网页设计与制作第十章

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10.5外部素材的导入 外部素材的导入
外部的素材需要导入Flash MX 2004中方能使 用,Flash MX本身可以导入多种格式的图片 文件及声音文件。 导入图片文件 声音导入
一.导入图片文件
1.图片文件的类型 .
矢量图: 矢量图: 在计算机中,矢量图是指用矢量化元素描绘的图形 矢量图是指用矢量化元素描绘的图形。 在计算机中 矢量图是指用矢量化元素描绘的图形。 在存储方式上,矢量图存储的是图的矢量信息, 在存储方式上,矢量图存储的是图的矢量信息,如 线段长度、圆心坐标、半径等。 线段长度、圆心坐标、半径等。 无论使用放大镜放大和缩小多少倍, 无论使用放大镜放大和缩小多少倍,它的边缘始终 是平滑的。它们的质量高低和分辨率的高低无关, 是平滑的。它们的质量高低和分辨率的高低无关,在 分辨率高低不同的输出设备上显示的效果没有差别。 分辨率高低不同的输出设备上显示的效果没有差别。
2.层的分类
普通图层:是图层的默认状态。 引导层: 其作用是辅助其它图层对象的运动 或定位,也可以在这个图层上创建网格或对象, 以帮助对齐其他对象。 被引导层:被链接到引导层的普通层。 遮罩层:遮罩层中的对象被看作是透明的,其 下被遮罩的对象,在遮罩层对象的轮廓范围内 可以正常显示。用它可以产生一些特殊的效果, 例如,探照灯效果。 已遮罩层:被链接到引导层的普通层。
1.选择图层
如需选择时间轴面板中的单个图层,可以执行 以下操作之一。
单击图层名称。 单击图层中的动画帧。
选择舞台中位于该图层的对象。
如需选择时间轴面板中的多个图层,可以执行 以下操作之一。 按住“Shift”键的同时单击各图层的名称,可 以选择多个连续图层。 按住“Ctrl”键的同时单击各图层的名称,可以 选择多个非连续图层。 选中多个图层时,Flash MX 2004会把最后选 择的图层作为当前图层。
矢量图放大
位图放大
2.导入位图
(1)单击“文件”→“导入”,要弹出菜单中 共有3个选项供选择,分别是导入到舞台、导 入到库及打开外部库。 如选择“导入到舞台”,将弹出“导入”对 “导入” 话框 :
如选择“导入到库”,则弹出“导入到库”对 “导入到库” 话框
(2)在弹出的“导入”或“导入到库”对话框 中选择一幅图像。 (3)单击“打开”按钮,即可将选择的对象导 入,导入到舞台的Flash MX 2004会自动在库 中添加该图元件。如果导入到库,则只需从库 中拖动该元件到舞台上即可。 如果导入图片的文件名以数字结尾,并且此文 件后面还有顺序排列的文件,则会弹出如图提 示框,询问用户是否将同一文件夹中一系列文 件全部导入。
创建一个普通引导层 普通引导层,方法如下: 普通引导层 (1)在图层控制区中,右单击某个图层。 (2)在弹出的菜单中选择“引导层”命令。创 建后,再次选择“引导层”命令,可将引导层 恢复为普通图层。 创建运动引导层 运动引导层方法如下: 运动引导层 (1)选中某个普通图层。 1 (2)可以执行以下操作之一:
“颜色阈值”:用于设置描摹位图对象的颜色 阈值。该值越小,位图转换为矢量图后的失真 程度越小,但占用的磁盘空间越大,系统处理 的时间也就越长。
二.创建图层
创建普通图层,方法有以下几种: 直接单击层控制区的“插入图层”图标按钮, 可在当前的层上添加一个新层。 选中现有图层的某一层,选择“插入”→“时 间轴”→“图层”命令,Flash会在该图层之 上新建一个图层。 选中现有图层的某一层,右击鼠标,在弹出菜 单中选择“插入图层”命令。
10.2图层的编辑
1.创建遮罩层的方法
(1)单击选中一个图层。 (2)单击“插入”→“时间轴”→“图层”命 令,在当前图层的上方新建一个图层。 (3)右单击新建的图层,在弹出的菜单中选择 “遮罩层”命令,即可将该图层设置为遮罩层。 创建的遮罩层与其关联的图层将自动锁定,处 于不可编辑状态。 如需编辑遮罩层和关联图层中的内容,单击图 标,将图层解锁后才可进行编辑。
以控制是否将层以轮廓线方式显示,点击对 应的黑点,该按钮会变成红色,再点击一次恢 复正常。这几个功能可以同时起作用。 图层插入按钮,可以在当前选中层的上方新 建一个层。 “添加运动引导层”按钮,可以添加运动 引导层。 可以插入图层文件夹,有效地对图层进行 管理。 用来删除当前选定的层,当单击这个图标 时,就会立即把当前层删掉,没有提示。
普通引导层可以更好地组织舞台上的对象,可 以将其他图层上的对象与在引导层上创建的对 象对齐。 运动引导层用于引导舞台对象沿路径进行运动。 运动引导层总是与至少一个图层相关联(如果 需要,它可以与任意多个图层相关联),这些 被关联的图层称为补引导层。 将层与运动引导层关联起来,可以使被引导层 上的任意对象沿着运动引导层上的路径运动。 创建运动引导层时,已被选择的层都会自动与 该运动引导层建立关联。也可以在创建运动引 导层之后,将其他被嵌在运动引导层的名称栏 下面,表明一种层次关系。
5.把位图转换为矢量图
位图转换为矢量图后不仅可以方便地删除图像 的多余部分,有时还可以压缩文件的大小。但 位图转成矢量图后,矢量图与库存窗口中的位 图元件不存在连接关系。 将位图对象转换为矢量图,方法如下: (1)选择一个位图图像,单击“修 改”→“位图”→“转换位图为矢量图”命令。
(2)在弹出的“转换位图为矢量图”对话框中 可以进行设置。
设Βιβλιοθήκη Baidu如下:
“名称”:在该文本框中允许对当前图层进行重新命 名。 “显示”:决定该图层是隐藏还是显示。 “锁定”:决定该图层是否锁定。 “类型”:用于设定图层的类型。 “轮廓颜色”:选中该选项下的“将图层视为轮廓” 选项,单击该命令下的颜色窗口,在弹出的颜色列表 中可以设置线框的显示颜色。 “图层高度”:单击该命令下的下拉式按钮,在弹出 的下拉选项中可以设置图层在时间轴面板中的显示高 度,以便于查看声音波形的细节。
第一种方法:在“混色器”面板中直接应用位 图填充,方法如下: (1)选择“窗口”→“设计面板”→“混色器” 命令,调出“混色器”面板。 (2)在“混色器”面板中单击“填充类型”下 拉式按钮,在弹出的下拉列表中选择“位图” 选项。
随后将弹出“导入到库”对话框,在其中选择 一幅图像。 (3)单击“打开”按钮后,即可将选中的图像 导入到Flash MX的“库”面板中,同时在 “混色器”面板中将显示该图像的缩略图 。
选择“插入”→“时间轴”→“运动引导层”命令。 右击选中图层,在弹出的菜单中选择“添加引导层” 命令。 单击时间轴面板“添加运动引导层”按钮。
10.4遮罩层
遮罩层是Flash MX中常用的一种技术,使用 遮罩图层提供了一种有选择地显示图层的某些 部分或它下面的图层的简单方法。 应用遮罩需要使一个图层成为遮罩图层,而使 它下面的图层成为被遮盖的图层。 在遮罩图层创建一个任意形状的视图,被遮盖 的图层上的图像可以通过这个视窗显示出来, 而视窗之外的图像将不会显示。 将多个对象组合起来放在一个遮罩层中,可以 创建出复杂的遮罩效果。
位图:位图是使用点来描述的图形; 在位图图像中,像素是基本元素,它们由一些 极其细微的不同颜色的正方形,通过平铺镶嵌 而成。 在存储方式上,位图存储的是点的信息,即不 同位置上点的颜色。位图图像在放大到一定倍 数时,将出现严重的锯齿现象。它们的像素依 赖于分辨率,分辨率越高,图像的质量越好, 在高分辨率的输出设备上显示的效果越好。
第十章
图层与外部素材管理
10.1 图层管理
图层可以看成是叠放在一起的透明的胶片,如 果层上没有任何东西的话,可以透过它直接看 到下一层。所以我们可以根据需要,在不同层 上编辑不同的动画而互不影响,并在放映时得 到合成的效果。使用图层并不会增加动画文件 的大小,相反它可以更好帮助我们安排和组织 图形、文字和动画。从而实现更复杂的Flash MX 2004动画 。
“位图属性”对话框 位图属性” 位图属性
“允许平滑”:使用抗锯齿功能,使图像的边 缘更平滑。 “压缩”:单击该下拉式按钮,可以选择图像 是输出为有质量损失的JPEG压缩文件格式还 是无损失的PNG或GIF文件格式。 “使用导入的JPEG数据”:选中该选项,使 用导入的JPEG数据为压缩率;取消该选项后 在下方会出现“品质”文本框,可输入1—100 的压缩值。
遮罩层
2.链接遮罩层
如需将一个普通图层链接到遮罩层,可以执行 以下操作之一:
将现有图层拖到遮罩层的下方。 在遮罩层的下方创建一个新的图层。 单击“修改”→“时间轴”→“图层”命令,在弹 出的“图层属性”对话框中选中“遮罩层”命令。
3.取消遮罩层的链接
如需取消遮罩层链接,可以执行以下操作之一:、 将该图层拖到遮罩层的上方。 选择“修改”→“时间轴”→“图层”命令, 在弹出的“图层属性”对话框中选中“标准” 选项。
(4)单击导入图像 的缩略图即可将图像 填入当前选中的图形。
第二种填充方法是将位图分解后填充,方法如下: (1)选中将要分解的位图。 (2)选择“修改”→“分离”命令将位图分解。 (3)在工具栏中选择滴管工具,然后在位图上 方单击左键,滴管会将此位图设置成当前的填 充内容。滴管自动变成颜料桶工具,表示已经 将位图内容采集为当前填充颜色。 (4)如舞台中已经有一个圆,使用笔刷或颜料 桶工具将其填充。 (5)选择工具栏中的椭圆工具或矩形工具绘制 新的图形,位图将自动填充到图形中
2.设置图层属性
图层的属性包括图层的名称、类型、显示模式 和线框颜色等,在“图层属性”对话框中可以 更改图层的各项属性。可以按照以下方法进行: (1)双击图层名称左侧的“图标”或单击 “修改”→“时间轴”→“图层”命令。 (2)在弹出的 “图层属性”对话框中以进行 设置 。
“图层属性”对话框 图层属性” 图层属性
4.改变图层顺序
图层的顺序决定了舞台中对象的显示状态,如 果该层处于时间轴面板的最上方,那么该图层 中的内容也将相应出现在其他图层的最上方, 改变图层的位置,方法如下: (1)选中某一图层,直接在时间轴面板中上下 拖动。 (2)释放鼠标后即可改变图层的叠放顺序。
10.3引导层
使用引导层可以使Flash影片的布局更加合理。 在Flash MX 2004中引导层可分为两种,即普 通引导层和运动引导层。
Flash MX提示 对话框
•单击“是”按钮,将导入一系列的连续文件。 •单击“否”按钮,将只导入当前选中的文件。 •单击“取消”按钮,将取消当前导入操作,不导入 任何文件。
3.编辑位图
编辑位图的方法如下: (1)选择“窗口”→“库”命令,打开“库” 面板。 (2)双击“库”面板中位图图像的图标。 (3)在弹出的 “位图属性”对话框中,可以进 行设置。
“更新”:允许发生外部变故时重新导入位图 文件。 “导入”:单击打开“导入位图”对话框,用 来导入一个新的位图文件。 “测试”:显示文件的压缩结果,由此可以比 较一下原图和文件压缩后的大小。 确定:将所作设置应用于所选位图。
4.位图填充
位图填充有两种方法,一种方法是在“混色器” 面板中直接应用位图填充,另一种方法是将位 图分离后填充,两种填充后效果相同 。 分解位图:将位图分解可以将组成位图的像素 点分离,位图上各区域间原有的组合形式也被 打破。被分解的位图可以用绘图工具对其进行 修改,修改时可将修改对象作为填充区域处理。
3.复制图层
如需复制某个图层,可以按照以下方法进行: (1)单击时间轴上层控制区中的层的图标,选中该图 层。 (2)单击“编辑”→“时间轴”→“复制帧”命令。 (3)单击“插入”→“时间轴”→“图层”命令,添 加一个新层。 (4)选中该新层,单击“编辑”→“时间轴”→“粘 贴帧”命令,这样在时间轴上就显示出二个相同的层
一.图层
1.层控制区
层控制区是层显示、操作的主要区域,根据 层控制区中的标志可以方便地对层进行管理。
层控制区的按钮
可以控制该层是否被显示,默认状态为正 常显示,在对应下方有“·”表示,如果点击这 个黑点,则会出现 ,同时该层被隐藏,隐 藏的层不能被编辑。 用来控制是否锁住该层,被锁住的层可以 正常显示,但不能被编辑,这样在你编辑其它 层时,可以利用这一层作参考,而不会误改了 这一层的内容。
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