交互媒体在国内外应用的比较

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交互媒体在国内外的应用比较

摘要:本文从多媒体概念出发, 阐述了交互媒体在商业中的应用,并着重论述了交互媒体

在商业应用中的特点,以及对在国内外商业中的应用进行比较,对其进行一定的初步分析

关键词: 交互媒体; 多媒体,国内外应用比较

网络和通信技术的快速发展使得各种多媒体的实时传输成为可能。以视频和IP 电话代

表的多媒体流技术已经得到了广泛应用,同时用户日趋增长的需求也要求更多用户媒体的交互,这一类媒体就是交互媒体,它在许多领域都有突出的作用,在商业中的应用也尤为突出,于是进行一定的国内外的比较分析。

1、交互媒体

1-1交互媒体的概念

一般意义上多媒体表示在一个特定的演示过程或者自学过程中,连续的或者同时使用多种媒体技术。多媒体系统可以指各类传统媒体的组合,也可以包含计算机系统,用它来显示文本、图像、图形、声音和视频等各类媒体。

而交互媒体范畴则相对就狭小了很多, 它主要是指通过传感器( 感光传感器,音量传感器, 压力传感器,湿度传感器,温度传感器,距离传感器, 超声波传感器,倾斜传感器等等)捕获外界物理信号根据接口(USB,串口,火线接口,蓝牙,红外,射频等),通过一定的传输协议转化为计算机可以理解的数字或模拟信号,再通过特定的程序编译(Java, C+ + ,Actionsccript, processing 等等) 处理,将捕获的信号结合其他综合素材,通过显示器或其他物理界面呈现给外界,经过新号的输入- 处理- 输出这一流程,人们实现了人与计算机间的交互,即交互媒体。

1-2交互媒体的特点(区别于传统媒体)

●交互性

交互媒体特有的交互性则是一种带有双向程序的交互,信息传递的方式,不仅可以向受众传达信息, 同时允许受众向程序传递控制信息。

●非线性

它的信息是实时传达的,并具有多种可能性, 谁也不能预期接下的内容将是什么样子。每个人产生的结果都是不同的, 同一人在不同时间也产生出不同的交互效果,交互媒体产生的效果一般都是随机的, 这也使得它充满魅力,使人愿意不断地参与其中。

●趣味性

趣味性是交互媒体的一个超强优势, 也是交互媒体的最大卖点。人们对新鲜事物总是充满好奇的,这点不仅仅局限于儿童(当然儿童可以更加肆无忌惮的表现出来),所以每当有交作品出现时总会吸引大量游人驻足观看, 这也就不是鲜事了。

●现场性

因为交互媒体需要人的参与, 而且是在一个特定的空间场地内, 所以这就决定了交互媒体作品必须在特定的时间特定的场地展览。

●多媒性

交互媒体虽然不简单等于多媒体,但是也是集合了声音、光线、影像、实物、触觉、虚拟现实等多种介质来进行综合性的展示。

●跨学科

交互媒体是与当代技术的发展紧密结合的,是包括计算机、电子、机械、艺术甚至生物、物理等多学科合作的产物, 特别是一些大型的交互媒体品不是几个人能够完成的项目,必须

是一个具备超强综合能力并充满效率的团队通力合作才能够实现的。

●前瞻性

交互媒体是一个崭新的领域, 它一直紧跟技术前进的步伐并不断对最新技术发出挑战,利用新兴的技术给人们以全新感受和更加完美的交互体验。

2、交互媒体的应用

因其特有的优势可以在某些领域得到很好的应用,展现出其他媒体所不具备的效果。例如: 商场, 旗舰店,儿童体验区,大型表演,开幕式,些娱乐场所, 科技馆,展览会,大型活动等等。2-1国内的应用

上海地铁站里的交互地面

地坛庙会的梦幻游艺《踏水无痕》《人参果》《下雪了》

《魔法咒语》的语音交互,虚拟翻书《泡泡》交互游戏等

2-2国外的应用

由荷兰V2支持的大型公共交互项目,将一万五千张大照片, 每5分钟一次连续投影在鹿特丹大剧院的白色外墙上, 但只有当人们走在投影机前, 出现巨大的影子时照片才会清晰的出现在影子里,这样人就可以通过投影和照片影像进行交互、游戏了。

爱立信顺应三网融合潮流建视频电信交互平台,建立了一套集成,开放和标准电信级数字融合业务的IMSIPTV和融合电视系统,此系统运用了领先的数字电视压缩技术和IMS技术及成熟的后台系统,提供了高质量的端到端服务及用户体验,在这套系统中,用户不仅可以实现电视、电脑和手机终端三屏同时播放,还可以在会话和媒体流之间自由切换,实现时移以及位移的有效结合,三屏通信的有机融合。另外还提供一定的监控以及预约等功能。

索尼的交互媒体,开发多媒体,进行一定的收益。

国外在展示设计上的应用:

人必须走在地上才能与与画面中的图形进行交互,在享受乐趣的同时,也感受到了展示传达的信息。

空中翻书,虚拟翻书,让人在获取信息的同时,也很好的体验了多媒体交互技术带来的新体验。

2011年上海世博会德国馆内的压轴部分——“动力之源”,它可以把参观者的“人气”转换成推动一个大

地球仪运动的能量来体现展馆“城市地球”的主题

3、浅析比较

在国内,交互媒体的应用还是比较简单的,只是一些小的游艺,以及一些简单的动作交互,而国外却是应用的很广泛,在电子产品,以及商业街上都能应用。

国内的交互媒体应用受限制太多,首先是其应用的成本,由于在技术这一方面与国外较之就比较薄弱,也没有那种意识去安装如此的程序,有一定的安装限制。

国外都比较注重一种新媒体的发展,并且能与其他方面快速整合,比如展示设计这一方面,就有着一定的突破,在互动媒体下,达到不一样的展示效果,让参观者能发现其中的奥秘,以及其中展品的具体功能,在设施允许的情况下,能人机互动。

交互媒体应用于展示设计中还刚刚开始,因为对技术的不熟悉,以及新的设计观念没能建立起来,以往的设计观念不适应新技术,可能会在具体设计时出现一些问题。比如过分强调这个多媒体交互技术,而使展示内容流于空泛;使用多媒体交互技术与展出效率不成正比;使用高科技与观众需要不相符的问题等。因此,下一步多媒体交互技术在展示设计中的应用,将主要解决如何展示设计与展

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