三阶魔方公式图解(综合整理版)

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三阶魔方还原公式(高清彩色图解)

三阶魔方还原公式(高清彩色图解)

三阶魔方还原公式认识魔方魔方由六个面和二十六个小方块组成。

六个在面中心称为中心块,八个在角上称为角块,十二个在棱上称为棱块。

认识还原公式中字母的含义会出现的字母和符号有U(上)、D(下)、F(前)、B(后)、L(左)、R(右)、’(逆时针旋转90度)、2(旋转180度)U(上)D(下)F(前)R(右)公式:R公式:R’还原魔方第一步——拧出白色面十字(自己琢磨,无需公式!)第二步——白色面棱块和中心块对其(自己琢磨,无需公式!)第三步——完成第一层(自己琢磨,无需公式!)第四步——还原中间层可能出现的情况1公式:R’ U’ R’ U’ R’ U R U R可能出现的情况2公式:F U F U F U’ F’ U’ F’可能出现的情况3公式:R U U R’ U R U U R’ U F’ U’ F 最后的样子第五部——拧顶层十字(顶层会有很多种不同的情况,反复做一个公式变为十字即可)公式:F R U R’ U’ F’第六步:顶面拧出“小鱼”(在上一步中出现了黄色十字的样子。

现只需将任意单独的黄色面的小块放于左后方,后做公式即可。

如一次公式不能变为小鱼,则重复多次)公式:R’ U’ R U’ R’ U’ U’ R第七步——顶面复原(重复第六步的公式,即可将黄色面复原。

如一次公式不能复原,则重复多次即可)第八步——顶面角块归位(只需找出角块已经归位的面,后将此面朝下,黄色面朝向前,做公式即可。

如没有出现角块已经归位的,任意面反复操作即可)如图:红色面顶层角块已经归位,则把此面朝下,黄色面朝前即可公式:R U’ R B2 R’ U R B2 R2第九步——顶面棱块归位(只需将已经复原的一个面或者任意一个面朝前,黄色面朝上,反复做公式即可)公式:R’ U R’ U’ R’ U’ R’ U R U R2恭喜你已经完成了魔方!!。

3阶魔方高级玩法全图解_所有公式

3阶魔方高级玩法全图解_所有公式

说明顺时针90度逆时针90度顺时针180度逆时针180度前层F(front)后层B(back)右层R(right)左层L(left)上层U(up )下层 D(do wn )整体以R 的方向转动整体以U 的方向转动整体以F 的方向转动整体以R'的方向转动整体以U'的方向转动整体以F'的方向转动其他说明1、 x (整个魔方以R 的方向转动),y (整个魔方以U 的方向转动),z (整个魔方以F 的方向转动);2、斜体是用右拇指转动, 下划线用左食指,公式中的括号一般是为了方便记忆而加上的符号,括号里面的公式一般是一组常见的基本手法,在记忆整个公式中,可把括号里面的公式浓缩成一个符号来记忆。

补充说明:假设你的魔方现在黄色面在上,白色面在下,蓝色面在前,X的意思就是把魔方翻转成蓝色面在上,白色面在前,结合右图的图示再好好体会一下xyz是怎么翻转魔方的。

三阶魔方高级玩法教程----F2L公式A系列(R U'U' R' U)2 y'(R' U' R)1、(U R U' R' U')y'(R' UR)2、y'(R U)(R U R U')(R'U' R')1、y U'(L' U L U)y' (R U'R')2、(R' U' R' U')(R' U)(RU R)B系列(R U R' U')2 (R U R')(R U' R')y' (R' U2 R)CD 系列(R U' U')(R U R' U)(R U' U')R2(R U R' U')(R U' U' R'U')(R U R')R2 y(R U R' U')y'(R'U R')(R U' R U)y(R U' R' F2)EF系列y' (R' U)(R U')(R' UR)(R U' R' U)(R U' R')U'(R U R' U' )(R U R')U y' (R' U' R U)(R' U' R)GH 系列U'(R U' U' R' U)(R UR')U'(R U')(R' U2)(R U'R')d (R' U' R)d' (R U R')U' (R U R')d (R' U'R)QRS T系列(d R' U' R U' U')(R' UR)U'(R U R' U')(R U' U' R')U'(R U R' U)(R U R')(d R' U' R U')(R' U' R)d (R' U2)(R U'U')(R'U R)U' (R U' U')(R' U2)(RU' R')(R U R')1、y' (R' U' R)2、F' U' FIJ K L 系列U'(F' U F)U R U' R'1、(R' U2)(R2' U)(R2'U R)2、(R U')(R' U)(R U')(R' U2)(R U' R')1、y' (R U' U')R'2 U' R2 U'R'2、y' (R' U)(R U')(R' U)(R U2')(R' U R)(R U' R' U)(d R' U' R)y' (R' U)(R d' U')(R U R')U' (R U' R' U)(R U R') d (R' U R U')(R' U' R)M N (R U R')U2(R U R' U')(R U R')1、y' (U2 R2' U2)(R U R' UR2)系列2、(R U R' U)(R U' U' R' d)(R' U R)1、yz U'(R2 U)(R U' R'U)2、y' (R' U2)(R U R'U')R(R U' U')(R' U' R U)R'UV 系列1、d'z U'(R2 U)(R' U' R U)2、y' U'(R' U2)(R U' R' U)RU(R U' U')(R' U R U' )R' (R U' R' U2)(R U R')y'(R' U R U ' U')(R' U' R)三阶魔方高级玩法教程----OLL公式点系列(RU'U')(R2'FRF')U2(R'FRF')f(RUR'U')f'U'F(RUR'U')F'(RUR'U)(R'FRF'U2)R'FRF'R'U2FRUR'U'y'R2U'U'RB(FRUR'U'F')(fRUR'U'f')f(RUR'U')yx(R'F)(RUR'U')F'F(RUR'd)(R'U2)(R'FRF')r'(RU)(RUR'U'r2)(R2'U)(RU')r'+系列(RU'U')(R'U'RUR'U')(RU'R')RU'U'(R'2U')(R2U')R'2U'U'R (R2D)(R'U2)(RD')(R'U2R')x'RUR'(DR)U'R'D'F'(rUR'U')(r'FR)RU'U'R'U'RU'R'R'U2RUR'UR1-7系列(rU'r'U')(rUr')(F'UF)R'FRUR'F'R(FU'F')(r'U'r)(R'U'RU)(r'Ur)RBR'LUL'U'RB'R'(LF'L'U'LU)(FU'L')(R'FRUR'U')(F'UR)(RUR'U'r)(R'U)(RU'r')1-1系列(RUR'U')(R'FRF')F(RUR'U')F'(R'U'RU)x'z'(RU)(L'U')rR'(R'U')R'FRF'(UR)f(RUR'U')2f'R'U'RU'R'dR'UlU(RU'U')(R'2U')RU'R'U2(FRF')F(RUR'U')(RF')(rUR'U')r'L-田系列F(RU'R'U'RU)(R'F')(r'U2)(RUR'U)r(rU'U')(R'U'RU'r')(rUR'U')(r'RU)(RU'R')(r'F'UF)(LF'L'U'r')(RU)(B'U')(R'URBR')RU'U'R2'FRF'(RU'U'R')x'U'F'R'FRUf(RUR'U')f'L-0系列B'(R'U'RU)2BF(RUR'U')2F'RB'(R2F)(R2B)R2F'RL'B(L2F')(L2B')L2FL'(r'U2)(RUR'U')(RUR'U)r (rU'U')(R'U'RUR'U')(RU'r')L-1系列rUR'URU'U'r' r'U'RU'R'U2r(R'U'R)y'x'(RU')(R'F)(RUR')(RUR'U)(R'FRF')(RU'U'R')r'(R2UR'U)(RU'U'R'U)(rR')L2lU'z(UR'U')(R2UR')z'rR'L-2系列(R2U'R)F(R'U)(R2U')(R'F'R)(R2UR'B')(RU')(R2'U)(lUl')R'U'RU'R'URUlU'R'U(RUR'U)(RU'R'U')(R'FRF')RU'R'U2RUyRU'R'U'F'(R'URU'U'R'U')(F'U)(FUR)三阶魔方高级玩法教程----PLL公式棱块颜色已经对齐角块交换x'(RU'R'D)(RUR')u2'(R'UR)D(R'U'R)x'R2D2(R'U'R )D2(R'UR')(lU'R)D2(R'UR)D2R2角块L2(l'2U)L2(l'2U2)L2(l'2U)L2l2色已经对齐棱块交换(UR'U')(RU'R)(URU')(R'URU)(R2U')(R'U)(R2'U)(RUR'U')(R'U')(R'UR')(RU'R)(URUR)(U'R'U'R2)角块斜向交换两棱块(R'UR'U')yx2(R'UR'U'R2)xz'(R'U'RUR)F(RU'R'U')(RUR'F')(RUR'U')(R'FRF')z(U'RD')(R2UR'U')z'(RUR')z(R2UR')z'(RU')z(R'UR')z'(RU2L'UR')z(UR')z'(RU2L'UR')换角块相邻交换两棱块交换(RUR'U')(R'F)(R2U'R'U')(RUR'F')U'(R'URU'R'2b')x(R'UR)y'(RUR'U'R2)z(U'RD')(R2UR'U'R2U)z'(RU')(RUR'F')(RUR'U')(R'FR2U'R'U')(R'U2)(RU'U')(R'FRUR'U')(R'F'R2U')(RU'U')(R'U2)(RB'R'U')(RURBR2'U)角块相邻(R2'u'RU'R)(UR'u)(R2fR'f')(RUR')y'(R2'u'RU')(R'UR'uR2)换四棱块互换(R2u)(R'UR'U')(Ru')(R2'F'UF)(R'd'F)(R2u)(R'U)(RU'Ru'R2)。

三阶魔方 还原图解

三阶魔方 还原图解

第三步完成第二层完成第二步后,魔方的顶层白色、上层一圈应该全部归位了。

将魔方翻转过来,使白色面朝下。

此时白色的对面(应为黄色)为上层。

接下来的公式、转动都将以黄为上(U),白为底(D)。

(如下图)这一步将还原第二层(第二层其实也只差棱中间块了)。

首先还是要确认颜色与相邻两边都相同的棱中间块的位置。

如下图,最靠近你的棱中间块理应当为[红-蓝]块。

∙当[红-蓝]的红色区位于顶层那一圈时,水平转动顶层,就会出现如下两种情况。

第一种情况为[红-蓝]的红色区可以与正前面(F)的红色面中心块相邻,而[红-蓝]的蓝色区理应归属于右侧面(R)。

第二种情况为[红-蓝]的蓝色区可以与右侧面(R)的蓝色面中心块相邻,而[红-蓝]的红色区理应归属于正前面(F)。

按照图示旋转即可使该棱中间块归位。

∙当[红-蓝]恰好位于其正确位置,但颜色颠倒时,使用下图任意一种方法把该[红-蓝]块移出去。

把它移到上层那一圈后,再遵从下图方法即可。

使用该方法可以使所有第二层的棱中间块全部归位,第三步就完成了。

第四步顶面十字完成第三步后,你的魔方应该出现下图中三种情况之一。

(注意:顶层(U)除了图中标明的黄色块之外,可能还有其他的黄色块,不管它们。

只要图中标明的黄色区域是黄色块就可以了。

下两层的颜色是什么无所谓,图中以红蓝为例)。

转动顶层(U),使顶层与下图三种情况之一相同,然后按照图示步骤旋转。

若进行一次该步骤后没有出现十字,就重复该步骤(即转动顶层使其变成如下三种之一,再按图示步骤旋转)一或两次,即可得到顶层十字。

第四步顶面十字完成第三步后,你的魔方应该出现下图中三种情况之一。

(注意:顶层(U)除了图中标明的黄色块之外,可能还有其他的黄色块,不管它们。

只要图中标明的黄色区域是黄色块就可以了。

下两层的颜色是什么无所谓,图中以红蓝为例)。

转动顶层(U),使顶层与下图三种情况之一相同,然后按照图示步骤旋转。

若进行一次该步骤后没有出现十字,就重复该步骤(即转动顶层使其变成如下三种之一,再按图示步骤旋转)一或两次,即可得到顶层十字。

【9A文】三阶魔方公式图解

【9A文】三阶魔方公式图解

三阶魔方公式图解爱魔方/20KK-09-27三阶魔方的各种术语及公式图解三阶魔方公式基础魔方教程,下载三阶魔方公式图解教程CFOP(快速还原法)三阶魔方公式由此进入三阶魔方公式基础篇:(如果打开较慢或者不太清晰请下载三阶魔方完全教程基础篇)魔方教程图解详情:角块、棱块、中心块及中心轴(图中所说的支架),见图1<!--[endif]-->国际标准贴色:如果按照WCA规则中,打乱时白色在顶面,绿色在前面的话,即是上白下黄,前绿后蓝,左橙右红。

其展开图如图2,复原态1和2是同一个魔方按不同方向摆放<!--[if!vml]--><!--[endif]--><!--[if!vml]--><!--[endif]--><!--[if!vml]--><!--[endif]-->面:正方体共有六个面,就一个已经被还原的魔方而言,每一种颜色就是一个面。

层:能沿着某个中心块做顺时针或逆时针转动的部分。

复原的一层:在还原一面的基础上,该面的四周为四种颜色组成的长条,如图3 Pop:魔方的块飞出来,一般因为卡到了出现,可能飞的是棱块,也可能棱块角块一起飞,貌似还没听说过有只飞角块的情况出现。

Sub:少于的意思。

sub为英文单词的前缀,表示“下,在下;低于,次于,副;亚,次”之义(本句来源于百度)不少人误认为sub表示平均,平均的英文单词为average,缩写为avg.。

但愿下次不会有人还用sub来表示平均!90°:图4为顶层顺时针转90°的结果,图5为顶层逆时针转90°的结果。

180°:图6为顶层转180°的结果,无论是顺时针还是逆时针,结果都一样。

公式表示法:首先认识一下RLUDFB这六个字母的含义R=Right(右层)L=Left(左层)U=Up(顶层)D=Down(底层)F=Front(前层)B=Back(后层)对应的转动如图7rludfb表示的是双层转详情如图8MRMUMF:分别表示R相邻的中间层沿着R的方向转,UR相邻的中间层沿着U的方向转,F相邻的中间层沿着F的方向转,效果图如图9(均为从复原状态经某个具体步骤之后的效果)其中M表示middle的意思。

超级实用 3阶魔方公式

超级实用 3阶魔方公式

魔方还原公式上层为A层,中层(横)为B层,下层为C层。

左为1,中(竖)为2,右为3。

正对自己的面顺时针为面顺,逆时针为面反。

一.完成十字+中棱归位先完成底面十字,中棱出现错位,有两种情况:3上上A左面顺顺A右3下下3上上A左左1下下A右右3下下完成底面四角,第一步完成。

二.中层图(下面两层)为第一部完成后的图,每面状况一样,第二步目的是将a转到b处A右1上A左1下A左面顺A右面反或c→d A左3上A右3下A右面反A左面顺※出现此状况时用A层上任意一块将x块替换出来,再用公式完成。

中层完成三.顶面十字中层完成后会出现三种情况。

目标是顶面出现十字(↑为主视方向)3下A右面反A左面顺A右面反A左面顺3上A左左3下A右面反A左面顺3上3下A右面反A左面顺A右面反A左面顺3上3下A右面反A左面顺3上完成后顶面十字出现(五种情况):(鱼头)此时A层可以随意旋转,直到找到合适的位置。

四.顶面四角顶面四角即魔方上层的四个顶点,每个顶点块有三种颜色,分别对应顶、前、邻面,此步骤目的为将四个顶点放在正确的位置。

方法:旋转A找到只有一个顶点正确的位置,将此顶点放在左上角。

公式:1下3下A左1上A右3上A左1下A右1上若为顺时针用一次公式或逆时针用两次五.顶面归位四角归位后顶面可能有五种情况(同十字)。

任选一面用公式3下A右3上A右3下A 右右3上A右右。

直到出现鱼头为止,出现鱼头后有两种情况(除了鱼头的那个角外,其他三个角状况相同):鱼头朝左下角3上A左3下A左3上A左左3下A右右或鱼头朝左上角3下A右3上A右3下A右右3下A右右六.完成五完成后,可能出现如下①有三面的x块颜色不同。

正确的面对着自己,用公式一次或两次。

②四面的x块都不同,任选一面对着自己,一次后,出现①的情况,方法同。

公式:3下A右3上A右3下A右右3上A左3上A左3下A左3上A左左3下A右完成。

三阶魔方教程图解(彩版可编辑打印)

三阶魔方教程图解(彩版可编辑打印)

三阶魔方入门教程前言我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:(图1)学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。

魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。

(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。

(图2)认识公式(图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示(图5)(图6)(图7)(图8)步骤一、完成一层首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。

所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!(1)(2)(3)(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。

由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。

一、十字(就是快速法中的CROSS)第一种情况如图所示:(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。

但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。

为此我们先做D’F’即把橙色粘在一起,接着R 还原到顶层,,F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。

公式为D’F’R F图解:当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧!如下图:橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。

三阶魔方初级公式

三阶魔方初级公式

F = front face 前面R = right face 右面U = up face 上面(大写字母顺时针旋转,大B = back face 后面L = left face 左面D = down face 下面写字母加点的逆时针旋转)第二层的复原
U R U' R' U' F' U F U' F' U F U R U' R' (R U2 R' U)2 F' U' F
(U左R上U右R下(U右面逆U左面顺(非基础公式,可不学)
U右面逆U左面顺)U左R上A右R下)
顶层十字架
①F R U R' U' F' (面顺R上U左R下U右面逆)
→→→
①U2+ ①×2 ①完成
封顶(顶层只有一种颜色)
②R U2 R' U' R U' R'③R U R' U R U2 R' (R上 U右右 R下 U右 R上 U右 R下)(R上 U左 R下 U左 R上 U右右R下)以下图形用②公式转换:(可不记,但记了的明显加快很多)
换角:(只看顶层角块的侧面,有相同颜色放右边;无相同颜色随意一个)
R2 F2 R' B' R F2 R' B R' →→→→
(R上上面顺顺R下背逆R上面顺顺R下背顺R下)
换棱:
R U' R U R U R U' R' U' R2 R2 U R U R' U' R' U' R' U R'。

三阶魔方公式、魔方图解

三阶魔方公式、魔方图解

三阶魔方公式、魔方图解三阶魔方公式、魔方图解、魔方教程,从零基础到精通~魔方还原法 Rubic's Cube Solution ————先看理论“魔方的还原方法很多在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。

这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。

在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。

魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。

各个面用以下字母表示: F:前面U:上面D:下面L:左面R:右面H:水平方向的中间层V:垂直方向的中间层魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。

H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。

例如U:将上层顺时针旋转90度L-:将左面逆时针旋转90度H2:将水平中间层旋转180度三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:第一步:底棱归位(又称之为 Cross,英文的意思是十字还原,选择白色面做底面,在底层架十字)第二步:底角归位(就是复原魔方第一层四个角块)。

下面是5种不同情况:第三步:第二层棱块归位(就是复原魔方中层四个棱块的步骤)。

下面是3种不同情况:第四步:顶棱面位(也称顶部架十字,就是魔方四个顶棱块与顶面色相同的面全部调至顶面的步骤)402第五步:顶角面位(就是使魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤) 50150150?150150?150150?1第六步:顶棱归位(使已经面位的魔方四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的颜色同色)第七步:顶角归位(就是使已经面位的魔方四个顶角的其他两面颜色也和对应面所在的颜色同色)701 701 701注:1、一至三步其实只要自己摸索就可以,不用记公式。

2、如果没有出现第七步的示意图,只需多转两遍701即可。

三阶魔方公式详解(有图有说明)

三阶魔方公式详解(有图有说明)

查看文章三阶魔方还原公式图文教程(希望对新手有用2010-02-16 19:20魔方还原法Rubic's Cube Solution ————先看理论“魔方的还原方法很多在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。

这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。

在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。

魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。

各个面用以下字F:前面U:上面D:下面L:左面R:右面H:水平方向的中间层V:垂直方向的中间层魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。

H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。

例如U:将上层顺时针旋转90度L-:将左面逆时针旋转90度H2:将水平中间层旋转180度目录上层四角还原下层四角还原上下层八角还原上下层边块还原中层边块还原上层四角还原首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。

还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。

L D L- F- D- FD L2 D- L2 F L D- L-L- F- D F下层四角还原上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。

然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。

共存在七种情况。

R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F RR U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 LR- U- F- U F R R U R- U- F- U- FR U- R- U- F- U F上下层八角还原要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。

当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。

三阶魔方万能公式及口诀图解百变不离其宗

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三阶魔方玩法与口诀目录一、前言 __________________________________ 错误!未定义书签。

二、认识公式 ______________________________ 错误!未定义书签。

三、拧魔方的步骤与口诀 ____________________ 错误!未定义书签。

步骤一、完成一层________________________ 错误!未定义书签。

(一)完成第一层十字_________________ 错误!未定义书签。

(二)完成第一层角块_________________ 错误!未定义书签。

步骤二、完成第二层______________________ 错误!未定义书签。

步骤三、完成顶层________________________ 错误!未定义书签。

(一)顶层十字_______________________ 错误!未定义书签。

(二)顶层平面_______________________ 错误!未定义书签。

(三)顶层角块_______________________ 错误!未定义书签。

(四)顶层棱块_______________________ 错误!未定义书签。

一、前言魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。

是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。

魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。

二、认识公式公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示三、拧魔方的步骤与口诀步骤一、完成一层(一)完成第一层十字第一种情况如图所示:公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。

三阶魔方公式及图解——角先法.docx

三阶魔方公式及图解——角先法.docx

三阶魔方公式及图解一一角先法是与三阶魔方入门教程一层先法完全不同的三阶魔方复原法•优点:魔方公式少,速度较快,易观察。

可短期内达到40秒以内还原。

缺点:步数多,大约在110步左右,公式中有较多的M和E,用此方法不容易突破30 秒。

步骤: 总的来说角先法就是先还原8个角,再还原棱块。

由于三阶魔方的8个角与2阶魔方完全相同,所以读者可以在学习完本方法后再学习"二阶魔方色先法"以提高还原角的速度。

但由于"二阶色先法"对初学者来说有些复杂,所以本方法暂不采用。

第一步。

在白色面上先拼出X状。

不必使角块归位,只要白色翻上来即可。

第二步。

将对面黄色面也翻成X状.在做完第一步后,黄色面会有7种情况(不包括目标情况,下同)照下表做公式即可。

这7种情况对应的公式要非常熟。

三阶魔方公式及图解:t±±±R'U'F'UFR L'U'LU'L'U'U'L R'(U'F'UF) X 2RRU'R'U'F'UFRUR'URUUR'RUR'U'F'U'FR2U2R'U2R2第三步使8角归位。

这里虽然是归位但其实只是让它们在顶层底层分别还原成正确的相对位置。

就是达到这种效果即上下两层角块的侧面颜色一致,如果全一直自然就归位了,只是在接下来的步骤中我们可以随意的做u, E, a我把图中同一面上同一层的角块侧面颜色一致的一对称为有一对颜色正确。

这一步有5 种情况:1, 顶层底层均无颜色正确对。

做公式:R2F2R2。

2, 顶层有一对颜色正确对,底层无。

将顶层颜色正确对放到B面,做公式:R'DF'D2FD'R (或R'uL'z'R2zLu'R )。

三阶魔方公式详细图解

三阶魔方公式详细图解

三阶魔方玩法与口诀目录一、前言 __________________________________________________________________________________ - 1 -二、认识公式_______________________________________________________________________________ - 2 -三、拧魔方的步骤与口诀_____________________________________________________________________ - 3 -步骤一、完成一层_______________________________________________________________________ - 3 - (一)完成第一层十字_______________________________________________________________ - 3 - (二)完成第一层角块_______________________________________________________________ - 4 - 步骤二、完成第二层_____________________________________________________________________ - 5 - 步骤三、完成顶层_______________________________________________________________________ - 6 - (一)顶层十字_____________________________________________________________________ - 6 - (二)顶层平面_____________________________________________________________________ - 7 - (三)顶层角块_____________________________________________________________________ - 8 - (四)顶层棱块_____________________________________________________________________ - 8 -一、前言魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。

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第一步:底棱归位(又称之为 Cross,英文的意思是十字还原,选择白色面做底面,在底层架十字)
第二步:底角归位(就是复原魔方第一层四个角块)。

下面是5种不同情况:
第三步:第二层棱块归位(就是复原魔方中层四个棱块的步骤)。

下面是3种不同情况:
第四步:顶棱面位(也称顶部架十字,就是魔方四个顶棱块与顶面色相同的面全部调至顶面的步骤)
第五步:顶角面位(就是使魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤)
其他情况:
公式5-1和公式5-2是怎么来翻色的,就很轻松的实现其他情况的先转换成一角面位,其他三角要翻色的情况,自己动脑多想想,很简单的。

图5-1图5-2
公式5-1:(RU’2R')U’(RU'R')公式5-2:(R'U2R)U(R'UR)

501图502图503图504图505
公式5-1+公式5-2公式5-1+
公式5-2
公式5-1+U2+
公式5-2
公式5-1+U+
公式5-1
公式5-1+
公式5-1
U’2代表U’U’
第六步:顶棱归位(使已经面位的魔方四个顶棱的另一面的颜色和所在的另
四个面的颜色同色)
这一步我们在复原顶层角块的时候,先观察有无两个侧面颜
色一样的情况,如图6-1所示,如果有,同色的侧面面向自
己的位置,即F面,用公式6即可完成,如果不是这种情况,
可随便用一次公式6,就一定会出现有两个角块的侧面颜色一样的情况,
我们再用一次公式6即可完成。

公式6:(RB'RF2)(R'BRF2)R2
第七步:顶角归位(就是使已经面位的魔方四个顶角的其他两面颜色也和对应面所在的颜色同色)
公式7:(RU'R)(URUR)(U'R'U'R2)公式7两次公式7+U+公
式7
公式7+U'+公
式7。

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