网页设计与制作第十章
网页设计与制作课件第10章
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10.1.2 制作漂亮的广告词
目标案例
10.1.2 制作漂亮的广告词
使用Fireworks制作漂亮的广告词文字“保护水资源,生命真永远。”,广 告词文字效果如下图所示。
打 开 源 文 件
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操作步骤
步骤1:打开Fireworks 8的操作界面,在“起始页”对话框中单击 “Fireworks文件”选项,打开“新建文档”对话框,或执行【文件】→【新建】 菜单命令打开“新建文档”对话框,对新建文档内容进行设置 。
制作一个由字母“A”变为字母“B”的变形动画。
目标案例
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操作步骤
步骤1:执行【文件】→【新建】菜单命令,新建一个文档窗口,利用“文 本工具” 按钮在舞台上输入一个文字“A”。
步骤2:执行【修改】→【分离】菜单命令,将文本转换为矢量图形 。 步骤3:在“时间轴”面板的第45帧处插入“关键帧”,然后在舞台中按照 步骤1和步骤2制作矢量图形“B”。 步骤4:在“时间轴”面板控制区第1关键帧处单击鼠标左键,在“属性”面 板的“补间”下拉列表中选择“形状” 。 步骤5:执行【控制】→【播放】菜单命令或按【Enter】键,就会看到一个 字母“A”由左向右移动变成字母“B”。保存动画。
Fireworks与Dreamweaver互动应用
• 10.2 动画的制作和优化
•
10.2.1 Flash简介
•
10.2.2 创建运动动画
•
10.2.3 变形动画
•
10.2.4 Flash与Dreamweaver互动应用
网页设计与制作课件第10章
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10.1声音的导入和编辑 10.2 元件和实例及其应用 10.3 元件的应用实例 10.4视频的导入与编辑 10.5 本章小结
本章重点:
了解声音的编辑和应用的方法 掌握元件和实例的基本概念 掌握各类元件的创建、编辑和应用的方法
10.1声音的导入和编辑
10.1.1 声音的导入、添加和停止
图10-5 动画中的声音层
(3)选中起始关键帧,在【属性】面板中,对声 音的属性进行设置。在【声音】下拉列表中选择 与起始关键帧处相同的声音文件名。在【效果】 下拉列表中选择要对这段声音设置的效果,并可 根据需要单击【编辑】声音封套按钮,打开【编 辑封套】窗口,对声音进行编辑。在【同步】下 拉列表中选择【事件】或【开始】选项。 (4)选中结束关键帧,在【属性】面板中,对声 音的属性进行设置。在【声音】下拉列表中选择 与结束关键帧处相同的声音文件名。在【同步】 下拉列表中选择【停止】选项。 在动画播放时,每当播放到起始关键帧处,声音 就会按设置的效果播放;播放到结束关键帧处, 声音就会停止播放。
(4)根据所选的压缩选项,进行相关的导出设置。 (5)单击【测试】按钮,可以播放声音,试听声 音效果。单击【停止】按钮,可以停止声音测试。 (6)根据试听的声音效果,调整声音的导出设置, 直到获得理想的声音品质为止。 (7)设置完毕,单击【确定】按钮确认设置。 在【声音属性】对话框中,设置声音文件压缩格式 的方法如下。
图10-4 【ADPCM】格式的属性设置
1.设置【默认】的压缩选项 选择【默认】压缩格式,可以看到【声音属 性】对话框中无任何可选的设置,在导出动画时 可用【文件】|【发布设置】对话框中的相关选项、 参数作为声音文件的最终导出设置。 2.设置【ADPCM】的压缩选项 选择【ADPCM】的压缩格式,可以看到如 图10-4所示的【声音属性】对话框,其中属性设 置方法如下。 选中【预处理】复选框,可以将混合立体声转换 成单声道。如果声音文件已经是单声道的了,那 么此选项将不起作用。
网页设计与制作cs8第10章
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网页设计的目的是为用户提供良好的浏览体验,使网站的内容和功能更加易于 理解和使用,同时提高网站的可用性和用户满意度,进而实现网站的商业目标。
网页设计的基本原则
用户友好性
一致性
网页设计应注重用户体验,使网站易于使 用、易于理解,并尽量减少错误和混淆。
网页设计应保持一致性,包括色彩、字体 、布局等方面,以便用户能够快速识别和 记忆网站的品牌形象。
美观性。
图像元素的设计与应用
图像选择
选择与网站主题和内容相关的图像,确保图 像质量和版权问题。
图像背景与边框
为图像添加合适的背景和边框,增强视觉效 果和吸引力。
图像大小与格式
优化图像大小和格式,提高页面加载速度, 同时保持图像清晰度。
图像动画与交互
运用图像动画和交互效果,增加页面的趣味 性和互动性。
网页风格的定位与设计
01
02
03
网页风格的类型
根据行业、目标受众和内 容的不同,网页风格可分 为简约、复古、科技感、 艺术感等多种类型。
风格定位的依据
通过对目标受众的分析、 品牌形象的塑造以及内容 呈现的需求,来确定网页 风格的定位。
设计元素的运用
运用图形、文字、色彩等 设计元素,来表达和强化 网页的风格特点。
美观度
响应式设计
网页设计应注重美观度,通过合理的色彩 搭配、图片和文字的排版等方式,提高网 站的视觉效果和吸引力。
网页设计应采用响应式设计,使网站能够 自适应不同设备和屏幕尺寸,提供良好的 用户体验。
网页设计的常用工具
Adobe Photoshop
专业的图像编辑软件,可用于设计网站的整体布局、色彩搭配、图标 等视觉元素。
网页排版的原则与技巧
《电子商务网页设计与制作》教学教案
![《电子商务网页设计与制作》教学教案](https://img.taocdn.com/s3/m/971ed0a3760bf78a6529647d27284b73f24236c3.png)
《电子商务网页设计与制作》教学教案第一章:电子商务网页设计基础1.1 教学目标1. 了解电子商务网页设计的概念与意义。
2. 掌握电子商务网页设计的基本原则与要求。
3. 熟悉常用的网页设计工具与技术。
1.2 教学内容1. 电子商务网页设计的概念与意义。
2. 电子商务网页设计的基本原则与要求。
3. 常用的网页设计工具与技术。
1.3 教学方法1. 讲授与案例分析相结合。
2. 实际操作演示与学生实践。
1.4 教学资源1. 教学PPT。
2. 网页设计案例素材。
3. 网页设计工具软件。
1.5 教学评估1. 课堂问答。
2. 学生实践作品展示。
第二章:网页布局与配色设计2.1 教学目标1. 掌握网页布局的设计方法与技巧。
2. 学习网页配色的基本原则与方法。
3. 了解色彩搭配对网页视觉效果的影响。
2.2 教学内容1. 网页布局的设计方法与技巧。
2. 网页配色的基本原则与方法。
3. 色彩搭配对网页视觉效果的影响。
2.3 教学方法1. 讲授与案例分析相结合。
2. 实际操作演示与学生实践。
2.4 教学资源1. 教学PPT。
2. 网页布局与配色案例素材。
3. 网页设计工具软件。
2.5 教学评估1. 课堂问答。
2. 学生实践作品展示。
第三章:网页图像处理与动画制作3.1 教学目标1. 掌握网页图像处理的基本方法与技巧。
2. 学习动画制作的基本方法与技术。
3. 了解动画在网页设计中的应用与效果。
3.2 教学内容1. 网页图像处理的基本方法与技巧。
2. 动画制作的基本方法与技术。
3. 动画在网页设计中的应用与效果。
3.3 教学方法1. 讲授与案例分析相结合。
2. 实际操作演示与学生实践。
3.4 教学资源1. 教学PPT。
2. 网页图像处理与动画案例素材。
3. 网页设计工具软件。
3.5 教学评估1. 课堂问答。
2. 学生实践作品展示。
第四章:网页文字处理与排版4.1 教学目标1. 掌握网页文字处理的基本方法与技巧。
2. 学习网页排版的设计方法与原则。
网页设计与制作教案
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网页设计与制作教案第一章:网页设计基础1.1 网页设计概述介绍网页设计的概念和重要性讨论网页设计的基本原则和目标1.2 网页设计流程介绍网页设计的基本流程,包括需求分析、设计草图、布局和配色等步骤1.3 网页设计工具介绍常用的网页设计工具,如Photoshop、Illustrator和Fireworks等第二章:HTML与CSS基础2.1 HTML概述介绍HTML的概念和作用讲解HTML的基本结构和语法2.2 CSS概述介绍CSS的概念和作用讲解CSS的基本语法和用法2.3 常用HTML标签介绍常用的HTML标签,如div、span、img等第三章:网页布局与排版3.1 网页布局概述介绍网页布局的概念和重要性讲解常用的网页布局方法,如网格布局和Flexbox等3.2 排版与字体介绍排版和字体的概念和重要性讲解如何使用CSS进行排版和字体设置3.3 响应式设计介绍响应式设计的概念和重要性讲解如何使用CSS媒体查询来实现响应式设计第四章:网页动画与交互4.1 网页动画概述介绍网页动画的概念和作用讲解如何使用CSS动画和JavaScript实现网页动画4.2 网页交互概述介绍网页交互的概念和重要性讲解如何使用JavaScript实现网页交互效果4.3 表单与验证介绍表单的概念和重要性讲解如何使用HTML和JavaScript实现表单的验证和提交第五章:网页设计与制作实践5.1 实践项目概述介绍实践项目的目标和内容讲解如何规划和设计实践项目5.2 实践项目实施讲解如何使用HTML和CSS实现实践项目的布局和排版讲解如何使用JavaScript实现实践项目的动画和交互效果5.3 实践项目总结与评价总结实践项目的成果和经验教训对实践项目进行评价和改进建议第六章:网页素材的运用6.1 图像的使用介绍在网页中使用图像的规范讲解如何优化图像文件大小讲解图像的响应式处理方法6.2 视频和音频的使用介绍在网页中使用视频和音频的规范讲解如何嵌入视频和音频文件讲解视频和音频的响应式处理方法6.3 交互式元素介绍交互式元素的概念和作用讲解如何使用CSS和JavaScript创建交互式元素第七章:网页兼容性与优化7.1 浏览器兼容性介绍浏览器兼容性的概念和重要性讲解如何解决浏览器兼容性问题7.2 网页性能优化介绍网页性能优化的概念和重要性讲解如何优化网页加载速度和性能7.3 搜索引擎优化(SEO)介绍搜索引擎优化的概念和重要性讲解如何优化网页内容以提高搜索引擎排名第八章:网页设计与制作进阶技巧8.1 网页框架和库的使用介绍网页框架和库的概念和作用讲解如何使用常见的网页框架和库,如Bootstrap和jQuery8.2 响应式设计进阶讲解如何使用CSS预处理器(如Sass或Less)讲解如何使用现代CSS技术,如Grid布局和Flexbox8.3 网页编程语言的运用介绍在网页设计与制作中常用的编程语言,如JavaScript、jQuery和PHP 讲解如何使用这些编程语言实现复杂的网页功能第九章:网页设计与制作案例分析9.1 案例分析概述介绍案例分析的概念和重要性讲解如何选择和分析网页设计与制作的成功案例9.2 案例分析方法讲解如何对网页设计与制作案例进行逐层分析和总结讲解如何从案例中吸取经验和启示第十章:网页设计与制作的评估与改进10.1 网页设计与制作的评估介绍网页设计与制作评估的概念和重要性讲解如何对网页设计与制作过程进行评估和反思10.2 用户体验与交互设计介绍用户体验和交互设计的概念和重要性讲解如何提升用户体验和交互设计10.3 持续改进与更新讲解如何根据评估结果进行持续改进和更新强调在不断变化的市场环境中,持续学习和创新的重要性重点和难点解析重点一:网页设计原则与目标理解并运用网页设计的基本原则确定网页设计的具体目标重点二:网页设计流程掌握需求分析的方法和技巧学习设计草图、布局和配色等步骤的具体实现重点三:网页设计工具的使用熟练掌握至少一种网页设计工具的操作了解不同设计工具的优缺点和适用场景重点四:HTML与CSS的基础知识掌握HTML的基本结构和语法理解CSS的基本语法和用法重点五:网页布局与排版的方法学习并应用常用的网页布局方法掌握排版与字体的设置技巧重点六:响应式设计的原则与实现理解响应式设计的概念和重要性学会使用CSS媒体查询实现响应式设计重点七:网页动画与交互的效果实现掌握CSS动画和JavaScript动画的实现方法学习实现网页交互效果的技巧重点八:表单设计与验证理解表单的设计原则学会使用HTML和JavaScript实现表单验证和提交重点九:实践项目的规划与实施掌握实践项目的规划和设计方法学会使用HTML、CSS和JavaScript实现实践项目重点十:网页设计与制作的评估与改进学习如何对网页设计与制作过程进行评估和反思掌握提升用户体验和交互设计的方法全文总结和概括:本教案全面覆盖了网页设计与制作的基本概念、原则、流程、技术要点和实践应用。
《网页设计与制作》教案
![《网页设计与制作》教案](https://img.taocdn.com/s3/m/8c74ee1068eae009581b6bd97f1922791688be81.png)
《网页设计与制作》教案第一章:网页设计基础1.1 教学目标让学生了解网页设计的基本概念和原则让学生掌握网页设计的流程和方法1.2 教学内容网页设计的概念和定义网页设计的原则和要素网页设计的流程和方法1.3 教学方法讲授法:讲解网页设计的概念和原则实践法:学生动手实践设计简单的网页1.4 教学评价学生能回答出网页设计的概念和定义学生能理解并运用网页设计的原则和要素学生能独立完成简单的网页设计第二章:HTML与CSS基础2.1 教学目标让学生了解HTML和CSS的基本概念和作用让学生掌握HTML和CSS的基本语法和用法2.2 教学内容HTML的基本概念和语法CSS的基本概念和语法HTML和CSS的综合应用2.3 教学方法讲授法:讲解HTML和CSS的基本概念和语法实践法:学生动手实践编写HTML和CSS代码2.4 教学评价学生能回答出HTML和CSS的基本概念和作用学生能理解并运用HTML和CSS的基本语法和用法学生能独立完成简单的HTML和CSS代码编写第三章:网页布局与排版3.1 教学目标让学生了解网页布局和排版的基本原则和方法让学生掌握使用HTML和CSS进行网页布局和排版的技术3.2 教学内容网页布局的基本原则和方法网页排版的基本原则和方法使用HTML和CSS进行网页布局和排版的技术3.3 教学方法讲授法:讲解网页布局和排版的基本原则和方法实践法:学生动手实践进行网页布局和排版3.4 教学评价学生能回答出网页布局和排版的基本原则和方法学生能理解并运用HTML和CSS进行网页布局和排版的技术学生能独立完成具有良好布局和排版的网页设计第四章:网页动画与交互4.1 教学目标让学生了解网页动画和交互的基本概念和原理让学生掌握使用HTML和CSS实现网页动画和交互的技术4.2 教学内容网页动画的基本概念和原理网页交互的基本概念和原理使用HTML和CSS实现网页动画和交互的技术4.3 教学方法讲授法:讲解网页动画和交互的基本概念和原理实践法:学生动手实践实现网页动画和交互4.4 教学评价学生能回答出网页动画和交互的基本概念和原理学生能理解并运用HTML和CSS实现网页动画和交互的技术学生能独立完成具有动画和交互功能的网页设计第五章:网页优化与推广5.1 教学目标让学生了解网页优化和推广的基本概念和方法让学生掌握使用SEO和网络营销技术进行网页优化和推广的技巧5.2 教学内容网页优化的基本概念和方法网页推广的基本概念和方法使用SEO和网络营销技术进行网页优化和推广的技巧5.3 教学方法讲授法:讲解网页优化和推广的基本概念和方法实践法:学生动手实践进行网页优化和推广5.4 教学评价学生能回答出网页优化和推广的基本概念和方法学生能理解并运用SEO和网络营销技术进行网页优化和推广的技巧学生能独立完成具有优化和推广功能的网页设计第六章:网页图像处理与多媒体应用6.1 教学目标让学生了解网页图像处理的基本概念和工具让学生掌握网页图像处理和多媒体应用的技术6.2 教学内容网页图像处理的基本概念和工具(如Photoshop、Fireworks等)多媒体元素在网页中的应用(如音频、视频等)图像和多媒体的HTML和CSS标记6.3 教学方法讲授法:讲解网页图像处理的基本概念和工具实践法:学生动手实践进行网页图像处理和多媒体应用6.4 教学评价学生能回答出网页图像处理的基本概念和工具学生能理解并运用网页图像处理和多媒体应用的技术学生能独立完成具有图像和多媒体应用的网页设计第七章:网页编程技术7.1 教学目标让学生了解网页编程的基本概念和语言让学生掌握常用的网页编程技术和框架7.2 教学内容网页编程的基本概念和语言(如JavaScript、jQuery等)常用的网页编程技术和框架(如Bootstrap、React等)编程实践和项目案例7.3 教学方法讲授法:讲解网页编程的基本概念和语言实践法:学生动手实践进行网页编程和技术应用7.4 教学评价学生能回答出网页编程的基本概念和语言学生能理解并运用常用的网页编程技术和框架学生能独立完成编程实践和项目案例第八章:移动网页设计与制作8.1 教学目标让学生了解移动网页设计的基本概念和原则让学生掌握移动网页设计与制作的技术和工具8.2 教学内容移动网页设计的基本概念和原则移动网页设计与制作的技术和工具(如Responsive Design、Adobe Edge Mobile等)移动网页设计的实践和案例分析8.3 教学方法讲授法:讲解移动网页设计的基本概念和原则实践法:学生动手实践进行移动网页设计与制作8.4 教学评价学生能回答出移动网页设计的基本概念和原则学生能理解并运用移动网页设计与制作的技术和工具学生能独立完成移动网页设计与制作的项目案例第九章:网页项目实战与团队协作9.1 教学目标让学生了解网页项目实战的基本流程和方法让学生掌握团队协作的基本技巧和工具9.2 教学内容网页项目实战的基本流程和方法团队协作的基本技巧和工具(如Git、Project Management Software等)项目案例分析和实战演练9.3 教学方法讲授法:讲解网页项目实战的基本流程和方法实践法:学生分组进行项目实战和团队协作9.4 教学评价学生能回答出网页项目实战的基本流程和方法学生能理解并运用团队协作的基本技巧和工具学生能独立完成项目实战和团队协作的任务第十章:网页设计与制作的未来趋势10.1 教学目标让学生了解网页设计与制作的未来趋势和发展方向让学生掌握前沿技术和创新思维的方法10.2 教学内容网页设计与制作的未来趋势和发展方向(如VR/AR、等)前沿技术和创新思维的方法(如Blockchn、Design Thinking等)创新项目和案例分析10.3 教学方法讲授法:讲解网页设计与制作的未来趋势和发展方向实践法:学生进行创新项目和思维训练10.4 教学评价学生能回答出网页设计与制作的未来趋势和发展方向学生能理解并运用前沿技术和创新思维的方法学生能独立完成创新项目和案例分析重点和难点解析重点环节一:网页设计的概念和原则重点关注学生对网页设计的基本理解,以及如何运用设计原则进行网页创作。
网页设计与制作第10章
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② 测试所链接的页面是否存在;
③ 保证网站内没有孤立的页面。所谓孤立的页面是指没有链接指 向该页面,只有知道正确的URL地址才能访问。
表单测试 Cookies测试 设计语言测试 数据库测试
10.1 网站测试
性能测试
连接速度测试
负荷测试(Load)
压力测试(Stress)
一些提供免费网页服务的网址: 虎翼网:/; WebNG:/register.aspx。
10.2 网站发布
四.上传网页
一些上传网页的方法: 利用Web页上传 通过E-mail上传 使用FTP工具上传 利用网页编辑制作软件上传 直接复制文件,通过命令上传
内容测试 整体界面测试
10.1 网站测试
兼容性测试
平台测试
浏览器测试
视频测试 Modem连接速率测试
打印机测试
组合测试
10.1 网站测试
安全测试
网站的安全性测试区域主要有以下几点:
目录设置
登录 Session
日志文件
加密 安全漏洞
10.1 网站测试
1.负载和性能测试工具 Webpartner Test and Performance Center() 2.链接测试工具 Link Advantage Site Analyzer() 3.HTML合法性检查工具 RealValidator() 4.网站安全测试工具 Security Metrics Appliance() 5.外部网站监视服务 Vertain Monitoring Service() 6.其他
HTML5+CSS3网页设计与制作—教学大纲
![HTML5+CSS3网页设计与制作—教学大纲](https://img.taocdn.com/s3/m/c0d88cf0f121dd36a22d824e.png)
《HTML5+CSS3网页设计与制作》课程教学大纲(课程英文名称)课程编号:学分:5学分学时:74学时(其中:讲课学时:50学时上机学时:24学时)先修课程:计算机基础、计算机网络、计算机应用后续课程:UI设计、JavaScript网页特效适用专业:信息技术及其计算机相关专业开课部门:计算机系一、课程的性质与目标《HTML5+CSS3网页设计与制作》是面向计算机相关专业的一门专业基础课,涉及网页基础、HTML标签、CSS样式、网页布局、变形与动画等内容,通过本课程的学习,学生能够了解网页web发展历史及其未来方向,熟悉网页设计流程、掌握网络中常见的网页布局效果及变形和动画效果,学会制作各种企业、门户、电商类网站。
该课程属于“1+X证书制度”Web前端的初级课程,通过本课程,能够为学习后面的前端知识夯实基础。
二、课程设计理念与思路课程设计理念:课程的集中实践教学环节需明确必要的理论知识的生化与知识层面的拓展,不能局限于单纯的技能训练。
单纯的技能训练不是提高高等职业教育的理想课程。
以能力的培养为重点,以就业为导向,培养学生具备职业岗位所需的职业能力,职业生涯发展所需的能力和终身学习的能力,实现一站式教学理念课程设计思路:基于工作过程开发课程内容,以行动为导向进行教学内容设计,以学生为主体,以案例(项目)实训为手段,设计出理论学习与技能掌握相融合的课程内容体系。
教学整体设计“以技能培养为目标,以案例(项目)任务实现为载体、理论学习与实践操作相结合”。
三、教学条件要求开发工具:Dreamweaver CS6或其他代码编辑工具四、课程的主要内容及基本要求第一章HTML5+CSS3网页设计概述学习单元HTML5+CSS3网页设计概述学时2学时学习目标◆了解网页概念和组成。
◆理解HTML、CSS和JavaScript的功能和作用。
◆熟悉Dreamweaver工具的基本操作。
学习内容知识点了解掌握重点难点认识网页√网页名词解释√Web标准√HTML简介√CSS简介√JavaScript简介√网页的展示平台—浏览器√认识Dreamweaver界面√Dreamweaver初始化设置√Dreamweaver基本操作√【阶段案例—创建第一个网页】√第二章初识HTML5学习单元初识HTML5 学时6学时学习目标◆了解HTML和HTML5的基本结构,能够区分两者的结构差异。
动态网页设计与制作实用教程电子教案
![动态网页设计与制作实用教程电子教案](https://img.taocdn.com/s3/m/ef6c1bd970fe910ef12d2af90242a8956becaa31.png)
动态网页设计与制作实用教程第一章:动态网页设计基础1.1 动态网页概述1.1.1 动态网页与静态网页的区别1.1.2 动态网页的优势与应用场景1.2 服务器端编程语言1.2.1 PHP1.2.2 1.2.3 JSP1.3 数据库技术1.3.1 数据库基本概念1.3.2 常用数据库介绍1.3.3 SQL语言第二章:HTML与CSS基础2.1 HTML基本结构2.1.1 网页结构标签2.1.2 网页布局标签2.1.3 表单标签2.2 CSS样式设计2.2.1 CSS基本语法2.2.2 选择器与属性2.2.3 布局与样式技巧2.3 响应式设计与移动端适配2.3.1 媒体查询2.3.2 移动端布局策略第三章:JavaScript与jQuery编程3.1 JavaScript基础3.1.1 语法与基本概念3.1.2 函数与事件处理3.1.3 DOM操作3.2 jQuery库介绍3.2.1 jQuery基本语法3.2.2 选择器与事件处理3.2.3 动画与效果3.3 前后端数据交互3.3.1 AJAX技术3.3.2 Fetch API第四章:前端框架与库4.1 Bootstrap框架4.1.1 布局组件4.1.2 表单与按钮4.1.3 响应式设计4.2 React.js框架4.2.1 基本概念与组件4.2.2 状态管理4.2.3 路由与导航4.3 Vue.js框架4.3.1 基本概念与指令4.3.2 计算属性与监听器4.3.3 组件与路由第五章:动态网页项目实践5.1 项目需求分析与规划5.1.1 功能需求5.1.2 技术选型5.1.3 项目结构设计5.2 数据库设计与实现5.2.1 数据库表结构设计5.2.2 数据库连接与操作5.3 服务器端编程与实现5.3.1 用户认证与权限管理5.3.2 业务逻辑处理5.3.3 数据持久化5.4 前端设计与实现5.4.1 页面布局与样式设计5.4.2 交互逻辑与功能实现5.4.3 前后端数据交互与处理5.5 项目部署与优化5.5.1 服务器配置与部署5.5.2 网站性能优化5.5.3 安全防护与维护第六章:图形与多媒体处理6.1 图形处理技术6.1.1 HTML5 Canvas6.1.2 SVG概述6.1.3 图形库介绍(如fabric.js)6.2 多媒体处理6.2.1 音频与视频标签6.2.2 HTML5 API与多媒体交互6.2.3 常用多媒体库介绍(如Video.js)第七章:交互式表单与组件7.1 表单验证与交互7.1.1 表单基本属性与事件7.1.2 客户端验证技术7.1.3 表单提交与后端处理7.2 交互式组件设计与实现7.2.1 对话框与模态框7.2.2 选项卡与标签页7.2.3 进度条与轮播图第八章:前端性能优化与调试8.1 页面加载优化8.1.1 图片优化与懒加载8.1.2 代码压缩与合并8.1.3 CDN加速与服务器配置8.2 页面性能检测与分析8.2.1 性能检测工具介绍(如Chrome DevTools)8.2.2 性能瓶颈分析与解决方法8.2.3 网络优化与缓存策略第九章:网络安全与防护9.1 常见网络安全威胁9.1.1 XSS攻击9.1.2 CSRF攻击9.1.3 SQL注入9.2 安全防护措施与最佳实践9.2.1 输入验证与过滤9.2.2 输出编码与转义9.2.3 使用S与身份验证第十章:项目实战与案例分析10.1 项目一:个人博客网站10.1.1 项目需求与技术选型10.1.2 数据库设计与实现10.1.3 前端设计与实现10.2 项目二:在线购物平台10.2.1 项目需求与技术选型10.2.2 数据库设计与实现10.2.3 前端设计与实现10.3 项目三:移动端APP10.3.1 项目需求与技术选型10.3.2 数据库设计与实现10.3.3 前端设计与实现重点解析本文档涵盖了动态网页设计与制作实用教程的十个章节,主要重点和难点如下:一、动态网页设计基础:理解动态网页与静态网页的区别,熟悉服务器端编程语言(如PHP、、JSP)和数据库技术(如MySQL、SQL Server、Oracle)。
网页设计与制作第十章
![网页设计与制作第十章](https://img.taocdn.com/s3/m/8449faf9770bf78a6529546a.png)
设置如下:
“名称”:在该文本框中允许对当前图层进行重新命 名。 “显示”:决定该图层是隐藏还是显示。 “锁定”:决定该图层是否锁定。 “类型”:用于设定图层的类型。 “轮廓颜色”:选中该选项下的“将图层视为轮廓” 选项,单击该命令下的颜色窗口,在弹出的颜色列表 中可以设置线框的显示颜色。 “图层高度”:单击该命令下的下拉式按钮,在弹出 的下拉选项中可以设置图层在时间轴面板中的显示高 度,以便于查看声音波形的细节。
第一种方法:在“混色器”面板中直接应用位 图填充,方法如下: (1)选择“窗口”→“设计面板”→“混色器” 命令,调出“混色器”面板。 (2)在“混色器”面板中单击“填充类型”下 拉式按钮,在弹出的下拉列表中选择“位图” 选项。
随后将弹出“导入到库”对话框,在其中选择 一幅图像。 (3)单击“打开”按钮后,即可将选中的图像 导入到Flash MX的“库”面板中,同时在 “混色器”面板中将显示该图像的缩略图 。
改变图层顺序?图层的顺序决定了舞台中对象的显示状态如果该层处于时间轴面板的最上方那么该图层中的内容也将相应出现在其他图层的最上方改变图层的位置方法如下
第十章
图层与外部素材管理
10.1 图层管理
图层可以看成是叠放在一起的透明的胶片,如 果层上没有任何东西的话,可以透过它直接看 到下一层。所以我们可以根据需要,在不同层 上编辑不同的动画而互不影响,并在放映时得 到合成的效果。使用图层并不会增加动画文件 的大小,相反它可以更好帮助我们安排和组织 图形、文字和动画。从而实现更复杂的Flash MX 2004动画 。
网页制作脚本语言
![网页制作脚本语言](https://img.taocdn.com/s3/m/36f86b3e4afe04a1b171de82.png)
网页设计与制作教程
第1章 网页设计与制作基础
7
10.2 JavaScript基础
JavaScript是一种基于对象和事件驱动,并且具 有较强安全性的脚本语言。它使得信息和用户之 间不仅只是一种显示和浏览的关系,而是实现了 一种实时的、可交互式的表达能力。
网页设计与制作教程
第1章 网页设计与制作基础
8
语法
JavaScript在网页中的用法
➢ JavaScript脚本语言可以通过嵌入或导入的方法,实现在 HTML语言中的功能。
➢ 嵌入式 ➢ 导入式
JavaScript的变量
➢ 变量是程序中数据的临时存放场所。使用变量之前首先进 行声明,在JavaScript脚本程序中使用var关键字来声明变 量。
网页设计与制作教程
第1章 网页设计与制作基础
15
JavaScript函数
通常在进行一个复杂的程序设计时,总是将所要 完成的复杂功能划分为一些相对独立的部分,每 个部分编写一个函数,使它们充分独立、任务单 一、程序清晰、易懂易读易维护。然后根据需要 来组合这些函数完成最终的功能。函数的定义形 式如下:
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第1章 网页设计与制作基础
2
本章的学习目标
了解JavaScript的概念 掌握JavaScript的语法 了解JavaScript函数和事件 了解JavaScript对象的使用方法
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第1章 网页设计与制作基础
3
主要内容
10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 10.6
➢ 多路选择结构
网页设计与制作教程
第1章 网页设计与制作基础
网页设计与制作10
![网页设计与制作10](https://img.taocdn.com/s3/m/98d95538580216fc700afd5e.png)
网页设计艺术 10.3 弹出信息框
“弹出信息”动作显示一个带有您指定的 信息的 JavaScript 提示。使用此动作可 以提供信息,而不能为用户提供选择。 注意:无法控制 JavaScript 提示的外观, 它取决于访问者的浏览器。如果希望对消 息的外观进行更多的控制,可考虑使用 “打开浏览器窗口”行为。
№ 15
网页设计艺术 具体制作过程
点击空白处,打开“行为”面板,从动作 中选择“弹出信息”。并且输入要在信息 窗口中显示的内容。如图:
№ 16
网页设计艺术
为面板中设置的动作是onLoad,单击“确 定”,保存文档,按F12预览。
№ 17
网页设计艺术
10.4 打开浏览器窗口
使用“打开浏览器窗口”动作在一个在新的窗口 中打开指定的URL。可以指定新窗口的属性(包括 其大小)、特性(它是否可以调整大小、是否具 有菜单栏等)和名称。 如果不指定该窗口的任何属性,在打开时它的大 小和属性与打开它的窗口相同。
行为概述 行为的使用 弹出信息框 打开浏览器窗口 图片阴影、 图片阴影、播放音乐 其他应用
№2
网页设计艺术 10.1 行为概述 行为可以说是Dreamweaver 2004中最有特 行为可以说是Dreamweaver MX 2004中最有特 色的功能, 色的功能,它可以让你不用书写一行代码即可实 现多种动态网页效果。 现多种动态网页效果。行为的关键在于 MX提供了很多动作 提供了很多动作, Dreamweaver MX提供了很多动作,其实就是标准 的程序,每个动作可以完成特定的任务。这样, 的程序,每个动作可以完成特定的任务。这样, 如果你所需要的功能在这些动作中, 如果你所需要的功能在这些动作中,那么就不要 自己编写程序了,使那些不熟悉JavaScript JavaScript或 自己编写程序了,使那些不熟悉JavaScript或 VBScript的网页设计师可以方便的设计出通过复 VBScript的网页设计师可以方便的设计出通过复 杂的语言才能实现的功能。如果熟悉JavaScript 杂的语言才能实现的功能。如果熟悉JavaScript VBScript还可以编写一些特定的行为来使用 还可以编写一些特定的行为来使用。 或VBScript还可以编写一些特定的行为来使用。
网页设计与制作课件第10章
![网页设计与制作课件第10章](https://img.taocdn.com/s3/m/00a6985b7fd5360cba1adb34.png)
可以结合键盘上的【Shift】或【Ctrl】键同时选中多个文件或文件夹。例如, 要选择一组连续的文件,可按住【Shift】键,然后分别单击第一个和最后一个 文件。要选择一组不连续的文件,可按住【Ctrl】键,然后分别单击各个文件。
项目十 测试和发布网站
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步骤 02
在选中的文件或文件夹上单击鼠标右键,在 弹出的快捷菜单中选择“检查链接”>“选择 文件/文件夹”菜单,如右图所示。
目录页
CONTENTS PAGE
项目十 测试和发布网站
案例一 案例二
申请域名和虚拟空间——域名和虚拟空间
案例三
发布企业网站——发布网站
案例说明
为确保各网页在浏览器中均能正常显示,各链接 均能正常跳转,在制作好网站后,还要对站点进 行本地测试。本案例主要学习网页链接的检查及 修复等。
项目十 测试和发布网站
检查结果同样显示在文档窗口下方的“链接 检查器”面板中,如下图所示。
在“链接检查器”面板中单击 按 钮,然后在下拉菜单中选择“检查 整个当前本地站点的链接”,同样 可以检查站点范围的链接。
项目十 测试和发布网站
6
二、修复网页链接
修复网页链接主要是指为有问题的链接重新设置链接文件,或找到链接文件,此处主要指前者。
务器பைடு நூலகம்能。
项目十 测试和发布网站
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案例实施
步骤 01
步骤 06
项目十 测试和发布网站
10
案例实施
步骤 07
一、网页、网站和主页
在“链接检查器”面板“显示”下拉列表中选择“孤立的文件”,则检查结果中显示网 站中所有的孤立文件,对这些孤立文件进行逐一检查,看是否有需要链接到其他网页的, 如下图所示。
网页设计与制作第10章
![网页设计与制作第10章](https://img.taocdn.com/s3/m/b1047cfbaef8941ea76e0501.png)
选中要打开的 html文档 文档
教学进程
10.3.2 编辑框架和框架集
4.调整框架的大小 . 在【框架】面板中单击环绕框架集的边框,选中整个框架集。然后 框架】面板中单击环绕框架集的边框,选中整个框架集。 在【属性】面板右侧,单击顶部框架, 属性】面板右侧,单击顶部框架,
调整框架顶部
教学进程
10.3.2 编辑框架和框架集
1. 网页另存为模板 2. 插入可编辑区域
教学进程
10.1 使用模板
10.1.2 编辑模板
1. 删除可编辑区域 2. 更改可编辑区域名称 3. 保存更改后的模板 4.设置首选参数 设置首选参数 选中并删除
教学进程
10.1 使用模板
10.1.2 编辑模板
1. 删除可编辑区域 2. 更改可编辑区域名称 3. 保存更改后的模板 4.设置首选参数 设置首选参数 输入名称
教学进程
10.4 习题与上机操作
2. 上机操作题
(1)创建如下图所示的模板,然后根据该模板创建新的页面。 )创建如下图所示的模板,然后根据该模板创建新的页面。
教学进程
10.4 习题与上机操作
2. 上机操Leabharlann 题(2)使用框架制作如下图所示的页面效果。 )使用框架制作如下图所示的页面效果。
教学进程
10.4 习题与上机操作
5.拆分框架 .
在【框架】面板中选中整个框架集,移动鼠标指针,把它放到框架 框架】面板中选中整个框架集,移动鼠标指针, 集最底部的边框上,使之出现双向箭头,拖动鼠标即可。 集最底部的边框上,使之出现双向箭头,拖动鼠标即可。
将光标向上拖 动,即可产生 新的框架
教学进程
10.3.3 保存框架
选中整个框架集,执行【文件】 【保存框架页】 选中整个框架集,执行【文件】|【保存框架页】 命令,打开【另存为】对话框, 命令,打开【另存为】对话框,给框架集起个 名为main.htm,单击【保存】按钮即可。 名为 ,单击【保存】按钮即可。
网页设计与制作 第10章 层与时间轴
![网页设计与制作 第10章 层与时间轴](https://img.taocdn.com/s3/m/a39e468db0717fd5360cdc88.png)
10.1.1 创建层
在网页中创建层的步骤如下: (1)在工具栏中选择“布局”分类,单击工 具面板中的第3个按钮,如图1所示。
图1
(2)或选择菜单命令【插入》布局对象》 层】,此时在文档中出现一个透明的矩形框, 这样就创建了一个空白层。如图2所示。
图2
10.1.2 层面板的使用
使用透明GIF ----用透明GIF图像填充表格的最 后一行,这样可以确保表格在所有的浏览器中 的显示相同 置于页面中央 ----选中此复选框可以让转换的 表格在页面居中;如果不选复选框,表格左对 齐
布局工具 : 防治层重叠 ----层转换为表格后,层必须不重叠,选 中此复选框可以防止层重叠 显示层面板 ----选中此复选框,将打开层面板组 显示到网络 ----选中此复选框在文档中显示网络 靠齐到网络 -----选中此复选框启用媳妇到网络功能
图22
10.2.5 层的删除
层的删除方法有两种: (1)选中层,选择菜单命令【编辑》清 除】,可以将该层删除。 (2)选中层,直接单击键盘的Delete键, 也可将层删除。
10.2.6 层的对齐与排序
在一个文档中可能出现多个层,仅用层的移动 达不到页面的整齐,还需要对层进行有序的排 列,有时需要实现对齐的设置,具体的操作步 骤如下: (1)选中多个需要对齐或排序的层。 (2)选择菜单命令【修改》排列顺序】, 在弹出的二级菜单中有8个选项,含义如表所 示。
图17
图18
图19
10.2.4 层的复制
(1)选中一个层,按快捷键Ctrl+C,将层复 制到剪切版中。 (2)按快捷键Ctrl+V,将层粘贴到文档中, 如图20和21所示为文档中复制层前后的变化。
网页设计与制作实用教程电子教案、教学建议第10章 为页面元素添加行为-31页文档资料
![网页设计与制作实用教程电子教案、教学建议第10章 为页面元素添加行为-31页文档资料](https://img.taocdn.com/s3/m/1d340fbd33d4b14e84246829.png)
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交换图像
创建交换图像效果。当鼠标移动到图像上时,图 像交换为另外一幅,当鼠标移出时,又恢复为原 始状态。操作步骤见教程P196。
04.12.2019
第10章 为页面元素添加行为
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弹出信息
在浏览器载入页面后,弹出消息框,操作步骤见 教程P199。
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第10章 为页面元素添加行为
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第10章 为页面元素添加行为
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控制Shockwave或Flash
在网页中插入一个Flash动画,载入页面后,单击 “播放”按钮,动画开始播放;单击“停止”按 钮,动画停止播放。操作步骤见教程P218。
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第10章 为页面元素添加行为
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用行为控制时间轴
利用行为控制时间轴实现如下效果:当鼠标移到 运动的图像上时,该图像就停止运动;当鼠标离 开图像时,图像又继续运动。操作步骤见教程 P219。
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第10章 为页面元素添加行为
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本章小结
本章主要介绍了行为的基本概念,行为、事件、 动作及三者之间的联系及行为的使用方法。
在学习本章时,要熟练掌握行为、事件、动作 三个基本概念,同时认真理解各种行为的具体用法。
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第10章 为页面元素添加行为
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配套实训
参见教材第221~223页,利用提供 的素材文件,按要求制作一个游戏网 站。
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第10章 为页面元素添加行为
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设计目标 页面分析 实训引导 制作步骤
行为的综合应用实例
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第10章置行为,使得当鼠标移动到某幅图 像上时,显示该图像对应的主题文字,当鼠标离开图 像上时主题文字消失。浏览效果如图所示。
《网页设计与制作》课程标准
![《网页设计与制作》课程标准](https://img.taocdn.com/s3/m/6f0c69e443323968001c92d5.png)
《网页设计与制作》课程标准《网页设计与制作》课程标准前言:《网页设计与制作》是理实一体化课程,是计算机专业(软件与信息服务、数字媒体、计算机应用专业)的一门重要的专业必修课。
本课程定位于WEB技术开发工作岗位。
它是WEB前端技术开发的必备课程,在整个课程体系中具有重要的作用,一、课程的说明:通过本课程的学习,使学生了解网页设计技术的起源和发展、常用的网页制作软件及HTML语言,掌握运用Dreamweaver(以下简称DW)网页制作软件制作网页的方法,通过运用Photoshop图像处理软件和Flash动画制作软件,三个软件互相配合,完成网页设计与制作任务的方法。
为今后从事网页设计与制作、网站开发和管理奠定基础。
在网页设计的实践中重点培养团队协作、沟通交流能力,培养自主学习能力和探索创新能力。
二、课程内容与基本要求:该课程涉及的知识是网页设计人员必备的基本技能,职业活动与课程内容的对应关系如下:网页设计开发岗位职业能力教学内容(理实一体化课)基本开发工具的使用网页基本概念(第1章)DW CS6软件介绍(第2章)建立与管理站点(第3章)网页基本元素的处理制作主要内容为文本的网页(第4章)插入与编辑图像(第5章)插入多媒体元素(第6章)创建超级链接(第7章)HTML基础(第13章)网页布局表格处理与网页布局(第6章)AP Div的应用(第9章)使用CSS+DIV布局网页(第11章)网页美化CSS样式表(第10章)网页交互行为(第12章)动态网页基础(第15章)网页及元素的复用创建和使用模板(第9章)创建和使用库(第10章)网页与网站基本概念、网页基本组成元素、常用网页制作软件主要教学内容:1.1 网页制作基础知识1.2 网页的基本构成元素1.3 网页制作常用软件和技术第二章Dreamweaver CS6轻松入门(2学时)教学目标:DW CS6软件的安装、用DW建立网页的方法、打开和保存网页的方法主要教学内容:2.1 Dreamweaver CS6工作环境2.2 [插入]栏2.3 Dreamweaver CS6新功能第三章站点的搭建与管理(4学时)教学目标:本地站点与远程站点的概念、站点文件夹的管理主要教学内容:3.1 创建本地站点3.2 管理点站3.3 管理站点中的文件4.3 使用站点地图第四章网站建设规范和基本流程(2学时)教学目标:IIS信息服务器的搭建与管理、建立、发布主页、建立和管理站点主要教学内容:4.1 网站建设规范4.2 网站建设的基本流程第五章创建结构清晰的文本网页(6学时)教学目标:1. 在网页中添加文字和字符2. 使用背景、列表美化文本网页主要教学内容:5.1 设置文本属性5.2 插入其他元素5.3 创建项目列表和编号列表5.4 插入网页头部内容5.5 综合案例-创建基本文本网页第六章创建绚丽多彩的图像和多媒体网页(6学时)教学目标:1. 了解网页中常用的图像格式2. 网页中插入图像的方法3. 网页中插入多媒体的方法主要教学内容:6.1 网页中常用的图像格式6.2 编辑图像6.3 插入多媒体6.4 综合案例-创建图文混排网页第七章创建超级链接(6学时)教学目标:超级链接的概念、文字与网页间的链接、图片热点和锚记主要教学内容:7.1 超级链接的基本概念7.2 创建超级链接的方法7.3 创建各种类型的链接7.4 管理超链接7.5 综合实例第八章使用表格排版网页(6学时)教学目标:1. 表格的编辑处理2. 用表格制作网页元素主要教学内容:8.1 创建表格8.2 设置表格及其元素属性8.3 表格的基础操作8.4 表格的基本应用8.5 综合实例-利用表格排版网页第九章使用DIV和Spry灵活布局网页(4学时)教学目标:1. AP Div的创建2. 在AP Div中插入网页元素3. 设置AP Div的属性主要教学内容:9.1 插入AP Div9.2 设置AP Div属性9.3 使用Spry布局对象第十章使用CSS修饰美化网页(6学时)教学目标:1、CSS样式表的类型2、CSS样式表的创建3、不同样式表的样式应用主要教学内容:10.1 CSS简介10.2 使用CSS10.3 设置CSS样式10.4 CSS滤镜设计特效文字10.5 综合实例第11章CSS+DIV布局方法(6学时)教学目标:盒子模型概念、CSS布局理念、常见布局类型主要教学内容:11.1 初识DIV11.2 CSS定位11.3 CSS布局理念11.4 常见的布局类型第12章使用模板和库提高网页制作效率(6学)教学目标:了解模型的库的概念,会使用库创建项目主要教学内容:12.1 创建模板12.2 使用模板12.3 管理模板12.4 创建和应用库项目第13章使用行为和动作为网页添加活力(6学时)教学目标:重点区分行为、触发事件、动作、对象等概念和区别主要教学内容:13.1 行为的概念13.2 行为的动作和事件13.3 使用Dreamweaver内置行为第14章网站页面布局设计与色彩搭配(2学时)教学目标:网页色彩搭配知识、常见页面版式主要教学内容:14.1 网页版面布局设计14.2 常见版面布局形式14.3 网页色彩搭配知识第15章用表单创建交互式网页(6学时)教学目标:表单的基本概念、常用表单元素的插入方法主要教学内容:15.1 表单概述15.2 创建表单域15.3 插入文本域15.4 复选框和单选按钮15.5 列表和菜单15.6 跳转菜单的使用15.7 使用按钮激活表单15.8 使用隐藏域和文件域15.9 综合案例五、课程实施条件本课程需要一间高性能联网的计算机实训室,需满足每位学生一台电脑。
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普通引导层可以更好地组织舞台上的对象,可 以将其他图层上的对象与在引导层上创建的对 象对齐。 运动引导层用于引导舞台对象沿路径进行运动。 运动引导层总是与至少一个图层相关联(如果 需要,它可以与任意多个图层相关联),这些 被关联的图层称为补引导层。 将层与运动引导层关联起来,可以使被引导层 上的任意对象沿着运动引导层上的路径运动。 创建运动引导层时,已被选择的层都会自动与 该运动引导层建立关联。也可以在创建运动引 导层之后,将其他被嵌在运动引导层的名称栏 下面,表明一种层次关系。
遮罩层
2.链接遮罩层
如需将一个普通图层链接到遮罩层,可以执行 以下操作之一:
将现有图层拖到遮罩层的下方。 在遮罩层的下方创建一个新的图层。 单击“修改”→“时间轴”→“图层”命令,在弹 出的“图层属性”对话框中选中“遮罩层”命令。
3.取消遮罩层的链接
如需取消遮罩层链接,可以执行以下操作之一:、 将该图层拖到遮罩层的上方。 选择“修改”→“时间轴”→“图层”命令, 在弹出的“图层属性”对话框中选中“标准” 选项。
第十章
图层与外部素材管理
10.1 图层管理
图层可以看成是叠放在一起的透明的胶片,如 果层上没有任何东西的话,可以透过它直接看 到下一层。所以我们可以根据需要,在不同层 上编辑不同的动画而互不影响,并在放映时得 到合成的效果。使用图层并不会增加动画文件 的大小,相反它可以更好帮助我们安排和组织 图形、文字和动画。从而实现更复杂的Flash MX 2004动画 。
设置如下:
“名称”:在该文本框中允许对当前图层进行重新命 名。 “显示”:决定该图层是隐藏还是显示。 “锁定”:决定该图层是否锁定。 “类型”:用于设定图层的类型。 “轮廓颜色”:选中该选项下的“将图层视为轮廓” 选项,单击该命令下的颜色窗口,在弹出的颜色列表 中可以设置线框的显示颜色。 “图层高度”:单击该命令下的下拉式按钮,在弹出 的下拉选项中可以设置图层在时间轴面板中的显示高 度,以便于查看声音波形的细节。
(4)单击导入图像 பைடு நூலகம்缩略图即可将图像 填入当前选中的图形。
第二种填充方法是将位图分解后填充,方法如下: (1)选中将要分解的位图。 (2)选择“修改”→“分离”命令将位图分解。 (3)在工具栏中选择滴管工具,然后在位图上 方单击左键,滴管会将此位图设置成当前的填 充内容。滴管自动变成颜料桶工具,表示已经 将位图内容采集为当前填充颜色。 (4)如舞台中已经有一个圆,使用笔刷或颜料 桶工具将其填充。 (5)选择工具栏中的椭圆工具或矩形工具绘制 新的图形,位图将自动填充到图形中
位图:位图是使用点来描述的图形; 在位图图像中,像素是基本元素,它们由一些 极其细微的不同颜色的正方形,通过平铺镶嵌 而成。 在存储方式上,位图存储的是点的信息,即不 同位置上点的颜色。位图图像在放大到一定倍 数时,将出现严重的锯齿现象。它们的像素依 赖于分辨率,分辨率越高,图像的质量越好, 在高分辨率的输出设备上显示的效果越好。
矢量图放大
位图放大
2.导入位图
(1)单击“文件”→“导入”,要弹出菜单中 共有3个选项供选择,分别是导入到舞台、导 入到库及打开外部库。 如选择“导入到舞台”,将弹出“导入”对 “导入” 话框 :
如选择“导入到库”,则弹出“导入到库”对 “导入到库” 话框
(2)在弹出的“导入”或“导入到库”对话框 中选择一幅图像。 (3)单击“打开”按钮,即可将选择的对象导 入,导入到舞台的Flash MX 2004会自动在库 中添加该图元件。如果导入到库,则只需从库 中拖动该元件到舞台上即可。 如果导入图片的文件名以数字结尾,并且此文 件后面还有顺序排列的文件,则会弹出如图提 示框,询问用户是否将同一文件夹中一系列文 件全部导入。
10.5外部素材的导入 外部素材的导入
外部的素材需要导入Flash MX 2004中方能使 用,Flash MX本身可以导入多种格式的图片 文件及声音文件。 导入图片文件 声音导入
一.导入图片文件
1.图片文件的类型 .
矢量图: 矢量图: 在计算机中,矢量图是指用矢量化元素描绘的图形 矢量图是指用矢量化元素描绘的图形。 在计算机中 矢量图是指用矢量化元素描绘的图形。 在存储方式上,矢量图存储的是图的矢量信息, 在存储方式上,矢量图存储的是图的矢量信息,如 线段长度、圆心坐标、半径等。 线段长度、圆心坐标、半径等。 无论使用放大镜放大和缩小多少倍, 无论使用放大镜放大和缩小多少倍,它的边缘始终 是平滑的。它们的质量高低和分辨率的高低无关, 是平滑的。它们的质量高低和分辨率的高低无关,在 分辨率高低不同的输出设备上显示的效果没有差别。 分辨率高低不同的输出设备上显示的效果没有差别。
以控制是否将层以轮廓线方式显示,点击对 应的黑点,该按钮会变成红色,再点击一次恢 复正常。这几个功能可以同时起作用。 图层插入按钮,可以在当前选中层的上方新 建一个层。 “添加运动引导层”按钮,可以添加运动 引导层。 可以插入图层文件夹,有效地对图层进行 管理。 用来删除当前选定的层,当单击这个图标 时,就会立即把当前层删掉,没有提示。
创建一个普通引导层 普通引导层,方法如下: 普通引导层 (1)在图层控制区中,右单击某个图层。 (2)在弹出的菜单中选择“引导层”命令。创 建后,再次选择“引导层”命令,可将引导层 恢复为普通图层。 创建运动引导层 运动引导层方法如下: 运动引导层 (1)选中某个普通图层。 1 (2)可以执行以下操作之一:
“位图属性”对话框 位图属性” 位图属性
“允许平滑”:使用抗锯齿功能,使图像的边 缘更平滑。 “压缩”:单击该下拉式按钮,可以选择图像 是输出为有质量损失的JPEG压缩文件格式还 是无损失的PNG或GIF文件格式。 “使用导入的JPEG数据”:选中该选项,使 用导入的JPEG数据为压缩率;取消该选项后 在下方会出现“品质”文本框,可输入1—100 的压缩值。
第一种方法:在“混色器”面板中直接应用位 图填充,方法如下: (1)选择“窗口”→“设计面板”→“混色器” 命令,调出“混色器”面板。 (2)在“混色器”面板中单击“填充类型”下 拉式按钮,在弹出的下拉列表中选择“位图” 选项。
随后将弹出“导入到库”对话框,在其中选择 一幅图像。 (3)单击“打开”按钮后,即可将选中的图像 导入到Flash MX的“库”面板中,同时在 “混色器”面板中将显示该图像的缩略图 。
3.复制图层
如需复制某个图层,可以按照以下方法进行: (1)单击时间轴上层控制区中的层的图标,选中该图 层。 (2)单击“编辑”→“时间轴”→“复制帧”命令。 (3)单击“插入”→“时间轴”→“图层”命令,添 加一个新层。 (4)选中该新层,单击“编辑”→“时间轴”→“粘 贴帧”命令,这样在时间轴上就显示出二个相同的层
一.图层
1.层控制区
层控制区是层显示、操作的主要区域,根据 层控制区中的标志可以方便地对层进行管理。
层控制区的按钮
可以控制该层是否被显示,默认状态为正 常显示,在对应下方有“·”表示,如果点击这 个黑点,则会出现 ,同时该层被隐藏,隐 藏的层不能被编辑。 用来控制是否锁住该层,被锁住的层可以 正常显示,但不能被编辑,这样在你编辑其它 层时,可以利用这一层作参考,而不会误改了 这一层的内容。
Flash MX提示 对话框
•单击“是”按钮,将导入一系列的连续文件。 •单击“否”按钮,将只导入当前选中的文件。 •单击“取消”按钮,将取消当前导入操作,不导入 任何文件。
3.编辑位图
编辑位图的方法如下: (1)选择“窗口”→“库”命令,打开“库” 面板。 (2)双击“库”面板中位图图像的图标。 (3)在弹出的 “位图属性”对话框中,可以进 行设置。
5.把位图转换为矢量图
位图转换为矢量图后不仅可以方便地删除图像 的多余部分,有时还可以压缩文件的大小。但 位图转成矢量图后,矢量图与库存窗口中的位 图元件不存在连接关系。 将位图对象转换为矢量图,方法如下: (1)选择一个位图图像,单击“修 改”→“位图”→“转换位图为矢量图”命令。
(2)在弹出的“转换位图为矢量图”对话框中 可以进行设置。
1.选择图层
如需选择时间轴面板中的单个图层,可以执行 以下操作之一。
单击图层名称。 单击图层中的动画帧。
选择舞台中位于该图层的对象。
如需选择时间轴面板中的多个图层,可以执行 以下操作之一。 按住“Shift”键的同时单击各图层的名称,可 以选择多个连续图层。 按住“Ctrl”键的同时单击各图层的名称,可以 选择多个非连续图层。 选中多个图层时,Flash MX 2004会把最后选 择的图层作为当前图层。
选择“插入”→“时间轴”→“运动引导层”命令。 右击选中图层,在弹出的菜单中选择“添加引导层” 命令。 单击时间轴面板“添加运动引导层”按钮。
10.4遮罩层
遮罩层是Flash MX中常用的一种技术,使用 遮罩图层提供了一种有选择地显示图层的某些 部分或它下面的图层的简单方法。 应用遮罩需要使一个图层成为遮罩图层,而使 它下面的图层成为被遮盖的图层。 在遮罩图层创建一个任意形状的视图,被遮盖 的图层上的图像可以通过这个视窗显示出来, 而视窗之外的图像将不会显示。 将多个对象组合起来放在一个遮罩层中,可以 创建出复杂的遮罩效果。
4.改变图层顺序
图层的顺序决定了舞台中对象的显示状态,如 果该层处于时间轴面板的最上方,那么该图层 中的内容也将相应出现在其他图层的最上方, 改变图层的位置,方法如下: (1)选中某一图层,直接在时间轴面板中上下 拖动。 (2)释放鼠标后即可改变图层的叠放顺序。
10.3引导层
使用引导层可以使Flash影片的布局更加合理。 在Flash MX 2004中引导层可分为两种,即普 通引导层和运动引导层。
2.设置图层属性
图层的属性包括图层的名称、类型、显示模式 和线框颜色等,在“图层属性”对话框中可以 更改图层的各项属性。可以按照以下方法进行: (1)双击图层名称左侧的“图标”或单击 “修改”→“时间轴”→“图层”命令。 (2)在弹出的 “图层属性”对话框中以进行 设置 。