计算机图形学结课论文

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关于计算机图形学的期末论文

关于计算机图形学的期末论文

关于计算机图形学的期末论文计算机图形属于一门计算机技术,计算机图形学是一种使用数学算法把二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。

下面是店铺为大家整理的关于计算机图形学的论文,希望能对大家有所帮助计算机图形学的论文篇一:《关于计算机图形学的发展及应用探究》【摘要】计算机图形学经过三十多年的发展,在计算机艺术、计算机动画、自然景物仿真、图形实时绘制的方面都有很大程度的成就。

图形学发展速度很快,并且已经成为一门独立的学科,应用前景非常广阔,本文就计算机图形学的发展及应用研究探讨,希望能帮助有所需要的人。

【关键词】计算机图形学;发展状况;应用什么是计算机图形学?简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。

计算机图形学又称CG,计算机图形学研究的是如何在计算机环境下生成图形、处理图形、显示生成图形的一门学科,其基本构成是逐步实现对图形的处理和设计工作。

计算机图形学研究的内容极其繁多,如曲线曲面建模、图像制作指标、人机交换系统、计算机的硬件系统、风景渲染、电子动画、图形交换技术、真实感图形显示算法、虚拟现实、图形硬件等。

随着该项技术的不断发展,它在计算机科学中最为活跃的分支之一,并得到广泛的应用。

现在介绍计算机图形学的研究内容、发展历史、应用和图形学前沿的方向。

一、计算机图形学的发展史20世纪50年代,第一台拥有图形显示技术的计算机在美国麻省理工学院诞生,该显示器只能显示一些简单的图形。

在50年代,只有电子管计算机,用机器语言编程,主要应用于科学计算,为这些计算机配置的图形设备仅具有输出功能。

1962年,MIT林肯实验室的I-van.E.Sutherland发表一篇博士论文,他在论文中首次使用了计算机图形学“ComputerGraphics”这个术语,确定了计算机交互图形学作为一个崭新的科学分支的独立地位。

到20世纪70年代,光栅图形学迅速发展,区域填充、裁剪、消隐等基本图形的概念及其相应算法纷纷诞生,使得图形学得到了广泛的应用。

大学计算机图形学与多媒体技术期末结课论文

大学计算机图形学与多媒体技术期末结课论文

大学计算机图形学与多媒体技术期末结课论文计算机图形学和多媒体技术是现代计算机科学与技术领域不可或缺的技术之一,尤其在如今信息爆炸的时代,为了更好地应对未来数字化世界的发展,我们需要掌握这些技术。

本文将介绍计算机图形学和多媒体技术的概念及其应用,重点讨论图形学和多媒体在游戏、影视动画、虚拟现实等领域中的应用。

一、计算机图形学计算机图形学是指研究人类视觉系统和计算机图形处理系统之间的信息交互。

图形学的主要作用有:设计和开发图形界面、创建动画和模拟环境、可视化设计、计算几何、计算拓扑等。

在游戏、影视动画、虚拟现实等领域中,图形学扮演着重要的角色。

1. 游戏中的图形学游戏是图形学的一个重要应用领域。

图形学技术在游戏中主要用于场景渲染和动画设计。

游戏场景的渲染需要用到光照、纹理、阴影、反射等效果,这需要运用到计算机图形学的相关知识。

而动画设计则需要用到骨骼动画、插值动画等技术,这些技术都是基于计算机图形学的。

2. 影视动画中的图形学影视动画是另一个图形学的重要应用领域。

在电影、电视剧等影视作品中,图形学技术被广泛应用于角色设计、场景设计和特效制作等。

例如,绿幕技术就是一种用于合成背景的图形学技术。

3. 虚拟现实中的图形学虚拟现实是虚拟世界与现实世界的结合,是一个基于计算机科学、计算机图形学、计算机视觉等技术的全新领域。

虚拟现实技术需要用到头戴式显示器、手柄等设备,通过显示器展示虚拟的图像和影像,使得用户感受到身临其境的体验。

二、多媒体技术多媒体技术指的是将图像、声音、文字等信息结合起来,用于存储、处理和传输一种信息的技术。

多媒体技术主要包括音频、视频、图像处理、数据压缩等方面。

1. 音频处理音频处理是多媒体技术的一个分支,包括音频编码、音频识别、音频合成等技术。

在音乐、电台、广告等领域,音频处理技术都有广泛的应用。

2. 视频处理视频处理是指对视频、影像等图像进行调整、编辑、处理等操作。

视频处理技术主要用于影视后期制作、视频教学、虚拟现实等领域。

计算机图形学总结论文

计算机图形学总结论文

计算机图形学总结论文计算机图形学总结论文计算机图形学总结首先,感谢老师一个学期以来的教导,您的授课真的让我受益匪浅。

您不仅教会了我们很多新颖的知识,还让我们对一些事情有了新的正确认识。

其次,通过一个学期的学习,经过老师细心的讲解,我对图形学这门课有了基础的认识,从您的课上我学到了不少知识,基本上对图形学有了一个大体的认识。

上课的时候,您的PPT做的栩栩如生,创意新颖的FLASH就吸引了我的眼球,再加上您那详细生动的讲解,就让我对这门课产生了浓厚的兴趣,随着一节一节课的教学,您的讲课更加深深地吸引了我,并且随着对这门课越来越深入的了解更促使我产生了学好这门的欲望。

您教会了我们怎们做基本知识,还教了我们不少的算法。

听您的课可以说是听得津津有味。

以下就是我对计算机图形学这门课的认识。

计算机图形学ComputerGraphics简称CG是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。

简单地说计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法!计算机图形学主要研究两个问题:一个是如何在计算机中构造一个客观世界---几何(模型)的描述,创建和处理,一‘几何’一词统一表述之,二是如何将计算机中的虚拟世界用最形象的方式静态或动态的展示出来,几何的视觉再现,一‘绘制’一词统一表述之。

由此可以说:计算机图形学=几何+绘制本课程让我了解了和掌握必要的图形学概念、方法和工具。

智能CAD计算机美术与设计计算机动画艺术科学计算可视化。

一、图形通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩、线型、线宽等非几何属性组成。

从处理技术上来看图形主要分为两类一类是基于线条信息表示的如工程图、等高线地图、曲面的线框图等另一类是明暗图也就是通常所说的真实感图形。

计算机图形学一个主要的目的就是要利用计算机产生令人赏心悦目的真实感图形。

为此必须建立图形所描述的场景的几何表示再用某种光照模型计算在假想的光源、纹理、材质属性下的光照明效果。

计算机图形学论文

计算机图形学论文

华北电力大学课程论文||论文题目计算机图形学概述课程名称计算机图形学||专业班级:软件11k1 学生姓名:学号:成绩:一.摘要计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。

简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。

计算机图形学作为计算机科学与技术学科的一个独立分支已经历了近40年的发展历程。

一方面,作为一个学科,计算机图形学在图形基础算法、图形软件与图形硬件三方面取得了长足的进步,成为当代几乎所有科学和工程技术领域用来加强信息理解和传递的技术和工具。

计算机图形学在我国虽然起步较晚,然而它的发展却十分迅速。

二关键词:实现2D/3D 图形的算法,二维图形变换,三维图形变换,发展前沿,发展趋势三引言:计算机图形学(Computer Graphics)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。

计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。

四正文1计算机图形学中运用到的技术算法1.1、OpenGL 实现2D/3D 图形的算法OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。

OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。

OpenGL是个与硬件无关的软件接口,可以在不同的平台如Windows 95、Windows NT、Unix、Linux、MacOS、OS/2之间进行移植.因此,支持OpenGL的软件具有很好的移植性,可以获得非常广泛的应用。

由于OpenGL是图形的底层图形库,没有提供几何实体图元,不能直接用以描述场景。

但是,通过一些转换程序,可以很方便地将AutoCAD、3DS/3DSMAX等3D图形设计软件制作的DXF和3DS模型文件转换成OpenGL的顶点数组。

计算机图形学论文

计算机图形学论文

计算机图形学论文学院:计算机科学与技术学院计算机图形学论文通过本学期对《计算机图形学》的学习,让我对计算机有了更深一步的了解。

以前我对计算机的了解非常有限,也非常浅,认为计算机只是简单用来上上网,打打游戏之类的,通过不断的学习对计算机的了解更多啦!本学期我们开来《计算机图形学》这门课,使我对计算机的了解更多了。

计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。

学习之后我知道了计算机图形学是研究怎样利用计算机来显示,生成和处理图形的原理,方法和技术的一门学科。

计算机图形学的研究对象时图形,通常意义的图形是指能够在人的视觉系统中形成视觉印象的客观对象。

它包括了各种照片,图片,图案,图像以及图形实体,也包括了由函数式,代数方程和表达式所描述的图形。

而构成图形的要素可以分为两大类,一类是刻画形状的点,线,面,体等几何要素;另一类是反映物体本身固有属性,如表面属性或材质的明暗,灰度,色彩等非几何要素。

从处理技术上来看,图形主要分为两类,一类是基于线条信息表示的,如工程图、等高线地图、曲面的线框图等,另一类是明暗图,也就是通常所说的真实感图形。

因此计算机图形学中所研究的图形可以定义为“从客观世界物体中抽象出来的带有颜色信息及形状信息的图和形。

与图形图像处理相关的学科有计算机图形学,数字图像处理和计算机视觉。

计算机图形学的发展经历五个时期,酝酿期(20世纪50年代),萌芽期(20世纪60年代末),发展期(20世纪70年代),普及期(20世纪80年代)和提高增强期(20世纪90年代以后)。

在酝酿期,美国麻省理工学院为旋风一号计算机配备了由计算机驱动的类似于示波器所用的阴极射线管,让它来显示一些简单的图形,所用那个时期也被称为“被动”的图形学。

在萌芽期,1962年,美国麻省理工学院林肯实验室的Ivan.E.Sutherland在参与了一个用于CAD的SKETCHPAD系统的研究后,发表了《SKetchpad:一个人-机通信的图形系统》的博士论文并首次使用了“计算机图形学”这个术语,从而确立计算机图形学的学科地位!发展期计算机能够绘制工程图,分析与生产数据加工纸带,并且在许多国家得到了应用,只是应用的领域很小。

计算机图形学论文计算机图形学理论与技术发展趋势研究

计算机图形学论文计算机图形学理论与技术发展趋势研究

华北电力大学课程论文||论文题目计算机图形学理论与技术发展趋势研究课程名称计算机图形学||专业班级:学生姓名:学号:成绩:(纸张用A4,左装订;页边距:上下2.5cm,左2.9cm, 右2.1cm)* 封面左侧印痕处装订计算机图形学理论与技术发展趋势研究摘要: 计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。

简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。

关键字:研究领域与目的发展历程应用方面引言:计算机图形学是计算机与应用专业的专业主干课,它的重要性体现在人们越来越强烈地需要和谐的人机交互环境:图形用户界面已经成为一个软件的重要组成部分,以图形的方式来表示抽象的概念或数据(可视化)已经成为信息领域的一个重要发展趋势。

正文:计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机上表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。

图形通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩、线型、线宽等非几何属性组成。

从处理技术上来看,图形主要分为两类,一类是基于线条信息表示的。

如工程图、等高线地图、曲面的线框图等,另一类是明暗图,也就是通常所说的真实感图形。

计算机图形学一个主要目的就是要利用计算机产生令人赏心悦目的真实感图形。

为此,必须建立图形所描述场景的几何表示,再用某种光照模型,计算在假想的光源、纹理、材质属性下的光照明效果。

同时,真实感图形计算的结果是以数字图像的方式提供的,计算机图形学也就和图像处理有着密切的关系。

计算机图形学的研究内容非常广泛,如图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法、非真实感绘制,以及科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实等。

1950年,第一台图形显示器作为美国麻省理工学院(MIT)旋风I号(Whirlwind I)计算机的附件诞生了。

计算机图形学结课论文

计算机图形学结课论文

计算机图形学C结课论文——计算机图形学C在军事训练领域的应用姓名:刘玉班级:12软件4班学号:1207030411系部:软件工程计算机图形学在军事训练领域的应用【摘要】计算机图形学结合计算机仿真技术,人机借口技术,多媒体技术和传感技术等衍生出来的虚拟现实领域在在军事训练方面的应用,符合减少人员、物资损耗,提高军事作战水平和训练效率的现实要求。

随着这项技术的成熟在不远的将来,他将成为提高军队战斗力的重要技术手段。

关键字:计算机图形学军事训练反导正文:利用计算机图形学等技术模拟战争过程已经成为最先进的多快好省的研究战争、培训指挥员。

战斗员的方法。

例如,在军队军费开支的不断减少的情况下,用于军队训练的经费也必然会相对减少,然而军队应付不测事件的能力要求却越来越高。

计算机图形学在军事方面的运用主要包括以下几个方面:第一:战场环境的仿真战场环境是指作战空间中出人为的客观环境。

其包括地理环境,气象环境,战场网络环境,电磁环境和核化环境。

战场环境具有多维性互动性等特点。

而战场环境仿真是指运用仿真技术来描述战场环境。

通过系统模型的实验来研究一个存在的或设计中的系统。

计算机仿真是借助计算机,用系统的模型对真实系统或设计中的系统进行试验,已达到分析,研究与设计该系统的目的。

而这方面的仿真主要是图形和数据仿真。

这里,计算机图形学,这种使用数学算法将二维或三维图形转化成计算机显示器栅格形式的学科,发挥了其应有的价值。

其模拟的战场环境仿真度高,能够做出符合实际情况的变化的环境。

把战场环境作为一个战场空间系统来看,起特定功能就是构成战场的空间载体和物理条件,战场各环境中的相互关系则构成这个空间载体的有机整体。

运用计算机图形学实现战场的仿真,首先要把战场环境数字化,也就是建立战场环境模型。

这中模型至少在系统中具备通用性,但往往不能满足一些特殊的需求,因为战场环境的数据是动态变化的,所以需要不断的将原有模型处理成符合作战模拟使用的模型。

计算机图形学论文-2

计算机图形学论文-2

计算机图形学的应用及研究前沿摘要计算机图形学是一门研究计算机图形原理、方法和技术,使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的学科。

它的研究分为两个部分:一部分就按就几何作图,它包括平面线条作图和三维立体建模等;另一部分是研究图形表面渲染,它包括表面色调、光照、阴影和纹理等表面属性的研究。

目前,计算机图形学的应用已经深入到真实感图形、科学计算可视化、虚拟环境、多媒体技术、计算机动画、计算机辅助工程制图等领域。

经过30 多年的发展,计算机图形学已成为计算机科学中最为活跃的分支之一,并得到广泛的应用。

本文将介绍计算机图形学的研究内容、发展历史、应用和图形学前沿的方向。

关键词:应用;计算机;研究前沿;CAD技术;三维;可视化。

AbstractComputer Graphics is the study of computer graphics principles, methods and techniques Using mathematical algorithms to translate two-dimensional or three-dimensional computer graphics into the display grid in the form of discipline. Its research is divided into two parts: one to press on the geometric construction, which includes the line drawing and three-dimensional surface modeling; the other is the surface rendering of graphics, which include surface color, light, shadow and texture, and so the surface property of. Currently, the application of computer graphics has gone deep into the realistic graphics, scientific visualization, virtual environments, multimedia technology, computer animation, computer aided engineering drawings and other fields. After 30 years of development, computer graphics, computer science has become a branch of one of the most active and widely used. This article describes research in computer graphics, history, application and direction of cutting edge graphics.Key words: application ;computer;Research Frontiers;technology of CAD ;three-dimension ;Visualization 。

计算机图形学课程论文

计算机图形学课程论文

计算机图形学期末综合理论摘要:计算机图形学直线变换算法二维图形算法图形填充算法引言:计算机图形学是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。

简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。

虽然通常认为CG是指三维图形的处理,事实上也包括了二维图形及图像的处理。

狭义地理解,计算机图形学是数字图象处理或计算机视觉的逆过程:计算机图形学是用计算机来画图像的学科,数字图象处理是把外界获得的图象用计算机进行处理的学科,计算机视觉是根据获取的图像来理解和识别其中的物体的三维信息及其他信息。

实际上,计算机图形学、数字图象处理和计算机视觉在很多地方的区别不是非常清晰,很多概念是相通的,而且随着研究的深入,这些学科方向不断的交叉融入,形成一个更大的学科方向,可称之为“可视计算”。

计算机图形学主要包含四大部分的内容:建模(Modeling)、渲染(Rendering)、动画(Animation)和人机交互(Human–computer Interaction, HCI)。

目录1、概论 (4)1.1什么是计算机图形学 (4)1.2计算机图形学的研究内容 (4)1.3什么是计算机图形学 (4)1.4计算机中表示图形的方法 (5)2、直线生成算法 (4)2.1直线数值微分算法 (5)2.1.1数值微分算法基本原理 (6)2.1.2数值微分算法基本原理 (6)2.1.3数值微分算法设计与代码实现 (7)2.1.3数值微分算法设计与代码实现 (8)2.1.4小结 (9)2.2直线中点画线算法 (9)2.2.1直线中点画线算法基本原理 (9)2.2.2数值微分算法描述与步骤 (10)2.2.3中点划线算法设计与代码实现 (12)2.2.4小结 (10)2.3直线Breseham画线算法 (12)2.3.1直线Breseham画线基本原理 (13)2.3.2直线Breseham画线算法描述与步骤 (13)2.3.3直线Breseham画线算法设计与代码实现 (17)2.3.4小结 (18)3、二维图形变换 (19)3.1二维图形平移变换 (19)3.1.1二维图形平移变换基本原理 (19)3.1.2二维图形平移变换算法描述与步骤 (19)3.1.3二维图形平移变换算设计与代码实现 (21)3.2二维图形缩放变换 (21)3.2.1二维图形缩放变换基本原理 (21)3.2.2二维图形缩放变换算法描述与步骤 (21)3.2.3二维图形缩放变换算法设计与代码实现 (22)3.3二维图形对换变换 (23)3.3.1二维图形对换变换基本原理 (23)3.3.2二维图形对换变换算法描述与步骤 (23)3.3.3二维图形对换变换算设计与代码实现 (25)3.4二维图形旋转变换 (26)3.4.1二维图形旋转变换基本原理 (26)3.4.2二维图形旋转变换算法描述与步骤 (26)3.4.3二维图形旋转变换算设计与代码实现 (26)4、图形填充算法 (27)4.1种子填充算法 (30)4.1.1种子填充算法基本步骤 (30)4.1.2种子填充算法设计与代码实现 (30)4.2边标志填充算法 (30)4.2.1边标志填充算法基本步骤 (31)4.2.2种子填充算法设计与代码实现 (31)4.3小结 (32)5、总结和展望 (32)6、参考文献 (33)1、概论1.1什么是计算机图形学计算机图形学是利用计算机研究图形的表示、生成、处理、显示的学科。

计算机图形学论文:计算机图形学计算机视觉摄像机标定三角剖分仿射变换纹理贴图

计算机图形学论文:计算机图形学计算机视觉摄像机标定三角剖分仿射变换纹理贴图

计算机图形学论文:计算机图形学计算机视觉摄像机标定三角剖分仿射变换纹理贴图【中文摘要】网络技术和计算机多媒体的迅速发展,使得人们对人机交互界面的人性化要求逐步提高。

作为三维虚拟人合成技术的一个重要组成部分,三维人脸合成技术在近30来年动画工作人员的辛苦劳动下取得了飞速的进步和发展。

由于三维人脸合成具有重大的理论意义和应用价值,三维人脸的合成技术应用范围十分广泛,其成果可应用在虚拟会议、虚拟人主持、医疗研究、电影制作、游戏娱乐、辅助教学等领域。

目前,传统的三维人脸合成方法在重建纹理和几何模型都存在一定的局限性。

本文采用双目立体视觉、三角形剖分、仿射变换、克里金插值等方法对三维人脸的生成问题展开研究,取得了如下成果:(1)本文建立了一个二维真实人脸图片,三维真实人脸模型组成的真实人脸样本库,并对二维人脸样本以及三维人脸模型做了相应的预处理,另外本文对真实的三维人脸部件给出定义,从而相应构造出了三维真实人脸部件样本库。

(2)本文利用三角形剖分和图像的仿射变换方法实现了从目标照片到标准纹理模板的图像映射,同时应用计算机视觉的方法,将左右斜侧面照片的公共区域特征点进行三维重建,利用垂直映射的方法将其投影到二维空间,然后利用facegen数据库中的人脸算法获得了近似的三维人脸模型,另外由于双目立体视觉重建的特征点集需要与三维人脸模型的特征点集的坐标相同,因此本文采用了克里金插值的方法将其进行插值,从而增强了三维模型的真实性。

【英文摘要】The technology of network and multi-media has developed rapidly, which make people have increasing demand for human-computer interface. As a important part of 3d virtual person synthesis technology, with the carttoon workers’hard working for 30 years, 3d person synthesis technology has developed and improved rapidly. Beacasue 3D face synthesis technology has significance in theory and application, the technology has been used widely, and its achievements can be used in vitual conference, virtual host, Medical laboratories and research, film production, game entertainment, computer assistant instruction, and so on.This paper adopts binocular stereo vision principle, triangulation, affine transformation and kriging interpolation to study the generation of 3d face, the following results is reached:Firstly, build a real face sample library which is constiuted by 2d real face images and 3d real face models. Do preprocessing on 2d real face images and 3d real face models. Besides, real 3d face components are defined. Hence, the above three steps make 3d real face componet sample library be built.Secondly, two half-frontal photos are mapped to formal texture template through triangulation and affine transformation. Meanwhile, computer vision techs are used to implement the dimensional reconstruction based on thepublic regional feature points of the two half-frontal photos. Then the reconstruction model is vertical mapping to 2d spaceto form a 2d point set. Based on the 2d point set, an algorithm based on a face database produced by facegen is used to generatea similar three-dimensional model of the real face.【关键词】计算机图形学计算机视觉摄像机标定三角剖分仿射变换纹理贴图【英文关键词】Computer Graphics Computer Vision Camera Calibration Triangulation Affine Transformation Texture Mapping【目录】基于左右斜侧面照片的三维人脸纹理合成方法研究摘要4-5ABSTRACT5第1章绪论8-16 1.1 引言8 1.2 三维人脸的研究意义8-10 1.3 三维人脸合成国内外研究进展10-14 1.3.1 三维人脸合成国内研究进展10-12 1.3.2 三维人脸合成国外研究进展12-14 1.4 本文的研究内容14 1.5 本文的组织结构14-16第2章人脸样本预处理及系统框架图16-22 2.1 三维真实人脸库介绍16-20 2.1.1 建模工具16-17 2.1.2 二维人脸样本预处理17-19 2.1.3 三维人脸模型预处理19-20 2.2 基本框架20-21 2.3 本章小结21-22第3章基于左右斜侧面的人脸三维数据获取方法研究22-42 3.1 计算机视觉22-23 3.2 图像获取23-25 3.2.1 摄像机的选取23-24 3.2.2 照片的选取24-25 3.3 摄像机标定技术25-37 3.3.1 摄像机模型25-26 3.3.2 成像关系26-27 3.3.3 畸变模型27-28 3.3.4 Zhang 的摄像机标定法28-31 3.3.5 标定过程及分析31-37 3.4 空间点的三维重建37-40 3.4.1 双目立体视觉原理37-38 3.4.2 求解特征点的三维坐标值38-40 3.5 三维数据后处理40-41 3.6 本章小结41-42第4章三维人脸纹理合成方法研究42-52 4.1 纹理的定义42-44 4.1.1 纹理划分42-43 4.1.2 纹理生成方法43-44 4.2 纹理贴图原理44 4.3 纹理贴图基本方法44-47 4.3.1 颜色纹理贴图45-46 4.3.2 凹凸纹理贴图46 4.3.3 过程纹理贴图46-47 4.4 基于左右斜侧面照片的纹理合成方法47-51 4.4.1 纹理合成流程47-48 4.4.2 图像变形算法研究48-49 4.4.3 三角剖分49-50 4.4.4 仿射变换50-51 4.5 本章小结51-52第5章总体结构与实验分析52-56 5.1 实验平台52 5.1.1 硬件实验平台52 5.1.2 软件实验平台52 5.2 系统主要功能模块设计52-54 5.3 实验结果与分析54-55 5.4 本章小结55-56第6章总结与展望56-57参考文献57-60致谢60-61附录(攻读学位期间参与的科研项目和研究成果)61【索购全文找】1.3.9.9.3.8.8.4.81.3.8.1.1.3.7.2.1同时提供论文写作一对一辅导和论文发表服务。

计算机图形学论文2

计算机图形学论文2

计算机图形学概论摘要:计算机图形学是一门研究计算机图形原理、方法和技术的学科。

本文介绍了计算机图形学中的几个研究重点,包括消隐技术、真实感图形显示技术和复杂曲线曲面造型技术,叙述了其中涉及到的消隐算法的实现、光照模型和Bezier曲线的有关知识。

关键词:计算机图形学;消隐技术;真实感图形;曲线曲面;1 引言计算机图形学(Computer Graphics)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。

计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。

图形通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩、线型、线宽等非几何属性组成。

从处理技术上来看,图形主要分为两类,一类是基于线条信息表示的,如工程图、等高线地图、曲面的线框图等,另一类是明暗图,也就是通常所说的真实感图形。

计算机图形学一个主要目的就是要利用计算机产生令人赏心悦目的真实感图形。

为此,必须建立图形所描述场景的几何表示,再用某种光照模型,计算在假想的光源、纹理、材质属性下的光照明效果。

同时,真实感图形计算的结果是以数字图像的方式提供的,计算机图形学也就和图像处理有着密切的关系。

计算机图形学的研究内容非常广泛,如图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法、非真实感绘制,以及科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实等。

2 消隐技术2.1 消隐算法的提出真实感图形绘制过程中,由于投影变换失去了深度信息,往往导致图形的二义性(如图1所示)。

要消除这类二义性,就必须在绘制时消除被遮挡的不可见的线或面,习惯上称之为消除隐藏线和隐藏面,或简称为消隐,经过消隐得到的投影图称为物体的真实图形。

消隐处理是计算机绘图中一个引人注目的问题,目前已提出多种算法,基本上可以分为两大类:即物体空间方法和图象空间方法。

虚拟现实技术的发展及其应用计算机图形学论文

虚拟现实技术的发展及其应用计算机图形学论文

虚拟现实技术的发展与应用1.虚拟现实的概念虚拟现实,也称灵境技术或人工环境,是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。

使用者进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的3D世界影像传回产生临场感。

该技术集成了计算机图形(CG)技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、显示技术、网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统。

从技术的角度来说,虚拟现实系统具有下面三个基本特征:即三个“I”immersion-interaction-imagination(沉浸—交互—构想),它强调了在虚拟系统中的人的主导作用。

从过去人只能从计算机系统的外部去观测处理的结果,到人能够沉浸到计算机系统所创建的环境中,从过去人只能通过键盘、鼠标与计算环境中的单维数字信息发生作用,到人能够用多种传感器与多维信息的环境发生交互作用;从过去的人只能以定量计算为主的结果中启发从而加深对事物的认识,到人有可能从定性和定量综合集成的环境中得到感知和理性的认识从而深化概念和萌发新意。

总之,在未来的虚拟系统中,人们的目的是使这个由计算机及其它传感器所组成的信息处理系统去尽量“满足”人的需要,而不是强迫人去“凑合”那些不是很亲切的计算机系统。

现在的大部分虚拟现实技术都是视觉体验,一般是通过电脑屏幕、特殊显示设备或立体显示设备获得的,不过一些仿真中还包含了其他的感觉处理,比如从音响和耳机中获得声音效果。

在一些高级的触觉系统中还包含了触觉信息,也叫作力反馈,在医学和游戏领域有这样的应用。

人们与虚拟环境相互要么通过使用标准装置例如一套键盘与鼠标,要么通过仿真装置例如一只有线手套,要么通过情景手臂和/或全方位踏车。

虚拟环境是可以是和现实世界类似的,例如,飞行仿真和作战训练,也可以和现实世界有明显差异,如虚拟现实游戏等。

计算机图形学论文(3)

计算机图形学论文(3)

西北农林科技大学实验报告学院名称:专业年级:姓名:学号:课程:计算机图形学报告日期:二维图形的区域填充一实验目的:1)加深对填充算法的理解,分析比较种子填充和边缘填充的差异;2)掌握二维图形区域种子填充的原理和算法。

二实验内容:用种子填充算法编写程序实现区域填充,并在能在计算机上编译运行,正确地实现任意多边形边界的单色填充。

三实验步骤:1 种子填充算法:算法的基本过程如下:给定种子点(x,y),首先填充种子点所在扫描线上给定区域的一个区段,然后确定与这一区段相连通的上、下两条扫描线上位于给定区域内的区段,并依次保存下来。

反复这个过程,直到填充结束。

区域填充的扫描线算法可由下列3个步骤实现。

(1)初始化:确定种子点元素(x,y)。

(2)判断种子点(x,y)是否满足非边界、非填充色的条件,若满足条件,以y作为当前扫描线沿当前扫描线向左、右两个方向填充,直到边界。

(3)确定新的种子点:检查与当前扫描线y上、下相邻的两条扫描线上的像素。

若存在非边界、未填充的像素,则返回步骤(2)进行扫描填充。

直至区域所有元素均为填充色,程序结束。

2边界填充算法:边界填充算法可以让用户首先勾画图的轮廓,选择填充颜色和填充模式,然后拾取内部点,系统就可以自动给图的内部涂上所需要的颜色和图案。

该算法的输入是种子点坐标( x , y )、填充色和边界颜色。

算法从( x , y )开始检测相邻位置是否是边界颜色,若不是,就用填充色着色,并检测其相邻位置。

该过程延续到已经检测完区域边界颜色范围内的所有像素为止。

使用栈结构来实现4-连通边界填充算法的算法步骤如下:(1)种子像素入栈。

(2)执行如下三步操作:①栈顶像素出栈。

②将出栈像素置成填充色。

③检查出栈像素的4-邻接点,若其中某个像素不是边界色且未置成多边形色,则把该像素入栈。

(3)检查栈是否为空,若栈非空重复执行步骤(2),若栈为空则结束。

边界填充算法可以用于填充带有内孔的平面区域。

计算机图形学

计算机图形学

计算机图形学发展与前景论文姓名:专业班级:软件12K2 学号:教师:姜丽梅一、计算机图形学的发展简史1950 年,第一台图形显示器作为美国麻省理工学院(旋风1号)计算机的附件诞生了。

在整个50年代,只有电子管计算机,用机器语言编程,主要应用于科学计算,为这些计算机配置的图形设备仅具有输出功能。

计算机图形学处于准备和酝酿时期,并称之为“被动式”图形学。

到50年代末期,MIT的林肯实验室在“旋风”计算机上开发SAGE空中防御体系,操作者可以用笔在屏幕上指出被确定的目标。

它预示着交互式计算机图形学的诞生。

1963年,伊凡•苏泽兰(Ivan.E. Sutherland)在麻省理工学院发表了名为《Sketchpad》的博士论文,它标志着计算机图形学的正式诞生。

至今已有三十多年的历史。

此前的计算机主要是符号处理系统,自从有了计算机图形学,计算机可以部分地表现人的右脑功能了,所以计算机图形学的建立具有重要的意义。

二、计算机图形学的应用二、计算机图形学现状1.计算机图形学现状CAN/CAN 是计算机图形学在工业界最广泛, 最活跃的应用领域。

计算机图形学被用来进行土建工程, 机械结构和产品的设计, 包括设计飞机、汽车、船舶的外形和发电厂、化工厂等的布局以及电子线路,电子器件等。

有时, 着眼于产生工程和产品相应结构的精确图形, 然而更常用的是对所设计的系统, 产品和工程的相关图形进行人———机交互设计和修改, 经过反复的选代设计, 便可利用结果数据输出零件表、材料单、加工流程和工艺卡, 或者数据加工代码的指令。

在电子工业中, 计算机图形学应用到集成电路、印刷电路板, 电子线路和网络分析等方面的优势十分明显。

随着计算机网络的发展, 在网络环境下进行异地异构系统的协同设计, 已成为CAD 领域最热门的课题之一。

现代产品设计已不再是一个设计领域内孤立的技术问题, 而是综合了产品各个相关领域, 相关过程, 相关技术资源和相关组织形式的系统化工程。

计算机图形学论文范文分享

计算机图形学论文范文分享

随着信息技术的不断进步和完善,计算机在实际生活中的应用也越来越广泛,下面是为大家整理的,希望对大家有帮助。

实现逼近细分模式的统一分解架构【摘要】多边形是计算机图形学的一个普遍的建模原语,为渲染多边形而量身度制的图形硬件也已经成为现实。

然而,在实现高度分g-逼近光滑曲面时,使用多边形建模存在很多问题。

这是因为这样的逼近往往含有数十万的多边形,使得设计者难以自由地控制形状。

细分则是解决这个难题的新技术,细分曲面的生成也正被广泛地应用于计算机图形研究和几何建模应用,并将成为下一代几何建模原语。

本文研究了使用具有分解因子的统一架构生成以逼近模式为例的多边形网格细分曲面建模,并且实现了基于四边形/三角形混合网格的细分。

关键词细分曲面逼近分解多边形网格修正因子1引言几何造型是计算机图形学研究的核心内容之一。

它在处理中需要进行复杂的计算,并且消耗大量的计算资源,而且由于对计算机图形显示的真实性、实时性以及交互性等方面要求的日益增长,寻求快速几何造型方法一直是研究的热点。

细分算法是用不断细分的多边形网格在允许的误差范围内来代替光滑曲线曲面的算法技术。

细分算法于1978年由Catmu和Car提出J,以后出现了许多细分格式,如Loo边多边形面就被分解为m个四边形了。

由于多边形网格的拓扑和几何表示特性,本文把各新边点的索引号储存在一张哈希表中,该表的键值为该边两端点的索引号。

线性细分结束之后便对新生成的四边形网格进行光滑/平均处理。

对每个顶点的新位置调整为与该顶点邻接各面形心的平均位置。

图1为把各形心平均后的综合规则。

在处理完网格中所有的四边形后,再根据顶点价数把哈希表中各项进行划分使光滑化模板中的系数归一,并能使细分模式满足仿射不变性。

最后,为了减少外形上的不光滑性,本文进一步调整网格中的顶点位置3三角形网格的分解细分模式由于网格中的多边形面都可以被三角形化,所以三角形网格的线性细分可以使用哈希表在每条边上插入一个新顶点,把每个三角形分解为四个小三角形。

计算机图形学实验教学研究论文

计算机图形学实验教学研究论文

计算机图形学实验教学研究论文数字媒体技术专业是以动画设计、影视技术、数字媒体产品开发筹划与管理为根本理论与方法, 涉及多种学科的新兴专业。

计算机图形学课程作为数字媒体技术专业的理论根底课程, 理论性强、算法多、难度逐渐增大, 而数字媒体专业更偏重于实践应用, 该专业学生大多有绘画根底, 更喜欢操作软件作图, 对理论学习有心理抵触情绪。

要在数字媒体专业中更好深入地开展此课程, 更好运用所学知识来设计图形及动画, 需要对传统的课程教学方式做出改良与调整。

经过调查、研究、分析发现, 造成上述问题的原因主要有以下几方面。

2.1学习兴趣不持久, 容易畏难放弃学生初次接触图形学时充满兴趣, 抱着能很快掌握绘制炫酷图形、制作精巧动画的美好愿望, 然而接触以后觉察是枯燥理论的学习, 根本图形的生成。

课程内容与学生实际想到达的愿望落差太大。

随着课程的深入及难度的增加, 逐渐失去了学习的主动性与积极性, 学习目的变成了应付考试, 获得学分[1]。

2.2理论学习动力缺乏, 编程思维弱在多年的图形学实验教学中发现, 数字媒体技术专业学生更擅长使用软件类进展真实感图形绘制、动画制作, 而对图形详细如何生成、显示等算法之类的根底理论学习畏难而裹足不前。

对于数字媒体专业的本科学生来说, 他们更关注最后的图形效果, 而对原理并不想花太多的时间去研究。

编程对于他们来说又是一大难题, 学生习惯于软件的操作, 要转换思维去深入思考实现工具更深次的原理, 如果前期数学根底与编程语言学习不扎实, 对于他们来说, 实验变得可望而不可即。

2.3实践课时缺乏, 达不到训练目标从课程内容上来看, 大多数实验为验证性实验, 没有创新型, 难以引起学生兴趣。

计算机图形学需要大量的实践, 只有不断加深实践才能体会到课程广博精深。

然而实际上实验课程内容偏少、课时少, 编程能力缺乏, 依葫芦画瓢成为学生上实验课的通病, 没有实际价值, 学生实践能力没有得到充分锻炼。

关于计算机图形与图像处理的论文

关于计算机图形与图像处理的论文

关于计算机图形与图像处理的论文伴随计算机技术和相关图形图像理论的的发展,计算机图形学与图形图像处理技术产生了,并且其在各个行业应用越来越广泛。

下面是店铺给大家推荐的计算机图形与图像处理的论文,希望大家喜欢! 计算机图形与图像处理的论文篇一试谈计算机图形图像处理技术摘要:20世纪80年代初,计算机图形学理念诞生,后来图形图像处理技术快速发展,而且渐渐变得十分成熟。

在计算机科学中,图形图像处理技术是一个重要的内容,计算机技术的不断进步使得图形图像有着更为多元化的用途,并在很多领域被大量运用。

本文主要根据计算机图形学的发展入手,探讨图形图像处理技术及其应用。

关键词:计算机;图形图像;处理技术1 引言(Introduction)互联网的高度普及使得我们的生活越来越离不开计算机,而计算机促进了图形图像技术不断发展,从土木工程、机械设计到视频处理等都需要计算机图形图像处理技术,越来越多的人们开始积极投入到计算机图形图像处理工作中[1]。

但这种新兴技术发展时间不长,应用手段还不成熟,巨大的潜能还有待深入开发,相关行业的技术人员应该进一步加强图形图像处理技术探索,以适应现代社会的发展。

2 计算机图形学(Computer graphics)19世纪中叶,美国出现了计算机附件,滚筒式绘图仪就是该时期科学家发明的,这使得过去的数字式记录仪的操作繁复、毛病多的问题得以有效解决,而此时社会正处于电子管计算机发展阶段。

到了20世纪50年代,美国林肯实验室创造了空中防御计算机体系,该体系充分运用了计算机显示器,可在上面用笔点击操作,以此控制目标。

并且不少技术、图形设计已经大量运用于社会日常生活中,计算机图形学渐渐兴起。

计算机图形图像处理技术的表达目的明确而简单,即以处理过的图片来冲击人的视觉,将仿真的美感真实展现出来,让人们获得视觉享受。

图形的几何数学设置是实现这个目的的基本方式,在模型中表现出图形的光照、材质以及纹理等要素,满足图形设计要求。

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计算机图形学结课论文——计算机图形学在虚拟现实领域的应用
姓名:xxxx
班级:xx给水排水工程x班
学号:xxxxx
系部:环境与市政工程系
前言摘要:随着计算机图形学的不断发展和进步,他的应用领域也越来越广泛和深入,本文先介绍什么是虚拟世界,再将其在虚拟世界领域的应用作全面的介绍和举例。

时代在进步,科学在发展,若你还不知道计算机图形学在虚拟世界的应用价值,那么请认真阅读此文,本文将让你走进科学的暴风。

正文:
虚拟现实(virtual reality,VR)是一项崛起于二十世纪八十年代末九十年代初的高新技术、实用技术。

它是利用计算机软硬件以及各种传感器构成三维信息的人工环境——虚拟环境,从而真实地模拟现实世界中可以实现的(甚至是不可实现的)物理上的、功能上的事物和环境。

作为一项综合技术,虚拟现实技术主要涉及到计算机技术、传感器技术和人工智能等领域。

如前所述,虚拟现实的主要目的在于提供虚拟环境,并在虚拟环境中实现用户和环境的互动,从这个角度上说,虚拟现实主要有三个方面的含义:首先借助虚拟现实技术生成虚拟实体,虚拟实体主要是针对用户的生理感觉(视、听、触、嗅等)而言;其次,用户可以通过人的生理的自然技能同这个环境交互,人的生理的自然技能主要是头部、眼球的转动,身体四肢、躯干的运动等人体力学运动;最后虚拟现实技术主要利用传感器完成人和虚拟环境的交
互。

我们可以说,虚拟现实的基础是对环境的虚拟,而对环境的虚拟又主要基于计算机图形学运用。

近年来计算机图形学的发展对虚拟现实技术极大的推动作用,也说明了计算机图形学在虚拟现实技术领域中的主要领导地位。

它主要具备四个重要特征:
一、多感知性:即虚拟现实能多维感知,不仅包括视觉,还
包括听觉,触觉和嗅觉等;
二、存在感:即临场感,指用户感到存在于虚拟环境中的真
实度;
三、交互性:指用户和环境的双向交流;
四、自主性:指虚拟环境中物体根据物理定律运动的程度。

虚拟现实的技术因素主要包括图形图像的处理、语音处理与音响、模式识别、人工智能、智能借口、传感器、实时分布系统和数据库技术等。

典型的虚拟现实系统的基本组成主要包括:一、效果产生器:完成人与虚拟环境交互的硬件接口装置;二、实景仿真器:系统的核心部分,由计算机软件系统、软件开发工具等组成;三、应用系统:面向具体问题的软件部分,描述仿真的具体内容;四、集合构造系统:提供描述仿真对象的物理特性的信息。

在这几个基本组成中,计算机图形学理论作为基础理论无疑都发挥着巨大的作用。

在虚拟现实系统中,,为了使人和计算机能够融洽的交互,让人
沉浸到虚拟环境中去,必须配备相应的硬件设备。

首先是跟踪系统,它的主要任务是实时检测出虚拟现实系统中的人体各部位的空间坐标和指向,并将这些数据反馈给控制系统,生产随视线变化的图像。

跟踪系统主要包括:电磁跟踪系统、声学跟学跟踪系统和光踪系统。

其次是触觉系统,在用户与虚拟环境产生接触的环节,触觉系统产生沉浸效果,使用户可以感觉到虚拟物体的反作用力。

第三是音频系统,由语音与音响合成设备、识别设备和声源定位设备构成,通过听觉通道提供的辅助信息可以加强拥护对环境的感知。

再有就是图像生成和显示系统,它的主要作用是:计算生成真实感的图形;计算生成或取得有真实感的背景图像;将图形和背景统一安排在同一坐标系中。

图像生成和显示系统是虚拟环境系统的重要组成部分,也凸显出计算机图形学在虚拟现实技术中的重要地位。

最后就是可视化显示设备,它集上述四种技术于一体,并结合了人类感知的生理特点。

从虚拟现实系统的组成可以看出,虚拟现实系统在本质上也是一类仿真系统,是一种与计算机图形学的理论与技术密切相关的仿真系统。

一般意义上的仿真是指通过对给定模型进行计算,最后给出一系列的数据,这就是数字仿真;通过计算机图形学的理论和技术,为数字仿真过程及结果增加图形、图像和动画表现,使得仿真过程更加直观,结果更容易理解,并能验证仿真过程是否正确,这便是可视化仿真。

虚拟现实是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统,虚拟世界是全体虚拟环境或给定仿真对象的全体,而对对象的仿真主要是视觉上的刻画,这就给计算机图形学提供了广阔的应用平台。

建立在计算机图形学理论和技术之上并通过其他途径完善的虚拟现实系统,与一般交互式仿真系统相比,具有更高的真实性和多维性。

由于计算机图形学理论的发展和进步,使得虚拟现实系统对对象的刻画更为深刻,从而推动了虚拟现实技术在教育、医疗、娱乐、科技、工业制造、建筑和商业等领域中的广泛应用。

近年来在城市规划,室内设计,文物保护,交通模拟,虚拟现实游戏,工业设计,远程教育等方面都取得了巨大的发展,虚拟无限相信,这是不可逆转的趋势,并且会运用更加广泛。

1:城市规划
在城市规划中经常会用到VR技术,用VR技术不仅能十分直观的表现虚拟的城市环境,而且能很好的模拟各种天气情况下的城市,而且可以一目了然的了解排水系统,供电系统,道路交通,沟渠湖泊等等。

而且能模拟飓风、火灾、水灾、地震等自然灾害的突发情况。

对于政府在城市规划的工作中起到了举足轻重的作用。

2:室内设计
在室内设计应用方面,用VR技术不仅能十分完美的表现室内的环境,而且能在三维的室内空间中自由行走。

目前业内常用VR技术做室内360度全景展示和室内漫游,受到一致好评,而且不仅能在室内漫游,还能用VR技术做预装修系统,可以实现即时动态的对墙壁的颜色进
行更换或贴上不同材质的墙纸,还可以更换地面的颜色或贴上不同的木地板、瓷砖等,更能移动家具的摆放位置、更换不同的装饰物。

这一切都在VR虚拟现实技术下将被完美的表现。

3:文物保护
VR技术在文物保护方面也是应用相当广泛的,埃及的金字塔就做过网上的体验中心,运用了全景虚拟技术和三维虚拟技术,而且IBM目前正在运用VR虚拟现实技术对北京故宫进行整个故宫的数字虚拟。

届时大家也许可以在网上直接看到数字三维化的故宫。

4:交通
无论是在空中、陆地还是海洋河流的交通规划模拟方面,VR虚拟技术都有其得天独厚的优势,不仅仅能用三维GIS技术将各种交通路线表现得十分到位,更能动态模拟各种自然灾害情况。

5:房地产
近几年在房地产的表现和推广应用方面,VR虚拟现实技术被得到越来越多的应用,更有逐步取代效果图和三维动画之势。

用VR虚拟技术不仅可以十分完美的表现整个小区的环境,设施。

还能表现不存在但即将建成的绿化带,喷泉,休息区,运动场等等。

不仅如此,用户还能在整个小区中任意漫游、仔细欣赏小区的每一处风景。

大大刺激了浏览者的感受。

6:游戏
对于游戏的开发,目前VR技术比较适合开发:角色扮演类、动作类、冒险解迷类、竞速赛车类的游戏,其先进的图像引擎丝毫不亚于目前
的主流游戏引擎的图像表现效果,而且整合配套的动力学和AI系统更给游戏的开发提供了便利。

7:军事
VR技术就是诞生于军事应用,在军事应用方面很多,包括:模拟战场,模拟操作,模拟驾驶,模拟装配等等。

都需要通过VR技术来实现。

而且在相关军事工作汇报中也会有VR技术的支持。

8:家电
家电产品的展示、展览、发布上。

运用VR技术不仅可以完美表现产品的外观,更能将其功能表现的淋漓尽致。

而且家电行业产品种类繁多、数量庞大。

市场需求量十分大,无论是使用全景虚拟还是视频虚拟还是三维虚拟技术都能在家电行业大有作为。

9:地理
VR技术在地里应用上,主要是运用三维GIS地理信息系统来表现直观的三维地形地貌,对于地理工作者提供便利,对于相关工程建设提供可靠的参考数据。

10:教育
VR技术在教育领域,主要是发挥其互动性和生动的表现效果,用于立体几何、物理化学等相关课件的模拟制作。

而且在相关专业的培训机构,VR虚拟现实技术能够提供学员更多的辅助,比如虚拟驾驶、各种交通规则的模拟。

特种器械模拟操作、模拟装备等等。

11:工业
VR技术在工业应用上,主要运用于工业园模拟、机床模拟操作、设
备管理、虚拟装配、工控仿真。

由于VR技术本身的特性所以从事以上的相关工作模拟十分方便、快捷而真实准确。

12:视频
VR技术在工视频应用上,已经相当广泛了,在各大电视台中均有虚拟演播室,而且有的电视台还运用了虚拟主持人。

这种虚拟技术的运用无论是CCTV还是各个地方卫视都有应用。

关键词:虚拟现实环境多感知性三维GIS地理信息系统
虚拟装配。

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