动画概论复习资料.

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《动画概论》复习重点

《动画概论》复习重点

动画概论基础知识一动画的基本原理及其发展概况1.什么是动画?•卡通(cartoon):非真人电影。

即用绘画语言讲述故事的电影。

现今意义得到拓广。

•美术片:电影四大片种之一。

是动画片、木偶片、剪纸片、折纸片的总称。

•动画片(Animation):意即“赋予生命”。

人为绘制的,表现物体运动过程的静止的图画,用现代科技,通过逐格拍摄的手法记录到胶片或磁带上,再以一定的速度,连续的在屏幕上呈现,使其活动起来。

动画的原理——视觉暂留西洋镜2. 动画的基本属性•假定性:动画影像是虚拟的非现实影像。

创作过程、欣赏与读解皆是假定性的。

•技术性:通过对事物的运动过程和形态的分解,画出一系列运动过程的不同瞬间动作,然后进行逐张描绘、顺序编码、计算时间以及逐格拍摄等工艺技术处理过程。

•综合性:结合了空间艺术和时间艺术,吸收了文学、音乐、雕塑、戏剧、美术、电影等多种艺术成分。

•时尚性:和不同时代的流行文化有着密切的关系。

是现代人建立精神联系的一种语言方式,具有强烈的时代特色。

3. 动画的起源•动画的雏形:•希腊陶瓶上奔跑的马有多腿造型•原始壁画上奔跑的马•我国古代彩绘陶器上的连续动作纹饰•古埃及神庙的石柱•希腊古瓶•中国人最早发现“视觉暂留”——走马灯•动画的萌芽期:•1895年,法国的卢米埃尔兄弟制作了活动电影机,以每秒通过十六个画格的速度拍摄和放映影片。

将电影带入了新纪元。

——《火车进站》•1902年,乔治·梅里爱拍摄了科幻短片《月球之旅》该片运用了定格的技巧,成为日后3D动画的基础技术。

——《月球之旅》•世界上第一部动画影片——1906年,美国人斯图尔特·勃莱克顿摄制的《一张滑稽面孔的幽默姿态》。

影片表现了一个画家在黑板上做滑稽面孔速写的过程。

•动画的探索期——商业动画和艺术动画分离•现代动画之父——1908年,法国漫画家埃米尔·科尔拍摄动画系列影片《幻影集》•1914年,赛璐璐片发明——提高了动画制作效率•1914年,温瑟·麦凯里程碑——动画《恐龙葛蒂》•动画的开创期•美国动画——派特·苏立文•弗莱舍兄弟《小丑可可》、《贝蒂·波普》、《大力水手》•《小丑可可》是现代动画的雏形•传奇的华尔特·迪斯尼——1928年第一部有声动画片《蒸汽船威利》•1932年第一部彩色有声动画片《花与树》二动画的产业特点•涉及范围非常广泛•延续周期很长•时刻追求创意•兼具劳动密集、技术密集和资本密集产业特点•一切活动以版权为核心•形成国家文化影响力的重要途径•三动画的分类以技术分类:平面动画立体动画电脑动画其他平面动画:最常见、最古老的动画形式。

动画概论考试及答案

动画概论考试及答案

动画概论考试及答案一、单项选择题1. 动画的起源可以追溯到()。

A. 古希腊B. 古埃及C. 中国D. 古罗马答案:C2. 世界上第一部动画电影是()。

A. 《白雪公主》B. 《小鹿斑比》C. 《火车大劫案》D. 《玩具总动员》答案:C3. 动画的制作流程中,()是将故事转化为视觉形象的过程。

A. 剧本创作B. 分镜头脚本C. 角色设计D. 场景设计答案:B4. 在动画制作中,()是指动画角色或物体在连续画面中的运动轨迹。

A. 关键帧B. 动画曲线C. 运动路径D. 时间轴答案:C5. 动画中“帧”的概念是指()。

A. 动画中的一个场景B. 动画中的一个动作C. 动画中的一个图像D. 动画中的一个声音答案:C二、多项选择题6. 动画的分类可以根据()进行划分。

A. 制作技术B. 播放媒介C. 内容题材D. 动画风格答案:ABCD7. 以下哪些是动画中常见的角色类型()。

A. 拟人化角色B. 抽象角色C. 真实人物角色D. 动物角色答案:ABCD8. 动画制作中,以下哪些是常见的软件工具()。

A. Adobe PhotoshopB. Adobe After EffectsC. Autodesk MayaD. Blender答案:ABCD9. 动画中的色彩设计需要考虑的因素包括()。

A. 色彩搭配B. 色彩对比C. 色彩饱和度D. 色彩明度答案:ABCD10. 动画剧本创作中,需要考虑的元素包括()。

A. 故事情节B. 角色设定C. 对白设计D. 场景布局答案:ABCD三、判断题11. 动画是一种视觉艺术,它通过连续的画面创造出运动的幻觉。

()答案:√12. 所有的动画都是由计算机生成的。

()答案:×13. 动画中的“关键帧”是指动画中最重要的帧,它决定了动画的起始和结束。

()答案:×14. 动画中的“帧速率”是指每秒钟显示的帧数,帧速率越高,动画越流畅。

()答案:√15. 动画中的“补间动画”是指在两个关键帧之间自动生成中间帧的过程。

动画概论试题及答案自考

动画概论试题及答案自考

动画概论试题及答案自考一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 动画的起源可以追溯到哪个时期?A. 古希腊时期B. 古埃及时期C. 19世纪末D. 20世纪初答案:C2. 以下哪部作品被认为是世界上第一部动画电影?A. 《白雪公主》B. 《阿基米德王子历险记》C. 《小鹿斑比》D. 《小飞侠》答案:B3. 动画中的关键帧是指什么?A. 动画的开始帧B. 动画的结束帧C. 动画中重要的动作帧D. 动画中所有帧答案:C4. 以下哪个不是动画制作的基本步骤?A. 剧本创作B. 角色设计C. 场景搭建D. 音效录制答案:D5. 动画中“帧”的概念是指什么?A. 动画中的一个静态画面B. 动画中的一个动作C. 动画中的一段对话D. 动画中的一段音乐答案:A6. 以下哪个术语是用于描述动画中物体移动的?A. 变形B. 旋转C. 位移D. 缩放答案:C7. 动画制作中,通常用于创建角色动作的技术是什么?A. 3D建模B. 骨骼动画C. 纹理贴图D. 光线追踪答案:B8. 动画中“帧速率”的概念是指什么?A. 每秒播放的帧数B. 每秒播放的动画长度C. 每秒播放的声音帧数D. 每秒播放的图像帧数答案:A9. 以下哪个不是动画制作软件?A. Adobe After EffectsB. Autodesk MayaC. Microsoft WordD. Blender答案:C10. 动画中“蒙版”的作用是什么?A. 隐藏不需要的部分B. 显示所有部分C. 改变颜色D. 添加特效答案:A二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 动画的制作流程通常包括以下哪些步骤?A. 剧本创作B. 角色设计C. 场景搭建D. 音效录制E. 后期剪辑答案:ABCDE2. 以下哪些是动画制作中常用的技术?A. 2D动画B. 3D动画C. 定格动画D. 手绘动画E. 计算机生成动画答案:ABCDE3. 动画中常用的角色设计元素包括哪些?A. 角色形象B. 角色性格C. 角色动作D. 角色语言E. 角色背景答案:ABCDE4. 动画制作中,以下哪些是常见的动画类型?A. 传统动画B. 计算机动画C. 粘土动画D. 剪纸动画E. 手绘动画答案:ABCDE5. 动画中常用的后期处理技术包括哪些?A. 颜色校正B. 特效添加C. 音频合成D. 剪辑E. 渲染答案:ABCDE三、简答题(每题5分,共30分)1. 简述动画的发展历程。

动画概论复习资料

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1. 世界上第一部彩色动画长片是《白雪公主》。

2. 第一部有声动画片是1928年推出的《威利号汽船》。

3. 中国第一部大型动画片是《铁扇公主》。

4. 中国第一部水墨动画片是《小蝌蚪找妈妈》。

5. 在全美上映世界上的第一部全电脑制作的动画长片,并创下20世纪90年代末期影片票房收入新高的是《玩具总动员》。

6. 1966年,手冢治虫推出日本第一部彩色电视动画系列片《森林大帝》。

7. 1963年,手冢治虫创立的第一套日本长篇电视动画是《铁臂阿童木》。

8. 2001年宫崎骏的《千与千寻》上映后拿下了总票房第一,超过300亿日元的票房成为日本历史上的票房冠军。

9. 日本动画的真正崛起,是从1956年10月成立的由大川博领导的东映动画株式会社开始的。

在大川博的领导下,东映于1958年推出了第一部取材于中国神话故事的彩色动画长片《白蛇传》。

10. 动画作品的叙事形式有:小说式、戏剧式、纪实式和抽象式。

11. 动画片与电影的最大区别就在于它具有更大的假定性。

12. 1955 年,钱家骏等人制作的中国第一部彩色动画片《乌鸦为什么是黑的》。

13. 1980年,上海美术电影制片厂摄制了《三个和尚》,它的成功在于内容和形式上的民族化、大众化与叙事结构、节奏的现代化的统一。

14. 从1950年的第一部动画,发展到60年代已经每年能制作出十多部动画,其中特别值得一提的就是1961~1964年制作的《大闹天宫》,它可以说是当时国内动画的巅峰之作。

15. 1947年,中国制作了第一部木偶动画《皇帝梦》。

16. 1958年,拍摄了第一部剪纸动画片《猪八戒吃西瓜》。

17. 1960年,完成了第一部水墨动画《小蝌蚪找妈妈》。

18. 1960年,拍摄了第一部折纸动画《聪明的鸭子》。

19. 被称为人类思想的自我救赎之战,通过对发生在大地上仅存的生命之间的故事进行描绘,继而对科技本身进行反思的动画影片是《机器人9号》。

20. 亚历山大·佩特洛的《老人与海》开创了动画片意识上的先锋性和实验性,对当代动画具有深远的影响。

动画概论总复习题目答案

动画概论总复习题目答案

动画概论总复习题目答案一、选择题1. 动画的起源可以追溯到哪个时期?A. 古希腊时期B. 古埃及时期C. 19世纪末D. 20世纪初答案:C2. 以下哪位艺术家被认为是现代动画之父?A. 华特·迪士尼B. 埃米尔·雷诺C. 奥托·梅斯梅尔D. 乔治·梅里埃答案:B3. 动画中的关键帧是指什么?A. 动画中的任意一帧B. 动画中的起始帧C. 动画中的结束帧D. 动画中变化最大的帧答案:D4. 传统手绘动画与计算机动画的主要区别是什么?A. 制作工具不同B. 制作成本不同C. 制作流程不同D. 所有选项都正确答案:D5. 动画中的“帧速率”指的是什么?A. 每秒播放的帧数B. 每秒绘制的帧数C. 每秒渲染的帧数D. 每秒存储的帧数答案:A二、填空题1. 动画的基本原理是__________效应,即在短时间内连续展示一系列静态图像,使观众产生动态的视觉效果。

答案:视觉暂留2. 动画制作中,__________是指在动画的每个动作周期中,关键帧之间的中间帧,用于平滑过渡动作。

答案:中间帧3. 动画中的色彩设计需要考虑__________、__________和__________三个要素。

答案:色相、明度、饱和度4. 动画剧本创作中,__________是构建故事框架的基础,包括故事的起因、经过和结果。

答案:情节结构5. 在动画制作中,__________是指动画角色或物体在空间中的移动,是动画表现力的重要组成部分。

答案:动画运动三、简答题1. 简述动画制作的基本流程。

答案:动画制作的基本流程包括前期策划(剧本创作、角色设计、场景设计等)、中期制作(关键帧绘制、中间帧绘制、上色等)、后期合成(剪辑、音效、特效等)和最终输出。

2. 描述动画中“时间轴”的作用。

答案:动画中的时间轴用于控制动画的播放顺序和节奏,它决定了动画中各个元素的开始和结束时间,以及它们在动画中的持续时间。

动画概论复习资料

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动画概论复习资料第一章动画源流第一节动画是什么。

动画(Animating)在词典中的解释是“赋予生命”的意思,从这个意义上来讲它是一种手段,使得本来没有生命的的形象活动起来,它的应用范围广泛,除了作为电影的一种类型之外,还有在电影特技制作的动画、科学教育动画、介绍产品形象的广告动画、电子游戏动画、远程教育动画、网页动画等。

动画片:作为一种叙事艺术形态而成的为电影的一种类型,可以说是一种特殊形式,动画片与常规电影的不同点是:拍摄对象本身不是生命体而是用造型艺术手段制作的假定性形象,即美术范畴的形象,萨杜尔对动画片的解释是“以画平面上的图画或者立体的偶以及物品作为拍摄对象的电影”(摘自世界电影史)。

作为一种文化传播方式,他有叙事、审美双成功能。

动画片作为描述事件的手段利方法,这种方法是建立在强大的综合艺术基础上的技能。

动画是艺术同时也是技术,它是一种方法,其中包含了漫画家、插图画家、画家、剧作家、音乐家、摄影师、电影导演等艺术家的综合技能,这种综合技能构成一种新型的艺术家——动画家。

动画技术肯艺术在关系:动画是艺术和技术高度结合的产物。

它”赋予事物生命与灵魂”。

动画艺术家们赋予他们的创作以生命和灵魂。

动画决不是通过技术而制作的机械呆板的动作。

它要艺术家将自己艺术创作的灵感和意图纳入物体的运动中去。

也就是说静止的物体可以有意义的移动,是因为在“移动”的背后有艺术家的艺术灵感。

技术对于动画也有着重要的影响。

在动画发展的早期,每一次技术的革新都伴随着动画领域的突破性发展。

技术的发展为艺术家的艺术创作提供了更多的可能性。

能帮助艺术家更好的表达自己的艺术思想。

技术的发展还可以提高动画生产的效率和简化工作流程。

把更多的人从繁重的简单劳动中解放出来,让更多的人能够投入到动画的创造性劳动环节中去。

技术的重要性是不可忽视的。

同时,艺术的重要性也是不言而喻的。

艺术是动画的灵魂和内涵。

没有艺术的作品是不能感染观众的,也不可能获得人们的认可。

动画概论复习总结资料(5篇)

动画概论复习总结资料(5篇)

动画概论复习总结资料(5篇)第一篇:动画概论复习总结资料动画分类﹙一﹚以视觉效果分类一:平面动画1,2,3,4,单线平涂动画水墨动画剪纸动画其它艺术形式的动画二:立体动画 1,偶动画⑴木偶动画《皇帝梦》第一部木偶片⑵黏土动画《小鸡快跑》《僵尸新娘》 2,3,实物动画真人合成动画⑴真人与平面动画的结合⑵真人与立体动画的结合⑶真人与电脑三维动画形象的结合三:电脑动画 1,2,电脑二维动画和三维动画 2合成与特效动画四:其他形式动画﹙二﹚艺术性质分类一:商业动画片二:实验动画片三:实用短片﹙三﹚叙事形式分类一:文学叙事形式 1,2,块状文学性叙事《龙猫》线性文学性叙事《小蝌蚪找妈妈》二:戏剧性叙事方式三:纪实性叙事方式《萤火虫之墓》四:抽象性叙事方式《线与色的即兴诗》美术片动画片木偶片剪纸片折纸片美术片:一种特殊形式的电影,美术片是中国的名词,美术片主要运用绘画或其他造型艺术的形象来表现艺术家的创作意图,是一门综合艺术1,动画片:以绘画表现人物形象、剧情的影片,是美术片中最基础最多的一种2,木偶片:以木偶表现人物形象、剧情的影片,制作木偶使用的材料与影片的艺术风格关系密切。

3,剪纸片:用纸片剪成各种人物形象和拍摄的影片。

4,折纸片:用折叠片创造人物形象及场景拍摄的影片。

动画的艺术本质特征动画的三大功能:娱乐性、教育性、商业性。

动画的三大艺术特征:假定性、制作性、综合性作品类型一、工艺美术分类:平面动画:素描动画《种树的人》油画制作《老人与海》水墨动画《牧笛》立体摆拍动画:偶动画实验动画真人合成动画其他立体动画实物动画《桌面大战》折纸片虞哲光1960年《聪明的鸭子》世界最伟大的木偶艺术家伊丽·特思卡(捷克)《皇帝的夜莺》《仲夏夜之梦》《手》动画与真人合成:迪斯尼合成动画《欢乐满人间》二、传播媒体分类影院动画电视动画广告动画片科学教育动画片美国动画片的发展历程美国第一部动画片出现于1907年,至2002年为止,经历了5个发展阶段开创-初步-第一次繁荣-蛰伏-又一次繁荣一:1907~1937年是开创阶段。

(完整word版)动画概论复习总结资料,推荐文档

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动画分类﹙一﹚以视觉效果分类一:平面动画1,单线平涂动画2,水墨动画3,剪纸动画4,其它艺术形式的动画二:立体动画1,偶动画⑴木偶动画《皇帝梦》第一部木偶片⑵黏土动画《小鸡快跑》《僵尸新娘》2,实物动画3,真人合成动画⑴真人与平面动画的结合⑵真人与立体动画的结合⑶真人与电脑三维动画形象的结合三:电脑动画1,电脑二维动画和三维动画2,2合成与特效动画四:其他形式动画﹙二﹚艺术性质分类一:商业动画片二:实验动画片三:实用短片﹙三﹚叙事形式分类一:文学叙事形式1,块状文学性叙事《龙猫》2,线性文学性叙事《小蝌蚪找妈妈》二:戏剧性叙事方式三:纪实性叙事方式《萤火虫之墓》四:抽象性叙事方式《线与色的即兴诗》美术片动画片木偶片剪纸片折纸片美术片:一种特殊形式的电影,美术片是中国的名词,美术片主要运用绘画或其他造型艺术的形象来表现艺术家的创作意图,是一门综合艺术1,动画片:以绘画表现人物形象、剧情的影片,是美术片中最基础最多的一种2,木偶片:以木偶表现人物形象、剧情的影片,制作木偶使用的材料与影片的艺术风格关系密切。

3,剪纸片:用纸片剪成各种人物形象和拍摄的影片。

4,折纸片:用折叠片创造人物形象及场景拍摄的影片。

动画的艺术本质特征动画的三大功能:娱乐性、教育性、商业性。

动画的三大艺术特征:假定性、制作性、综合性作品类型一、工艺美术分类:平面动画:素描动画《种树的人》油画制作《老人与海》水墨动画《牧笛》立体摆拍动画:偶动画实验动画真人合成动画其他立体动画实物动画《桌面大战》折纸片虞哲光1960年《聪明的鸭子》世界最伟大的木偶艺术家伊丽·特思卡(捷克)《皇帝的夜莺》《仲夏夜之梦》《手》动画与真人合成:迪斯尼合成动画《欢乐满人间》二、传播媒体分类影院动画电视动画广告动画片科学教育动画片美国动画片的发展历程美国第一部动画片出现于1907年,至2002年为止,经历了5个发展阶段开创-初步-第一次繁荣-蛰伏-又一次繁荣一:1907~1937年是开创阶段。

动画概论——复习资料

动画概论——复习资料

复习资料1.动画是动画艺术家将原本没有生命的形象符号赋予生命,再将有生命的形体创造出现的艺术生命与性格的视听艺术形式。

2.动画片的声音构成主要有对白、声效和音乐。

3.手翻书时,一些画面快速连续或交替出现,画面内物体会发生真正的运动感觉,这是人眼的视觉暂留现象。

4.英国的史都华·布雷克顿1906年拍摄了在黑板上做的《滑稽脸的幽默相》,用粉笔脱口秀做成了被公认的世界上第一部动画片。

5.拍摄一部动画片大体上可以分为三个阶段,第一阶段是以创意构思、剧本编写、美术设计、音乐创作和录制等一系列的思考、撰写、创作、设计为主的前期策划阶段。

6.文学剧本是用文字语言讲述未来动画影片故事内容的一种文学样式,是动画片创作的基础。

7.美国动画片风中奇缘以16、17世纪白人到美洲开发新大陆为故事背景,讲述了其间白人探险者与世代生活在美洲大陆的印第安人之间所发生的文化、观念等各方面的冲突,及双方如何达成谅解和共处的一个故事。

影片以一种反思的角度出发,认为人们应尊重自然,尊重异族文化,多角度去看问题。

8.实验性短片,不像影院片及连续剧,一般不追求商业上的成功,不要求面面俱到,而是更注重在某一方面或领域的尝试和探索,或者是尝试用影视语言表达一个深刻的哲理,或者用表现一种意境,或者追求一种童趣,或者在艺术表现手法或音画、材料上有所创新或突破。

9.卡通是英文Cartoon的音译,意思就是漫画和夸张。

10.三维动画主要依赖电脑图像生成技术,简称“CG技术”。

11. 漫画风格是动画的主流风格,它的覆盖范围广泛,有很大的张弛度和无穷的想象力。

12.1932年,迪士尼推出第一部彩色动画片:“花与树”,是第一部获得奥斯卡动画短片奖的影片。

13.亚历山大·佩特洛夫的《老人与海》开创了动画片意识上的先锋性和实验性,对当代动画具有深远的影响。

14.弗雷德里克·巴克是加拿大电影局之外的一名著名动画家,他的作品以色彩斑斓的彩铅风格传达出优雅.简洁.富有诗意的人文气息。

《动画概论》复习总纲

《动画概论》复习总纲

第一部分 动画理论第一章 动画的起源 第一节 动画的产生动画片的起源可以追溯到几千年甚至数万年之前。

在摄影技术出现之前,捕捉和留住动态的事物是人们的一个梦想。

电影的开端便是从动画开始了。

当人们尝试捕捉动态的时候,几乎想也没想便使用了动画的形式。

最早发现视觉残留原理(普拉托原理)的科学家 约瑟夫·普拉托。

“诡盘”是普拉托发明的最原始的电影形态。

“诡盘”的原理很简单,人们在一个圆形的纸板上画下十几幅动作连续的动物或人物,然后转动纸盘,并通过一个缝隙去观看,从这个缝隙中人们只能看到一个画面,这个画面上的物体便是活动的。

可以说,“诡盘”既是故事电影最原始的形态,也是动画电影最原始的形态。

电影在技术上的发展一直在追求连续的拍摄和放映,而绘画为基础的动画电影则只要求连续的放映,而不要求连续的拍摄。

换句话说,动画电影对技术的要求要比故事电影低得多。

动画片的首创人无可争议地还是应用普拉多原理的埃米尔·雷诺。

第二节 雷诺的贡献一、造型雷诺的动画片和30年之后迪斯尼精美的动画片相比毫不逊色。

二、动画技术雷诺原创了透明纸张复制和打孔固定技术。

还有一项今天在动画片制作中被经常使用的技术——摹片。

摹片是指在动画的绘制过程中,为了取得逼真的动态效果,通过逐格描摹连续拍摄的影片的方法来完成动画的画面。

三、音箱效果四、巨作五、商业运作第三节 逐格拍摄技术和勃莱克顿在雷诺之后,是美国人勃莱克顿首先发明了“逐格拍摄”的技术。

第四节 动画电影的发明者科尔动画在英语中有三个称谓:“animated ”、“cartoon ”和“animated cartoon ”。

将“漫画”这一绘画的形式导入电影是科尔的首创。

主流动画片的美术形式一直是以“cartoon ”(漫画)或与之接近的单线勾勒的图形为主。

人们在商业性的动画电影制作中不放弃“cartoon ”的传统,除了其具有“善变”的优点外,还有着其经济上的原因。

动画概论复习总结资料

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动画分类﹙一﹚以视觉效果分类一:平面动画1,单线平涂动画2,水墨动画3,剪纸动画4,其它艺术形式的动画二:立体动画1,偶动画⑴木偶动画《皇帝梦》第一部木偶片⑵黏土动画《小鸡快跑》《僵尸新娘》2,实物动画3,真人合成动画⑴真人与平面动画的结合⑵真人与立体动画的结合⑶真人与电脑三维动画形象的结合三:电脑动画1,电脑二维动画和三维动画2,2合成与特效动画四:其他形式动画﹙二﹚艺术性质分类一:商业动画片二:实验动画片三:实用短片﹙三﹚叙事形式分类一:文学叙事形式1,块状文学性叙事《龙猫》2,线性文学性叙事《小蝌蚪找妈妈》二:戏剧性叙事方式三:纪实性叙事方式《萤火虫之墓》四:抽象性叙事方式《线与色的即兴诗》美术片动画片木偶片剪纸片折纸片美术片:一种特殊形式的电影,美术片是中国的名词,美术片主要运用绘画或其他造型艺术的形象来表现艺术家的创作意图,是一门综合艺术1,动画片:以绘画表现人物形象、剧情的影片,是美术片中最基础最多的一种2,木偶片:以木偶表现人物形象、剧情的影片,制作木偶使用的材料与影片的艺术风格关系密切。

3,剪纸片:用纸片剪成各种人物形象和拍摄的影片。

4,折纸片:用折叠片创造人物形象及场景拍摄的影片。

动画的艺术本质特征动画的三大功能:娱乐性、教育性、商业性。

动画的三大艺术特征:假定性、制作性、综合性作品类型一、工艺美术分类:平面动画:素描动画《种树的人》油画制作《老人与海》水墨动画《牧笛》立体摆拍动画:偶动画实验动画真人合成动画其他立体动画实物动画《桌面大战》折纸片虞哲光1960年《聪明的鸭子》世界最伟大的木偶艺术家伊丽·特思卡(捷克)《皇帝的夜莺》《仲夏夜之梦》《手》动画与真人合成:迪斯尼合成动画《欢乐满人间》二、传播媒体分类影院动画电视动画广告动画片科学教育动画片美国动画片的发展历程美国第一部动画片出现于1907年,至2002年为止,经历了5个发展阶段开创-初步-第一次繁荣-蛰伏-又一次繁荣一:1907~1937年是开创阶段。

(新版)动画概论知识考试复习题库附答案

(新版)动画概论知识考试复习题库附答案

(新版)动画概论知识考试复习题库附答案一、单选题1.声音剪辑点。

以()、音乐、音效来作为剪辑点。

A、歌曲B、旁白C、语言D、特效参考答案:C2.美国动画片史上第一个有性格魅力的动画人物是()A、米老鼠B、菲利克斯猫参考答案:A3.原画()设计直接关系到未来影片的质量,动画电影的独立性正是建立在这一环节上,造型符号在此获得生命力和性格。

A、变形B、物理力学C、动作D、表情参考答案:C4.1922年摄制的中国第一部广告动画片是()A、《骆驼献舞》B、《同胞速醒》C、《苏振东华文打字机》D、《飞来祸》参考答案:C5.1907年,美国第一部动画片()拍摄完成,标志着美国动画史正式开始。

A、《恐龙葛蒂》B、《大力水手》C、《花与树》D、《一张滑稽面孔的幽默姿态》参考答案:A6.《天空之城》讲述了一个人们寻找漂浮在空中的城市拉普达的故事,有也该故事原型来自斯威夫特的小说()A、《麦克白》B、《格列佛游记》C、《李尔王》D、《国王与兵》参考答案:B7.中国第一部有声动画片A、《铁扇公主》B、《骆驼献舞》C、《舒振东华文打字机》D、《皇帝梦》参考答案:B8.中国动画始于20世纪20年代,动画创始人万籁鸣、万古蟾、万超尘。

拍摄出片长仅有1分钟的动画广告片开创了中国动画的先河。

()A、《金色海螺》B、《天空之城》C、《白雪公主》D、《舒振东华打字机》参考答案:D9.加拿大国家电影局的卡罗琳.丽芙的《猫头鹰与鹅的婚礼》是()。

A、盐动画B、水墨动画C、针幕动画D、沙动画参考答案:D10.日本第一部长篇动画是于1941年执行的片()A、《力与世间女子》B、《猿蟹和战》C、《桃太郎海如鹫》D、《海之神兵》参考答案:B11.1914年,美国人埃尔.赫德发明了透明的(),实现了活动形象与背景分离的制作,大大提高了动画制作的效率和表现力。

A、定位尺B、绘图板C、赛璐珞片D、绘图纸参考答案:C12.动画的三大艺术特征是综合性、制作性、()。

动画概论知识点期末总结

动画概论知识点期末总结

动画概论知识点期末总结一、动画的定义和分类动画是指利用连续的图片、短片或模型,通过一定的技术手段,使得这些静止的图像或模型呈现出一定的动态效果,从而产生一种视觉上的欺骗,给人以运动的错觉。

根据动画的制作方式和形式特点,动画可以分为传统动画、计算机动画、实时动画等。

传统动画是最早出现的一种动画形式,通过手绘每一帧的图像,然后将这些连续的图片组合在一起,呈现出一种连续的运动效果。

计算机动画则是利用计算机软件进行制作的一种动画形式,可以通过3D建模、渲染等技术手段,制作出更加逼真的动画效果。

实时动画则是利用实时渲染和动作捕捉等技术手段,使得动画的制作可以实时呈现在屏幕上。

二、动画的历史和发展动画的历史可以追溯到公元前1000年左右,随着图像和视觉艺术的发展,人类开始尝试通过静态图像来表现运动的效果。

但是真正意义上的动画形式是在19世纪末20世纪初才开始逐渐成型的。

1906年,法国艺术家爱米·克列尔创作了世界上第一部动画电影《旅行影片》。

自此之后,动画艺术逐渐发展并取得了巨大的成就,不断涌现出一大批优秀的动画作品和动画制作技术。

动画的发展源自于娱乐,如早期的动态玩具、幻灯片和速写动画等。

到了20世纪初,动画开始进入电影行业,并逐渐成为人们生活中不可或缺的一部分。

随着计算机技术的发展和应用,动画制作逐渐实现了数字化和智能化,为动画的表现形式和内容创作带来了革命性的变革。

三、动画的制作流程和技术手段动画的制作流程一般包括故事策划、角色设计、分镜头设计、动画制作、后期合成等步骤。

在故事策划阶段,制作人员需要根据情节确定动画的基本框架、主题和风格。

在角色设计阶段,制作人员需要设计出动画中的主要角色形象、外貌和性格特点。

在分镜头设计阶段,制作人员需要将故事分解成若干个镜头,并确定每个镜头的内容和细节。

在动画制作阶段,制作人员需要根据分镜头来制作动画素材,包括背景、角色和动作。

在后期合成阶段,制作人员需要将各个素材进行合成,并进行音效和效果的添加。

动画概论复习题及答案

动画概论复习题及答案

动画概论复习题及答案一、单项选择题1. 动画的起源可以追溯到哪个时期?A. 古希腊时期B. 古埃及时期C. 19世纪末D. 20世纪初答案:C2. 世界上第一部动画电影是哪一部?A. 《火车进站》B. 《月球旅行记》C. 《小鹿斑比》D. 《白雪公主》答案:B3. 动画的基本原理是什么?A. 视觉暂留B. 视觉记忆C. 视觉错觉D. 视觉感知答案:A4. 动画中的关键帧是指什么?A. 动画开始的第一帧B. 动画结束的最后一帧C. 动画中动作变化的转折点D. 动画中任意一帧答案:C5. 以下哪个不是动画的制作流程?A. 剧本创作B. 角色设计C. 场景搭建D. 音乐录制答案:D二、多项选择题1. 动画的分类包括哪些?A. 二维动画B. 三维动画C. 定格动画D. 实拍动画答案:ABC2. 动画制作中常用的软件有哪些?A. Adobe PhotoshopB. Adobe After EffectsC. Autodesk MayaD. Microsoft Word答案:ABC3. 动画中的色彩理论包括哪些?A. 色相B. 明度C. 饱和度D. 对比度答案:ABCD三、判断题1. 动画是一种通过连续播放静止图像来创造运动错觉的艺术形式。

(对)2. 动画制作不需要剧本和故事板。

(错)3. 动画中的帧速率越高,动画看起来越流畅。

(对)4. 动画只能用于娱乐,不能用于教育或宣传。

(错)5. 动画制作是一个团队合作的过程,需要多个部门的协同工作。

(对)四、简答题1. 简述动画在现代社会中的应用领域。

答:动画在现代社会中的应用领域非常广泛,包括但不限于电影、电视、广告、游戏、教育、医疗、科研等。

动画以其独特的视觉表现力和丰富的想象力,为各个领域提供了生动、直观的表现形式。

2. 描述动画制作的基本流程。

答:动画制作的基本流程通常包括以下几个步骤:剧本创作、角色设计、场景设计、分镜头脚本、关键帧绘制、动画制作、音效和配音、后期合成等。

动画概论——复习资料

动画概论——复习资料

动画概论——复习资料第一篇:动画概论——复习资料复习资料1.动画是动画艺术家将原本没有生命的形象符号赋予生命,再将有生命的形体创造出现的艺术生命与性格的视听艺术形式。

2.动画片的声音构成主要有对白、声效和音乐。

3.手翻书时,一些画面快速连续或交替出现,画面内物体会发生真正的运动感觉,这是人眼的视觉暂留现象。

4.英国的史都华·布雷克顿1906年拍摄了在黑板上做的《滑稽脸的幽默相》,用粉笔脱口秀做成了被公认的世界上第一部动画片。

5.拍摄一部动画片大体上可以分为三个阶段,第一阶段是以创意构思、剧本编写、美术设计、音乐创作和录制等一系列的思考、撰写、创作、设计为主的前期策划阶段。

6.文学剧本是用文字语言讲述未来动画影片故事内容的一种文学样式,是动画片创作的基础。

7.美国动画片风中奇缘以16、17世纪白人到美洲开发新大陆为故事背景,讲述了其间白人探险者与世代生活在美洲大陆的印第安人之间所发生的文化、观念等各方面的冲突,及双方如何达成谅解和共处的一个故事。

影片以一种反思的角度出发,认为人们应尊重自然,尊重异族文化,多角度去看问题。

8.实验性短片,不像影院片及连续剧,一般不追求商业上的成功,不要求面面俱到,而是更注重在某一方面或领域的尝试和探索,或者是尝试用影视语言表达一个深刻的哲理,或者用表现一种意境,或者追求一种童趣,或者在艺术表现手法或音画、材料上有所创新或突破。

9.卡通是英文Cartoon的音译,意思就是漫画和夸张。

10.三维动画主要依赖电脑图像生成技术,简称“CG技术”。

11.漫画风格是动画的主流风格,它的覆盖范围广泛,有很大的张弛度和无穷的想象力。

12.1932年,迪士尼推出第一部彩色动画片:“花与树”,是第一部获得奥斯卡动画短片奖的影片。

13.亚历山大·佩特洛夫的《老人与海》开创了动画片意识上的先锋性和实验性,对当代动画具有深远的影响。

14.弗雷德里克·巴克是加拿大电影局之外的一名著名动画家,他的作品以色彩斑斓的彩铅风格传达出优雅.简洁.富有诗意的人文气息。

动画概论考试题及答案

动画概论考试题及答案

动画概论考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画的起源可以追溯到哪个时期?A. 古希腊时期B. 古罗马时期C. 19世纪末D. 20世纪初答案:C2. 以下哪部作品被认为是世界上第一部动画电影?A. 《火车进站》B. 《月球旅行记》C. 《白雪公主》D. 《小鹿斑比》答案:B3. 动画中的关键帧是指什么?A. 动画开始和结束的帧B. 动画中动作变化的帧C. 动画中不重要的帧D. 动画中所有帧答案:B4. 动画制作中,以下哪个软件不是用于2D动画制作的?A. Adobe AnimateB. Toon Boom HarmonyC. Autodesk MayaD. Adobe Premiere答案:D5. 动画中的“帧”是指什么?A. 动画中的一个画面B. 动画中的一段音乐C. 动画中的一段文字D. 动画中的一段视频答案:A6. 以下哪个术语与动画制作无关?A. 故事板B. 建模C. 配音D. 剪辑答案:B7. 动画中“帧速率”是指什么?A. 每秒显示的帧数B. 每秒播放的声音帧数C. 每秒显示的颜色数D. 每秒播放的动画长度答案:A8. 以下哪个不是动画的分类?A. 2D动画B. 3D动画C. 实拍动画D. 定格动画答案:C9. 动画中的“蒙版”主要用于什么?A. 隐藏不需要的部分B. 增加特效C. 调整颜色D. 改变形状答案:A10. 动画制作中,以下哪个步骤不是必须?A. 剧本创作B. 角色设计C. 音效制作D. 市场调研答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 动画制作中,________是指在动画的每一帧中绘制或调整角色和背景的位置,以产生运动的错觉。

答案:关键帧2. 动画的________是指动画中角色或物体从一个位置移动到另一个位置的过程。

答案:运动3. 在动画制作中,________是指将多个图层组合在一起,以创建复杂的场景和动画效果。

答案:合成4. 动画中的________是指在动画制作过程中,对角色或物体的运动进行规划和设计的过程。

动画概论试题及答案基础

动画概论试题及答案基础

动画概论试题及答案基础一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画的英文是?A. AnimationB. AnimeC. CartoonD. Comic答案:A2. 动画的帧率通常是多少?A. 12帧/秒B. 24帧/秒C. 30帧/秒D. 60帧/秒答案:B3. 下列哪部作品是由宫崎骏执导的?A. 《千与千寻》B. 《你的名字》C. 《攻壳机动队》D. 《龙猫》答案:A4. 动画中的关键帧是指什么?A. 动画的开始帧B. 动画的结束帧C. 动画中的重要动作帧D. 动画中的过渡帧答案:C5. 动画制作中,原画和动画之间的区别是什么?A. 原画是动画的草图B. 原画是动画的最终效果C. 原画是动画的中间帧D. 原画是动画的背景答案:A6. 下列哪项不是动画制作的基本步骤?A. 剧本创作B. 角色设计C. 配音录制D. 后期剪辑答案:C7. 动画中,帧与帧之间的过渡是如何实现的?A. 通过手动绘制B. 通过计算机自动生成C. 通过逐帧拍摄D. 通过逐帧播放答案:B8. 下列哪部作品是3D动画?A. 《狮子王》B. 《玩具总动员》C. 《冰雪奇缘》D. 《阿拉丁》答案:C9. 动画中,场景设计的目的是什么?A. 增加动画的趣味性B. 增强动画的视觉效果C. 为角色提供活动空间D. 以上都是答案:D10. 动画制作中,色彩设计的作用是什么?A. 增加动画的趣味性B. 增强动画的视觉冲击力C. 为角色提供色彩D. 以上都是答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 动画的制作流程通常包括________、________、________、________和________等步骤。

答案:剧本创作、角色设计、动画制作、后期剪辑、音效合成2. 动画中,________是指在动画制作过程中,用于确定角色动作和表情的关键帧。

答案:关键帧3. 动画中,________是指在关键帧之间插入的过渡帧,用于使动画看起来更加平滑。

(完整word版)动画概论复习资料,

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动画分类﹙一﹚以视觉成效分类一:平面动画1,单线平涂动画2,水墨动画3,剪纸动画4,其余艺术形式的动画二:立体动画1,偶动画⑴木偶动画《皇帝梦》第一部木偶片⑵粘土动画《小鸡快跑》《僵尸新娘》2,实物动画3,真人合成动画⑴真人与平面动画的联合⑵真人与立体动画的联合⑶真人与电脑三维动画形象的联合三:电脑动画1,电脑二维动画和三维动画2, 2 合成与殊效动画四:其余形式动画﹙二﹚艺术性质分类一:商业动画片二:实验动画片三:适用短片﹙三﹚叙事形式分类一:文学叙事形式1,块状文学性叙事《龙猫》2,线性文学性叙事《小蝌蚪找妈妈》二:戏剧性叙事方式三:纪实性叙事方式《萤火虫之墓》四:抽象性叙事方式《线与色的即兴诗》美术片动画片木偶片剪纸片折纸片美术片:一种特别形式的电影,美术片是中国的名词,美术片主要运用绘画或其余造型艺术的形象来表现艺术家的创作企图,是一门综合艺术1,动画片:以绘画表现人物形象、剧情的电影,是美术片中最基础最多的一种2,木偶片:以木偶表现人物形象、剧情的电影,制作木偶使用的材料与电影的艺术风格关系亲密。

3,剪纸片:用纸片剪成各样人物形象和拍摄的电影。

4,折纸片:用折叠片创建人物形象及场景拍摄的电影。

动画的艺术实质特色动画的三大功能:娱乐性、教育性、商业性。

动画的三大艺术特色:假设性、制作性、综合性作品种类一、工艺美术分类:平面动画:素描动画《种树的人》油画制作《老人与海》水墨动画《牧笛》立体摆拍动画:偶动画实验动画真人合成动画其余立体动画实物动画《桌面大战》折纸片虞哲光 1960 年《聪明的鸭子》世界最伟大的木偶艺术家伊丽·特思卡(捷克)《皇帝的夜莺》《仲夏夜之梦》《手》动画与真人合成:迪斯尼合成动画《欢喜满人间》二、流传媒体分类影院动画电视动画广告动画片科学教育动画片美国动画片的发展历程美国第一部动画片出现于 1907 年,至 2002 年为止,经历了 5 个发展阶段创始 - 初步 - 第一次繁华 - 冬眠 - 又一次繁华一: 1907~1937 年是创始阶段。

动画艺术概论考试及答案

动画艺术概论考试及答案

动画艺术概论考试及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 动画艺术的起源可以追溯到()。

A. 古希腊时期B. 古埃及时期C. 古中国时期D. 古罗马时期答案:C2. 被誉为“动画之父”的是()。

A. 华特·迪士尼B. 乔治·梅里埃C. 弗雷德·阿斯泰尔D. 奥托·梅斯默答案:B3. 以下哪部作品被认为是世界上第一部动画电影()。

A. 《火车进站》B. 《月球旅行记》C. 《小丑的眼泪》D. 《幻想曲》答案:B4. 动画的基本原理是()。

A. 视觉暂留B. 运动模糊C. 动态捕捉D. 3D建模答案:A5. 动画中的关键帧是指()。

A. 动画序列中的第一个帧B. 动画序列中的最后一个帧C. 动画序列中动作变化的帧D. 动画序列中任意一个帧答案:C6. 以下哪个不是动画的制作流程()。

A. 故事板设计B. 角色设计C. 音效制作D. 剧本编写答案:D7. 动画中的“洋葱皮”技术是指()。

A. 一种绘图技巧B. 一种动画制作软件C. 一种动画制作技术D. 一种动画播放技术答案:C8. 动画中的色彩设计通常不包括以下哪一项()。

A. 色彩搭配B. 色彩对比C. 色彩饱和度D. 色彩分辨率答案:D9. 动画中的“帧速率”是指()。

A. 每秒显示的帧数B. 每秒播放的帧数C. 每秒渲染的帧数D. 每秒绘制的帧数答案:B10. 动画中的“3D建模”是指()。

A. 制作三维立体模型B. 制作二维平面模型C. 制作动画角色模型D. 制作动画场景模型答案:A二、多项选择题(每题3分,共15分)11. 动画艺术的特点包括()。

A. 视觉暂留B. 叙事性C. 艺术性D. 技术性答案:ABCD12. 动画制作中常用的软件包括()。

A. Adobe After EffectsB. Autodesk MayaC. Adobe PhotoshopD. Adobe Premiere答案:ABC13. 动画中的色彩设计需要考虑的因素包括()。

动画概论知识点总结

动画概论知识点总结

动画概论知识点总结关键信息项:1、动画的定义与分类动画的定义:____________________________动画的分类:____________________________2、动画的历史发展早期动画的起源:____________________________不同国家动画的发展历程:____________________________ 3、动画制作的原理与技术视觉暂留原理:____________________________传统动画制作技术:____________________________现代数字动画技术:____________________________4、动画的角色设计与场景构建角色设计的要素:____________________________场景构建的原则:____________________________5、动画的故事与叙事故事的类型与结构:____________________________叙事的手法与技巧:____________________________6、动画的声音与音效声音的作用与类型:____________________________音效的制作与运用:____________________________7、动画的风格与流派不同风格的特点:____________________________主要流派及其代表作品:____________________________11 动画的定义与分类111 动画的定义动画是一种通过连续播放一系列静止的图像,从而产生运动错觉的艺术形式。

它利用了人类视觉暂留的生理现象,使观众在短时间内看到一系列快速切换的画面时,感觉到图像中的物体在运动。

112 动画的分类动画可以根据制作技术、表现形式、传播媒介等多种方式进行分类。

从制作技术上,可分为传统手绘动画、定格动画、电脑动画等。

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动画概论复习资料选择和填空1. 世界上第一部彩色动画长片是《白雪公主》。

2. 第一部有声动画片是1928年推出的《威利号汽船》。

3. 中国第一部大型动画片是《铁扇公主》。

4. 中国第一部水墨动画片是《小蝌蚪找妈妈》。

5. 在全美上映世界上的第一部全电脑制作的动画长片,并创下20世纪90年代末期影片票房收入新高的是《玩具总动员》。

6. 1966年,手冢治虫推出日本第一部彩色电视动画系列片《森林大帝》。

7. 1963年,手冢治虫创立的第一套日本长篇电视动画是《铁臂阿童木》。

8. 2001年宫崎骏的《千与千寻》上映后拿下了总票房第一,超过300亿日元的票房成为日本历史上的票房冠军。

9. 日本动画的真正崛起,是从1956年10月成立的由大川博领导的东映动画株式会社开始的。

在大川博的领导下,东映于1958年推出了第一部取材于中国神话故事的彩色动画长片《白蛇传》。

10. 动画作品的叙事形式有:小说式、戏剧式、纪实式和抽象式。

11. 动画片与电影的最大区别就在于它具有更大的假定性。

12. 1955 年,钱家骏等人制作的中国第一部彩色动画片《乌鸦为什么是黑的》。

13. 1980年,上海美术电影制片厂摄制了《三个和尚》,它的成功在于内容和形式上的民族化、大众化与叙事结构、节奏的现代化的统一。

14. 从1950年的第一部动画,发展到60年代已经每年能制作出十多部动画,其中特别值得一提的就是1961~1964年制作的《大闹天宫》,它可以说是当时国内动画的巅峰之作。

15. 1947年,中国制作了第一部木偶动画《皇帝梦》。

16. 1958年,拍摄了第一部剪纸动画片《猪八戒吃西瓜》。

17. 1960年,完成了第一部水墨动画《小蝌蚪找妈妈》。

18. 1960年,拍摄了第一部折纸动画《聪明的鸭子》。

19. 被称为人类思想的自我救赎之战,通过对发生在大地上仅存的生命之间的故事进行描绘,继而对科技本身进行反思的动画影片是《机器人9号》。

20. 亚历山大·佩特洛的《老人与海》开创了动画片意识上的先锋性和实验性,对当代动画具有深远的影响。

21. 《龙猫》是宫崎骏理想主义和浪漫主义纯粹化的体现。

22. 迪士尼在发展早期就意识到了图画本身所具有的音乐性,在《幻想曲》中,他对动画所具有的这种能力进行了实验,并很好的将图案化的形式与音乐进行了匹配。

23. 2010年6月18日上映的《玩具总动员3》一开始就按照立体电影的要求制作,代表着当今电脑动画最先进的水平。

24. 1937年制作的《白雪公主》,它的出现不仅给生产制作这部电影的迪斯尼公司带来丰厚的利润,而且成了以后动画片生产制作的典范。

25. 中国的走马灯应该是动画的雏形。

26. 被公认为世界动画创始人的是埃米尔·雷诺。

27. 动画是主动地表现时间和空间的艺术,具有很强的可编辑性。

28. “卡通”,英文Cartoon的音译,即“非真人电影”。

起源于美国。

它是用图画表现某些情节和某一形体运动过程的一种影片,采用逐格摄影的方法进行拍摄,把许多张描绘连贯性动作的画面,配以所需的背景,按顺序一张张拍摄下来,连续放映产生活动的影像。

29. “美术片”,电影四大片种之一,是动画片、木偶片、剪纸片、折纸片的总称。

30. “动画片”是以图画表现人物形象、戏剧情节和作者构思的影片。

它采用“逐格摄影”的方法,将一系列互相之间只有细微变化而动作连续的画面拍摄在胶片上,然后以每秒24 格或25 格的速度放映出来,以获得形象活动自如的艺术效果。

31. 动画的形象应该被看成是符号,因为动画形象是代表某些事物的标记而不是它所代表的事物本身。

32. 动画的视觉符号有具象的、非具象的、立体的与虚拟的。

33. 一部影片通常由“三幕”构成,这三幕分别是影片的开端、中段与结尾,它们共同构成影片的整体结构。

34. “场景”是构成影片的最关键的因素,因为虽然说“幕”与“段落”是构成影片整体结构与完整影片叙事的重要单位,但是影片中角色的内心需求,推动剧情向前发展的某个戏剧性细节,都是以场景内的某个动作来完成的。

35. 动画历史的起源,可以有两种说法:一是艺术与观念上的发端,一是技术和实践上的发明。

36. 现代中国动画的风格,受欧美和日本动画的影响很大,有明显的模仿痕迹。

在中国动画发展的道路上,民族化和现代化相结合是中国动画人一直要探讨和研究的问题。

37. 中国的动画事业发展很早,20年代中国的动画先驱万氏兄弟万籁鸣、万古蟾、万超尘和万涤寰就开始研究动画制作。

38. 三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的工作。

39. 动画的本体特性有:技术特性、工艺特性、审美特性、多元性、时尚性、假定性。

40. 动画作品的分类:产业动画片、实验动画片、广告动画片、科教动画片、动画与真人合成的动画片。

41. “原画”也叫做关键动画,是控制动作过程的轨迹特征和形态特征。

42. 动画分镜头画面设计的视觉变化线索依据是动画作品中画与画的关系以及作品剧本中内在的线索联系。

43. 美国主流动画电影的对象不是一般意义上的儿童群体,而是以成人为背景的儿童群体。

44. 在动画电影的歌舞中,是以歌为主,以舞为辅,并发展出了一些动画特有的表现歌舞的形式。

45. 弗雷德里克·巴克是加拿大电影局之外的一名著名动画家,他的作品以色彩斑斓的彩铅风格传达出优雅、简洁、富有诗意的人文气息。

《种树的人》和《摇椅》是奠定他在国际动画影坛地位的重要作品。

46. 动画片可以大致的按照时间的长短分成两个大类:叙事长片和艺术短片。

47. 如果我们暂时忽略动画片背景的绘制便会发现:对于绝大部分的商业动画长片和一部分非商业动画短片来说,单线平涂已经成了动画电影特有的美术形式。

名词解释1. 原画原画依据设计稿中所指示的人物姿态、表情、位置等要求与提示进行动作、表情设计。

原画是一个完整动作过程的若干关键瞬间,是一种表现动作的方法,他能有效控制动作幅度,准确具体的描述动作特征。

它要将动画角色的性格特点表现出来。

是动画设计和绘制的第一道工序。

2. 动画动画是原画的助手和合作者。

动画的职责和任务是:将原画关键动态之间的变化过程,按照原画所规定的动作范围、张数和运动规律,一张一张的画出中间画。

概括的说,就是运动物体关键动态之间渐变过程的画。

3. 故事板故事板(Storyboard)也叫做分镜头画面设计,它是动画片构架故事的方式——未来影片形象化的呈现方式。

内容包括:镜头外部动作(视点、视距、视角的变化关系)、镜头内部画面设计(构图、色彩、运动轨迹)、文字描述(时间、动作、音效、拍摄技巧)。

简答题与论述题1. 动画的产品形式(动画作品的分类):⑴产业动画片:产业动画片包括电影院上映的动画片;电视台播出的动画片等,这种动画片是按照动画生产流程系统制作的、讲究经济效益的、有投资保障、有完整运营机制的制片公司或工作室生产的作品或系列作品。

⑵实验动画片:实验动画片指的是那种带有探索性的作品,从观念与技术方面都有新的建树或突破的作品。

⑶广告动画片:广告动画片有商业广告和公益广告之分,商业广告动画片主要是为了推销产品,而公益广告片主要是用动画这种形式来影响观众的行为习惯,提醒人们关注一些问题或帮助提升公民的思想意识境界。

⑷科学教育动画片:科学教育动画片的功能是形象化的告诉观众包括宇宙的奥秘、人类的生命系统及地球的环境变迁等在内的各种科学知识。

⑸动画与真人合成的动画片:这类动画片早在20世纪20年代就有人在尝试,采用动画的特技与实拍的演员场景合成制作的动画。

2. 动画片与美术的区别。

⑴美术作品表现的是事物的瞬间形象,是静止的,动画片表现的是“运动”、“发展”。

⑵美术作品中在整个欣赏过程中观众的参与介入的程度较大。

创作者通过作品引发观众的联想和感受以完成传达。

在动画电影中,则是创作者主观意识的介入程度更大。

⑶动画不再是单纯的视觉艺术,成为一种综合性的视听艺术。

⑷动画片是“画”出来的运动,就决定了它离不开美术思维(特殊性)。

3. 动画“风格”与“流派”的含义,介绍动画片主要的几种风格和流派所谓“流派”是指不同时期所流行的不同风格,而“风格”是指艺术作品所表现的主要的思想特点和艺术特点。

动画片主要的几种风格和流派有:主流商业动画电影、非主流动画电影、具有浓郁民族风格的动画电影、其他风格的动画。

4. 动画片的特征。

⑴娱乐性——他人娱乐,自我娱乐。

⑵商业性——以市场为主的主流动画,以商业运转为中心,以观众的喜好为主。

⑶教育性——动画片作为直观地艺术,具有通俗的特点,是大众化的艺术,这一点决定了它肩负着教育引导的责任。

5. 美国主流动画影片的表现形式。

⑴人物造型的符号化⑵回避视觉上的暴力刺激⑶爱情贵族化6. 数字三维动画的特点。

⑴能够完成实拍不能完成的镜头;⑵制作不受天气季节等因素的影响;⑶对制作人员的技术要求较高;⑷可修改性较强,质量要求更容易受到控制;⑸实拍成本过高的镜头可以通过三维动画实现以降低成本;⑹实拍有危险性的镜头可以通过三维动画完成;⑺无法重现的镜头可以通过三维动画来模拟完成;⑻能够对所表现的事物起到美化作用。

7. 动画片创作要求设计场景平面图、场景立体图与场景立体图的意义何在?其意义在于让创作团队中的所有人员尤其是背景稿绘制人员、原画师与动画师明确剧情发展所处的空间结构以便更有效的把握角色在影片中与环境场景之间的关系。

8. 请论述传统二维动画片创作流程。

并思考动画创作的流程是否可以调换?为什么?1. 策划与筹备阶段①选题与策划②资料、素材收集③故事脚本④画面分镜头初稿(故事板)⑤文字分镜头剧本2. 中期设计与制作阶段⑴设计工作包括:标准造型设计、场景结构设计、镜头画面设计(影像构成设计)、时间与视觉动态设计(填写摄影表)、原画动作设计;⑵制作内容包括:插入中间动画、背景绘制、描线与上色、校对与拍摄。

3. 产品加工阶段①剪辑②动画片录音与声画合成③印正片④发行、放映动画片的创作流程不能够调换。

因为动画制作是一个非常严谨的分工合作的过程,所有的流程都是依照给定的顺序依次进行的,它们之间互相承接不可分割不可调换次序。

这也是由动画是一门制作严谨的综合艺术的性质所决定的。

9. 用自己的观点列举论述在动画发展历史上,技术革新和艺术观念创新的几个重要人物的贡献以及他们的作品的意义。

⑴埃米尔·雷诺,发明了光学影戏机,实际上是对西洋镜的一系列改良,为动画和电影的发展提供了重要的技术基础,埃米尔-雷诺的创新和贡献,成为了现代动画和电影技术的雏形。

埃米尔·雷诺成为世界上最早放映动画片的人。

⑵伊尔·赫德,1915年伊尔·赫德先生的发明了赛璐珞片,使得动画家的工作量大大减轻了,他们可以利用透明的赛璐珞片将静止的背景和活动的人物分层绘制,再加以重叠拍摄,从而建立了动画工业的最重要的技术基础之一。

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