多媒体通信课程实验报告
中科大多媒体通信技术实验--基于组播的音频通信

6、实验总结 ....................................................................................................... 14
多媒体通信技术实验报告
基于组播的音频通信
尚国武 SA13006103
实验一、基于组播的音频通信
1、实验目的
1) 熟悉音频通信的基本原理,了解音频编码方式; 2) 了解组播通信方式,熟悉监测音频流状态的方法; 3) 熟悉掌握 VC++ MFC 的使用和综合能力; 4) 提高自己的发现问题、分析问题、解决问题的能力。
2、实验要求
1) 采用组播方式; 2) 音频需要选择一种编码方式; 3) 可选要求:使用 RTP/RTCP 监测音频流状态。
3.2 音频编解码 ............................................................................................................... 3
4、实验设计 ......................................................................................................... 4
2
多媒体通信技术实验报告
基于组播的音频通信
尚国武 SA13006103
3.2 音频编解码
本实验中采用 ADPCM 算法对音频信号进行编解码。 ADPCM (Adaptive Differential Pulse Code Modulation,即自适应差分脉冲编码调制) 是一种算法较简单的波形编码, 其根据语音信号具有短时平稳性的非平稳随机过程及相 邻样点间有着很强相关性的特点, 采用自适应量化和自适应预测技术对语音信号进行编 码。它的一个重要特点就是可以在较低的数据率的情况下,获得较高质量的重构语音。 其记录的量化值不是每个采样点的幅值,而是该点幅值与前一个采样点幅值之差。从而 实现了 64 kb/s A 律或 u 律 PCM(脉冲编码调制)速率和 32 kb/s 速率之间的相互转换,将 语音的传输速率提高了一倍。 ADPCM 系统的输入输出信号为标准的 A 律或μ律 64 kb/s PCM 信号,由于 64 kb/s PCM 是经过对数压缩后的数字信号,它不能直接进行一 般算术运算,所以,在进入 ADPCM 编码前,还必须把 A 律或μ律 PCM 码变换成自然 二进制码, 即线性 PCM 码。 这一变换可以通过两者之间的内在关系来实现。 在接收端, 则需要进行一次反变换,把 ADPCM 码解码得到用线性 PCM 码表示的重建信号,变换 成 A 律或μ律对数 PCM 信号输出。 其思想为: ①利用自适应的思想改变量化阶的大小, 即使用小的量化阶(step-size)去编码小的差值,使用大的量化阶去编码大的差值;②使用 过去的样本值估算下一个输入样本的预测值, 使实际样本值和预测值之间的差值总是最 小。它的编码简化框图如图 1 所示,解码原理图如图 2 所示。
多媒体课程实训报告模板
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多媒体课程实训报告模板一、实训内容本次多媒体课程实训主要分为两个部分,分别是理论课和实践课。
其中理论课包含了多媒体技术的基本概念、应用场景以及发展历程等内容;实践课则重点介绍了多媒体软件的使用方法,例如PPT制作、音视频处理、网页设计等。
二、实训过程1.组建团队在实训开始前,我们先进行了团队组建。
我们的团队共有4人,分别担任不同的角色,例如项目经理、文案策划、平面设计师和多媒体制作人等。
在组建团队的过程中,我们也讨论了每个人的长处和短处,以确保我们能够互相补充,发挥出最好的团队合作效果。
2.理论课学习在理论课学习中,我们对多媒体技术有了更加深入的了解。
我们主要学习了多媒体的发展历程,掌握了多媒体的基本概念和应用场景,并结合实际案例进行了详细的讲解分析。
在理论课的学习中,我们也参加了一些有关多媒体领域的线上讲座和座谈会,了解了业界最新的技术发展动态,并对未来的发展趋势作了展望和探讨。
3.实践课学习在实践课学习中,我们主要掌握了多媒体软件的使用方法。
我们使用了PPT制作、音视频处理和网页设计等多种软件进行实践操作,学习了如何让视觉、听觉和交互等多个方面的元素融合到一个项目中,从而打造出一个完整的多媒体作品。
我们还参观了一些多媒体行业的企业,了解了他们的生产流程和制作方法,收获了很多实用经验和技巧。
4.实训项目我们的实训项目是一个PPT制作项目,该项目旨在提升我们的多媒体制作能力和团队合作能力。
这个项目分为多个阶段,包括项目策划、设计方案制定、素材搜集、制作和最终呈现等。
在项目中,我们分工明确,各司其职,确保了项目进程和质量。
我们在制作过程中遇到了很多问题,但是我们都能及时解决和讨论,最终呈现出了一份出色的PDF文件。
三、实训成果本次多媒体课程实训,我们在理论和实践两方面都得到了很好的提升。
我们不仅掌握了多媒体的基本理论知识,还能够自如地运用多媒体软件进行制作,我们的团队合作能力也得到了增强。
我们的实训项目PPT制作也取得了很好的成果。
多媒体实验报告

多媒体技术班级:网络1202姓名:李耿卓学号:50多媒体中的多媒体通信技术1、交互性。
交互性是多媒体通信系统区别于其他通信系统的重要标志,它是指在通信系统中人与系统之间的相互控制能力。
交互性为用户提供了对通信全过程完备的交互控制能力。
2、集成性。
多媒体通信系统需要具备能同时处理如信息数据的采集、存储、传输和显示的能力。
由于各种媒体之间存在着空间关系、时间关系、链接关系等比较复杂的关系,因此,要求多媒体通信必须具有集成性。
3、同步性。
同步性是多媒体系统之间相互区别的根本标志。
它是由多媒体的定义决定的,是指多媒体通信终端上显示的声音、图像和文字等必须以同步的方式进行工作。
多媒体通信中的关键技术1、多媒体数据压缩技术。
多媒体数据压缩技术中最为关键的是音频和图像压缩编码技术。
(1)音频数据压缩技术。
作为携带信息的极其重要的媒体,声音是多媒体技术研究中的一个重要的内容。
为了使信号便于多媒体通信系统的传输和处理,并且使其具有较强的抗干扰能力,就需要对数字信号依次进行量化和压缩编码。
(2)图像数据压缩技术。
图像作为多媒体通信中的一类重要的煤体,能够更直观的体现信息的内涵,也更易于被接受。
但在通信的过程中,由于图像存储时需占用较大的空间,因此对其所生成的数据信号进行压缩是非常必要的。
2、多媒体通信网络技术。
多媒体通信网络技术包括接入网技术和宽带网络技术。
在多媒体通信系统中,能够满足多媒体应用需要的通信网络必须具有可提供服务质量的保证、具有高带宽、能实现媒体同步等特点。
因为网上传输的是由多种媒体综合而成的一种复杂的数据流,不但要求网络具有对各种信息高效综合的能力,还要求网络对信息具有高速传输的能力。
3、多媒体信息存储技术。
多媒体信息对存储设备提出了非常高的要求,在要求存储设备的容量足够大的同时,还对其带宽、存储速度等提出了更高的要求。
当前,为了获得大容量的存储,并进一步提高数据的读取速度,一种新技术——SAN,便产生了。
多媒体技术教学实践报告(3篇)
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第1篇一、引言随着科技的飞速发展,多媒体技术在教育领域的应用越来越广泛。
多媒体技术能够将文字、图片、音频、视频等多种信息载体结合起来,为学生提供更加丰富、直观、生动的学习体验。
为了探索多媒体技术在教学实践中的应用效果,提高教学质量,我们开展了一次多媒体技术教学实践活动。
以下是本次实践活动的详细报告。
二、实践背景1. 多媒体技术在教育领域的应用现状近年来,我国教育信息化建设取得了显著成果,多媒体技术在教育领域的应用越来越普及。
据调查,目前我国中小学课堂中多媒体设备普及率已达到90%以上。
多媒体技术已成为教育教学的重要手段之一。
2. 传统教学模式存在的问题尽管多媒体技术在教育领域得到了广泛应用,但传统教学模式仍存在以下问题:(1)教学内容单一,缺乏趣味性;(2)师生互动不足,学生参与度低;(3)教学效果评估困难。
3. 多媒体技术教学实践的意义通过多媒体技术教学实践,我们可以:(1)丰富教学内容,提高教学趣味性;(2)增强师生互动,提高学生参与度;(3)便于教学效果评估,提高教学质量。
三、实践内容与方法1. 实践内容本次多媒体技术教学实践主要围绕以下几个方面展开:(1)制作多媒体课件;(2)运用多媒体设备进行教学;(3)开展多媒体教学活动;(4)收集与分析教学效果。
2. 实践方法(1)制作多媒体课件:教师根据教学大纲和教学内容,运用PPT、Flash等软件制作多媒体课件,将文字、图片、音频、视频等多种信息载体结合起来。
(2)运用多媒体设备进行教学:教师利用投影仪、电脑、音响等设备,将多媒体课件展示给学生,实现多媒体教学。
(3)开展多媒体教学活动:教师组织学生进行多媒体教学活动,如小组讨论、角色扮演、互动游戏等,提高学生参与度。
(4)收集与分析教学效果:通过问卷调查、访谈等方式,收集学生对多媒体教学效果的反馈,分析教学效果。
四、实践过程1. 课前准备(1)教师根据教学大纲和教学内容,制作多媒体课件;(2)教师熟悉多媒体设备操作,确保教学过程中设备正常运行;(3)教师与学生进行沟通,了解学生对多媒体技术的了解程度。
多媒体通信课程总结报告
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多媒体通信课程总结一、多媒体通信的发展历史与含义自20世纪80年代以来,随着电子技术和大规模集成电路技术的发展,计算机、通信和广播电视这三个互相独立的技术领域,相互融合、相互渗透,形成了一门崭新的技术,即多媒体技术。
多媒体技术最直接、最简单的体现是配之以声卡、显卡的多媒体计算机。
它一出现,即在世界范围内、在家庭教育和娱乐方面得到广泛的应用,并由此激发了小型激光视盘(VCD和DVD)以及数字电视和高清晰度电视(HDTV)的迅速发展。
多媒体技术的应用与发展,又反过来进一步加速了这三个技术领域的融合,使多媒体通信成为未来通信技术发展的主要方向之一。
1.1 多媒体技术的发展历史几十年前,人们曾经把几张幻灯片配上同步的声音,称为多媒体系统。
而今天,随着微电子、计算机和通信技术的发展,多媒体技术被赋予了新的内容,多媒体系统也发生了质的变化。
1.1.1 启蒙发展阶段(1984-1990年)1984年美国Apple公司在Macintosh上为了改善人机之间的接口,引入了位映射(Bitmap)的概念对图进行处理,并使用了窗口(Windows)和图符(Icon)作为用户接口。
该公司最早采用图形用户接口(GUI)取代了字符用户接口(CUI),用鼠标器和菜单取代了键盘操作。
美国Commodore个人计算机公司于1985年率先推出了世界上第一台多媒体计算机Amiga,后来不断完善,形成了一个完整的多媒体计算机系列。
1986年,荷兰Philips公司和日本Sony公司公布了CD-ROM文件格式,得到了同行的认可并成为ISO国际标准。
1991年,Intel公司和IBM公司又推出多媒体改进技术Action Media II,可作为微通道和ISA总线的选件。
1.1.2 标准化和应用阶段(20世纪90年代以来)20世纪90年代以来,多媒体技术逐渐成熟,从以研究开发为重心转到以应用为重心。
多媒体应用迅猛发展。
1993年,PC机在美国作为圣诞节礼物空前流行。
多媒体通信实验报告
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实验名称:多媒体通信技术实验实验时间:2023年3月15日实验地点:计算机实验室实验目的:1. 理解多媒体通信的基本概念和原理。
2. 掌握多媒体通信系统的组成和关键技术。
3. 学习使用多媒体通信实验平台进行实际操作。
4. 分析实验结果,加深对多媒体通信技术的理解。
实验内容:1. 多媒体通信系统组成与工作原理2. 多媒体数据传输技术3. 实验平台搭建与操作4. 实验结果分析与讨论实验步骤:一、多媒体通信系统组成与工作原理1. 学习多媒体通信系统的基本组成,包括:发送端、传输网络、接收端。
2. 了解多媒体通信系统的工作原理,包括:信源编码、信道编码、传输、信源解码、信道解码。
3. 分析多媒体通信系统中的关键技术,如:视频编码、音频编码、图像压缩、差错控制、流量控制等。
二、多媒体数据传输技术1. 学习多媒体数据传输的基本方法,如:TCP/IP协议、UDP协议、RTCP协议等。
2. 了解多媒体数据传输中的关键技术,如:服务质量(QoS)保证、拥塞控制、丢包恢复等。
3. 分析多媒体数据传输技术在实际应用中的优缺点。
三、实验平台搭建与操作1. 搭建多媒体通信实验平台,包括:计算机、摄像头、麦克风、扬声器、网络设备等。
2. 使用实验平台进行实际操作,包括:视频通话、音频通话、文件传输等。
3. 观察实验现象,记录实验数据。
四、实验结果分析与讨论1. 分析实验数据,包括:传输速率、延迟、丢包率等。
2. 对比不同传输协议的优缺点,如:TCP与UDP。
3. 讨论多媒体通信技术在实际应用中的挑战和解决方案。
实验结果:一、多媒体通信系统组成与工作原理1. 实验过程中,搭建了多媒体通信实验平台,包括:发送端、传输网络、接收端。
2. 通过实验,了解了多媒体通信系统的工作原理,掌握了关键技术。
二、多媒体数据传输技术1. 使用实验平台进行视频通话、音频通话、文件传输等操作,观察实验现象。
2. 分析实验数据,得出以下结论:- 传输速率:视频通话传输速率约为500kbps,音频通话传输速率约为100kbps。
多媒体通信技术课程 实验报告

太原理工大学现代科技学院多媒体通信技术课程实验报告专业班级学号姓名指导教师太原理工大学现代科技学院实验报告实验名称 JPEG 图像压缩算法 同组人专业班级 学号 姓名 成绩一.实验目的1.掌握基于DCT 变换的图像压缩的基本原理及其实现步骤。
2.通过使用MATLAB ,对同一幅原始图像进行压缩,进一步掌握DCT 和图像压缩。
二.实验要求以任意选择一幅图片为数据设计出JPEG 图像的压缩和缓解压缩算法并写出程序予以实现。
三.实验原理 和相同图像质量的其它的常用文件格式(如GIF 、TIFF 、PNG )相比,JPEG 是目前静态图像中压缩比最高的。
我们给出具体的数据来对比一下。
例如一张大小为1152*768.24位色的原图,用Microsoft 图画工具将其分别转成24位色BMP 、24位色JPEG 、24位色PNG 的压缩格式、24位色TIF 。
得到的文件大小(以KB 为单位)分别为:2593, 214, 1751, 2398 。
可见JPEG 比其它几种的压缩比要高的多,而图像质量都差不多。
JPEG 的图片使用的是YUV (或YCbCr)颜色模型 。
Y代表亮度 ,U和V表示色差,U和V是构成色彩的两个分量。
YUV表示法的重要性是它的亮度信号(Y)和色度信号(U和V)是相互独立的。
也就是Y信号分量构成的黑白灰度图与用U和V信号构成的另外两幅单色图是相互独立的。
所以可以对这些单色图分别进行编码。
四.实验程序 JPEG 程序: 编码压缩 jpeg_demo.m : % Prototype JPEG compression algorithm demostration % % copyright (c) 1997-2002 by Yu Hen Hu %% This algorithm only demonstrate the basic % JPEG functionalities.% It is not necessarily a faithful % implementation of JPEG . % Its output will not be binary bit streams % either, but rather……………………………………装………………………………………订…………………………………………线………………………………………太原理工大学现代科技学院实验报告% an integer stream of 0 and 1s% Only gray scale picture is considered%% Last modification: 11/6/2002clear all;clc;close all;disp('JPEG编码演示,请选择输入图像,按任意键继续... ');pause;[FileName_A] = uigetfile ({'*.tif;*.bmp;*.ras;*.jpg;'},'请输入一个图像'); A=imread(FileName_A);A1=imfinfo(FileName_A);if A1.Format=='bmp'| A1.Format=='jpg'A=rgb2gray(A);% else% if A1.Format=='jpg'% A=rgb2gray(A);% endEndfigure,subplot(2,2,1),imshow(A);title('原始图像');% [x,map]=imread('test.ras')% f=double(x);%(1+128:128+128,1+128:128+128);% imshow(mat2gray(f))f=double(A);disp('进行DCT变换,按任意键继续... ');pause;% drawnow[mf,nf]=size(f); mb=mf/8; nb=nf/8;% size of f, # of blocks of f% Step 1. 2D separable DCT on each 8x8% blocksFf=round(blkproc(f,[8 8],'dct2'));% transpose back to proper orientationsubplot(2,2,2),imshow(uint8(Ff));title('量化前频域图像');disp('输入亮度量化表,按任意键继续... ');pause;% Perceptual scaler quantizationQ1=1;% this is the quantization matrix shown in figure 8.37 in the textbookQ =Q1*[16 11 10 16 24 40 51 6112 12 14 19 26 58 60 5514 13 16 24 40 57 69 56太原理工大学现代科技学院实验报告14 17 22 29 51 87 80 6218 22 37 56 68 109 103 7724 35 55 64 81 104 113 9249 64 78 87 103 121 120 10172 92 95 98 112 100 103 99]disp('量化,按任意键继续... ');pause;% Now perform roundingFq=round(blkproc(Ff,[8 8],'divq',Q));subplot(2,2,3),imshow(uint8(Ff));title('量化后频域图像');% pause%echo offdisp('输入Zig-Zag扫描顺序,按任意键继续... ');pause;% Zig-Zag scanning of AC coefficientsz=[1 2 6 7 15 16 28 293 5 8 14 17 27 30 434 9 13 18 26 31 42 4410 12 19 25 32 41 45 5411 20 24 33 40 46 53 5521 23 34 39 47 52 56 6122 35 38 48 51 57 60 6236 37 49 50 58 59 63 64]disp('提取DC系数、差分并进行Huffman编码,按任意键继续... '); pause;% DPCM of DC component, scaned row-wiseif mb*nb > 1,fdc=reshape(Fq(1:8:mf,1:8:nf)',mb*nb,1);fdpcm=dpcm(fdc,1);Enddccof=[];for i=1:mb*nb,dccof=[dccof jdcenc(fdpcm(i))];End%echo ondisp('提取AC系数并进行Huffman编码,按任意键继续... '); pause;%pause%echo offacseq=[];太原理工大学现代科技学院实验报告for i=1:mbfor j=1:nbtmp(z)=Fq(8*(i-1)+1:8*i,8*(j-1)+1:8*j);% tmp is 1 by 64% tmp(z)=Fq(1:8,1:8)eobi=max(find(tmp~=0)); %end of block index% eob is labelled with 999Acseq=[acseq tmp(2:eobi) 999];endEndaccof=jacenc(acseq);disp(['DC系数的Huffman编码长度为:' int2str(length(dccof)) ...' bits']);disp(['AC系数的Huffman编码长度为:' int2str(length(accof)) ...' bits']);disp(' ');disp(' ');disp(['压缩后比特率:' num2str((length(dccof)+length(accof))/(mb*nb*64)) ' Bits / pixel ']) disp(['压缩比:' num2str(8/((length(dccof)+length(accof))/(mb*nb*64))) ' : 1'])编码压缩。
多媒体通信实验报告

多媒体通信实验——点到点的语音视频通信一.实验要求(1)发送端能够正确捕获视频、接收端正确显示视频;(2)视频需要选用一种编码方式(3)可选要求:使用RTP/RTCP监测视频流状态、同时传输音频;二.实验原理1 Video for Windows 函数简介Video for Windows函数是Windows环境下实现实时视频捕获的重要工具,主要包括vfw. h头文件和vfw32. 1让函数库。
ill于Video for Windows函数可以方便地实现视频、音频数据流到AVI文件的存储,在Visual C卄中也将Video for Windows函数称为AV leap窗口类函数。
通过使用AVI cap窗口类函数,可以在应用中方便地集成视频采集功能。
AVIcap为应用提供了一个访问视频采集硕件简便的、基于消息的界面,并且能够控制视频流数据存储到磁盘的过程。
1. 1 AVIcap窗口类的基本功能AVIcap窗口类是完成山视频捕获硬件获取数据,并按照需要的格式进行存储、转换的重要手段,它提供的主要功能包括:1)动态地同视频和音频输入器连接或断开;2)设置视频捕获速率;3)提供设置视频源,视频格式以及是否釆用视频压缩的对话框;4)设置视频采集的显示模式为Overlay或者Preview模式;5)实时获取每一帧数字视频数据;6)将一视频流和音频流捕获并保存到一个AVI文件中;7)按用户要求捕获某一帧数字的视频数据,并将单帧图象以DIB格式的文件保存;8)创建、保存、或载入RGB格式下的调色板;9)将捕获图象和相关的调色板拷贝到剪切板;10)指定捕获数据的文件名,并能够将捕获的内容拷贝到另一个文件。
合理使用以上主要功能是实现实时视频应用的关键。
1. 2 AVI cap窗口类函数分类1)回调函数在Windows系统中,回调函数是一类特殊的函数,功能类似于中断函数。
其调用过程111系统完成,而函数的具体内容则III用户自己设定。
学校多媒体实验报告(3篇)

第1篇一、实验目的1. 熟悉多媒体技术的基本概念和应用领域。
2. 掌握多媒体软件的基本操作和功能。
3. 学会使用多媒体工具进行简单视频、音频和图片的编辑。
4. 提高多媒体作品制作能力,为今后相关课程的学习和工作打下基础。
二、实验器材1. 计算机一台2. 多媒体软件(如Adobe Premiere、Audacity、Photoshop等)3. 数字摄像头或手机4. 音频设备5. 图片素材三、实验内容1. 多媒体技术基本概念及应用领域介绍2. 多媒体软件基本操作及功能演示3. 视频编辑实验4. 音频编辑实验5. 图片编辑实验6. 多媒体作品制作实验四、实验步骤1. 多媒体技术基本概念及应用领域介绍(1)讲解多媒体技术的定义、特点及发展历程;(2)介绍多媒体技术的应用领域,如教育、娱乐、广告、医疗等。
2. 多媒体软件基本操作及功能演示(1)以Adobe Premiere为例,演示视频剪辑、特效添加、字幕制作等操作;(2)以Audacity为例,演示音频剪辑、混音、效果添加等操作;(3)以Photoshop为例,演示图片编辑、色彩调整、图层操作等操作。
3. 视频编辑实验(1)使用数字摄像头或手机录制一段视频;(2)导入视频素材到Adobe Premiere中;(3)进行视频剪辑、特效添加、字幕制作等操作;(4)导出编辑后的视频。
4. 音频编辑实验(1)使用音频设备录制一段音频;(2)导入音频素材到Audacity中;(3)进行音频剪辑、混音、效果添加等操作;(4)导出编辑后的音频。
5. 图片编辑实验(1)收集或拍摄一张图片;(2)导入图片素材到Photoshop中;(3)进行图片编辑、色彩调整、图层操作等操作;(4)导出编辑后的图片。
6. 多媒体作品制作实验(1)根据实验要求,选择一个主题进行多媒体作品制作;(2)根据主题,收集相关素材,包括视频、音频、图片等;(3)使用多媒体软件进行素材编辑、整合;(4)导出最终的多媒体作品。
多媒体通信实验报告

多媒体通信实验报告姓名:学院:班级:学号:专业:指导老师:完成时间:实验一 FEC 前向纠错码仿真一、 实验目的1. 学会运用matlab 编程环境进行实验仿真;2. 深入了解FEC 前向纠错码的基本原理;3. 学会分析基本原理,编写程序仿真验证结果。
二、 实验要求1. 掌握FEC 前向纠错码的基本原理,并根据该原理编写程序进行matlab 仿真;2. 运行matlab 程序,对仿真得到的结果进行分析。
三、 实验原理前向纠错(Forward Error Correction ,FEC)编码,也叫“前向纠错码”,是增加数据通讯可信度的方法。
将传输的数据分割成帧,并由数据帧异或得到校验帧,校验帧随同数据帧一起在信道上传输,当接收端接收数据帧和校验帧后,收到的帧进行检验。
如果收到的校验帧没错,就可以对有限的错误数据帧进行纠错;反之,则不能对数据帧进行纠错。
FEC 编码常用的传输码率有4/5、5/6、6/7、7/8等。
四、 实验内容这里采用4/5的码率进行FEC 编码的仿真,即由四个数据帧加上由四个数据帧异或得到的一个校验帧构成长度为5帧的发送帧,当校验帧没错并且数据帧只有1帧发现错误时,则可以利用校验帧与其他3帧数据异或得到正确的数据帧来纠正错误的数据帧。
其他情况,都不能进行纠错。
在matlab 仿真实验中,采用图片信息作为数据在模拟丢包率的状态下进行FEC 编码,并计算在传输过程中,不同丢包率下的FEC 编码的丢包率以及时延。
具体实验过程如下:采集给定图像的信息,将彩色图像转化为灰度图像,并将图像数据保存在一个二维数组中。
灰度图像如图1所示。
图1原始灰度图像对图像进行FEC 编码,并在模拟信道丢包率的状态下传输,得到输出的图像数据,将FEC 编码纠错前的图像打印出来,这里选取的模拟信道丢包率为10%,打印出的图像如图2所示。
图2FEC 编码过程中,当满足FEC 纠错条件,即校验帧正确,数据帧只有一帧出错,就可以对图像数据进行纠正。
多媒体通信技术实验报告心得

多媒体通信技术实验报告心得引言多媒体通信技术是现代通信领域的一个重要研究方向,旨在实现对音频、视频和图像等多种媒体数据的高效传输和处理。
在本次实验中,我们学习了多媒体通信技术的基本概念和原理,并进行了相关实验,通过实验的过程和结果,我对多媒体通信技术有了更深入的了解,下面是我的实验心得。
实验一:音频采样和重建实验一主要是了解音频信号的采样和重建过程。
通过使用实验设备录制一段音频信号,并在计算机上对其进行采样和重建,我们可以更加直观地感受到音频信号的离散性和连续性之间的关系。
在实验过程中,我明确地看到了音频信号在连续时间域上的波形,以及在离散时间域上的采样点。
通过改变采样率和重建滤波器的不同设置,我们可以观察到重建信号的质量的变化。
实验结果表明,高采样率和合适的重建滤波器可以更好地还原音频信号,减少采样误差。
实验二:数字图像的压缩和解压实验二主要是了解数字图像的压缩和解压方法。
在实验中,我们使用了JPEG压缩算法对一幅图像进行压缩,并通过解压还原得到原始图像。
通过实验,我明白了压缩算法的主要原理,即通过去除冗余信息和量化来降低图像数据的表示复杂度,进而实现图像的压缩。
在解压过程中,我们可以观察到压缩导致的图像质量损失,特别是在高压缩比下,图像中的细节信息会出现明显的失真。
因此,在实际应用中,需要在压缩比和图像质量之间做出权衡。
实验三:数字音频的压缩和解压实验三主要是了解数字音频的压缩和解压方法。
在实验中,我们使用了MP3压缩算法对一段音频信号进行压缩,并通过解压还原得到原始音频。
通过实验,我了解到MP3压缩算法主要采用了子带滤波和哈夫曼编码两个步骤。
子带滤波将音频信号分解成不同频率的子带信号,然后通过量化和压缩来减少数据的表示复杂度。
哈夫曼编码则通过编码表来将频率较高的子带信号用较少的比特表示,进一步提高了压缩效率。
实验结果表明,MP3压缩算法在较高压缩比下可实现不错的音频质量,但在极高压缩比下,音频质量会明显下降,出现明显的失真。
多媒体运用教学实践报告(3篇)

第1篇一、引言随着科技的飞速发展,多媒体技术已经深入到教育教学的各个环节。
多媒体教学作为一种新型的教学模式,具有生动形象、信息量大、互动性强等特点,能够激发学生的学习兴趣,提高教学效果。
本报告旨在总结和反思我在教学过程中运用多媒体技术的实践,以期为其他教师提供借鉴。
二、实践背景1. 教学内容:我所教授的课程为《计算机应用基础》,主要涉及计算机基础知识、操作系统、办公软件、网络应用等方面。
2. 学生特点:我所面对的学生为大一新生,他们对计算机知识有一定的基础,但对多媒体教学方式的接受程度较高。
3. 教学环境:我校配备了多媒体教室,具备投影仪、电脑、音响等设备,为多媒体教学提供了良好的硬件条件。
三、实践过程1. 课前准备(1)精心设计课件:根据教学大纲和课程内容,制作生动形象、内容丰富的课件,包括文字、图片、动画、视频等多种形式。
(2)收集相关资源:充分利用网络资源,收集与教学内容相关的图片、视频、音频等素材,丰富教学内容。
(3)设计教学环节:根据教学内容和多媒体特点,设计合理的教学环节,如课堂导入、案例分析、互动练习等。
2. 课堂实施(1)课堂导入:运用多媒体技术,以图片、视频等形式导入课程,激发学生的学习兴趣。
(2)案例分析:结合实际案例,通过多媒体展示,让学生更好地理解理论知识。
(3)互动练习:利用多媒体技术,设计互动练习环节,如在线测试、小组讨论等,提高学生的参与度。
(4)总结归纳:在课程结束时,通过多媒体展示,对所学知识进行总结归纳,加深学生的印象。
3. 课后反思(1)教学效果评估:通过课堂观察、学生反馈、作业完成情况等,评估多媒体教学的实际效果。
(2)教学改进:针对教学过程中存在的问题,不断优化教学设计,提高教学质量。
四、实践成果1. 学生学习兴趣提高:多媒体教学方式生动形象,激发了学生的学习兴趣,提高了课堂参与度。
2. 教学效果明显:通过多媒体教学,学生能够更好地理解理论知识,提高实践操作能力。
现代多媒体通信技术实验报告总结

现代多媒体通信技术实验报告总结
中国当前正处于信息科技发展的快速过程中,多媒体通信技术也蓬勃发展和进步。
它正在改变人们的生活方式和模式,成为实现信息和交流的重要途径之一。
本实验的目的是评估多媒体通信技术的有效性和合理性,以及对当前领域应用的影响。
经过实验,多媒体通信技术的主要优点有:一是各种媒体的多样性,可以灵活运用到实际应用场景中;二是信息的传输时间短,可以加快交流速度;三是信息传递的质量高,可以满足更多的应用场景;最后,它也极大地促进了跨媒体和多媒体融合的发展。
另一方面,多媒体通信技术也存在一些问题,其中最值得一提的是信息传输的安全性和可靠性。
由于多媒体信息的复杂性,许多时候可能会遭到不法分子的攻击以及网络中的噪声干扰,从而导致信息传输有误,需要更加严密的安全机制来确保信息传输的安全性和可靠性。
此外,多媒体通信技术还可能带来负面影响,例如不合理的使用会造成浪费信息资源,并且会给用户带来隐私和安全方面的风险。
根据上述实验结果,得出以下结论:多媒体通信技术的应用可以提高信息传输的效率,促进信息的多样性和多媒体融合,但也需要采取有效的保护措施,以确保信息的安全性和正确性。
综上所述,多媒体通信技术是信息交流领域一种重要的技术,具有很强的适应性,可满足多种不同的应用需求,但也需要适当得到管理和保护,以确保信息的安全性和可靠性。
未来,多媒体技术将继续在实际应用领域发挥重要作用,在解决传统信息交流技术的局限性方
面更加突出,为更好的信息交流发展带来福音。
多媒体通信实验报告一

面向对象技术在多媒体数据库中的应用作者:高瑞(班级:2008211101学号:08210022)摘要面向对象编程技术是一种计算机编程架构,其基本原则是计算机程序是由单个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成。
该技术达到了软件工程的三个主要目标:重用性、灵活性和扩展性。
为了实现整体运算,每个对象都能够接收信息、处理数据和向其它对象发送信息。
由此面向对象技术得到了广泛的应用。
该文主要研究了面向对象技术在多媒体数据库中的应用,重点讨论基于面向对象的多媒体数据库系统的实现。
关键词多媒体面向对象多媒体数据库 DirectShowApplication of Object-oriented technology inMultimedia DatabaseName: Gao Rui(class:2008211102 student number:08210022)Abstract:Object-oriented programming technology is one kind of computer programming framework。
Its basic principle is that a computer program is up to the individuals which can rise the subroutine function of a combination of elements or object. This technology has reached three of the software engineering goals: reusability, flexibility and expansibility. In order to realize the overall operation, each object can receive information, data processing and send information to other objects. Thus object-oriented technology has been used widely. This paper mainly studies the object-oriented technology in the application of multimedia database based on object oriented and the realization of the multimedia database system.Key words multimedia; object-oriented; multimedia database1多媒体数据库概述1.1多媒体数据库的基本特征第一,媒体的种类比较多,从而加大了数据处理的难度;第二,数据量和媒体间量的差异很大,使数据库中的存储和组织方法受到影响;第三,多媒体不仅改变了数据库的接口,使其声、图、文并茂,同时也改变了数据库的操作形式,尤其是查询机制和查询方法。
多媒体通信技术实验

武汉理工大学多媒体通信技术实验报告学号:0121109310216班级:电信1102班姓名:戴晓云指导老师:王绪国1.实验目的(1)了解多媒体通信原理(2)了解视频音频通信TCP/IP与UDP通信协议(3)掌握网络通信平台开发2.实验内容在以上硬软件环境下,利用合适的开发工具,设计一套可视对讲软件,实现局域网内两台计算机之间的可视对讲功能,要求音视频信号连续性、实时性较好,满足正常交流需要。
3.实验原理框图图3-1 视频聊天软件原理框图4.实验步骤4.1加载AnyChat for Web SDK库首先将anychatevent.js文件和anychatsdk.js文件加载到页面中。
<script language="javascript" type="text/javascript" src="./javascript/anychatsdk.js" charset="GB2312"></script><script language="javascript" type="text/javascript" src="./javascript/anychatevent.js" charset="GB2312"></script>anychatevent.js 为事件回调anychatsdk.js 为常量定义和方法定义用户只需对网页进行布局,布局完成后对SDK中方法进行调用,输入参数获得结果进行操作即可。
AnyChat SDK的所有功能函数都有个返回值,用户可根据常量定义获得函数返回值的意义,从而进行相应的操作。
4.2初始化SDK网页加载完成后进行初始化插件。
BRAC_InitSDK(apilevel); // 初始化SDK,返回出错代码根据系统返回错误代码,与常量进行对比,获得结果var GV_ERR_SUCCESS = 0; // 成功var GV_ERR_PLUGINNOINSTALL = 1010000; // 插件没有安装var GV_ERR_PLUGINOLDVERSION = 1010001; // 插件版本太低4.3登录系统初始化成功则显示登录界面,初始化失败则显示提示层在登录界面,设置中进行设置服务器地址和端口号。
多媒体实验报告

武汉理工大学多媒体通信技术实验报告学号:0121109310216班级:电信1102班姓名:戴晓云指导老师:王绪国1.实验目的(1)了解多媒体通信原理(2)了解视频音频通信TCP/IP与UDP通信协议(3)掌握网络通信平台开发2.实验内容在以上硬软件环境下,利用合适的开发工具,设计一套可视对讲软件,实现局域网内两台计算机之间的可视对讲功能,要求音视频信号连续性、实时性较好,满足正常交流需要。
3.软件设计框图4.实验步骤4.1建立视频聊天软件服务器(1)新建一个工程,命名为Project1.dpr,并把VFW.PAS加到USE中(2)在Form1上放置一个Tpanel控件,该控件用于显示视频。
之后再放置两个Tbutton 控件,一个caption为"开始",另一个Name为"停止",放置一个UDP组件,这里用indy的IdUDPClient用来传输视频,如图示:(3)定义全局变量CapWnd:THandle; //定义捕捉窗句柄CapParms:TcaptureParms; //用于设置设备属性的结构变量BMPINFO:TBitmapInfo; //BMP图像信息(4)编码事件代码开始按钮代码:CapWnd := capCreateCaptureWindow('我的窗口', WS_VISIBLE or WS_CHILD,//窗口样式0, //X坐标0, //Y 坐标panel1.Width, //窗口宽panel1.Height, //窗口高panel1.handle, //窗口句柄0); //通常为0if CapWnd = 0 then exit; //定义帧捕捉回调函数CapSetCallbackOnFrame(CapWnd,FrameCallBack); CapParms.dwRequestMicroSecPerFrame:=1;CapParms.fLimitEnabled:=FALSE;CapParms.fCaptureAudio:=FALSE;CapParms.fMCIControl:=FALSE;CapParms.fYield:=TRUE;CapParms.vKeyAbort:=VK_ESCAPE;CapParms.fAbortLeftMouse:=False;CapParms.fAbortRightMouse:=FALSE; //让设置生效CapCaptureSetSetup(capWnd,@CapParms,sizeof(TCAPTUREPARMS));CapPreviewRate(capWnd,33); //设置预览视频的频率CapCaptureSequenceNoFile(capWnd); //如果要捕捉视频流,则要使用函数来指定不生成文件,不然会自动生成A VI文件CapDriverConnect(CapWnd,0); //连接摄像头设备,第二个参数是个序号,当系统中装有多个显示驱动程序时,其值分别依次为0到总个数如果有多个摄像头,那么就是0->1->2 capGetVideoFormat(capWnd, @BMPINFO,sizeof(TBitmapInfo)); //取得视频图像数据头CapPreviewScale(capWnd,TRUE); //是否缩放CapOverlay(capWnd,true); //指定是否使用叠加模式,true为使用,否则为falseCapPreview(capWnd,true);回调函数代码:var hd:Thandle;jpg:TJpegImage;memStream :TMemoryStream;Bitmap:TBitmap;begin //将数据显在Image,Bitmap:=TBitmap.Create;Bitmap.Width :=BMPINFO.bmiHeader.biWidth;// New size of BitmapBitmap.Height:=BMPINFO.bmiHeader.biHeight;hd:= DrawDibOpen; DrawDibDraw(hd,Bitmap.canvas.handle,0,0,_BMPINFO.BmiHeader.biwidth,BMPINFO.bmiheader.biheight,_@BMPINFO.bmiHeader,lpVHdr^.lpData,0,0,BMPINFO.bmiHeader.biWidth,_BMPINFO.bmiHeader.biheight,0);DrawDibClose(hd); //发送数据memStream := TMemoryStream.Create;jpg := TJpegImage.Create;jpg.Assign(Bitmap);pressionQuality := 10; //jpg压缩质量jpg.JPEGNeeded;press;jpg.SaveToStream(memStream);jpg.Free; //因为UDP数据包有大小限制,这里如果超出部分,就没有传输,完全可以发几次发出去Form1.IdUDPClient1.BroadcastEnabled:=true;//用广播功能if memStream.Size>Form1.IdUDPClient1.BufferSize then//向192.168.0.X网段广播,端口9001Form1.IdUDPClient1.SendBuffer('192.168.0.255',9001,memStream.Memory^,Form1.IdUDPClient1.BufferSize) else Form1.IdUDPClient1.SendBuffer('192.168.0.255',9001,memStream.Memory^,memStream.Size); memStream.Free;Bitmap.Free;End;停止代码:capCaptureAbort(CapWnd); //停止捕捉capDriverDisconnect(CapWnd); //将捕捉窗同驱动器断开4.2建立视频聊天软件客户端3.2.1新建一个工程,命名为Project2.dpr3.2.2在程序窗口Form2上放置一个image控件,该控件用于接收的图像内容,再放置一个Tbutton控件,caption为"接收",,放置一个UDPServer组件,这里用indy的IdUDPServer 用来接收网络视频,如图示:接收按钮代码:IdUDPServer1.DefaultPort:=9001; //接收端口IdUDPServer1.Active:=true; //启用IdUDPServer1的UDPRead事件代码:var jpg:TJpegImage;begin try jpg := TJpegImage.Create; jpg.LoadFromStream(Adata);Image1.Picture.Bitmap.Assign(jpg); jpg.Free; exceptend;end;视频的传输是压缩成JPG进行传输的,服务器端和接收端都用到了jpeg单元,所以use 中都要加入jpeg。
基于组播的音频通信程序多媒体通信实验报告

基于组播的音频通信程序多媒体通信实验报告多媒体通信是一种可以传输图像、音频和视频等多种形式媒体的通信方式。
在这个实验中,我们实现了基于组播的音频通信程序,并且进行了相应的测试和性能评估。
以下是本次实验的报告。
一、实验目的本次实验的主要目的是通过使用组播技术实现音频通信程序,并对其进行测试和性能评估,验证该通信程序的可行性和效率。
二、实验原理组播是一种一对多的通信方式,通过将数据广播到多个组播组中的成员,实现对多个终端的同时通信。
在本次实验中,我们使用组播来实现音频通信,从而实现多个用户之间的语音通话。
三、实验步骤1.搭建实验环境:创建一个音频通信的网络,包括发送端和接收端。
2.发送端:将音频数据编码并发送到指定的组播组。
3.接收端:从指定的组播组接收音频数据,并解码播放。
四、实验结果经过实验,我们成功实现了基于组播的音频通信程序,并进行了相关测试和性能评估。
1.网络连接稳定:在通信过程中,网络连接保持稳定,没有出现断连等异常情况。
2.音频传输流畅:音频的传输过程中,没有出现明显的延迟、卡顿等现象,保证了通信的实时性和流畅性。
3.多终端支持:我们成功实现了同时支持多个终端进行音频通信,并能正常接收和播放音频数据。
五、实验总结通过本次实验,我们深入了解了组播技术,并实现了基于组播的音频通信程序。
通过测试和性能评估,我们验证了该程序的可行性和效率。
与传统的点对点通信相比,组播通信可以实现对多个终端的同时通信,减少了网络的负载和带宽占用,提高了通信的效率和可靠性。
在实际应用中,基于组播的音频通信可以应用于多媒体会议、在线教育等场景,提供更好的用户体验和服务质量。
多媒体实践报告模板范文(2篇)

第1篇一、报告题目多媒体技术在我国教育领域的应用实践研究二、实践背景随着科技的飞速发展,多媒体技术在各个领域得到了广泛应用。
在我国,多媒体技术已逐渐成为教育教学的重要手段之一。
为了提高教育教学质量,培养学生的创新能力和实践能力,本课题旨在探讨多媒体技术在教育领域的应用实践,以期为我院校的教育教学改革提供参考。
三、实践目的1. 了解多媒体技术在教育领域的应用现状和发展趋势。
2. 分析多媒体技术在教育教学中所具有的优势和不足。
3. 探讨多媒体技术在教育领域的应用策略,为我国教育教学改革提供参考。
四、实践内容1. 多媒体技术在教育领域的应用现状(1)多媒体课件制作与应用目前,我国大多数学校已经普及了多媒体课件制作与应用。
教师们利用多媒体课件,将抽象的知识转化为生动、形象的画面,提高了学生的学习兴趣和积极性。
(2)网络教学平台的应用随着互联网的普及,越来越多的学校开始应用网络教学平台。
通过网络教学平台,学生可以随时随地获取学习资源,教师可以实时监控学生的学习进度,实现个性化教学。
(3)虚拟现实技术在教育领域的应用虚拟现实技术(VR)作为一种新兴的多媒体技术,在我国教育领域逐渐得到应用。
通过VR技术,学生可以身临其境地体验学习内容,提高学习效果。
2. 多媒体技术在教育教学中所具有的优势(1)激发学生学习兴趣多媒体技术可以将抽象的知识转化为生动、形象的画面,激发学生的学习兴趣,提高学生的学习积极性。
(2)提高教学效果多媒体技术可以丰富教学内容,提高教学效果。
教师可以根据学生的需求,调整教学内容和方式,实现个性化教学。
(3)拓宽教学资源多媒体技术可以为学生提供丰富的学习资源,拓宽学生的知识面。
3. 多媒体技术在教育教学中所存在的不足(1)技术门槛较高多媒体技术的应用需要一定的技术支持,对于一些教师来说,掌握多媒体技术有一定的难度。
(2)教学资源质量参差不齐目前,市场上的多媒体教学资源质量参差不齐,部分资源存在内容陈旧、不符合教学需求等问题。
多媒体实验报告

多媒体通信实验报告班级:姓名:学号:一、内插算法:利用 4 个最邻近点产生新的像素点已知网格的四个顶点 Q 11=(x 1,y 1), Q 12=(x 1,y 2), Q 21=(x 2,y 1), Q 22=(x 2,y 2) ,求网格内部点 P=(x ,y) 处的未知函数 f首先在 x 方向进行线性内插然后计算 y 方向的线性内插也可以先进行y 方向上的内插在进行x 方向上的内插。
二、源程序:I = imread('E:\zuoye.jpg'); Ip = imresize(I,5, 'bilinear');imwrite(Ip, 'lena5b.jpg', 'quality', 75); imshow(I)figure, imshow(Ip)三、实验结果:原图像:2111121112121()()() R (,)x x x x f R f Q f Q x y x x x x --≈+=--式中 2121222222121()()() R (,)x x x x f R f Q f Q x y x x x x --≈+=--式中 21122121()()()y y y y f P f R f R y y y y --≈+--11212212212121211222211121212121()()(,)()()()()()()()()()()()()()()()()()()f Q f Q f x y x x y y x x y y x x y y x x y y f Q f Q x x y y x x y y x x y y x x y y ≈--+------+--+------双线性内插后:四、结果分析:本实验采用双线性内插法将图像进行5倍放大,由于双线性内插法充分的利用了原图中虚拟点四周的四个真实存在的像素值来共同决定目标图中的一个像素值,因此缩放效果比简单的最邻近插值要好很多。
通信多媒体实验报告

一、实验目的1. 理解通信多媒体的基本概念和原理。
2. 掌握多媒体通信系统的组成和功能。
3. 熟悉常用多媒体通信技术,如音视频编解码、传输协议等。
4. 培养动手实践能力,提高对通信多媒体系统的设计、调试和优化能力。
二、实验原理通信多媒体是指将图像、音频、视频等多媒体信息通过通信网络进行传输、处理和显示的技术。
其基本原理如下:1. 多媒体信息采集:通过摄像头、麦克风等设备采集图像、音频、视频等多媒体信息。
2. 多媒体信息编码:将采集到的多媒体信息进行压缩编码,降低数据传输量,提高传输效率。
3. 数据传输:通过通信网络将编码后的多媒体信息传输到接收端。
4. 多媒体信息解码:接收端对接收到的多媒体信息进行解码,恢复原始的图像、音频、视频信息。
5. 多媒体信息显示:通过显示器、音响等设备将解码后的多媒体信息呈现给用户。
三、实验内容1. 实验一:音视频编解码技术(1)实验目的:掌握常用音视频编解码技术,如H.264、AAC等。
(2)实验步骤:① 采集一段音视频素材;② 使用音视频编解码软件对素材进行编码和解码;③ 比较编码前后音视频质量,分析编解码效果。
2. 实验二:多媒体通信系统搭建(1)实验目的:熟悉多媒体通信系统的组成和功能,掌握搭建多媒体通信系统的基本方法。
(2)实验步骤:① 准备硬件设备,如摄像头、麦克风、显示器、音响等;② 使用网络通信软件(如Wireshark)搭建多媒体通信系统;③ 实现音视频信息的采集、传输、解码和显示。
3. 实验三:多媒体通信系统优化(1)实验目的:掌握多媒体通信系统的优化方法,提高系统性能。
(2)实验步骤:① 分析多媒体通信系统的性能瓶颈;② 采取相应的优化措施,如调整编码参数、优化传输协议等;③ 评估优化效果,分析系统性能提升。
四、实验结果与分析1. 实验一:通过对比编码前后音视频质量,发现H.264编解码效果较好,压缩比高,音视频质量损失较小。
2. 实验二:搭建的多媒体通信系统能够实现音视频信息的采集、传输、解码和显示,系统运行稳定。
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《多媒体通信技术》实验报告项目名称多媒体实验专业班级学号0909姓名实验成绩:批阅教师:2014年 6 月15 日实验2《图像处理实验》实验学时: 4 实验地点:第一综合楼实验日期:2014年6月9日一、实验目的图像文件解析及处理实验的目的是让学生了解常用图像文件的格式和基本的图像处理方法,并掌握相关的编程技术。
本实验不仅能让学生巩固和扩展所学理论知识,同时可提高编程实践能力,为进一步从事图像处理和多媒体技术的研究与开发奠定基础。
二、实验内容本实验主要任务有两个:一是对Bitmap位图文件(*.bmp)的格式进行分析,编写程序从图像文件中读取像素阵列数据;二是编写程序对图像进行处理,比如:图像压缩编码、增强对比度、检测边缘、彩色变黑白、翻转或旋转、平滑去噪、缩小放大、调节透明度、等等,要求至少实现3种方式的图像处理。
要求:(1)能识别不同格式的位图文件(*.bmp),能正确地读取文件中的像素阵列数据,能根据已获取的像素数据绘制图像;(2)编程实现3种以上图像处理算法,并显示处理后的图像,以便观看处理效果。
三、实验步骤1.在电脑上安装好相应的编程工具软件,试运行教师提供的范例程序。
2.分析范例程序的源代码,了解基本编程思路。
3.查阅有关BMP文件格式和图像处理技术的文献资料,结合范例程序源代码,深入理解图像处理原理及实现方法。
4.仿照范例程序,编写实现新的图像文件解析与处理算法。
5.调试和修改程序,直至能成功运行。
四、实验结果本次实验分别实现了图形的增强对比度、黑白图像及浮雕三种效果1、增强对比度:代码:Dim bmp1 As Bitmap = PictureBox1.ImageDim bmp2 As New Bitmap(bmp1.Width, bmp1.Height, Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb)' 循环扫描图像的像素,求平均颜色值.Dim x, y As IntegerDim pixelColor As ColorDim avgValue(2) As DoubleavgValue(0) = 0avgValue(1) = 0avgValue(2) = 0Dim clrAvg As Double = 0For x = 0 To bmp1.Width - 1For y = 0 To bmp1.Height - 1pixelColor = bmp1.GetPixel(x, y) 'pixelColor的属性R,G,B为Byte 类型'avgValue(0) = avgValue(0) + CInt(pixelColor.R) '三基色分别累加'avgValue(1) = avgValue(1) + CInt(pixelColor.G)'avgValue(2) = avgValue(2) + CInt(pixelColor.B)clrAvg = clrAvg + (Int(pixelColor.R) + Int(pixelColor.G) + Int(pixelColor.B)) / 3.0 '改为亮度公式计算可能更好NextNext'Dim num = bmp1.Width * bmp1.Height'avgValue(0) = CInt(avgValue(0) / num) '三基色分别求平均值'avgValue(1) = CInt(avgValue(1) / num)'avgValue(2) = CInt(avgValue(2) / num)clrAvg = clrAvg / (bmp1.Width * bmp1.Height) '三基色的总平均值avgValue(0) = clrAvgavgValue(1) = clrAvgavgValue(2) = clrAvg' 循环扫描图像的像素,按比例调节颜色值.Dim clrRgb(2) As IntegerFor x = 0 To bmp1.Width - 1For y = 0 To bmp1.Height - 1pixelColor = bmp1.GetPixel(x, y)If pixelColor.R > avgValue(0) ThenclrRgb(0) = CInt(pixelColor.R * factor) ' 对比度增强系数factor > 1If clrRgb(0) > 255 Then clrRgb(0) = 255ElseclrRgb(0) = CInt(pixelColor.R / factor)End IfIf pixelColor.G > avgValue(1) ThenclrRgb(1) = CInt(pixelColor.G * factor)If clrRgb(1) > 255 Then clrRgb(1) = 255ElseclrRgb(1) = CInt(pixelColor.G / factor)End IfIf pixelColor.B > avgValue(2) ThenclrRgb(2) = CInt(pixelColor.B * factor)If clrRgb(2) > 255 Then clrRgb(2) = 255ElseclrRgb(2) = CInt(pixelColor.B / factor)End IfDim newColor As Color = Color.FromArgb(clrRgb(0), clrRgb(1), clrRgb(2))bmp2.SetPixel(x, y, newColor) '设置像素的新颜色。
NextNext' 设置PictureBox 控件,以便显示图像PictureBox2.Image = bmp2图像显示:2、黑白图像处理:代码:Dim bmp1 As Bitmap = PictureBox1.ImageDim bmp2 As New Bitmap(bmp1.Width, bmp1.Height, Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb)' 循环扫描图像的像素,求平均颜色值.Dim x, y As IntegerDim pixelColor As ColorDim avgValue(2) As DoubleavgValue(0) = 0avgValue(1) = 0avgValue(2) = 0Dim clrAvg As Double = 0For x = 0 To bmp1.Width - 1For y = 0 To bmp1.Height - 1pixelColor = bmp1.GetPixel(x, y) 'pixelColor的属性R,G,B为Byte 类型'avgValue(0) = avgValue(0) + CInt(pixelColor.R) '三基色分别累加'avgValue(1) = avgValue(1) + CInt(pixelColor.G)'avgValue(2) = avgValue(2) + CInt(pixelColor.B)clrAvg = CInt((Int(pixelColor.R) + Int(pixelColor.G) + Int(pixelColor.B)) / 3.0) '改为亮度公式计算可能更好Dim newColor As Color = Color.FromArgb(clrAvg, clrAvg, clrAvg)bmp2.SetPixel(x, y, newColor) '设置像素的新颜色。
NextNextPictureBox2.Image = bmp2PictureBox2.Show()图像显示:3、浮雕效果:代码:Dim bmp1 As Bitmap = PictureBox1.ImageDim bmp2 As New Bitmap(bmp1.Width, bmp1.Height, Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb)' 循环扫描图像的像素,求平均颜色值.Dim x, y As IntegerDim pixelColor As ColorDim pixelColor1 As ColorDim avgValue(2) As DoubleavgValue(0) = 0avgValue(1) = 0avgValue(2) = 0Dim clrAvg1 As Double = 0Dim clrAvg2 As Double = 0Dim clrAvg3 As Double = 0For x = 1 To bmp1.Width - 2For y = 1 To bmp1.Height - 2pixelColor = bmp1.GetPixel(x, y) 'pixelColor的属性R,G,B为Byte 类型pixelColor1 = bmp1.GetPixel(x - 1, y - 1) 'pixelColor的属性R,G,B为Byte 类型'If (x - 1) < 0 Then x = 1'If (y - 1) < 0 Then y = 1'If (x - 1) > 255 Then x = 255'If (y - 1) > 255 Then y = 255'avgValue(0) = avgValue(0) + CInt(pixelColor.R) '三基色分别累加'avgValue(1) = avgValue(1) + CInt(pixelColor.G)'avgValue(2) = avgValue(2) + CInt(pixelColor.B)clrAvg1 = CInt((Int(pixelColor.R) - Int(pixelColor1.R) + 128)) '改为亮度公式计算可能更好(三色的平均值clrAvg2 = CInt((Int(pixelColor.G) - Int(pixelColor1.G) + 128))clrAvg3 = CInt((Int(pixelColor.B) - Int(pixelColor1.B) + 128))If clrAvg1 < 0 Then clrAvg1 = 1If clrAvg2 < 0 Then clrAvg2 = 1If clrAvg3 < 0 Then clrAvg3 = 1If clrAvg1 > 255 Then clrAvg1 = 255If clrAvg2 > 255 Then clrAvg2 = 255If clrAvg3 > 255 Then clrAvg3 = 255'If (y - 1) < 0 Then y = 1'If (x - 1) > 255 Then x = 255'If (y - 1) > 255 Then y = 255Dim newColor As Color = Color.FromArgb(clrAvg1, clrAvg2, clrAvg3) '[当前-左上角+平均值颜色值(~255)]bmp2.SetPixel(x, y, newColor) '设置像素的新颜色。