第3章《Java编程基础》
Java程序设计精编教程(第3版) 第3章_标识符与简单数据类型
输出数据时也可以控制数据在命令行的位置,例如:
%md:输出的int型数据占m列 %m.nf:输出的浮点型数据占m列,小数点保留n位。
10
7
§3.3 简单数据类型的级别与类型转换运算
Java中数据的基本类型(不包括逻辑类型)按精度从“低”到“高”排列:
byte short char int long float double
★当把级别低的变量的值赋给级别高的变量时,系统自动完成数据类型的转换。 例如:
float x=100;
★当把级别高的变量的值赋给级别低的变量时,必须使用显示类型转换运算。 显示转换的格式:(类型名)要转换的值;
◆ 允许使用并置符号:“+”将变量、表达式或一个常数值与一个字符串并置一起输出, 如:
System.out.println(m+"个数的和为"+sum);
System.out.println(“:”+123+“大于”+122) ◆JDK1.5新增了和C语言中printf函数类似的数据输出方法,该方法使用格式如下:
nextBoolean()、 nextByte()、 nextShort()、 nextInt() nextLong()、nextFloat()、nextDouble()。 上述方法执行时都会堵塞,程序等待用户在命令行输入数 据回车确认。
例子4
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§3.4.2 输出基本型数据
◆ 用System.out.println()或System.out.print()可输出串值、表达式的值,二者的区别是前 者输出数据后换行,后者不换行。
变量:使用关键字short来声明short型变量 例如: short x=12,y=1234;
第3章:面向对象编程基础
3.2 Java的类和对象
(2) 成员变量
成员变量定义的一般形式如下: [修饰字] 类型 变量名; 其中,修饰字可以空缺,修饰字用于对成员变量限制其访问权限,成员 的访问权限有4种:private、protected、public 和友好的(后面详细 介绍)。 变量的类型可以是任何数据类型,变量的名字是一个标识符。Java 中成 员变量的名字可以与类的方法的名字相同。 成员变量对类内定义的方法都有效。类的方法也可定义变量,这种变量 称为局部变量,局部变量只在定义它的方法中有效。
3.1 面向对象的基本概念
3. 消息(方法调用的信息)
对象之间的交互通过相互发送消息(Message )实现。 当对象A希望对象B执行B的一个方法时,用 对象A发送消息给对象B来实现。 消息发送时,如果还需要其他参数,消息可带 参数一起发送。
3.1 面向对象的基本概念
4. 类(对象的类属/类别)
程序设计中利用抽象,在面向过程阶段,系统按函数和 模块进行设计。 在面向对象阶段,利用抽象按类设计。类是目前支持抽 象的最好工具。
3.1 面向对象的基本概念
2. 对象: (万物皆为对象)
对象有状态(属性)、行为(操作)和名称( 对象名) 对象的名称用于程序引用对象,对象的成员变 量,用于存储对象的状态信息,对象的方法用 于描述对象的行为
练习题
【真题练习】参照以下Java代码,以下四个叙述中最确 切的是( )
class A{ int x; static int y; void fac(String s){ Syatem. out. println("字符串:"+s); } } A.x、y和s都是成员变量 B.x是实例变量、y是类变量、s是局部变量 C.x和y是实例变量、s是参数 D.x、y和s都是实例变量
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03
封装
将对象的属性和方法封装 在类中,隐藏内部实现细 节,仅通过对外提供的接 口进行访问和操作。
继承
子类可以继承父类的属性 和方法,实现代码复用和 扩展。
多态
子类可以重写父类的方法 ,实现同一方法在不同对 象上的不同表现。
接口与抽象类
接口的定义
接口是一种引用类型,用于定义一组 方法的规范,但不包含方法的实现。
抛出自定义异常
在方法中,可以使用throw语句抛出自定义异常。抛出异常时,需要创建一个异 常对象并将其抛出。
异常处理的最佳实践
尽量避免异常
合理使用try-catch语句
保持异常的原子性
提供有意义的错误信息
应该尽量编写健壮的代码,避 免出现异常。例如,进行空值 检查、范围检查等。
不要过度使用try-catch语句, 只在必要时使用。对于可以预 见的异常情况,应该尽量在代 码中处理,而不是依赖于trycatch语句。
可以使用多个catch语句来处理不同类型的异常 ,每个catch语句处理一种特定的异常类型。
自定义异常
创建自定义异常类
可以通过继承Exception类或RuntimeException类来创建自定义异常类。继承 Exception类创建的是检查型异常,而继承RuntimeException类创建的是非检查 型异常。
丰富的API
Java语言提供了大量的API, 涵盖了IO、网络编程、数据库 操作、图形界面开发等方面。
Java语言的应用领域
Web开发
Java语言在Web开发领域有着广泛的应用 ,如Servlet、JSP、Struts等框架。
游戏开发
Java语言也可以用于游戏开发,如 Minecraft等游戏就是使用Java语言开发 的。
第三章 JAVA基本程序结构
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3.4 运算符与表达式
程序中经常需要对数据进行运算。 程序中经常需要对数据进行运算。 运算符是表明作何种运算的符号。 运算符是表明作何种运算的符号。 操作数是被运算的数据。 操作数是被运算的数据。 表达式由操作数和运算符组成的式子。 表达式由操作数和运算符组成的式子。 表达式的运算结果称为表达式的值。 表达式的运算结果称为表达式的值。
3.2 数据类型
数据类型是程序设计中的一个重要概念, 数据类型是程序设计中的一个重要概念,不 同的数据类型有不同的存储、 同的数据类型有不同的存储、处理和运算方 式。 Java提供了许多基本数据类型,并允许用 提供了许多基本数据类型, 提供了许多基本数据类型 户根据需要自定义数据类型。 户根据需要自定义数据类型。
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第三章 JAVA基本程序结构 基本程序结构
本章介绍Java语言对标识符、数据类型、变 语言对标识符、数据类型、 本章介绍 语言对标识符 常量、 量、常量、运算符和表达式等的具体规定及程 序控制流程的各种语句使用方法。 序控制流程的各种语句使用方法。
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浮点型
浮点型常量有两种表示方法: 浮点型常量有两种表示方法:
浮点型十进制表示法, 浮点型十进制表示法, 例如: 例如: -3.5f、.0f、23.45f、78.9f 、 、 、 浮点型科学表示法, 浮点型科学表示法, 例如: 例如: 6.25E+8f 、-5.1E-1f 、0e0
double
8B
±1.79769313486231570E+308~ ±4.94065645841246544E-324 \u0000~\uFFFF true或false
java章节总结
第03章Java 语言基础_01数据类型_021、什么是标识符,变量、类、方法、常量都是标识符,命名规则是什么?2、java中的关键字3、八种原始数据类型是什么?字节数?取值范围?4、八种原始数据的赋值规则:1)boolean(true|false)2)char('c'|'中'|67)3)byte(-128~127)、short、int、long4)float、double5)所有数值类型都可以使用十进制、八进制和十六进制表示6)其中float和double还可以使用科学计数法表示7)默认情况下字面值:10代表整型、12.3代表双精度。
8)指定类型下字面值:10.3f代表浮点、12l代表长整型、22.3d代表双精度5、什么是常量什么是变量6、什么是局部变量什么是成员变量/全局变量,局部变量的使用要注意什么(先赋值再使用)?7、变量又分为原始类型变量和引用变量8、各种数据类型的默认值第03章Java 语言基础_02运算符和表达式+控制语句_021、运算符列表:什么是优先级、目数、结合性2、各种运算符操作示例3、&&和||的短路运算,&和|不使用短路运算4、条件表达式复合操作5、if-else if-else语句6、switch语句:什么类型可以放在switch的表达式中、直落问题7、三种循环语句:foreach使用方式8、break、continue使用方式(带标签的使用方式)9、死循环问题第03章Java 语言基础_03字符串_031、java内存模型介绍2、字符串常量与常量池模型介绍:String s1=new String("abc")和String s2="efg"方式3、String创建对象个数问题,String类的常用方法使用,各种数据类型转换4、对于基础类型的变量和常量:变量和引用存储在栈中,常量存储在常量池中5、Byte,Short,Integer,Long,Character,Boolean,String实现了常量池技术,Double和Float不放在常量池中6、如果String可以被继承则会破坏常量池,所以String是final类型的7、java5,StringBuilder 非线程安全,速度更快,建议使用;字符串变量的常用方法8、StringBuilder和StringBuffer的equals和==都是比较地址9、累加性能问题,应该使用字符串变量累加10、字符串解析11、装箱与拆箱第03章Java 语言基础_04数组_031、数组效率比集合类框架高2、数组是存放在堆中的,所以要分配地址空间(内存模型解析)3、一维数组的三种定义方式、数组的初值问题4、如何遍历一维数组5、扩展定义二维数组和遍历二维数组6、扩展定义多维数组和遍历多维数组7、System.arraycopy使用方法8、Arrays使用示例:binarySearch、copyOf、copyOfRange、deepEquals、equals、fill、sort 方法第04章面向对象编程_01~031、什么是对象、类、继承、消息和封装2、类中包含两部分:属性和方法3、如何定义和使用一个类4、面向对象的优点5、java文件的组成:package、import、class、prop、method6、所有类默认导入ng.*7、一个java文件中包含多个类,只有一个为public的同时要和文件名一致8、常用关键字解释第04章面向对象编程_04类和包1、什么是包?为什么要使用包?如何导入一个包?如何命名一个包?(windows的文件结构和命名规则)2、public、protected、private和default修饰符作用第04章面向对象编程_05对象1、如何创建对象?内存模型是什么样的?2、GC机制详解3、对象如何复制?(Clone)4、什么是实例方法和属性?什么是静态属性和方法?5、静态的特点和内存模型是什么?和实例方法以及静态方法相互之间如何调用?6、当直接打印对象时会出现什么信息?第04章面向对象编程_06封装1、什么是属性封装?2、为什么要进行属性的封装?3、如何进行属性的封装?第04章面向对象编程_06类的方法1、类的方法如何定义?包含哪几部分?2、方法的命名规则。
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这类异常在编译时被检查,必须显式地处理它们,否则程序将无法通过编译。常见的检查型异常包括IOException、ClassNotFoundException等。
非检查型异常
这类异常在运行时被抛出,不需要显式地处理它们。常见的非检查型异常包括NullPointerException、ArrayIndexOutOfBoundsException等。
常用操作
HashMap类提供了多种遍历键值对的方法,如keySet()、entrySet()等。
遍历
05
Java异常处理
异常的分类
Java中的异常分为两大类,即检查型异常(Checked Exceptions)和非检查型异常(Unchecked Exceptions)。检查型异常在编译时被检查,而非检查型异常在运行时才被抛出。
用于组合布尔值,返回值为布尔值。
03
跳转语句
控制程序流程的转移,包括break语句、continue语句和return语句。
01
条件语句
根据条件选择执行不同的语句块,包括if语句和switch语句。
02
循环语句
重复执行一段代码,包括for循环、while循环和do-while循环。
函数定义
定义一个具有特定功能的代码块,包括返回值类型、函数名和参数列表。
动态数组
ArrayList类提供了多种常用操作,如添加元素、删除元素、获取元素等。
常用操作
ArrayList类提供了多种遍历数组的方法,如for循环、迭代器等。
遍历
HashMap类是一个键值对存储的集合,可以通过键快速查找对应的值。
键值对存储
HashMap类提供了多种常用操作,如put()、get()、remove()等。
Java第3章 Java的语言基础
3.1 标识符与关键词
3.1.1 标识符 3.1.2关键词
3.1.1 标识符
1.标识符的定义与规则 在 Java 中,对变量、类、接口和方法等进行命名所使用的字符串成为标识符。一个合 法的标识符要满足以下的规则: 1)以英文大小写字母、下划线“_”或“$”开始的额一个字符序列。 2)数字不能作为标识符的第一个字符。 3)标识符不能是 java 的关键词。 4)标识符大小写敏感且成都没有限制。 例如,下面的字符串都是合法的标识符:
2.标识符风格约定 为了使命名更为规范,Java 对标识符还有如下一些约定。这些约定不是强制性的,但 在使用标识符是应尽量使程序符合规范。 1)对于变量名和方法名,不能用下划线“_”和“$”作为标识符的第一个字符,因为 这两个字符对于 Java 内部具有特殊意义。 2)类名、接口名、变量名和方法名采用大小写混合形式,每个英文单词的首字母用大 写,其余用小写,无空格连接,例如,HelloWorldFromJava;但变量名和方法名的首字母用 小写,如 firstVariabieName。类名和接口名的首字母用大写,如类名 HellowWorld。 3)常量名完全用大写,且用下划线“_”作为标识符中每个单词的分隔符,例如,MAX_SIZE。 4)方法名应使用动词,类名和接口名使用名词。例如:
一般情况下,
·A~Z ·a~z ·Unicode 为 了 准 确 应 用 Unicode 字 符 , 可 以 用 character 类 的 方 法 isJavaidentifierStart(charch) 和 isJavaIdenifierpart(char ch) 来 测 试 参 数 变 量 中 Unicode 字符 ch 是否可以作为标识的开始字符或后续字符。
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this.copper=c; // 给类成员变量z赋值
}
2024/10/20
宋波,李晋,李妙妍,张悦
String getModel( ) { return “金牌 = ”+gold+“ 银牌
=”+silver+“ 铜牌="+copper; }
2024/10/20
宋波,李晋,李妙妍,张悦
public static void main( String args[ ]) {
5. return color;
6. }
7. public float count(){ 8. int num; 9. if(num<0)
• 错误语句,因为局 部变量num还没有
10. return 0;
被赋值就使用
11. else
12. return price*num;
13. } 2024/10/20
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2. 类体
① 构造和初始化新对象的构造方法; ② 表示类及其对象状态的变量; ③ 实现类及其对象的方法; ④ 进行对象清除的finalize()方法。
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3.1.2 成员变量与局部变量
• 成员变量(类):
➢ 在类体中声明的变量,且不属于任何 一个方法时。
Olympics2 o2=new Olympics2( );
System.out.println("Before changModel:"+o2.getModel());
o2.changeModel(100,100,100);
System.out.println("After changeModel:"+o2.getModel());
Java语言程序设计基础教程习题解答
《Java语言程序设计基础教程》练习思考题参考答案第1章Java程序设计概述1.9 练习思考题1、Java运行平台包括三个版本,请选择正确的三项:()A. J2EEB. J2MEC. J2SED. J2E解答:A,B,C2、Java JDK中反编译工具是:()A. javacB. javaC. jdbD.javap解答:D3、public static void main方法的参数描述是:()A. String args[]B. String[] argsC. Strings args[]D. String args解答:A,B4、在Java中,关于CLASSPATH环境变量的说法不正确的是:()A. CLASSPATH一旦设置之后不可修改,但可以将目录添加到该环境变量中。
B. 编译器用它来搜索各自的类文件。
C. CLASSPATH是一个目录列表。
D. 解释器用它来搜索各自的类文件。
解答:A5、编译Java Application源文件将产生相应的字节码文件,扩展名为()A. .javaB. .classC. .htmlD. .exe解答:B6、开发及运行Java程序需要经过的三个主要步骤为____________、____________和____________。
7、如果一个Java Applet源程序文件只定义有一个类,该类的类名为MyApplet,则类MyApplet必须是______类的子类并且存储该源程序文件的文件名为______。
8、如果一个Java Applet程序文件中定义有3个类,则使用Sun公司的JDK编译器编译该源程序文件将产生______个文件名及类名相同而扩展名为______的字节码文件。
9、开发及运行Java程序需要经过哪些主要步骤和过程?10、Java程序是由什么组成的?一个程序中必须要有public类吗?Java源文件的命名规则是怎么样的?11、编写一个简单的Java应用程序,该程序在命令行窗口输出两行文字:“你好,很高兴学习Java”和“We are students”。
《Java基础入门》课后习题及答案资料
!《Java基础入门》课后习题第1章 Java开发入门一、填空题1、Java的三大体系分别是_JavaSE_____、_JavaEE_____、_JavaME_____。
2、Java程序的运行环境简称之为JRE_____。
3、编译Java程序需要使用_javac_____命令。
4、和两个可执行程序存放在JDK安装目录的bin______目录下。
5、path______环境变量用来存储Java的编译和运行工具所在的路径,而_classpath_____环境变量则用来保存保存Java虚拟机要运行的“.class”文件路径。
}二、选择题1、以下选项中,哪些属于JDK工具(多选)ABCDA、Java编译器B、Java运行工具C、Java文档生成工具D、Java打包工具2、Java属于以下哪种语言CA、机器语言B、汇编语言C、高级语言D、以上都不对3、下面哪种类型的文件可以在Java虚拟机中运行DA、.javaB、.jreC、.exeD、.class4、安装好JDK后,在其bin目录下有许多exe可执行文件,其中命令的作用是以下哪一种B^A、Java文档制作工具B、Java解释器C、Java编译器D、Java启动器5、如果jdk的安装路径为:d:\jdk,若想在命令窗口中任何当前路径下,都可以直接使用javac和java命令,需要将环境变量path设置为以下哪个选项BA.d:\jdk; B.d :\jdk\bin; C.d:\jre\bin; D.d: \jre;三、问答题1、简述Java的特点。
面向对象、跨平台性、健壮性、安全性、可移植性、多线程性、动态性等。
2、简述JRE与JDK的区别。
JRE(Java Runtime Environment,Java运行时环境),它相当于操作系统部分,提供了Java程序运行时所需要的基本条件和许多Java基础类,例如,IO类、GUI控件类、网络类等。
JRE是提供给普通用户使用的,如果你只想运行别人开发好的Java程序,那么,你的计算机上必须且只需安装JRE。
JAVA第三章课后习题解答
System.out.println(s); return s; } }
public class TestStudent { public static void main(String args[]) { student stu = new student("0401398", "杨小明", "男",20); stu.printInfo();
【13】什么是接口?为什么要定义接口?接口和类有什么异同? [解答]:接口是用来调节各类之间的相互关系的一种结构,接口是抽象类的一种,只包含常 量和方法的定义,而没有变量和具体方法的实现,且其方法都是抽象方法。 接口定义的格式如下:
[public] interface 接口名 [extends 父接口名列表]{ … //接口体 } extends 子句有类声明的 extends 子句基本相同,不同的是一个接口可有多个父接口,用 逗号隔开,而一个类只能有一个父类。Java 中的类只能实现单重继承,这虽然可以简化编程, 但毕竟没有完全实现面向对象的功能。定义接口的主要作用,就是帮助 Java 实现类间多重 继承的结构。而且接口还有以下好处:
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● 接口可以被多个类所实现,这些类可以不相关,从而具有相同的行为。 ● 通过接口可以了解对象的行为,而无需了解对象所对应的类的结构。
Java培训教材:Java编程技术复习纲要第三章类的方法.doc
第3章类的方法3.1方法的控制流程1 Java中的流程控制Java中的流程控制主要有顺序结构、选择结构和循环结构三种。
顺序结构即是按照从上到下的顺序执行语句,没有转移和重复。
选择结构是根据给定的条件成立与否,执行不同的语句或语句组。
Java的选择结构主要有二路选择结构(讦选择结构)及多路选择结构(switch选择结构)两种。
循环控制结构是在一定的条件下,反复执行某段程序的流程结构,被反复执行的程序称为循环体。
2循环包括几个部分1)初始化部分:用来设置循环的一些初始条件,如计数器清零等。
2)循环体部分:这是反复执行的一段代码,可以是单一的一条语句,也可以是复合语句。
3)迭代部分:这是当前循环结束,下次循环开始执行的语句,常常用來使计数器进行增减操作。
4)终止部分:通常是布尔表达式,每一次循环要对该表达式求值,以验证是否满足循环终止条件。
3break语句的用法break语句可用于三种情况:1)在switch结构屮,break语句用来终止switch语句的执行。
2)在for循坏及while循坏结构中,用于终止break语句所在的最内层循环。
3)break语句也可用在代码块中,用于跳出它所指定的块。
4break与label 一同使用举例public class Examp3_7{public static void main(String[] args){outer:for (int i=l; i<=9;i++) {for (int j=l; j<=9;j++){ if (j > i) break;if (i==6) break outer;System.out.print(" "+i+"*,,+j+u="+i*j);}System.out.printl n();}}}5continue语句的用法continue语句必须用丁循环结构中,continue语句有两种使用格式:1)不带标号的continue语句。
java语言程序设计基础篇(第八版)课件第三章--机械工业出版报社--李娜译
Liang, Introduction to Java Programming, Eighth Edition, (c) 2011 Pearson Education, Inc. All rights reserved. 0132130807
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One-way if Statements
Run
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Mathematics Basis for the Game
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Objectives
To declare boolean type and write Boolean expressions using comparison operators (§3.2). To program AdditionQuiz using Boolean expressions (§3.3). To implement selection control using one-way if statements (§3.4) To program the GuessBirthday game using one-way if statements (§3.5). To implement selection control using two-way if statements (§3.6). To implement selection control using nested if statements (§3.7). To avoid common errors in if statements (§3.8). To program using selection statements for a variety of examples (BMI, ComputeTax,
Java基础教程第3章运算符表达式和语句精品PPT课件
若干语句 } else {
若干语句 }
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3.3.3 if-else if-else 语句
if-else if-else 语句是多条件分支语句,即根据多个条 件来控制程序执行的流程。 if-else if-else语句的语法格式:
接关系表达式。表3.2给出了逻辑运算符的用法和含义 。 结果为boolean型的变量或表达式可以通过逻辑运算符形成逻辑表达
式。表3.3给出了逻辑运算符进行逻辑运算的结果。
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3.1.6 赋值运算符与赋值表达式
赋值运算符:= 赋值运算符是二目运算符,左面的操作元必须是变量,不能
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3.3.1 if 语句 if语句是单条件分支语句,即根据一个条件来控制程序执行的 流程。
if(表达式) {
若干语句
}
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3.3.2 if-else 语句
if-else 语句是双条件分支语句,即根据一个条件来控制程序执行的流 程。 if-else 语句的语法格式:
是常量或表达式。 赋值运算符的优先级较低,是14级,结合方向右到左。
赋值表达式的值就是“=”左面变量的值。
注意:不要将赋值运算符“=”与等号逻辑运算符“==”混淆。
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3.1.7 位运算符
对两个整型数据实施位运算,即对两个整型数据对应的位进行运算 得到一个新的空语句。 一个分号也是一条语句,称做空语句。 5.控制语句。顺序结构、选择结构和循环结构。 6.package语句和 import语句。它们和类、对象有关,将在第 4章讲解。
java各章知识点总结
java各章知识点总结第一章:Java基础1. Java语言简介Java是一种面向对象的编程语言,它具有简单、跨平台、安全、高性能等特点。
Java语言由Sun公司的James Gosling等人于1991年开始开发,目标是为了解决消费电子设备中的软件问题,但后来被证明具有广泛的应用价值。
2. Java环境搭建在学习Java之前,首先需要安装Java开发工具包(JDK)和集成开发环境(IDE),常用的IDE有Eclipse、IntelliJ IDEA等。
3. Java基本语法Java语言的语法规范由Java编译器决定,常用的语法包括变量声明、数据类型、运算符、条件语句、循环语句等。
4. 数据类型Java中的数据类型分为基本数据类型和引用数据类型,基本数据类型包括整型、浮点型、字符型、布尔型,引用数据类型包括类、接口、数组等。
5. 运算符Java中的运算符包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符等,可以对数字和布尔值进行操作。
6. 流程控制Java中的流程控制包括条件语句(if-else语句、switch语句)和循环语句(for循环、while循环、do-while循环)。
7. 方法方法是Java语言中的一个独立单元,封装了一些特定的功能,可以提高代码的复用性。
方法定义包括方法签名、返回类型、参数列表和方法体。
8. 数组数组是Java中的一种数据结构,可以存储多个相同类型的数据,可以通过下标访问数组中的元素。
第二章:面向对象1. 类和对象类是Java中的一种数据类型,用来描述具有相同属性和方法的对象的集合。
对象是类的实例,包括属性和方法。
2. 封装封装是对象-oriented的重要原则之一,通过封装可以限制对对象的访问和修改,使得对象的状态和行为更加可控。
3. 继承继承是一种重要的代码复用方式,通过继承可以定义新的类,并在新的类中使用已有类的属性和方法。
4. 多态多态是指同一操作作用于不同的对象上能产生不同的解释和不同的执行结果。
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Java关键字(续)
Java关键字(按字母升序竖向排列)
abstract do implements private throw boolean
double
instanceof return try char float null
import
public true catch finally new
部采用大写字母,类名首字母大写,属性与方法名称首
字母小写等
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Java关键字
关键字也称为保留字,是Java 语言本身使用的、 被赋予特定含义的一类标识符。用户只能按照系 统的规定来使用它们,不允许对它们进行修改或 自行定义,也不允许将它们做为标识符来使用 关键字全部为小写字母表示的完整的英文单词或简 写。根据关键字的用途,可将它们划分为以下类 型:数据类型、语句、修饰符、方法、类、接口 和包等
清华大学出版社 —《Java程序设计(第2版)》
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Java标识符(续1)
标识符的合法符号包括:字母、数字、下划线(_)及美元 符号($);字母为大写或小写的英文字母,数字为0到9这 十个阿拉伯数字。 标识符的首个字母必须为字母、下划线或$符之一,但不 允许为数字。 标识符区分大小写。Java中,Count与count是不同的两个 标识符。 命名的标识符不允许与关键字相同。
多行注释,格式为:/*注释内容*/;
建立Java帮助信息文档的注释,格式为: /** 注释内容 */。
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数据类型与类型转型
Java的数据类型主要分为基本类型(Primitive Type)与引用 类型(Reference Type)种。
1 基本类型为Java语言系统内置的最基础的简单类型,这些 3 简单类型都是意义完整的原子类型,不可再分割。更复杂 的类型可由这些简单类型组合得到。
清华大学出版社 —《Java程序设计(第2版)》
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变量的基本数据类型(续2)
3 整数型 根据数值范围的不同,Java的整数类型可分为四种, 这四种数据都为有符号整数 字节型(byte) 短整型(short) 整型(int)
长整型(long)
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protected
transient case final native switch
throws
byte false long super while if
break
extends interface static volatile continue package
else
int short void class for this
关键字
运算符
分隔符
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Java标识符
与C++或C语言一样,Java是大小写敏感的语言,在Java程序 中,必须严格区分大小写字母。 Java程序的任何有效成分,必须有唯一的合法名称来标识, 这类名称叫做标识符。 变量、符号常量、数组、方法、类、对象、接口、包等Java 程序的有效成分,必须先由用户命名其标识符,然后才能 使用,这符合“先定义再使用”的原则。
第三章 Java编程基础
本章英文缩略词列表
缩 略 词
英文全称
汉译名称
XOR
Exclusive OR
异或(一种逻辑运算)
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Java语言集符号
Java程序最基本的构造要素是符号,符号也是Java语言中不可分割的最 小语法单元。 Java的符号分为四种类型,它们是: 标识符
清华大学出版社 —《Java程序设计(第2版)》
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基本数据类型的封装(续1)
基本数据类型的封装类由ng包所提供。 这些封装类包含常量、方法、转换方法等, 转换方法能够对不同类型的数据变量进行类 型变换 Character封装类主要用于字符数据的处理; Byte、Short、Integer、Long、Float 、 Double这六种封装类与数值处理相关,它们 都继承自Number抽象基类,它们一称为数值 封装类
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Java注释
注释是为源程序增加必要的解释说明的 内容,注释对编译与执行不产生任响, 其目的只是为了提高程序的可读性与 可维护性 书写注释是编写程序的好习惯
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Java注释(续)
Java中有三种形式的注释: 1 3 2 3 3 单行注释,格式为://注释内容;
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常量第一种分类
1 逻辑型常量又称布尔型常量,其取值只能为true或false, 3 代表一个逻辑量的两种不同状态值。其中true代表真, false代表假 2 整型常量表示一个不带有小数位的整数,数值可正可负。 3 整型常量有十进制、八进制和十六进制三种数制表示 方式 3 浮点型常量又称为实型常量,用来表示有小数部分的十 进制实整 4 字符型常量是指用单引号(„‟)括起来的单个字符表达 3 5 字符串常量是指用双引号(“”)括起来的一个字符序列。字 3 符串常量包含的字符个数称为它的有效长度
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Java标识符(续2)
标识符允许包含关键字作为它的一部分。例如,虽然this是
一个关键字,但thisVariable却是一个有效的标识符
命名的标识符最好能够反映其意义,即能够“见名知义”, 从而提高程序的可读性 Java语言对标识符的长度未加限制,实际命名时不宜过长 在命名时,最好遵循Java推荐的命名规范。如符号常量全
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变量的基本数据类型
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boolean(逻辑/布尔型): 逻辑型数据只有true和false 两种取值,分别对应于开(on/yes)和关(off/no)两 种状态,这类数据主要用于条件判断,参与逻 辑运算 例:定义一个boolean类型的变量并初始化: boolean isMale=true; 例:对boolean型变量isOdd赋值为一个关系表达式: isBig=(age>18); 当变量age的值大于18时,isBig值为true,否则为 false。
常量(Constant):是程序运行过程中值不再发生 变动的一种量。如计算圆的周长或面积时所用 到的圆周率就是一种常量。 常量有两种主要的分类标准:
1 根据数据的类型,Java的常量分为逻辑型常量、整型 3 常量、浮点型常量、字符型常量及字符串常量五类 2 根据数据的表达方式,Java的常量可分为值常量与符 3 号常量两种
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数据类型与类型转型(续1)
基本类型包含八种简单的数据类型,这些简单类型 可归纳为四类: 逻辑类,记为boolean。 字符类,记为char。 整数类,又包含字节型(byte)、短整型(short)、 整型(int)与长整型(long)。 浮点类,又包含双精度(double)与浮点型 (float), 浮点型又称为单精度。
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数据类型与类型转型(续2)
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引用类型又分为: 数组 字符串 类 接口
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数据类型与类型转型(续3)
主要的Java数据类型分类结构:
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常量
符号常量定义的格式为: final <类型> <符号常量标识符>=<常量值>; 例如定义圆周率的语句为:final float PI=3.1415926;
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变量
变量(variable) 变量是程序运行过程中其值随时能够发生改变的一种量。变量主要有三 种类 成员变量、局部变量、方法参数。变量有三个基本要素,它们是变量名、 变量的数据类型及变量值。 Java 语言中,所有的变量必须先定义后使用。定义变量的格式为: <数据类型> <变量标识符>[=<初值>][,<变量标识符>[=<初值>]……]; 其中方括号([])括起来的部分为可选项。 例如语句int a=35,b,c,d=57; 该语句声明了四个整数类型的变量,并为其中两个赋初值。
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Java分隔符
分隔符作为程序中的辅助成分,其作用是用来区分 Java 源程序中的基 本成分(标识符、关键字等),使程序代码被组织成易于被编译器识别 并理解形式。 Java的分隔符包括大括号对({})、中括号对([])、小括号对(())、空白 符(多个空格、制表符、回车符等) 等。 大括号对用于语句块界定、数组初始化等场合。语句块又称为复合语句, 简称为块(block),是以大括号对为边界的语句集合;语句块的内容, 常将类体、法体、循环体等具有相对独立性的代码段定义成语句块。 小括号对用于突出表达式优先级、方法参数定义等场合。 分号是Java程序最常用的分隔符,它是语句的终止符,每条语句必须以 分号结束。
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1 2 4 8 4
true或false
-128~127 -32768~32767 2147483648~2147483647 9223372036854775808~9223372036854775807 -3.4E38~3.4E38