世界青年文化创意博览会项目建议书
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世界青年文化创意博览会项目建议书
世界青年文化创意产业博览会
项目建议书
项目介绍:
世界青年文化创意产业博览会
二十一世纪,随着中国综合实力的不断增强,中国的文化创意产业也跨越了起步腾飞阶段得到了迅猛发展,全国各地有关文化创意的节会活动争先恐后的举行,从活动举办的影响力来看,人民的参与程度很高,说明了人民对文化活动的需求正随着我国精神文明建设的进步与日俱增。
中国保有世界最大的文化产业市场和巨大的发展潜力,随着国家文化产业政策的积极调整,中国的文化产业建设正努力与国际接轨,可见更多更好更高的文化活动,对国家的经济发展和文化发展意义重大,对丰富人民的文化娱乐生活势在必行。
活动的意义:
文化创意产业,就是将抽象的文化转化为具有高度经济价值的“精神产业”。
这是知识经济时代将知识的创造性元素融入具有丰富的内涵文化
之中,使它与人们的精神生活的需要相结合创造新的经济增长点,发挥创造的特点,突出智能的优势以此开发产值。
由于创意产业具有明显的个人创意、技能和天才的特色,其青年人才的特点十分显著。
青年人最敢想敢做、具有创新精神的性格是创意产业发展的核心推动力。
活动目的:
繁荣青少年成长需求的文化创意内容
营造适合青少年身心特点的文化活动平台
培养促进精神文明建设的文化创意人才
打造中国文化创意品牌搭建各国文化交流平台推动中国乃至世界青年文化创意产业的发展
坚持三贴近,活跃大众文化,增加当地就业岗位活动口号:
挥洒创意激情缔造文化天堂
五、举办时间:2010年11月
六、举办单位:(拟)
主办单位:
中国对外文化交流协会(文化部)
中华文化交流与合作促进会(广电总局)
江苏省委省政府
乐节目单元。
会场设立独立放映厅,对入围作品进行集中展映,展映过程设立评委团和观众投票环节,最终选拔出优秀作品颁发主办方设立的奖项荣誉和奖金扶持。
动漫界知名人士和团体观众见面会
届时主办方将邀请国际动漫界知名人士和团体与观众见面联谊,同时邀请国内外媒体进行现场采访。
观众将有幸和自己的偶像现场交流、合影并有机会获取名人亲笔签名的纪念品。
动漫界业内人士交流联谊酒会
活动期间,主办方将组织一次国际动漫界业内人士交流联谊酒会,旨在推动国内动漫界和国外动漫界的交流与合作,促进国内动漫产业的发展,发起并促成国内与国外动漫产业团体的新联盟。
参展作品交易
展映过程中,在场内设置展台,展出与会团体和个人的各种作品或创意,供商家参考,做交流或交易;场内设置广告牌,提供给商家发布广告和交易信息。
交易的内容可为:动漫影片(包括电影长片、短片、连续剧、动漫娱乐节目等)、动漫人物设计、故事剧本、衍生产品设计等相关文化创意。
优秀动漫影视作品颁奖礼
动漫影视作品展颁奖活动是本次动漫节的高潮,颁奖礼将设立重奖,对动漫影视作品展中评选出来的获奖作品颁发奖品和奖金。
同时在参展作品交流会中达成交易或合作协议的项目进行现场签约仪式。
组委会将作为发起人以设立基金的形式扶持和鼓励国内青年动漫从业者创作优秀的原创动漫作品,同时每年将定期评选和发布国内十佳动漫影视作品、十佳动漫公司、十佳动漫设计师等形式的排行榜。
获奖作品新闻发布会及主创人员观众见面会
展映活动结束后,主办方将为获奖作品组织新闻发布会,届时将邀请国内外各大媒体现场采访报道。
同时,获奖作品的主创人员偕同与会动漫界嘉宾和观众见面,交流创作心得。
E、国际动漫影视节闭幕文艺晚会
在本次动漫节闭幕当晚举办大型文艺晚会,晚会将邀请国内外知名艺人献艺助兴。
国际电玩游戏暨游戏设计联合大赛
世界游戏精英对抗赛
动漫游戏创意设计比赛
动漫游戏(角色)选拔活动
国际电玩游戏暨游戏设计联合大赛颁奖礼(与动漫影视作品颁奖礼同时进行)
国际潮牌服饰秀
国际潮牌服饰走秀表演
潮牌设计师代表观众见面会
时装业界人士交流酒会
潮牌服饰展品拍卖
参展品牌交易
文化创意设计大赛及产品交易会
时尚科技DIY小发明、手工工艺制品、创意产品展示交易
参展作品评奖,并考虑申报吉尼斯世界纪录
参展作品创意专利交易
前卫艺术品收藏展会
时尚前卫艺术品收藏展
最有创意收藏评奖
参展藏品拍卖
表演活动:
COSPLAY动漫人物嘉年华
配合动漫作品展映及交易活动,将举办动漫人物嘉年华大型联谊庆祝活动。
动漫人物嘉年华将以国内外经典动漫影视作品中深入人心的动漫形
象和人物为主题,推出以动漫游戏人物走秀、COSPLAY等表演、游园、游戏活动、游行庆祝为主的大型狂欢庆祝活动。
动漫音乐盛事
配合动漫作品展映及交易活动,还将举办动漫音乐欣赏活动。
时尚舞蹈秀
涂鸦、沙画、粉笔画……
跑酷、极限单车、艺术攀岩……
活动衍生产业链:
我们希望通过此次活动能够和江苏省文化产业集团联手搭建永久性世界青年文化创意交易平台,依托这个交易平台不断将文化创意转化成生产力,推动文化产业的持续发展。
在活动成功举行并形成一定影响和经济效益后,继而根据政府的产业整体规划,我们有意愿和江苏省文化产业集团共同策划并建设南京文化创意产业园区。
该园区可以作为文化创意产业链条的孵化器,作为地区文化产业发展的基础,并创造较高的地区经济增长点。
活动持续举办,拟以国家级每两年一届,带动举办地其他相关产业发展。
十一、活动举办资金筹措:
资金来源:由纽音国际文化传媒有限公司出资,同时向社会广泛招商。
十二、活动特点分析:
目前,在深圳、北京等地相继举办过一些文化创意博览会。
第二届中国(深圳)国际文化产业博览会参展人数约40万,会期交易和签约额约200亿人民币。
第四届中国北京国际文化创意产业博览会,参展人数约50万,会期交易和签约额约47亿美元。
根据相关数据分析无论从活动的影响还是活动的收益都比较理想,但同时也还有扩展提升的巨大空间,原因是大多数的活动还只局限于国内相关产业团体内部交流并且多以商业交易的形式出现,形式单一而且对吸引人气具有很大的局限性。
此次,由我们推动的世界青年文化创意产业博览会将突出国际性参与的份额,同时强调全民参与、全民娱乐、全民互动的大众平台的搭建,在鼓励大众参与文化创意交流的同时达到请进来走出去的目的。
依托中国对外文化交流协会和中华文化交流与合作促进会等机构的外联优势,邀请国际知名或具有代表性的团体和个人参会交流与交易,让本
次博览会更具全球化和前瞻性。
纽音国际传媒在香港、澳大利亚、日本等国家和地区具有相当良好的民间和商务交流的资源,能够将其先进的理念全面引进和融入本次活动。
本次活动还得到了中国驻联合国教科文组织代表处和中国驻欧盟使团商务处及教育文化处的充分认可,同时各方均表示将积极配合本次活动的组织和招商活动。
十三、活动收益:
1、参展费
考虑到本次博览会为广大参展商及设计师提供了强大的交流平台,建议收取参展费,即展位费。
本次国内外参展单位预计超过1000家。
2、秀表演费
以动漫节为例,在动漫节动漫人物嘉年华活动中开辟专门的场地,供各动漫公司推广游戏或作品所用,即以动漫游戏人物走秀、COSPLAY等,收取表演费。
3、动漫节冠名费
以“**动漫节”为例,征集冠名企业。
4、场地搭建费
由于参与动漫节展示的企业都将对各自的展
位进行装修,可以将搭建部分整体包给某搭建公司,使该搭建公司成为动漫节唯一指定搭建商。
该搭建公司向主办方交纳一定费用。
5、广告宣传费
会场设立广告展位和多种广告宣传发布平台为与会团体提供广告和交流信息发布。
6、信息交流中介费
主办方为与会团体和个人提供信息交流、现场交易等服务平台并收取相应服务费用。
7、展会衍生商品售卖
展会会设立专柜,售卖相关礼品、纪念品、书籍、光碟、动漫造型玩偶、服装、文化用品、手工艺品、电玩器材等。
8、生活用品售卖
展会提供生活用品的销售服务,包括餐饮、日用品等
9、网游公司签约分红
本展会将和相关网游公司签订长期战略合作协议,通过展会及前后期持续性宣传,将其游戏产品持续向市场推广,并取得相应收益的利益分成。
10、投资赞助
通过本次展会,提供战略合作平台,吸引相关产业的投资与赞助。
11、门票收益
本次博览会全程预计参观人数将达到100万人次以上。
博览会的门票收入也将成为此次文博会的重要收益点。
以上活动收益并未涵盖所有活动收益点,可根据和活动推广情况进行调整。