游戏测试工程师-笔试题(含答案)

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东软软件测试工程师20套笔试题及参考答案

东软软件测试工程师20套笔试题及参考答案

东软软件测试工程师20套笔试题及参考答案问题:东软软件测试工程师20套笔试题及参考答案-测试基础(1)回答:试述软件的概念和特点?软件复用的含义?构件包括哪些?瀑布模型和螺旋模型的主要区别是什么?软件生存周期及其模型是什么?什么是软件测试?软件测试的目的与原则净室软件工程的策略是什么?软件配置管理的作用?软件配置包括什么?什么是软件质量?软件包是什么?目前主要的测试用例设计方法是什么?软件的安全性应从哪几个方面去测试?参考答案:答案如下:软件是计算机系统中与硬件相互依存的另一部分,它是包括程序、文档的完整集合。

软件复用(Software Reuse)是将已有软件的各种有关知识用于建立新的软件,以缩减软件开发和维护的花费。

软件复用是提高软件生产力和质量的一种重要技术。

早期的软件复用主要是代码级复用,被复用的知识专指程序,后来扩大到包括领域知识、开发经验、设计决定、体系结构、需求、设计、代码和文档等一切有关方面。

可以被复用的软件成分一般称作可复用构件答案如下:参照TP书上第六章45/46页的讲解,参考一下书上的说法进行对比即可。

考虑弹性、风险、成本,等几个方面。

答案如下:软件生存周期是软件开发全部过程、活动和任务的结构框架,是从可行性研究到需求分析、软件设计、编码、测试、软件发布维护的过程。

在经历需求、分析、设计、实现、部署后,软件将被使用并进入维护阶段,直到最后由于缺少维护费用而逐渐消亡。

这样的一个过程,称为生命周期模型(Life Cycle Model)。

答案如下:使用人工或自动手段,来运行或测试某个系统的过程。

其目的在于检验它是否满足规定的需求或弄清预期结果与实际结果之间的差别。

软件测试的目的:测试是程序的执行过程,目的在于发现错误一个成功的测试用例在于发现至今未发现的错误一个成功的测试是发现了至今未发现的错误的测试确保产品完成了它所承诺或公布的功能,并且用户可以访问到的功能都有明确的书面说明。

测试工程师笔试题及答案

测试工程师笔试题及答案

一、基础理论1、软件测试的结束标准是什么?2、一套完整的测试应该由哪些阶段组成?分别阐述一下各个阶段。

3、什么是缺陷报告?4、缺陷报告的作用5、缺陷报告的要点6、软件测试缺陷报告的“5C”原则7、缺陷的二八定理8、软件测试的流程9、测试计划的目的是什么?测试计划的内容都包括什么?其中哪些是最重要的?10、请试着比较一下黑盒测试、白盒测试、单元测试、集成测试、系统测试、验收测试的区别与联系。

11、Alpha 测试与beta 测试的区别答案:一、基础理论1、测试计划中所有规定的测试内容和回归测试都已经运行完成或根据上级主管对测试结果的意见,就可以结束本次测试2、计划阶段、设计阶段、白盒单元、白盒集成、黑盒单元、黑盒集成、系统测试、回归测试、验收测试一套完整的测试应该由五个阶段组成:1)测试计划首先,根据用户需求报告中关于功能要求和性能指标的规格说明书,定义相应的测试需求报告,即制订黑盒测试的最高标准。

以后所有的测试工作都将围绕着测试需求来进行,符合测试需求的应用程序即是合格的,反之即是不合格的;同时,还要适当选择测试内容,合理安排测试人员、测试时间及测试资源等。

2)测试设计将测试计划阶段制订的测试需求分解、细化为若干个可执行的测试过程,并为每个测试过程选择适当的测试用例(测试用例选择的好坏将直接影响测试结果的有效性)。

3)测试开发建立可重复使用的自动测试过程。

4)测试执行执行测试开发阶段建立的自动测试过程,并对所发现的缺陷进行跟踪管理,测试执行一般由单元测试、组合测试、集成测试、系统联调及回归测试等步骤组成,测试人员应本着科学负责的态度,一步一个脚印地进行测试。

5)测试评估结合量化的测试覆盖域及缺陷跟踪报告,对于应用软件的质量和开发团队的工作进度及工作效率进行综合评价。

3、缺陷报告是描述软件缺陷现象和重现步骤地集合。

软件缺陷报告Software Bug Report (SBR)或软件问题报告Software Problem Report (SPR)4、缺陷报告是软件测试人员的工作成果之一,体现软件测试的价值缺陷报告可以把软件存在的缺陷准确的描述出来,便于开发人员修正缺陷报告可以反映项目/产品当前的质量状态,便于项目整体进度和质量控制软件测试缺陷报告是软件测试的输出成果之一,可以衡量测试人员的工作能力5、标题(Title)简洁、准确、完整、反映缺陷本质、方便查询前缀 + 标题正文,标题正文采用结果和动作,或者现象和位置的方式表达步骤(Steps)可复现、完整、简洁、准确按数字编号实际结果(Actual results)准确、详细描述软件的现象和特征期望结果(Expected results)准确、丰富、有理有据平台(Platforms)准确截图(Screenshots)准确反映缺陷特征注释(Notes)关于缺陷的辅助说明6、内容准确(Correct):每个组成部分的描述准确,不会引起误解步骤简洁(Concise):只包含必不可少的信息,不包括任何多余的内容内容清晰(Clear):每个组成部分的描述清晰,易于理解结构完整(Complete):包含复现该缺陷的完整步骤和其他本质信息风格一致(Consistent):按照一致的格式书写全部缺陷报告7、在分析、设计、实现阶段的复审和测试工作能够发现和避免80%的缺陷,而系统测试又能找出其余缺陷中的80%,最后的4%的缺陷可能只有在用户大范围、长时间使用后才会暴露出来。

测试工程师招聘笔试题与参考答案(某大型央企)2025年

测试工程师招聘笔试题与参考答案(某大型央企)2025年

2025年招聘测试工程师笔试题与参考答案(某大型央企)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪个软件测试方法主要用于检测软件的可用性和用户体验?A、单元测试B、集成测试C、系统测试D、验收测试2、在软件测试过程中,以下哪个阶段通常由用户或客户参与?A、测试设计B、测试执行C、测试报告D、测试计划3、题干:以下哪个选项不属于软件测试的生命周期阶段?A、需求分析B、设计测试用例C、执行测试D、测试报告编写4、题干:在黑盒测试中,以下哪种测试方法不涉及对软件内部结构的测试?A、等价类划分B、边界值分析C、错误推测D、代码审查5、在软件测试过程中,以下哪种缺陷分类属于静态测试?A. 功能缺陷B. 性能缺陷C. 界面缺陷D. 逻辑缺陷6、以下关于软件测试用例设计方法的描述,错误的是:A. 黑盒测试用例设计方法包括等价类划分法、边界值分析法等。

B. 白盒测试用例设计方法包括路径覆盖法、语句覆盖法等。

C. 测试用例设计应该尽可能覆盖更多的代码路径。

D. 测试用例设计过程中,可以忽略边界值和异常值。

7、在测试过程中,以下哪项不是测试用例设计的关键要素?A、测试输入B、测试预期结果C、测试执行时间D、测试优先级8、以下关于自动化测试的优点,哪项是不正确的?A、提高测试效率B、减少人工干预C、保证测试覆盖率D、降低测试成本9、某大型央企在进行软件测试时,采用了以下哪些测试方法?(多选)A. 单元测试B. 集成测试C. 系统测试D. 验收测试E. 性能测试 10、在测试过程中,以下哪项属于静态测试?()A. 功能测试B. 性能测试C. 等价类划分D. 代码审查二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、题干:以下哪些技术或工具是测试工程师在自动化测试过程中常用的?()A、SeleniumB、JMeterC、PostmanD、CucumberE、Git2、题干:以下哪些测试类型属于性能测试的范畴?()A、功能测试B、压力测试C、负载测试D、回归测试E、稳定性测试3、以下哪些是测试工程师常用的测试工具?()A、JMeterB、SeleniumC、LoadRunnerD、PostmanE、SQL Server Management Studio4、以下哪些属于软件测试的生命周期?()A、需求分析B、测试计划C、测试设计D、测试执行E、测试报告5、在软件测试过程中,下列哪些阶段需要制定测试计划?A. 需求分析阶段B. 设计阶段C. 编码阶段D. 测试阶段E. 上线后维护阶段6、下列哪些是黑盒测试的优点?A. 可以发现界面错误B. 不需要了解内部逻辑结构C. 可以验证程序是否符合用户需求D. 能够测试程序内部结构是否正确E. 容易编写自动化测试脚本7、以下哪些技术或工具是测试工程师在自动化测试中常用的?()A. SeleniumB. JMeterC. PostmanD. AppiumE. Jenkins8、以下哪些是软件测试的生命周期阶段?()A. 需求分析B. 设计C. 编码D. 测试E. 维护9、以下哪些工具或技术通常用于自动化测试?()A. SeleniumB. AppiumC. JMeterD. PostmanE. JUnit 10、以下哪些测试方法属于黑盒测试?()A. 回归测试B. 等价类划分C. 冒烟测试D. 灰盒测试E. 负载测试三、判断题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、在软件测试过程中,发现的缺陷越多,说明软件中遗留的缺陷越少。

测试工程师招聘笔试题与参考答案(某大型央企)

测试工程师招聘笔试题与参考答案(某大型央企)

招聘测试工程师笔试题与参考答案(某大型央企)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、在软件测试中,下列哪项是黑盒测试的一个主要目标?A. 检查代码中的语法错误B. 验证软件是否满足特定的需求C. 评估代码的可读性和可维护性D. 发现潜在的性能瓶颈答案:B解析:黑盒测试,又称为功能测试,它不考虑软件内部的实现细节,只关注软件的功能是否符合需求规格说明书。

因此,黑盒测试的主要目标是验证软件是否满足特定的需求。

A选项“检查代码中的语法错误”是代码审查或静态分析的目标,不是黑盒测试的内容。

C选项“评估代码的可读性和可维护性”同样不是黑盒测试的目标,这更多地与代码质量和编码规范有关。

D选项“发现潜在的性能瓶颈”是性能测试或压力测试的目标,也不是黑盒测试的直接目标。

2、以下哪种测试方法主要用于测试软件在不同环境(如操作系统、硬件配置等)下的兼容性?A. 单元测试B. 集成测试C. 兼容性测试D. 回归测试答案:C解析:兼容性测试是测试软件在不同环境(如操作系统、硬件配置、网络条件等)下的运行情况,以确保软件能够在不同的环境下正常工作。

A选项“单元测试”是针对软件中的最小可测试单元(如函数、模块等)进行的测试,主要关注代码的逻辑正确性。

B选项“集成测试”是在单元测试之后,将各个模块组装起来进行的测试,主要关注模块之间的接口和交互。

D选项“回归测试”是在软件被修改后重新进行的测试,以确保修改没有引入新的错误,同时验证之前修复的错误是否仍然存在。

3、在软件测试中,以下哪种测试方法主要用于发现软件中存在的逻辑错误或功能缺陷?A. 单元测试B. 集成测试C. 系统测试D. 验收测试答案:A解析:单元测试是软件测试中最小级别的测试,它针对软件中的最小可测试单元(如函数、模块等)进行测试。

单元测试的目的是确保每个单元按照预期的方式运行,并且能够发现软件中存在的逻辑错误或功能缺陷。

因此,选项A“单元测试”是正确答案。

游戏测试工程师笔试题e卷及答案

游戏测试工程师笔试题e卷及答案

游戏测试工程师笔试题e卷及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. 在游戏测试中,以下哪项不是测试用例的组成部分?A. 测试数据B. 测试步骤C. 测试环境D. 测试结果答案:D2. 游戏测试中,以下哪种类型的测试不是功能性测试?A. 单元测试B. 系统测试C. 集成测试D. 性能测试答案:D3. 在游戏测试中,使用自动化测试工具的主要目的是什么?A. 减少测试成本B. 提高测试效率C. 减少测试错误D. 以上都是答案:D4. 游戏测试中,以下哪项不是游戏性能测试的指标?A. 帧率B. 响应时间C. 内存使用D. 游戏剧情答案:D5. 在游戏测试过程中,以下哪个阶段是不需要进行测试的?A. 需求分析阶段B. 设计阶段C. 编码阶段D. 部署阶段答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. 在游戏测试中,测试用例的编写通常遵循______原则。

答案:等价类划分2. 游戏测试中,______测试用于验证游戏的各个组件是否能够正常工作。

答案:单元3. 游戏测试中,______测试用于评估游戏在特定条件下的性能表现。

答案:压力4. 在游戏测试中,______测试用于评估游戏在不同操作系统和硬件配置下的表现。

答案:兼容性5. 游戏测试中,______测试用于检测游戏在长时间运行后是否会出现性能下降或崩溃等问题。

答案:稳定性三、简答题(每题5分,共20分)1. 请简述游戏测试工程师在游戏开发过程中的主要职责。

答案:游戏测试工程师的主要职责包括设计和执行测试用例,记录和报告发现的问题,与开发团队合作解决问题,以及确保游戏的质量满足发布标准。

2. 在游戏测试中,如何确保测试覆盖率?答案:确保测试覆盖率可以通过编写详尽的测试计划,使用自动化测试工具,进行回归测试,以及进行多种类型的测试(如功能测试、性能测试、安全测试等)来实现。

3. 请描述游戏测试中常见的问题类型。

答案:游戏测试中常见的问题类型包括功能缺陷、性能问题、兼容性问题、用户界面问题、安全性问题以及游戏逻辑错误。

测试工程师笔试题目及答案

测试工程师笔试题目及答案

测试工程师笔试题目及答案题目一:1. 请简述自动化测试与手工测试的区别,并举例说明。

答案一:自动化测试和手工测试是软件测试过程中两种不同的测试方法。

自动化测试是使用工具和脚本来执行测试任务,自动化测试脚本可以模拟用户的操作和行为,对系统进行验证和检查。

自动化测试可以提高测试效率和准确性,并且可以重复执行相同的测试用例。

它适用于需要频繁测试的功能、大量的数据和复杂的业务逻辑。

手工测试是测试人员通过手动方式执行测试任务,手动操作系统和软件来验证和检查系统的功能和性能。

手工测试需要测试人员具备良好的测试技巧和经验,可以较好地模拟用户的实际操作。

举例来说,假设有一个网上购物系统需要测试。

如果使用自动化测试,可以编写脚本来模拟用户的登录、浏览商品、加入购物车、下单等操作,然后验证是否正常完成。

如果使用手工测试,测试人员需要手动打开浏览器,输入网址,进行一系列操作,如登录、选购商品、下单等,观察和检查系统的反应和结果。

题目二:2. 请列举至少5种常用的软件测试方法,并简要描述每种方法的特点。

答案二:1)单元测试:针对软件系统中最小的可测试单元进行测试,通常是指函数、方法或代码段。

它主要用于验证程序的正常功能、边界条件和异常输入的处理。

2)集成测试:针对多个单元组合在一起的集成系统进行测试,验证各组件之间的接口和交互是否正常。

集成测试的特点是可以及早发现模块之间的问题和依赖。

3)系统测试:针对整个软件系统进行测试,测试包括各个模块之间的集成、系统性能、安全性、可靠性、可用性等方面,以验证系统是否按照需求和设计要求正常工作。

4)性能测试:通过模拟大量用户并发访问系统、加载大量数据和进行复杂的业务处理,测试系统在正常和高负载情况下的性能指标,如响应时间、吞吐量和资源占用等。

5)回归测试:针对已经修改或新增功能的软件系统进行测试,以确保修改或新增功能不会影响系统的原有功能和性能。

题目三:3. 请描述持续集成的概念和优势,并说明如何实施持续集成。

软件测试工程师笔试题目和答案

软件测试工程师笔试题目和答案

一、判断题1.软件测试的目的是尽可能多的找出软件的缺陷。

(Y)2.Beta测试是验收测试的一种。

(Y)3.验收测试是由最终用户来实施的。

(N)4.项目立项前测试人员不需要提交任何工件。

(Y)5.单元测试能发现约80%的软件缺陷。

(Y)6.代码评审是检查源代码是否达到模块设计的要求。

(N)7.自底向上集成需要测试员编写驱动程序。

(Y)8.负载测试是验证要检验的系统的能力最高能达到什么程度。

(N)9.测试人员要坚持原则,缺陷未修复完坚决不予通过。

(N)10.代码评审员一般由测试员担任。

(N)11.我们可以人为的使得软件不存在配置问题。

(N)12.集成测试计划在需求分析阶段末提交。

(N)二、选择题1.软件验收测试的合格通过准则是:(ABCD)A.软件需求分析说明书中定义的所有功能已全部实现,性能指标全部达到要求。

B.所有测试项没有残余一级、二级和三级错误。

C.立项审批表、需求分析文档、设计文档和编码实现一致。

D.验收测试工件齐全。

2.软件测试计划评审会需要哪些人员参加?(ABCD)A.项目经理B.SQA负责人C.配置负责人D.测试组3.下列关于alpha测试的描述中正确的是:(AD)A.alpha测试需要用户代表参加B.alpha测试不需要用户代表参加C.alpha测试是系统测试的一种D.alpha测试是验收测试的一种4.测试设计员的职责有:(BC)A.制定测试计划B.设计测试用例C.设计测试过程、脚本D.评估测试活动5.软件实施活动的进入准则是:(ABC)A.需求工件已经被基线化B.详细设计工件已经被基线化C.构架工件已经被基线化D.项目阶段成果已经被基线化三、填空题1.软件验收测试包括:正式验收测试,alpha测试,beta测试。

2.系统测试的策略有:功能测试,性能测试,可靠性测试,负载测试,易用性测试,强度测试,安全测试,配置测试,安装测试,卸载测试,文挡测试,故障恢复测试,界面测试,容量测试,兼容性测试,分布测试,可用性测试,(有的可以合在一起,分开写只要写出15就满分哦)3.设计系统测试计划需要参考的项目文挡有:软件测试计划,软件需求工件和迭代计划。

测试开发工程师笔试题

测试开发工程师笔试题

测试开发工程师笔试题1.最适合用来滤除高频噪音的电容是2.ISO 9001管理八原那么是什么?并进行简要描述?3.线形电源与开关电源的区别4.EMC指标:5.OC,OD是什么电路?输出要注意什么?6.示波器的触发方式(要求写3种)?同时测量高.低频两种信号应采用那种触发方式?7.闩锁效应是那种器件独有的一种失效特性?8.DDR SDRAM与SDRAM有什么区别?9.PCB 走线的3W原那么是什么?差分信号的走线原那么;10.产品可靠性指标(要求写3个),你在设计中如何确保产品的可靠性?1、软件测试的目的正确的选项是 ( D )①测试是为了发现程序中的错误而执行程序的过程;②好的测试方案是极可能发现迄今为止尚未发现的错误的测试方案;③成功的测试是发现了至今为止尚未发现的错误的测试④测试并不仅仅是为了找出错误.通过分析错误产生的原因和错误的发生趋势,可以帮助工程管理者发现当前软件开发过程中的缺陷,以便及时改良;A、①B、①②③C、②③④D、①②③④2、软件测试的对象包括( B )A.目标程序和相关文档B.源程序、目标程序、数据及相关文档C.目标程序、操作系统和平台软件D.源程序和目标程序3、从是否关心软件内部结构和具体实现的角度划分。

( B )A、静态测试、动态测试B、黑盒测试、白盒测试、灰盒测试C、单元测试、集成测试、确认测试、系统测试、验收测试D、以上都不对4、关于软件测试模型,描述正确的选项是( C )A、V模型测试的对象就是程序本身,测试与开发可以同一阶段进行B、W模型测试的对象是程序,需求、设计等,可以支持迭代的开发模型C、H模型软件测试过程活动完全独立,贯穿产品整个生命周期,与其他流程并发地进行。

D、X模型是事先方案再进行测试。

5、软件测试按实施组织分,测试应该包括以下的( A )① 开发方测试②用户方测试③第三方测试④ 验收测试⑤确认测试A.①②③B.③④⑤C.①②④D.①②③④⑤6、制定测试方案的步骤:(D)A、确定工程管理机制预计测试工作量测试方案评审B、确定测试范围确定测试策略确定测试标准、预计测试工作量C、确定测试构架确定工程管理机制预计测试工作量测试方案评审D、确定测试范围确定测试策略确定测试标准确定测试构架确定工程管理机制预计测试工作量测试方案评审7、为保证测试活动的可控性,必须在软件测试过程中进行软件测试配置管理,一般来说,软件测试配置管理中最根本的活动包括( A )A.配置项标识、配置项控制、配置状态报告、配置审计B.配置基线确立、配置项控制、配置报告、配置审计C.配置项标识、配置项变更、配置审计、配置跟踪D.配置项标识、配置项控制、配置状态报告、配置跟踪8、某次程序调试没有出现预计的结果,以下( B)不可能是导致出错的原因。

软件测试笔试题及答案

软件测试笔试题及答案

软件测试笔试题及答案一、选择题1. 软件测试的目的是()。

A. 证明软件的正确性B. 发现并修复软件的缺陷C. 增加软件的功能D. 减少软件的性能开销答案:B2. 下列哪个测试方法是黑盒测试?()。

A. 语句覆盖B. 条件覆盖C. 路径覆盖D. 边界值分析答案:D3. 在软件测试中,回归测试的目的是()。

A. 测试软件的新功能B. 确保修改引起的问题C. 验证软件修改后的版本D. 测试软件的性能答案:C4. 单元测试通常由谁来完成?()。

A. 项目经理B. 开发人员C. 测试人员D. 用户答案:B5. 测试用例是()。

A. 用于执行测试的代码B. 一组测试输入、执行条件以及预期结果C. 软件测试工具D. 软件缺陷报告答案:B二、判断题1. 集成测试是在单元测试之后进行的。

(正确)2. 测试计划是测试过程中最不重要的文档。

(错误)3. 所有的软件缺陷都必须立即修复。

(错误)4. 测试覆盖率是一个衡量测试完整性的指标。

(正确)5. 静态测试不涉及实际运行代码。

(正确)三、简答题1. 请简述黑盒测试和白盒测试的区别。

答:黑盒测试是一种测试方法,它主要关注软件的功能需求,而不关心内部结构或代码。

测试人员像用户一样使用软件,检查功能是否按预期工作。

白盒测试则关注软件内部逻辑和代码结构,测试人员需要了解程序的内部工作原理,通过设计测试用例来检查代码的正确性和完整性。

2. 描述软件测试的生命周期。

答:软件测试生命周期(STLC)包括了从测试计划的制定到测试活动的结束的整个过程。

它通常包括以下阶段:测试计划、测试准备、测试执行、测试跟踪和控制、测试报告以及测试维护。

在这个周期中,测试团队会计划测试活动、设计和执行测试用例、记录和报告测试结果,并对发现的缺陷进行跟踪,直到它们被修复。

3. 什么是缺陷生命周期?请描述它的主要阶段。

答:缺陷生命周期是指软件缺陷从被发现到被修复并重新验证的整个过程。

它的主要阶段包括:新建、确认、分配、修复、重新验证和关闭。

游戏策划师招聘笔试题与参考答案(某世界500强集团)2025年

游戏策划师招聘笔试题与参考答案(某世界500强集团)2025年

2025年招聘游戏策划师笔试题与参考答案(某世界500强集团)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪个选项不属于游戏策划师需要具备的基本技能?A、故事创作能力B、图形设计能力C、编程能力D、市场分析能力2、在游戏设计过程中,以下哪个阶段最需要考虑玩家的行为模式和偏好?A、游戏原型设计B、游戏美术资源制作C、游戏测试阶段D、游戏发布后3、在游戏设计中,为了确保玩家能够持续感受到挑战而不至于因难度过高而放弃,设计师常采用的一种策略是逐步增加游戏的难度。

这种机制被称为:A. 难度曲线B. 玩家反馈循环C. 动态难度调整D. 成就系统4、当谈到游戏中的经济系统时,下列哪一项不是直接促进游戏内经济平衡的有效措施?A. 设置物品稀有度以控制市场供应量B. 引入新的货币类型来提高交易复杂度C. 举办限时活动刺激消费欲望D. 调整NPC(非玩家角色)出售商品的价格5、在游戏设计过程中,以下哪个阶段是决定游戏玩法核心要素的关键阶段?A. 角色设计阶段B. 故事情节设计阶段C. 系统设计阶段D. 美术风格设计阶段6、以下哪个游戏设计原则对于保持游戏平衡性最为重要?A. 游戏反馈原则B. 游戏难度原则C. 游戏公平性原则D. 游戏简洁性原则7、以下哪个选项不属于游戏策划师需要掌握的核心技能?A、故事情节设计B、编程能力C、角色平衡D、市场营销策略8、在游戏设计中,以下哪种设计原则有助于提高玩家的沉浸感?A、快速加载B、简洁界面C、真实物理反馈D、高频反馈9、以下哪个概念在游戏策划中不属于核心玩法设计范畴?A. 角色成长系统B. 任务系统C. 游戏背景故事D. 游戏交互界面 10、在游戏设计过程中,以下哪项不属于游戏平衡性的考量因素?A. 玩家操作难易度B. 玩家角色能力差距C. 游戏内物品获取概率D. 游戏内广告投放频率二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些元素是游戏策划师在游戏设计中需要考虑的核心要素?()A. 游戏故事情节B. 游戏玩法规则C. 角色设计D. 界面设计E. 游戏音效2、以下哪些方法可以帮助游戏策划师提高游戏设计的创意和创新能力?()A. 深入研究游戏市场及玩家需求B. 参与多款不同类型游戏的体验与学习C. 与团队成员进行头脑风暴D. 定期参加行业研讨会和培训E. 长时间闭关创作3、以下哪些元素是游戏策划师在游戏设计中需要考虑的核心要素?()A. 故事情节B. 角色设计C. 游戏机制D. 用户界面E. 市场需求4、在游戏关卡设计过程中,以下哪些方法可以帮助提高关卡的可玩性和挑战性?()A. 设置不同的难度级别B. 利用环境障碍和谜题C. 提供多种解决方案D. 设计周期性的挑战和任务E. 忽略玩家的反馈5、以下哪些属于游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的因素?()A、游戏目标与玩法B、游戏角色设定与成长系统C、游戏画面与音效设计D、市场定位与目标用户E、游戏运营策略6、以下哪些属于游戏策划师在游戏测试阶段需要关注的问题?()A、游戏平衡性B、游戏稳定性C、游戏可玩性D、游戏剧情逻辑E、游戏操作便捷性7、以下哪些是游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的核心要素?()A. 故事情节B. 角色设计C. 游戏机制D. 美术风格E. 用户界面设计8、以下关于游戏测试的说法中,正确的是哪些?()A. 游戏测试的主要目的是确保游戏的稳定性和可玩性B. 游戏测试分为alpha测试、beta测试和发布测试C. 游戏测试过程中,测试员需要记录所有的测试结果和发现的问题D. 游戏测试结束后,测试报告应包含游戏性能、游戏平衡性、用户界面等方面的评估E. 游戏测试是游戏开发过程中的一个独立阶段9、以下哪些是游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的核心要素?()A. 游戏世界观设定B. 游戏玩法规则设计C. 游戏角色设计D. 游戏引擎选择E. 游戏市场定位 10、以下哪些是游戏策划师在项目推进过程中需要协调的团队关系?()A. 游戏美术团队B. 游戏程序团队C. 游戏测试团队D. 游戏运营团队E. 游戏市场营销团队三、判断题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、游戏策划师在进行游戏关卡设计时,必须确保所有关卡难度适中,以避免玩家流失。

测试岗位招聘笔试题与参考答案

测试岗位招聘笔试题与参考答案

招聘测试岗位笔试题与参考答案一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、在软件测试过程中,以下哪个阶段不是软件测试的典型阶段?A、单元测试B、集成测试C、系统测试D、部署测试答案:D解析:部署测试通常不属千软件测试的典型阶段。

软件测试的典型阶段包括单元测试、集成测试、系统测试和验收测试。

部署测试更多关注软件在实际环境中的部署过程和效果。

2、以下关千黑盒测试的说法,正确的是:A、黑盒测试不需要了解被测试软件的内部结构B、黑盒测试主要关注软件的界面和功能C、黑盒测试的测试用例设计基千软件的需求规格说明书D、以上都是答案:D解析:黑盒测试是一种不需要了解软件内部结构的测试方法,它主要关注软件的界面和功能。

黑盒测试的测试用例设计确实基千软件的需求规格说明书,因此选项D"以上都是“是正确的。

3、以下哪种软件工具通常用千测试软件的图形用户界面(GUI)A. ]MeterB. SeleniumC. LoadRunnerD. SoapUI答案:B解析:Selenium是一个广泛使用的自动化测试工具,特别适用千测试W e b应用程序的GUI。

它支持多种编程语言,如Java、Python、C等,可以模拟用户操作,如点击、输入、滑动等,以验证GUI的功能性和响应。

4、在软件测试过程中,以下哪项不是一种测试类型?A. 单元测试B. 集成测试C. 系统测试D. 性能测试E. 需求测试竺安口木:E解析:需求测试并不是一个标准的软件测试类型。

通常,软件测试类型包括单元测试、集成测试、系统测试、验收测试、性能测试等。

需求测试虽然重要,但它通常被视为项目管理和需求分析的一部分,而不是测试过程的一个阶段。

5、在软件测试中,以下哪项不是黑盒测试的方法?A. 等价类划分B. 情境测试C. 场景测试D.臼盒测试答案:D解析:黑盒测试是一种不考虑软件内部结构和特性的测试方法,主要关注软件的功能和行为。

选项A、B和C都是黑盒测试的方法,而臼盒测试(选项D)则是考虑软件内部结构和特性的测试方法,因此不属千黑盒测试的方法。

测试工程师笔试题

测试工程师笔试题

测试工程师笔试题一、计算机知识(30分)1、在Linux系统中,一个文件的访问权限是755,其含义是什么?参考答案:755表示该文件所有者对该文件具有读、写、执行权限,该文件所有者所在组用户及其他用户对该文件具有读和执行权限。

2、Linux中,如何从root用户切换到普通用户?参考答案:susu user1 切换到user1,但切换后的当前目录还是root访问的目录su – user1 切换到user1,并且当前目录切换到user1的根目录下(/home/user1/)3、简述一下C/S模式和B/S模式的区别?参考答案:c/s 是客户端/服务器架构b/s 是浏览器/服务器架构C/S模式有以下特点:1.C/S模式将应用与服务分离,系统具有稳定性和灵活性2.C/S模式配备的是点对点的结构模式,适用于局域网,有可靠的安全性3.由于客户端实现与服务器端的直接连接,没有中间环节,因此响应速度快4.在C/S模式中,作为客户机的计算机都要安装客户机程序,一旦软件系统升级,每台客户机都要安装客户机程序,系统升级和维护较为复杂B/S模式有以下特点:1.系统开发、维护、升级方便每当服务器应用程序升级时,只要在服务器上升级服务应用程序即可,用户计算机上的浏览器软件不需要修改,系统开发和升级维护方便2.B/S模式具有很强的开放性在B/S模式下,用户通过通用的浏览器进行访问,系统开放性好3.B/S模式的结构易于扩展由于Web的平台无关性,B/S模式的结构可以任意扩展,可以从包含一台服务器和几个用户的小型系统扩展成为拥有成千上万个用户的大型系统4.用户使用方便B/S模式的应用软件都是基于Web浏览器的,而Web浏览器的界面是类似的。

对于无用户交换功能的页面。

用户接触的界面都是一致的,用户使用方便4、Windows操作系统中PATH环境变量的作用是什么?参考答案:PATH是Windows操作系统环境变量,PATH作用是用户在命令行窗口执行一个命令,则在PATH变量设置的目录下依次寻找该命令或对应的执行文件,若找到,则执行,若没有找到,则命令行窗口返回无效命令。

软件测试工程师测试试题大集合(包括答案)

软件测试工程师测试试题大集合(包括答案)
2.Beta 测试是验收测试的一种。() Beat 测试和验收测试是两种不同的测试。 验收测试的目的是为了以发现”未实现的需求”为目的,以评估”适合使用”为目 标,该类测试的不是以发现缺陷为主要目的。beta 测试是一模拟真实的使用环境 从而发现缺陷的一种测试。所以两者之间的是非包容关系。
3.验收测试是由最终用户来实施的。() 上面说到了验收测试的目的和目标,所 以验收测试也可是是软件生产的企业内部人员来实施。例如产品经理。当软件以项 目的形式出现,那么验收测试由最终用户来实施的情况是比较长见的。但是对于产 品形式的软件,生产企业内部的验收测试会更多。
五、 设计题(共 15 分) 对下面给出的程序控制图,分别以各种不同的测试方法 写出最少的测试用例。
测试人员_考试试卷(考试时间 100 分钟,满分 100 分) 姓名:__________ 部门:__________员工号:__________ 一、填空题:(每一空格 2 分,共 60 分) 1、 软件实施活动的输出工件有 、 、 、 。 2、 代码评审主要做 工作。 3、 软件实施活动中集成员的职责是 。 4、 验证与确认软件实施活动主要有 、代码评审、 、 、 、SQA 验证。 5、 表明测试已经结束。 6、 软件测试的目的是 。 7、 软件测试主要分为 、 、 、 四类测试。 8、 软件测试活动有制定测试计划、 、 、 、 、 、测 试评估、测试结束八个
二、 简答题 1、 软件的缺陷等级应如何划分?(3 分) 2、 如果能够执行完美的黑盒测试,还需要进行白盒测试吗?为什么?(5 分) 3、 你认为一个优秀的测试工程师应该具备哪些素质?(3 分) 4、 产品测试到什么时候就算是足够了?(2 分) 5、 测试计划的目的是什么?(2 分) 6、 为什么要进行软件测试?软件测试的目的是什么? (5 分) 7、 软件测试应该划分几个阶段?简述各个阶段应重点测试的点?各个阶段的含 义?(5 分) 8、 如何做一名合格的测试人员?(3 分) 9、 针对缺陷采取怎样的管理措施?(5 分)

软件测试工程师笔试题及参考答案

软件测试工程师笔试题及参考答案

姓名:_________性别:____ 笔试日期200_年__月__日是否应届/软件测试工作年限_____ 联系电话:_______________ 电子邮箱:________________ 期望待遇:_______________ 1、什么是软件测试?2’2、软件测试与软件质量保证的区别。

10’3、报告软件缺陷时,测试人员要对软件缺陷分类,以简明扼要的方式指出其影响,以及修改的优先次序。

请描述如何划分缺陷与错误严重性和优先级别?10’4、BUG信息应该包含那些内容。

5’5、测试用例说明应该包含哪些内容?测试用例计划包含哪些目标?10’6、WEB应用软件测试必须进行哪些类型测试,请列出每种类型的测试要点。

15’7、网络应用测试的主要内容是什么?10’8、用户文档测试应该注意哪些要点?10’9、在DBMS中,视图的作用是什么?写出建立视图的命令格式(如建立信息系学生的视图)10’10、请列举您认为身为测试人员应具备的能力和技术。

8’参考答案1、什么是软件测试?2’【要点】在规定条件下对程序进行操作,以发现错误,对软件质量进行评估,包括对软件形成过程的文档、数据以及程序进行测试。

【详解】软件测试就是在软件投入运行前对软件需求分析、软件设计规格说明书和软件编码进行查错(包括代码执行活动与人工活动)。

也可以说,软件测试是为了发现错误而执行程序的过程。

或者说,软件测试是根据软件开发各阶段的规格说明和程序的内部构造而精心设计一批测试用例(即输入数据及其预期的输出结果),并利用这些测试用例去运行程序,以发现程序错误,这是在软件投入前,对软件需求分析、软件设计规格说明书和软件编码的最终复审,是软件质量保障的关键步骤。

1、软件测试与软件质量保证的区别。

10’【要点】软件测试只是质量保证工作中的一个环节,软件质量保证与软件测试是软件质量工程的两个不同层面的工作;质量保证:通过预防、检查与改进来保证软件质量,采用全面质量管理和过程改进的原理来开展质量保证工作,主要关注软件质量的检查与测试,主要着眼于软件开发活动的过程、步骤和产物。

测试工程师的笔试题

测试工程师的笔试题

测试工程师一、基础选择题1、对于软件测试描述正确的是(目的是尽可能多的发现程序的错误)(2)2、软件测试的对象包括(源程序、目标程序、数据及相关文档)(2)3、描述正确的是(软件是程序数据与相关文档的集合)(2)4、数据独立性是数据技术的特点之一所谓数据独立性是指(数据与程序独立存放)(2)5、V模型指出,(单元和集成测试)对程序设计进行验证,(系统测试)对系统测试进行验证,(验收测试)应当追朔到用户需求说明书。

(3)6、缺陷管理的流程可以包括为:测试人员提交新的错误入库,错误状态为1;高级测试人员验证错误,如确认是错误,分配给相应的开发人员设置状态为2;如果不是错误,则拒绝,设置为“拒绝”状态;开发人员查询状态为3的错误,做如下处理:如果不是错误,则状态为“拒绝”,如果是错误则修复并置状态为4,如果不能解决的错误,要留下文字说明并保持错误为“拒绝”状态;测试人员查询为5的错误,验证错误是否已解决,作如下处理:如问题解决了置错误状态为6,如问题没有解决则置状态为7。

上述流程中1至7相对应的状态标识为(新信息—打开—打开—修复—修复—关闭—重新打开)(3)1 c,2 b,3 d,4 a,5 (1)a(2)d(3)c6 a二、问答题【问题1】软件测试测什么?在软件工程中,测试是一个工程过程,是针对软件这一特殊产品的一道生产工序,是软件质量保证的重要一环。

也就是说,软件测试不是项目管理过程的需要,而是软件工程过程的需要。

测试过程其实是一个自底向上的回溯过程,每个测试过程都是具有针对性的测试过程是分析、设计过程的逆向过程,所测试的内容也是分析、设计的结果,所以测试过程必然要与开发过程密切配合,要对整个过程中的分析、设计的内容有同样深入、细致的理解,需要较多的资源投入【问题2】从测试技术角度,正确的选是(C黑盒测试D白盒测试),给出各自的含义?(6)黑盒测试又称为功能测试、数据驱动测试和基于规格说明的测试。

游戏测试工程师-笔试题(包含答案)

游戏测试工程师-笔试题(包含答案)

游戏测试员笔试题简答题:1. 请写出至少5个游戏类型的字母缩写以及全称。

答:①.ACT,Action Game(动作游戏);②.RPG,Role playing Game(角色扮演游戏);③.STG,Shooting Game(射击类游戏);④.SLG,Simulation Game(策略游戏);⑤.FTG,Fighting Game(格斗游戏);⑥.PZL,Puzzle Game(益智类游戏);⑦.AVG,Adventure Game(冒险游戏)。

2. 玩过哪些网络游戏,玩了多长时间,都玩到多少级?答:①.由于个人兴趣爱好,大学期间业余时间花在玩游戏和做网站上,因此玩过的网络游戏比较多,重点地列举一些,传统客户端类型的:穿越火线(中国大陆服、美服)、CSOL、战地之王、战地二等;网页游戏,《天地英雄》、《仙剑情》、《QQ农场》、《植物大战僵尸社区版》等。

②.在这些游戏中投入的时间很多,精力更多,不同的游戏会有不同的投入:在《穿越火线》陆陆续续投入了三年多的时间,因为主持着一个强大的游戏公会;《QQ农场》主要是闲暇简短时间比如吃饭前后;《天地英雄》,有时间就一整天地玩,畅快到底。

③.《穿越火线》的等级是军衔,以经验值为主,我个人的号的等级目前是中尉二,另外由于曾经两度换QQ号,其余两个号是中尉六、少尉二;《天地英雄》,等级最高的一个号是七十七级别,另外有三四个小号,在多个代理运营平台都玩过;《QQ农场》,也由于换QQ号,目前农场等级和牧场等级都是五十级。

3. 请选择一款最熟悉的游戏,简要评价它的优缺点。

答:以我精通的《穿越火线》为例,优缺点如下:①.优点:第一、《穿越火线》的画质很不错,和《反恐精英》相比,画面细腻,天气、击中效果等特效更逼真,更能激起玩家的对游戏的投入;第二、《穿越火线》的音效非常震撼,比同类型的其他FPS相比,《穿越火线》的各种音效,尤其是脚步声、投掷武器的声音、击杀提示声,营造了非常刺激、火热的战斗环境,让玩家完全沉浸于游戏中;第三、《穿越火线》的角色系统丰富多彩,从开始简单地模仿《反恐精英》里的角色,三年多以来,陆陆续续推出来飞虎队、刀锋、夜玫瑰、潘多拉、灵狐者、黑鹰等一些列个性十足的角色,每一个角色都有独自的背景故事和特色风采(如灵狐者的性感火辣、飞虎队的刚正威武);第四、游戏模式和地图不断退出,很多两三年多的老玩家都感叹——“《穿越火线》早已不是当初零八年三百来兆的那个穿越火线了”,这是《穿越火线》能三年多来一直火爆最核心的原因;第五、游戏的本土化做得非常到位,这一点是我玩了《美服版穿越火线》之后,最大的感触,美服版的,更注重刻画美国的大兵文化,在角色和地图处理上,不同于中国大陆的细致,另外网上了解的日服版的东洋刀特有武器,使得日服版一推出就吸引了一大批日本玩家;第六、游戏的平衡性非常好,《穿越火线》以部分道具收费和VIP为盈利方式,但收费道具和普通道具的差距非常小,而且主要的差距是在个人的喜好,比如不同的玩家喜欢不同类型的武器,普通道具的AWM、AK-47、AN94(2011冠军杯冠军队的一名主力队员就用的是AN94)和相应的同类的收费道具相比,毫不逊色,除此之外,腾讯在代理运营时,通过一些列的精彩活动(腾讯在《穿越火线》里的活动不同于其他游戏商搞的华而不实的活动),给热爱《穿越火线》的普通玩家很多收费道具;第七、游戏特色系统,战队系统,如果说腾讯代理是让《穿越火线》在中国火热,那么《穿越火线》的战队系统绝对是让《穿越火线》成为全民竞技游戏的重要工具,一个简单的战队系统,带动了无数玩家间的互动。

软件测试工程师笔试题一套 内附答案

软件测试工程师笔试题一套 内附答案

软件测试工程师笔试题一套内附答案关于自动化测试与手工测试的比较,正确的是()A:自动化测试能做的,手工测试不能做B:手工测试能做的,自动化测试都能做C:谁也不能完全代替对方D:自动化测试能做的,手工测试都能做2. 采用自顶向下集成的测试方法,需要编写()。

A:客户端程序B:驱动程序C: 条件桩D: 测试桩3. 系统测试阶段的测试对象不包括()A: 硬件系统B:文档C:软件系统D:源程序4. 使用录制模式产生的自动化脚本,与人工编写的脚本相比,后期维护成本通常()A:不能比较B: 较高C: 较低D:没有差别5. 使用瀑布模型术语,在软件测试V模型中,对应“需求分析”的测试阶段是()A:集成测试B:单元测试C:用户验收测试D:系统测试6. 关于UML类图下列描述正确的是()A:类间的两种重要关系就是关联与泛化B:UML中抽象类是将名用斜体表示C:关联是两个类之间的一条实线D:类图表示各个对象的类型以及其间存在的各种静态关系7. 多线程技术具有哪些优越性()A:通信简洁、信息传送速度快B:创建速度快、系统开销小C:并行性高D:安全性高8. 在oracle数据库中,关于索引描述正确的是()A:需要对大数据类型创建索引B:我们最常用到的是B-Tree索引C:对于大表,索引能明显提高查询效率D:在数据表上创建唯一约束,会自动生成唯一索引9. Oracle中VARCHAR2类型的最大长度是:()A:4000 B:3000 C:1000 D:200010. 以下哪行代码会进行对象垃圾回收()1.public class MyClass{2. public StringBuffer aMethod(){3. StringBuffer sf = new4.StringBuffer( Hello );5. StringBuffer[] sf_arr = new StringBuffer[1];6. sf_arr[0] = sf;7. sf = null;8. sf_arr[0] = null;9. return sf;}}A:第8行B:第7行C:第5行D:第3行11. 以下循环执行()次public class Test{public static void main(String[] args){int x=-10,k=0;while(++xk++;}System.out.println(k);}}A:9 B:10 C:11 D:无限12. 在划分了等价类后,首先需要设计一个案例覆盖()有效等价类。

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游戏测试员笔试题简答题:1. 请写出至少5个游戏类型的字母缩写以及全称。

答:①.ACT,Action Game(动作游戏);②.RPG,Role playing Game(角色扮演游戏);③.STG,Shooting Game(射击类游戏);④.SLG,Simulation Game(策略游戏);⑤.FTG,Fighting Game(格斗游戏);⑥.PZL,Puzzle Game(益智类游戏);⑦.AVG,Adventure Game(冒险游戏)。

2. 玩过哪些网络游戏,玩了多长时间,都玩到多少级?答:①.由于个人兴趣爱好,大学期间业余时间花在玩游戏和做网站上,因此玩过的网络游戏比较多,重点地列举一些,传统客户端类型的:穿越火线(中国大陆服、美服)、CSOL、战地之王、战地二等;网页游戏,《天地英雄》、《仙剑情》、《QQ农场》、《植物大战僵尸社区版》等。

②.在这些游戏中投入的时间很多,精力更多,不同的游戏会有不同的投入:在《穿越火线》陆陆续续投入了三年多的时间,因为主持着一个强大的游戏公会;《QQ农场》主要是闲暇简短时间比如吃饭前后;《天地英雄》,有时间就一整天地玩,畅快到底。

③.《穿越火线》的等级是军衔,以经验值为主,我个人的号的等级目前是中尉二,另外由于曾经两度换QQ号,其余两个号是中尉六、少尉二;《天地英雄》,等级最高的一个号是七十七级别,另外有三四个小号,在多个代理运营平台都玩过;《QQ农场》,也由于换QQ号,目前农场等级和牧场等级都是五十级。

3. 请选择一款最熟悉的游戏,简要评价它的优缺点。

答:以我精通的《穿越火线》为例,优缺点如下:①.优点:第一、《穿越火线》的画质很不错,和《反恐精英》相比,画面细腻,天气、击中效果等特效更逼真,更能激起玩家的对游戏的投入;第二、《穿越火线》的音效非常震撼,比同类型的其他FPS相比,《穿越火线》的各种音效,尤其是脚步声、投掷武器的声音、击杀提示声,营造了非常刺激、火热的战斗环境,让玩家完全沉浸于游戏中;第三、《穿越火线》的角色系统丰富多彩,从开始简单地模仿《反恐精英》里的角色,三年多以来,陆陆续续推出来飞虎队、刀锋、夜玫瑰、潘多拉、灵狐者、黑鹰等一些列个性十足的角色,每一个角色都有独自的背景故事和特色风采(如灵狐者的性感火辣、飞虎队的刚正威武);第四、游戏模式和地图不断退出,很多两三年多的老玩家都感叹——“《穿越火线》早已不是当初零八年三百来兆的那个穿越火线了”,这是《穿越火线》能三年多来一直火爆最核心的原因;第五、游戏的本土化做得非常到位,这一点是我玩了《美服版穿越火线》之后,最大的感触,美服版的,更注重刻画美国的大兵文化,在角色和地图处理上,不同于中国大陆的细致,另外网上了解的日服版的东洋刀特有武器,使得日服版一推出就吸引了一大批日本玩家;第六、游戏的平衡性非常好,《穿越火线》以部分道具收费和VIP为盈利方式,但收费道具和普通道具的差距非常小,而且主要的差距是在个人的喜好,比如不同的玩家喜欢不同类型的武器,普通道具的AWM、AK-47、AN94(2011冠军杯冠军队的一名主力队员就用的是AN94)和相应的同类的收费道具相比,毫不逊色,除此之外,腾讯在代理运营时,通过一些列的精彩活动(腾讯在《穿越火线》里的活动不同于其他游戏商搞的华而不实的活动),给热爱《穿越火线》的普通玩家很多收费道具;第七、游戏特色系统,战队系统,如果说腾讯代理是让《穿越火线》在中国火热,那么《穿越火线》的战队系统绝对是让《穿越火线》成为全民竞技游戏的重要工具,一个简单的战队系统,带动了无数玩家间的互动。

②.缺点:第一、Bug特别多,一方面是由于其免费的X3D引擎导致,另一方面和Smile Gate 在开发这款游戏时的人物建模与地图建模的逻辑冲突,《穿越火线》的Bug几乎每一个新模式和新地图都会出现,而且有的元老级地图的Bug依旧没办法根本解决,另外一些Bug也带来了相应的游戏外挂;第二、《穿越火线》的模式与回合等不够灵活,玩家只能选择被固定了的模式里的地图,这导致很多玩家选择用外挂来解决问题,另外就是回合设置呆板,不利于玩家掌控自由的游戏时间长短;第三、一些系统功能非常有限,比如好友上限五十人,作为一个三年多的火热的游戏,绝大多数玩家的游戏好友都远远不止五十,再如游戏背包系统,只有五个游戏背包,对于竞技型的玩家来说非常不方便。

4. 请举自己在完游戏过程中发现的Bug,并描述出来。

答:以深玩过的《穿越火线》和《天地英雄》举一些①.《穿越火线》:第一、卡地图,即玩家会轻松地无意或刻意地进入游戏规则允许的位置之外,具体表现为,人物可以卡进不被游戏规则允许的地图里的箱子里、地图里的墙里等,原因是人物模型和地图模型的冲突导致;第二、飞天,即若干玩家间可以通过所操控的人物互相利用为实物梯子而不断攀登向上,具体表现为,在《穿越火线》零九年前后推出的生化模式里,两个玩家可以轻松地通过相对靠拢,跳→蹲→蹲,就可以轻松从地面飞起,严重违背游戏规则,破坏了游戏平衡,原因是人物建模逻辑冲突,没有充分考虑人物和人物间的磨合。

②.《天地英雄》,作为网页游戏,如此大型的RPG,由于研发时间、不同浏览器平台等原因,大大小小的Bug很多,此处仅选两个突出的:第一、游戏角色调用出错,在打副本时,由于要从服务器端加载相应的素材资源,时不时地出现所要打的怪物错位,本该是怪物A,结果出现怪物B,下次重新加载又会是怪物C;第二、游戏相应不及时导致的战斗报错,由于网页游戏自身平台的局限,在玩《天地英雄》时,有几次,不停地从Boss和玩家决斗间跳转,本来战斗结束了该进入下一场战斗,却提示出正在战斗中,由于要赶走敌对玩家然后打Boss,因此需要如此不停地切换,这一个服务器相应Bug非常糟糕。

5. 什么是游戏平衡性?请问你如何看待游戏平衡性对游戏的影响?举例说明。

答:①.个人以为,游戏平衡性就是游戏中通过一些列参数和规则来体现公平,以让更多的玩家能更好地从这个游戏中获得相应的乐趣。

②.个人以为,在不同类型的游戏里,游戏平衡性体现的方式和相应的影响不同,以下根据相应的例子说明:第一、游戏平衡性直接游戏本身难易程度,从而影响游戏的可玩性高低,如《天地英雄》最开始,玩家开始30级、50级副本能比较容易通过,而紧随的70级副本难度跨度大,直接导致后期大多玩家放弃副本,放弃这个游戏,从此,《天地英雄》渐渐地开发相应提高玩家战斗力的系统,如技能系统,另外将战斗结果的随机性也加大,也就是玩家的战斗力不变,但是玩家能通过多次达到最佳回合战斗效果而通过副本,这些措施,降低了《天地英雄》的难度,提高了《天地英雄》的可玩性;第二、游戏平衡性直接影响游戏里玩家的权益,如《穿越火线》的投票踢人系统,《穿越火线》这类竞技类游戏,最核心的是:键鼠操作(枪法)、策略布局(意识)、互相帮助(配合),因此,导致很多高手闲暇之余到普通玩家的房间“虐待”普通玩家,而普通玩家正好可以利用投票踢人系统进行强有力的反击(被投票踢出的玩家三局不能再进入该房间),从而维护了玩家的利益,从而;第三、游戏平衡性影响了游戏里玩家间的关系,如《战地之王》里的战车模式,由于游戏平衡没有充分考虑到玩家间配合的重要(基本一个技术出众的玩家可以轻松掌控整个游戏的胜负),导致游戏里的玩家大多选择独自冲杀,本应有的玩家间的互动配合没有了,取而代之的是玩家间的冷漠。

6. 进行游戏测试的目的是什么?答:个人认为,游戏测试根据游戏开发过程有相应的目的:第一,游戏开发前期,对游戏策划的可行性分析也算是测试,只是测试的对象是文档,相应的目的是得到一个客观可行的游戏策划;第二,在游戏开发中期,也就是编码实现阶段,对游戏相应代码的测试,比如功能模块间的链接,单个功能模的性能,相应的目的是得到一个能正确运行的游戏程序;第三,在游戏开发后期,针对游戏运营的测试,比如游戏可玩性的核实和改进,目的是得到一个测评结果文档,让游戏能减少运营失败的风险。

7. 请问如何测试游戏中的交易系统?答:1 、首先测试玩家与玩家之间能不能正常交易,玩家与NPC之间的交易,2、绑定的内容是不允许交易的,测试一下能否交易;3、背包满了能不能交易失败;4、在交易过程中一方被别别的玩家杀死或掉线,交易物品是否消失;5、金币或元宝不足,是否交易失败等等专业题:8. 什么是黑盒测试?什么又是白盒测试?答:①.黑盒测试:测试者不了解程序的内部具体实现,只是通过输入和输出来对程序的系统功能进行测试,相应特点是:测试人员不需要了解程序内部结构,多在程序编码之后,多分为前期随机测试和后期人工测试。

②.白盒测试:测试者针对程序的内部结构、算法、功能具体实现进行的测试,相应特点是:测试人员多对程序(算法、数据结构等)和编程语言十分熟悉,多在编程期间,大多小型团队基本是若干编程人员同时互相兼任。

9. 什么是测试用例?测试用例的主要作用是什么?答:①.测试用例:一组输入,多为一组条件或一组输入的变量值,用于给测试者测试该程序的运用情况。

②测试用例的主要作用:测试用例用于对程序实现后的功能、性能测试,是整个测试工作的核心。

10. 请问Bug如何分级?答:建议性、一般性、严重性、非常严重11. 请简要描述游戏测试的工作流。

答:非常抱歉,个人没有具体的游戏测试实际操作经验,根据个人做过的一些小项目和网上收集的资料,脑袋里的游戏测试工作流如下:①.根据所研发的游戏的设计文档,结合该游戏具体的开发状况,分析该游戏的测试需求,并以文档详细列出②.根据得到的测试需求,结合该游戏的具体状况,设计出测试文档,包括测试内容、方法、步骤、人员安排等③.初步测试:从单元测试到集成测试,或是自动化测试,或是系统测试,或是根据实际需要多重测试相结合④.综合性能测试,侧重于该游戏的运营效果⑤.整理以上测试结果,编写测试文档,文档不仅包括该游戏的各种Bug,对相应的隐患和可能的解决方法也尽量详细提出。

⑥.总结本次游戏测试,整理归档。

12. 请画出Bug处理流程图。

答:大致处理流程如下图:智力题:1. 根据规律填数字或字母。

A, D, G, J ,?(K)1, 3, 6, 10 ,?(15)1, 1, 2, 3, 5 ,?(8)21, 20, 18, 15, 11 ,?(6)8, 6, 7, 5, 6, 4 ,?(5,3)65536, 256, 16 ,?(4)1, 0, -1, 0 ,?(1)3968, 63, 8, 3 ,?(2)2. 两位妇人分别拿着4 斤的奶瓶和5 斤的奶瓶去奶店各买2 斤奶;适逢店里的秤坏了,这时店内只有两大满桶奶,但店老板却成功地凭借现有的条件满足了两位妇人的要求。

你知道店老板是如何满足两位妇人要求的吗?答:分析:①.四个对象:两个装满奶的大桶、空的四斤的奶瓶、空的五斤的奶瓶②.要求:得到,装两斤的四斤的奶瓶、装两斤奶的五斤的奶瓶③.从结果出发,可将结果转化为:两个装满奶的大桶变为:一个桶差三斤(或两斤),另一个桶差四斤四斤的奶瓶装着两斤(或四斤),五斤的奶瓶装着五斤(或两斤)此时,用装满的奶瓶将非差四斤的那个大桶装满即可④.基于第三步的分析,可得如下详细操作:。

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