适合初中生课堂小游戏

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初二年级学生喜爱的课堂游戏盘点

初二年级学生喜爱的课堂游戏盘点

初二年级学生喜爱的课堂游戏盘点在繁忙的初二学习中,课堂游戏如同一股清新的风,带来快乐与激励。

作为一种有效的教学工具,这些游戏不仅增加了课堂的趣味性,还促进了学生的学习兴趣和社交能力。

让我们一起探索几种初二年级学生最喜爱的课堂游戏,看看它们如何为学习注入活力。

第一个游戏,拼词比赛,简直是课堂上的明星。

学生们被分成小组,争分夺秒地拼写各种词汇。

这个游戏的最终目标是通过拼写比赛来巩固词汇知识,同时也激发了学生们的竞争精神和合作意识。

每当一个小组赢得了比赛,欢呼声和掌声就会响起,整个课堂气氛瞬间活跃起来。

接下来,是“角色扮演”游戏。

学生们被要求根据不同的情境进行角色扮演,如模拟历史事件或文学作品中的角色。

这种方式不仅让学生们能够更深入地理解课文内容,还增强了他们的表达能力和创造力。

看到同学们变身为古代英雄或现代科学家,课堂的学习氛围变得更加生动有趣。

“知识接龙”也是一个受到学生们喜爱的游戏。

在这个游戏中,老师提出一个问题或话题,学生们需要迅速回答,并用自己的答案引出下一个问题。

这种连续的互动不仅帮助学生们加深对知识点的理解,还锻炼了他们的反应能力和逻辑思维。

另一种受欢迎的游戏是“脑筋急转弯”。

通过提出各种有趣的谜语和问题,学生们被激励着用不同的思维方式来解决问题。

这种游戏不仅能提高学生们的思维灵活性,还能增强他们的团队协作能力,因为许多谜语需要大家共同讨论才能找到答案。

“竞答环节”也是一种很受欢迎的课堂游戏。

老师会根据当天的课程内容提出一系列问题,学生们在规定时间内抢答。

这个游戏不仅让学生们在轻松的氛围中复习了知识,还能激发他们的好胜心和学习热情。

以上这些课堂游戏,都是初二年级学生们热衷的学习方式。

它们不仅让学生们在轻松愉快的环境中学习,还增强了他们的知识掌握和实际应用能力。

通过这些游戏,学生们不仅收获了知识,更体验到了学习的乐趣。

每一个游戏都像一扇窗,打开了学生们通向知识的另一扇门,让他们在快乐中成长。

合适初中生教室小游戏

合适初中生教室小游戏

适合初中生课堂小游戏1、“海内存知己,天涯若比邻” 游戏规则:7或8个人一组(通过分发扑克牌随机组合),以小组为单位,自行选出自己的组长,然后顺时针依次介绍自己(包括姓名、家乡、性格、爱好),最后由组长来总结发言并介绍自己小组所有成员的基本情况。

(看哪个小组组长介绍得生动有特色,能让大家都记住他们的组员)游戏意义:让大家对彼此有一份最基本的了解2、“找零钱” 游戏规则:男生代表1元钱,女生代表5毛钱。

由主持人说出具体价格数目,由男女生自由组合,最快组合完毕的即为获胜者,落单或者组合错误的则视为失败。

游戏意义:让大家都了解每个人都有其存在的价值,要懂得互相尊重和珍惜。

3、“大风吹,吹大风” 游戏规则:现场所有同学手牵手围成一个大圈,主持人站在圈内开始喊口令:“大风吹,吹大风,吹穿白色衣服的……”,其他同学围着主持人转动,一旦听到吹什么样的人,这些人就得立马反应过来,然后进行位置互换。

(重复或者站错的都将受到惩罚,要当场表演节目)游戏意义:一是考验同学们的反应能力,二是考查换位双方的沟通和协调能力。

4、“情有千千结” 游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。

每个同学都要记住自己左右两边的人,听到主持人说解散的口令后开始随便相圈内走动,然后主持人会叫停,大家都得停止运动,然后找到刚开始在自己身边的人,保持原地不动,重新牵手。

紧接着就是要想尽一切办法恢复到正常的牵手状态。

(最快恢复原状的小组即为胜者,落后的小组则需要受到惩罚,可集体表演节目或者派代表表演)游戏意义:考察大家的团队协作能力,考察部分同学具有的组织领导能力。

5、“传递呼啦圈” 游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。

每个圈内放入一个呼啦圈,由主持人宣布开始计时,看两个小组顺时针传递速度的快慢,一般记为三圈一轮且中途不允许把手放开。

(快的一组即为胜者,落后的依旧要给予惩罚)游戏意义:考察大家的团队协作能力以及随机应变的能力。

适合初中生课堂小游戏

适合初中生课堂小游戏

适合初中生课堂小游戏1、“海内存知己,天涯若比邻” 游戏规则:7或8个人一组通过分发扑克牌随机组合,以小组为单位,自行选出自己的组长,然后顺时针依次介绍自己包括姓名、家乡、性格、爱好,最后由组长来总结发言并介绍自己小组所有成员的基本情况.看哪个小组组长介绍得生动有特色,能让大家都记住他们的组员游戏意义:让大家对彼此有一份最基本的了解2、“找零钱” 游戏规则:男生代表1元钱,女生代表5毛钱.由主持人说出具体价格数目,由男女生自由组合,最快组合完毕的即为获胜者,落单或者组合错误的则视为失败. 游戏意义:让大家都了解每个人都有其存在的价值,要懂得互相尊重和珍惜.3、“大风吹,吹大风” 游戏规则:现场所有同学手牵手围成一个大圈,主持人站在圈内开始喊口令:“大风吹,吹大风,吹穿白色衣服的……”,其他同学围着主持人转动,一旦听到吹什么样的人,这些人就得立马反应过来,然后进行位置互换.重复或者站错的都将受到惩罚,要当场表演节目游戏意义:一是考验同学们的反应能力,二是考查换位双方的沟通和协调能力.4、“情有千千结” 游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥.每个同学都要记住自己左右两边的人,听到主持人说解散的口令后开始随便相圈内走动,然后主持人会叫停,大家都得停止运动,然后找到刚开始在自己身边的人,保持原地不动,重新牵手.紧接着就是要想尽一切办法恢复到正常的牵手状态.最快恢复原状的小组即为胜者,落后的小组则需要受到惩罚,可集体表演节目或者派代表表演游戏意义:考察大家的团队协作能力,考察部分同学具有的组织领导能力.5、“传递呼啦圈” 游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥.每个圈内放入一个呼啦圈,由主持人宣布开始计时,看两个小组顺时针传递速度的快慢,一般记为三圈一轮且中途不允许把手放开.快的一组即为胜者,落后的依旧要给予惩罚游戏意义:考察大家的团队协作能力以及随机应变的能力.6、“有错你就说” 游戏规则:现场所有同学分两组,并排站成两列,用手搭前者的后肩.用数字代替方向如1代表向左,2代表向右,3代表向前,4代表向后,由主持人喊口令并监督队伍行进情况,犯错的同学需主动举手示意,并大声对组员说声:“对不起,我错了” 游戏意义:考察大家的方位辨别能力,与此同时让大家敢于面对错误并及时承认错误.7、“生死与共” 游戏规则:主持人挑选6对选手1男1女为1对,男强壮,女瘦小,助手在每对选手面前的地上铺开1大张报纸.主持人讲解游戏规则,告知最后从报纸上站不住的一对选手即为第一,并与助手示范一次.各对选手站到报纸上,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰.助手把进入第二轮的各对选手面前的报纸对折一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰,如此循环,知道胜者决出. 游戏意义:让大家知道,在困难面前要懂得互相支持、互帮互助的道理.8、“撕纸游戏” 游戏规则:大家围成一个大圈坐着,然后由主持人给每个人发一张白纸.然后由主持宣布让大伙闭眼,并按照指示对白纸进行对折,然后进行撕角.最后睁开眼睛将被撕的纸张打开,互相对比下看有什么样的不同. 游戏意义:让大家知道,每个人都有属于自己的想法,我们不能把自己的观点强加与人,人与人之间要少一点误会,多一份理解和体谅.中学生课堂游戏集锦Game 1复习游戏目的:期中复习,用学过的歌曲复习以前的知识道具:击鼓传花用的花,音乐方法:老师和学生一起围成一圈,玩击鼓传花的游戏.音乐停下,谁的手里有花,就由谁站起来为大家表演一首学过的歌曲或韵句.为了增加难度,可以由老师指定谁唱哪一首歌,避免同学都挑简单的歌曲.Gam2 职业演员目的:练习He\She is a doctor\ driver\ policeman\ nurse\ farmer\ teacher.方法:1.学生在座位坐成一圈.2.先由老师上前做示范,做一个动作表示某种职业.然后让学生举手猜他表演的是什么.3.猜中的同学代替老师的位置上前表演,其余同学猜,每次都由先猜对的同学上前表演.4. 注意,下面的同学应用He\ She is a ...来猜.Game3 有黏性的胳膊目的:熟悉和区分I like...以及He\She likes...及其相应的否定形式.方法:每轮游戏开始前,老师给同学指定一个关键句和一块安全区.游戏开始后,所有参加游戏的同学都抓住老师的胳膊,仔细听老师说的每一句话.如果老师说的是刚才说的关键句,大家就松开手尽快跑回安全区,并且躲避老师的追捕.假如老师说的不是关键句,而是另外类似的句子,这是松开手的同学就失去继续做游戏的资格.重复做游戏,看谁的反应最快,错误最少.注意:老师再说句子时 ,应将每轮的关键句在学生容易出错的部分作改动,让学生熟悉正确的搭配.例如:关键句为 He likes toy ship.则可将句子改为:He likes toy ship. He doesn't like toy ship. He don't like toy ship.I like toy ship. I likes toy ship. I don't like toy ship.She likes toy ship. She doesn't like toy ship. She doesn't like toy ship.Game4 老狼老狼几点了目的:练习询问和回答时间道具:设置起点和终点方法:1.由老师做第一只老狼,站在终点,背对站在起点的学生2.学生一起向老狼喊:What's the time, M r Wolf 老浪任意喊一个时间One o'clock.学生根据时间的点数向前迈相应的步数3.反复做上述两个步骤,直到老狼突然回答It's dinner time学生应立刻向起点外的安全区跑去,老狼则转身追逃跑的学生.4.被老狼抓到的同学也变成狼,在下一轮中和老狼一起在Dinner Time抓其他同学.坚持到最后的学生就是下一轮新游戏的老狼.游戏5 热身小游戏目的:I have got... I go to ...by...;复习各类单词道具:要复习的名词单词卡若干,在黑板上画出几种学过的交通工具,并在每种交通工具旁写出乘坐它可以去的地方.方法:在黑板远处设置一条起点线,老师在一旁随意出示单词卡,学生举手用句型I have got ...抢答.抢答对,向前跨一大步,重复上面的步骤,学生到达黑板跟前以后,可以自由选择乘什么交通工具到什么地方,说出正确的搭配,然后把说过的交通工具和地点擦掉.当黑板上所有的东西擦掉后,游戏结束.Game6 单词接力赛将学生分成A、B两组,每组人数相等,每组的第一个同学在黑板上写出一个单词,本组的第二个同学以第一个单词末尾的字母开头,烈军属出第二个单词,且不能与写过单词重复.看哪一组在规定的时间内写的单词多,拼写错误少,字迹工整则为优胜者.例如:Monday-yellow-what-tail-long-glasses-spin-nest-they-yes-small……Game7 快速拼读游戏老师说出一个字母,让一个学生口头说出5个此字母开头的单词,反应迅速,发音正确取胜,奖励他说出另一个字母,由其指定另一个同学讲出另外5个单词,讲不出者被罚下,另找一名同学回答,答对者,往下做,但作为词头的字母不能重复出现.例:A:an,and,angle,are,ask……B:box,book,big,black,breakfast.Game8 单词竞赛将学生分成几组,教师按分组数目在黑板上划成几个格,一组占一格.然后教师提出单词比赛的范围和要求:例如:写动物名称:cat,dog,mouse,elephant,monkey,panda,cook,fish,hen……写人体部位:head,arm,leg,foot,hand,eye,ear,mouth,nose.写水果名称,写表示颜色的名称,学习用品、表示时间自然物体和现象的词、人物动物、不可数名词等.此游戏的目的是帮学生有意识地将单词及其词类分门别类地学习,归纳和记忆.Game9 草图游戏这是一个训练听觉能力的游戏,老师让同学们拿出纸笔,然后播放录音内容.学生可以根据录音内容以草图去画,物体以方或圆块表示出来,在广场或圆块中写出该物体的名称.例:Let's draw our school/classroom.This is our classroom. Twenty-five desks are in our classroom. A blackboard is on the front wall. A teacher's desk and a chair are in the front of the classroom. There are six windows on the wall. Two doors are opened. Three letters 'A、B、C' are on the blackboard.这种游戏既练习了听力,又复习了方位介词短语的用法.请一至两名学生把草图画在黑板上.Game10 各就各位1 教师读一段对话Dialogue或课文Text,也可以读一段自己编的短文.2 让几个学生担任对话课文中的角色或人或人物.3 教师先把整段文章念一遍或讲一遍. 4 教师在讲述第二遍的时候,每提到一个人或物,扮演该角色的学生就得马上站起来,如教师讲Saturday afternoon. The pupils arecleaning their classroom. The teacher is with them. “Teacher”站起来Look, Wanghai is cleaning the window Wanghai 站起来. 5 变化:可编排其内容,如At the Zoo 或In the Park. 6 作用:培养学生理解短文内容,找出关键词的能力.Game11听指令做动作这个游戏可训练学生听祈使句并迅速反应的能力.教师可快速说出一些祈使句,如:Touch your headeye,ear,nose…,Put up your hands. Close your eyes.等,学生听到后便做这一动作,最快最准的获胜.可以用来发出指令发出指令的词句还有: Touch your bookyour pen ,the desk….等,这个游戏也可以用竞赛的形式进行,可将全班分成若干小组,每组抽一名学生,一起到前面做动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜,给该组记10分.然后各组再抽另一名学生到前面来,游戏继续进行.Game12 此呼彼应1全班学生坐在原位.2 教师描述一些事物,如果的是对的,例如:The dusks are swimming.学生就学叫“嘎嘎”,如果的是错的,学生就保持沉默.3 做错的学生暂且退出游戏.游戏继续进行.4 剩下的一个学生即游戏的优胜者.5 变化:The bike is coming .或 A cat can run. 等.6 作用:可用于现在进行时态和can 句型的教学,可训练学生的听力.Game13 Buzz马兹目的:检查学生的辨音能力.规则:1.学生坐在位置上或围成一圈.2.选定一个字母,如Aa .3.然后依次从Aa开始说字母,但不能说含有这个音素的字母,必须代之以Buzz.也可增加字母数量,如Aa ,Ee :等等.4. 出错者,退出游戏.看谁能坚持到最后.Game14 补全句子在学习句中,要慢读,必要时分解读.在跟读几遍后,可以让学生补全老师没说完的部分.比如:my name is rebecca.可让学生补rebecca、is rebecca、name is rebecca.这是个反应练习,可让学生熟练掌握句子.Game15 热身小韵文目的:让学生在学习后放松全身心,同时复习四季的词方法:老师先边说韵文边做动作示范.然后让学生慢慢跟着老师做,最后由他们自己做.可以分组比赛看谁做得好.韵文全文:Winter, spring, summer, fall.I am short and I am tall.Faster, faster, up and down.Now sit down and touch the ground.动作:Winter:蹲下发抖 Spring:高高地跳起 Summer:手扇风 Fall:再次蹲下I'm short 蹲着,并把手放到头顶,表示自己很矮.And I am tall再次站起,尽可能踮高脚尖.Faster, faster, up and down.用较快的频率不停的跳.Now sit down and touch the ground.快速的再次蹲下,并用两只手触摸地面.课堂小游戏在平时的课堂中,学生厌倦了老师死板地讲课方式,只是机械的听,可是总是参与不到课堂上来.于是,我在课余时间里搜集了一些英语课堂小游戏,结果拿到课堂上一试,起到了事半功倍的效果.所以现在,每堂课上,我都会穿插几个小游戏,来提高学生课上的学习兴趣,同时,也大大提高了他们课上认真听讲的能力.在此我介绍几个游戏:一、猜单词游戏,考脑子的推测能力.画几个格子你想让他们拼的那个单词有几个字母,就画几个让大家猜,一个人说出一个字母,无论在哪一个位置,单词里只要有这个字母,就算对,如mat ter,一个人说了个t则两个t都算对.初中生嘛,单词可以难一点,或是某一个类型,如体育比赛类、食品类等等.二、扩词游戏,增加对单词的敏感度.先写一个单词,由这个单词联想到另外三个单词,再继续联想.在规定时间内,谁联想得多,谁就获胜.三、划词游戏,活跃气氛,增加对英语的兴趣.画一个5乘5的正方形,在每一个格子里写上一个单词,可以分类型.然后请一个人报那一类型的单词,报到一个则划掉一个,划掉的能连成一条线横、竖、斜的都可以就赶快站起来说“bingo”,谁先说谁就赢.要注意的是25个格子里的单词不能重复.四、组词游戏,考对单词的敏感度,反应能力.写几个字母大写,更能考验反应能力,用这几个字母组成单词不少于3个字母可以是外国人的名字,可以是像isn't这样的缩写.说的越多越好.五、单词接力游戏,培养反应能力.说出一个单词,另外一个人以这单词的最后一个字母作为第一个字母说单词如dog、garden、never、red等等在规定时间内说不出,就被淘汰,看谁能坚持到最后.六、Simon says ,考反应能力. 一个人发布命令,如"Simon says,Thumps u p.""Simon says, touch your head", "Simon says, point up." etc.,其他人听到这些Simon的指令要跟着做这些动作.如果她不说Simon says,只是说"Thumps up.而其他人把拇指竖起,那么这个人就出局了.谁能坚持到最后,谁就赢了这个游戏.七、猜单词,表演能力,现场的心理素质几对人比赛,裁判给个单词,让一个人用肢体语言描述,另外一个人猜出来.哪对人猜得多,哪对就胜利.八、可以效仿一个中文游戏--主谓宾,增加气氛.把同学分为三组,分别用英语写出主语、谓语、宾语,然后一个人随意抽出组句,经常会抽到些有趣的句子.“碰地雷”:在英语单词教学中,学生不太愿意跟读.用此法不错.在一个词下放一个地雷,这个词是不能读的,如果学生不小心跟读,就是踩到雷了.大家一起数one two three,bomb,向他砸过去有趣,气氛也好,学生在玩中也学得扎实拼单词对抗赛将全班分成若干小组,对抗赛在两个小组中进行,在教师宣布游戏开始后,第一组的第一名学生立即用中文说出一个单词如:自行车,第一组的第二名学生应立即将这个单词说出来,说错或不能迅速说出单词的记负分,最后哪组扣分最少为优胜47传递单词每一排为一组,全班分成若干组,教师分别发给每一组最后一排的学生一张纸,上面写个单词.在教师说开始后,最后一排的学生即用耳词把纸上的单词告诉前面的学生,这位学生再把听到的单词告诉前面的学生…这样依次进行下去.最后,第一排的学生把所传的单词写到黑板上,传得最快,最准的组获胜.拍七将全班按纵行分成若干组,每组派一至二人到前面围成一圈,教师任意指定一个学生开始说one,然后依次让第二个two说,第三个说three…说到seven,seventeen…或七的倍数如fourteen,twenty-one等时,就不报数而用拍手代替,该拍手时报了数,或者报错了数字,就被罚下去.游戏重新开始,直到剩下最后两个人,给这两个组记10分.做这个游戏,还可以与记单词结合起,可以在该拍手时说一个刚学过的比较难记的单词,如language等,说错了要被罚下去,并换一个单词重新开始游戏,这样不仅可以帮助学生读英语单词,还可以复习单词,这个游戏除了可以分组竞赛外,还可以在全班进行变换字母次序组成新单词教师说出或出示一个单词,要求学生变换字母次序使其变成另一个单词,如:east-seat,这个游戏也可以进行抢答.下列单词可供参考,are-ear;read-dear;meat-team;stop-spot;now-won等.62词中有词教师给出一个单词,根据该单词中的字母,组成新单词,看谁组成的单词多,例如:late5:a,at,ate,let,tea下列单词可供参考,括号中的数字是可组成的最低单词数:team5,table10,woman10answer10,strong10,mountain20,honest15,nothin g15,father20,cart5.听音猜人教师让猜谜的人到前面来,面对黑板,然后让一位学生站起来用英语跟他说一句话.如“Good morning,XXX.”.猜的学生要根据说话人的声音判断是谁.然后提问:“Is hesheXXX”全班学生答“Yes.”或“No.”.可以规定问题不得超过五个,如果问了五个问题还猜不出来,就算输了.五问猜人教师让猜谜的人到前面来,面对黑板,然后让一位学生站起来再坐下.猜的学生转过脸来向班里的随便哪个学生提问,如:“Is the one a boy” “What row is heshe in”“What line is heshe in”“What colour clothes doesheshe wear”等.如果问了五个问题后还猜不出来,就算输了.十个问题这个游戏可以由一人出题一人猜,可以一人出题多人猜,也可以将学生编成每组10人的两个组,在两组间比赛.出题的人可以想出任何一样东西,例如一种动物、植物、一种交通工具,或一个人等,把它写在纸上,并将纸扣放在讲台上.猜的学生可以问10个问题,但只能问一般疑问句,如“Is it an animal”“Does it have four legs”等.出题的人只回答:“Yes.”或“No.”.如果问了10个问题还猜不出,就算输了.如果采取两组比赛的形式,由一组出题另一组答,则猜的组可以每人轮流问一个问题,出题的组每人轮流回答.。

(关于初中英语课堂上的小游戏初一

(关于初中英语课堂上的小游戏初一

关于初中英语课堂上的小游戏初一一、引言二、字母接龙目的:巩固学生对英语字母的掌握,提高反应速度。

玩法:1. 学生围成一个大圈,老师随机说出一个字母,例如“A”。

2. 第一个学生需快速说出以“A”开头的单词,如“Apple”。

3. 下一个学生接着说出以“P”开头的单词,如“Pencil”。

4. 以此类推,如果学生在规定时间内未能说出符合条件的单词,则需进行小惩罚,如表演一个节目。

三、单词拼图目的:帮助学生记忆单词,提高团队协作能力。

玩法:1. 将班级分成若干小组,每组分配一套打乱顺序的单词拼图。

2. 老师宣布比赛开始,各小组成员需合作将拼图还原成正确的单词。

3. 在规定时间内,率先完成拼图的小组获胜,可获得积分奖励。

四、角色扮演目的:提高学生的口语表达能力,增进对英语语境的理解。

玩法:1. 老师提前准备一些简单的情景对话剧本,分配给学生。

2. 学生分组进行角色扮演,模拟各种生活场景,如购物、问路等。

3. 每组表演结束后,其他同学和老师共同评选出最佳表演奖、最佳口语奖等。

五、英语猜谜目的:拓展学生的词汇量,锻炼思维能力。

玩法:1. 老师准备一些英语谜语,涉及单词、短语或句子。

2. 学生分成小组,轮流猜测谜底。

3. 每猜对一个谜底,小组获得一定积分。

积分最高的小组获胜。

六、单词速递目的:加强学生对单词的记忆,提升口语传递能力。

玩法:1. 将学生分成若干小组,每组学生排成一列。

2. 老师给每组第一个学生一个英文单词,该学生需要将这个单词轻声告诉下一个学生,依次类推,直到一个学生。

3. 一个学生将听到的单词大声说出来,如果与第一个学生所说的单词一致,则该小组得分。

4. 每次传递结束后,可以更换组长,确保每个学生都有机会体验不同的角色。

七、英语歌曲填词目的:通过音乐提高学生的英语听力,加强词汇记忆。

玩法:1. 老师挑选一些旋律简单、节奏明快的英语歌曲,并提前去掉部分歌词。

2. 在课堂上播放歌曲,学生需认真聆听,并在空白处填上正确的单词。

初中语文课堂互动游戏

初中语文课堂互动游戏

初中语文课堂互动游戏语文课堂互动游戏是提高学生语文学习兴趣和有效掌握语文知识的重要手段之一。

通过游戏化的方式,能够激发学生的积极性,培养他们的合作精神和创造力。

本文将介绍几种适用于初中语文课堂的互动游戏,包括成语接龙、诗词小分队、辩论风暴和剧本演绎。

一、成语接龙成语接龙是一种让学生在欢乐氛围中学习成语的游戏。

老师可以给出一个成语作为开始,学生需要在规定的时间内迅速说出以上一个成语的尾字开头的成语,形成成语链。

例如,如果开始的成语是“画蛇添足”,学生需要说出一个以“足”字结尾的成语,如“双足重茧”等。

游戏过程中,学生能够在比赛中学习到更多的成语,提高他们的语言运用能力。

二、诗词小分队诗词小分队是一种能够锻炼学生对古诗词理解与表达能力的游戏。

老师可以将学生分成若干个小分队,每个小分队选择一首古诗词进行朗读。

在朗读完成后,其他小分队可以提出问题,并给出评价。

这样可以提高学生对古诗词的理解和欣赏能力,同时也激发了他们的创作欲望。

三、辩论风暴辩论风暴是激发学生思考和表达能力的游戏。

老师可以提供一个问题,比如“手机对学生学习的影响是正面还是负面”,学生分成正反两方组成小组,展开激烈的辩论。

在辩论过程中,学生需要提供充分的理由来支持自己的观点,并进行有效的反驳。

这样的辩论活动能够培养学生的逻辑思维和辩证能力。

四、剧本演绎剧本演绎是一种培养学生表达和合作能力的游戏。

在语文课堂中,老师可以选取一些经典文学作品,将其改编成简短的剧本,并分发给学生。

学生可以自行组队,分角色进行剧本演绎。

在演绎的过程中,学生需要通过表演和对话来展示他们对作品的理解,并与其他队伍进行互动。

这样的活动不仅加深了学生对文学作品的理解,也培养了他们的合作意识和创造力。

总结:通过以上几种初中语文课堂互动游戏,能够有效增加学生学习语文的兴趣,提高他们的语言表达能力和文学素养。

在实施这些游戏时,老师要注意游戏设计的合理性,确保游戏的目标与课程目标相一致,并适当调整游戏难度,以满足不同学生的需要。

初中生课堂上有什么互动游戏

初中生课堂上有什么互动游戏

初中生课堂上有什么互动游戏游戏会促使学生交流、探索、想象、创造、展示。

学生在欢快、活跃、气氛高涨的氛围中获取直观而生动的感性知识,在游戏中认识世界,并在其中吸取成长的种种经验。

课堂上开展适当的小游戏,不仅能够活跃课堂气氛,而且可以拓展学生的思路,促进集体的团结,培养学生的创新精神,带动学生的学习积极性。

那么,初中生课堂上有什么互动游戏呢?下面是店铺为你搜集到的相关内容。

初中生课堂上有什么互动游戏游戏一:头脑风暴游戏规则和程序:1、全班学生分成二至四组,要求每组派一名代表到黑板上写某个字的同音字(音调不同也可以)。

2、同组的其他同学可以提示,也可以换人,但是不能借助字典或其他工具。

3、相同时间内看哪个组写得最多。

4、评比之后可以继续写,直到写不出为止。

看一个组内哪个同学想到的字最多。

这个游戏看起来容易,小学生也可以玩,因此所有的学生都会很积极地参与到游戏中来。

但是单凭一个人的努力,往往写出几个便“卡壳”了,于是便会出现大家不停的高声叫着某一个字的热闹场景,甚至出现同一组好几个人集体上阵的情况,教室里的气氛空前活跃。

当然,教师一定要挑选同音字比较多的字作为题目,比如“十”字,同音字就有:是、使、时、事、室、市、石、师、试、史、式、识、虱、矢、拾、屎、驶、始、似、示、士、世、柿、匙、拭、誓、逝、势、什、峙、嗜、噬、失、适、仕、侍、释、饰、氏、狮、食、恃、蚀、视、实、施、湿、诗、尸、轼、谥、舐等近百个。

游戏结束后,大家禁不住慨叹祖国语言文化的博大精深,同时我也引导学生:在我们使用汉字输入法的时候,正是因为同音字太多,影响到拼音输入的速度,所以我们才学习五笔字形输入法来提高大家的录入速度。

游戏二、天马行空游戏规则和程序:1、全班学生分成二至四组,要求每组派一名代表到黑板上写由某个词联想到的词。

2、同组的其他同学可以提示,也可以换人。

3、相同时间内看哪个组写得最多。

4、评比之后可以继续写,直到写不出为止。

看哪些词最有创意。

适合初中生课堂小游戏

适合初中生课堂小游戏

符合初中死课堂小游戏之阳早格格创做1、“海内存知己,天涯若比邻” 游戏准则:7大概8部分一组(通过集收扑克牌随机拉拢),以小组为单位,自止选出自己的组少,而后逆时针依次介绍自己(包罗姓名、家城、性格、快乐喜爱),开端由组少去归纳收止并介绍自己小组所有成员的基础情况.(瞅哪个小组组少介绍得死动有特性,能让大家皆记着他们的组员)游戏意思:让大家对于相互有一份最基础的相识2、“找整钱” 游戏准则:男死代表1元钱,女死代表5毛钱.由主持人道出简直代价数目,由男女死自由拉拢,最快拉拢完成的即为得胜者,降单大概者拉拢过得的则视为波合. 游戏意思:让大家皆相识每部分皆有其存留的代价,要明黑互相敬仰战爱惜.3、“大风吹,吹大风” 游戏准则:现场合有共教脚牵脚围成一个大圈,主持人站正在圈内启初喊心令:“大风吹,吹大风,吹脱红色衣服的……”,其余共教围着主持人转化,一朝听到吹什么样的人,那些人便得坐马反应过去,而后举止位子互换.(重复大概者站错的皆将受到处奖,要当场扮演节目)游戏意思:一是磨练共教们的反应本收,二是考查换位单圆的相通战协做本收.4、“情有千千结” 游戏准则:现场合有共教分二组,脚牵脚围成二个大圈,主持人站正在圈中指引.每个共教皆要记着自己安排二边的人,听到主持人道解集的心令后启初随便相圈内往去,而后主持人会喊停,大家皆得停止疏通,而后找到刚刚启初正在自己身边的人,脆持本天出有动,重新牵脚.紧接着便是要念尽十足办法回复到仄常的牵脚状态.(最快回复本状的小组即为胜者,降后的小组则需要受到处奖,可普遍扮演节目大概者派代表扮演)游戏意思:观察大家的团队协做本收,观察部分共教具备的构造收袖本收. 5、“传播呼啦圈” 游戏准则:现场合有共教分二组,脚牵脚围成二个大圈,主持人站正在圈中指引.每个圈内搁进一个呼啦圈,由主持人宣布启初计时,瞅二个小组逆时针传播速度的快缓,普遍记为三圈一轮且中途出有允许把脚搁启.(快的一组即为胜者,降后的保持要赋予处奖)游戏意思:观察大家的团队协做本收以及见机行事的本收. 6、“有错您便道” 游戏准则:现场合有共教分二组,并排站成二列,用脚拆前者的后肩.用数字代替目标(如1代表背左,2代表背左,3代表背前,4代表背后),由主持人喊心令并监督队伍前进情况,犯错的共教需主动举脚示意,并大声对于组员道声:“对于出有起,尔错了!” 游戏意思:观察大家的圆背辨别本收,与此共时让大家敢于里对于过得并即时启认过得. 7、“死死与共” 游戏准则:主持人选择6对于选脚(1男1女为1对于,男强壮,女肥小),帮脚正在每对于选脚里前的天上铺启1大弛报纸.主持人道解游戏准则,告知开端从报纸上站出有住的一对于选脚即为第一,并与帮脚演示一次.各对于选脚站到报纸上,主持人计时,数10下,脆持出有住者淘汰.帮脚把加进第二轮的各对于选脚里前的报纸对于合一半,选脚站上去,主持人计时,数10下,脆持出有住者淘汰,如许循环,相识胜者决出. 游戏意思:让大家相识,正在艰易里前要明黑互相收援、互帮互帮的原理. 8、“撕纸游戏” 游戏准则:大家围成一个大圈坐着,而后由主持人给每部分收一弛黑纸.而后由主持宣布让大伙关眼,并依照指示对于黑纸举止对于合,而后举止撕角.开端睁启眼睛将被撕的纸弛挨启,互相对于比下瞅有什么样的分歧. 游戏意思:让大家相识,每部分皆有属于自己的设念,咱们出有克出有及把自己的瞅面强加与人,人与人之间要少一面误会,多一份明黑战体谅.中教死课堂游戏集锦Game 1复习游戏脚段:期中复习,用教过的歌直复习往日的知识道具:打饱传花用的花,音乐要收:教授战教死所有围成一圈,玩打饱传花的游戏.音乐停下,谁的脚里有花,便由谁站起去为大家扮演一尾教过的歌直大概韵句.为了减少易度,不妨由教授指定谁唱哪一尾歌,预防共教皆挑简朴的歌直.Gam2 工做演员脚段:锻炼He\She is a doctor\ driver\ policeman\ nurse\ farmer\ teacher.要收:1.教死正在座位坐成一圈.2.先由教授上前搞演示,搞一个动做表示某种工做.而后让教死举脚猜他扮演的是什么.3.料中的共教代替教授的位子上前扮演,其余共教猜,屡屡皆由先猜对于的共教上前扮演.4. 注意,底下的共教应用He\ She is a ...去猜.Game3 有黏性的胳膊脚段:认识战区别I like...以及He\She likes...及其相映的可定形式.要收:每轮游戏启初前,教授给共教指定一个关键句战一齐仄安区.游戏启初后,所有介进游戏的共教皆抓住教授的胳膊,留神听教授道的每一句话.如果教授道的是刚刚才道的关键句,大家便紧启脚尽量跑回仄安区,而且躲躲教授的遁捕.假若教授道的出有是关键句,而是其余类似的句子,那是紧启脚的共教便得去继启搞游戏的资格.重复搞游戏,瞅谁的反应最快,过得最少.注意:教授再道句子时,应将每轮的关键句正在教死简单堕落的部分做改换,让教死认识精确的拆配.比圆:关键句为He likes toy ship.则可将句子改为:He likes toy ship.He doesn't like toy ship. He don't like toy ship.I like toy ship. I likes toy ship. I don't like toy ship.She likes toy ship. She doesn't like toy ship. She doesn't like toy ship.Game4 老狼老狼几面了脚段:锻炼询问战回问时间道具:树坐起面战终面要收:1.由教授搞第一只老狼,站正在终面,背对于站正在起面的教死2.教死所有背老狼喊:What's the time, M r Wolf? 老浪任性喊一个时间One o'clock.教死根据时间的面数背前迈相映的步数3.反复搞上述二个步调,直到老狼突然回问It's dinner time!教死应坐刻背起面中的仄安区跑去,老狼则转身遁遁窜的教死.4.被老狼抓到的共教也形成狼,正在下一轮中战老狼所有正在Dinner Time抓其余共教.脆持到开端的教死便是下一轮新游戏的老狼.游戏5 热身小游戏脚段:I have got... I go to ...by...;复习百般单词汇道具:要复习的名词汇单词汇卡若搞,正在乌板上绘出几种教过的接通工具,并正在每种接通工具旁写出乘坐它不妨去的场合.要收:正在乌板近处树坐一条起面线,教授正在一旁随意出示单词汇卡,教死举脚用句型I have got ...抢问.抢问对于,背前跨一大步,重复上头的步调,教死到达乌板跟前以去,不妨自由采用乘什么接通工具到什么场合,道出精确的拆配,而后把道过的接通工具战天面揩掉.当乌板上所有的物品揩掉后,游戏中断.Game6 单词汇接力赛将教死分成A、B二组,每组人数相等,每组的第一个共教正在乌板上写出一个单词汇,本组的第二个共教以第一个单词汇开端的字母启头,烈军属出第二个单词汇,且出有克出有及与写过单词汇重复.瞅哪一组正在确定的时间内写的单词汇多,拼写过得少,字迹工致则为劣胜者.比圆:Monday-yellow-what-tail-long-glasses-spin-nest-they-yes-small……Game7 赶快拼读游戏教授道出一个字母,让一个教死心头道出5个此字母启头的单词汇,反应赶快,收音精确与胜,赞美他道出另一个字母,由其指定另一个共教道出其余5个单词汇,道出有出者被奖下,另找一名共教回问,问对于者,往下搞,但是动做词汇头的字母出有克出有及重复出现.例:A:an,and,angle,are,ask……B:box,book,big,black,breakfast.Game8 单词汇竞赛将教死分成几组,西席按分组数目正在乌板上划成几个格,一组占一格.而后西席提出单词汇角逐的范畴战央供:比圆:写动物称呼:cat,dog,mouse,elephant,monkey,panda,cook,fish,hen……写人体部位:head,arm,leg,foot,hand,eye,ear,mouth,nose.写火果称呼,写表示颜色的称呼,教习用品、表示时间自然物体战局里的词汇、人物动物、出有成数名词汇等.此游戏的脚段是帮教死蓄意识天将单词汇及其词汇类分门别类天教习,归纳战影象.Game9 草图游戏那是一个锻炼听觉本收的游戏,教授让共教们拿出纸笔,而后播搁录音真量.教死不妨根据录音真量以草图去绘,物体以圆大概圆块表示出去,正在广场大概圆块中写出该物体的称呼.例:Let's draw our school/classroom.This is our classroom. Twenty-five desks are in our classroom.A blackboard is on the front wall. A teacher's desk and a chair are in the front of the classroom. There are six windows on the wall. Two doors are opened. Three letters 'A、B、C' are on the blackboard.那种游戏既锻炼了听力,又复习了圆背介词汇短语的用法.请一至二名教死把草图绘正在乌板上.Game10 各便诸位(1) 西席读一段对于话Dialogue大概课文Text,也不妨读一段自己编的漫笔. (2) 让几个教死担当对于话课文中的角色(大概人大概人物). (3) 西席先把整段文章念一遍大概道一遍. (4) 西席正在道述第二遍的时间,每提到一部分大概物,饰演该角色的教死便得赶快站起去,如西席道Saturday afternoon. The pupils are cleaning their classroom. The teacher is with them. (“Teacher”站起去)Look, Wanghai is cleaning the window (Wanghai 站起去). (5) 变更:可编排其真量,如At the Zoo 大概In the Park. (6) 效率:培植教死明黑漫笔真量,找出关键词汇的本收.Game11听指令搞动做那个游戏可锻炼教死听祈使句并赶快反应的本收.西席可赶快道出一些祈使句,如:Touch your head(eye,ear,nose…),Put up your hands. Close your eyes.等,教死听到后便搞那一动做,最快最准的得胜.不妨用去收出指令收出指令的词汇句另有:Touch your book(your pen ,the desk…).等,那个游戏也不妨用竞赛的形式举止,可将齐班分成若搞小组,每组抽一名教死,所有到前里搞动做,搞错了便被淘汰,开端剩下的一人大概二人为劣胜,给该组记10分.而后各组再抽另一名教死到前里去,游戏继启举止.Game12 此呼彼应(1)齐班教死坐正在本位.(2) 西席形貌一些真物,如果的是对于的,比圆:The dusks are swimming.教死便教喊“嘎嘎”,如果的是错的,教死便脆持重默. (3) 搞错的教死久且退出游戏.游戏继启举止. (4) 剩下的一个教死即游戏的劣胜者.(5) 变更:The bike is coming .大概 A cat can run. 等. (6) 效率:可用于当前举止时态战can 句型的教教,可锻炼教死的听力.Game13 Buzz(马兹)脚段:查看教死的辨音本收.准则:1.教死坐正在位子上大概围成一圈.2.选定一个字母,如Aa[ ].3.而后依次从Aa启初道字母,但是出有克出有及道含有[ ]那个音素的字母,必须代之以Buzz.也可减少字母数量,如Aa[ ],Ee[ :]等等.4. 堕落者,退出游戏.瞅谁能脆持到开端.Game14 补齐句子正在教习句中,要缓读,需要时收会读.正在跟读几遍后,不妨让教死补齐教授出道完的部分.比圆:my name is rebecca.可让教死补rebecca、is rebecca、name is rebecca.那是个反应锻炼,可让教死流利掌握句子.Game15 热身小韵文脚段:让教死正在教习后搁紧齐身心,共时复习四季的词汇要收:教授先边道韵文边搞动做演示.而后让教死缓缓跟着教授搞,开端由他们自己搞.不妨分组角逐瞅谁搞得佳.韵文齐文:Winter, spring, summer, fall.I am short and I am tall.Faster, faster, up and down.Now sit down and touch the ground.动做:Winter:蹲下收抖 Spring:下下天跳起 Summer:脚扇风 Fall:再次蹲下I'm short 蹲着,并把脚搁到头顶,表示自己很矮.And I am tall再次站起,尽大概踮下足尖.Faster, faster, up and down.用较快的频次出有断的跳.Now sit down and touch the ground.赶快的再次蹲下,并用二只脚触摸大天.课堂小游戏正在通常的课堂中,教死厌倦了教授死板天道课办法,不过板滞的听,但是经常介进出有到课堂上去.于是,尔正在课余时间里收集了一些英语课堂小游戏,截止拿到课堂上一试,起到了事半功倍的效验.所以当前,每堂课上,尔皆市脱插几个小游戏,去普及教死课上的教习兴趣,共时,也大大普及了他们课上严肃听道的本收.正在此尔介绍几个游戏:一、猜单词汇游戏,考脑子的推测本收.绘几个格子(您念让他们拼的那个单词汇有几个字母,便绘几个) 让大家猜,一部分道出一个字母,无论正在哪一个位子,单词汇里只消有那个字母,便算对于,如matter,一部分道了个t则二个t皆算对于.初中死嘛,单词汇不妨易一面,大概是某一个典型,如体育角逐类、食品类等等.二、扩词汇游戏,减少对于单词汇的敏感度.先写一个单词汇,由那个单词汇偶像到其余三个单词汇,再继启偶像.正在确定时间内,谁偶像得多,谁便得胜.三、划词汇游戏,活跃气氛,减少对于英语的兴趣.绘一个5乘5的正圆形,正在每一个格子里写上一个单词汇,不妨分典型.而后请一部分报那一典型的单词汇,报到一个则划掉一个,划掉的能连成一条线(横、横、斜的皆不妨)便赶快站起去道“bingo”,谁先道谁便赢.要注意的是2 5个格子里的单词汇出有克出有及重复.四、组词汇游戏,考对于单词汇的敏感度,反应本收.写几个字母(大写,更能磨练反应本收),用那几个字母组成单词汇(很多于3个字母)不妨是中国人的名字,不妨是像isn't那样的缩写.道的越多越佳.五、单词汇接力游戏,培植反应本收.道出一个单词汇,其余一部分以那单词汇的开端一个字母动做第一个字母道单词汇(如dog、garden、never、red等等)正在确定时间内道出有出,便被淘汰,瞅谁能脆持到开端.六、Simon says ,考反应本收. 一部分颁布下令,如"Simon sa ys,Thumps up.""Simon says, touch your head", "Simon says, point up." etc.,其余人听到那些Simon的指令要跟着搞那些动做.如果她出有道Si mon says,不过道"Thumps up.而其余人把拇指横起,那么那部分便出局了.谁能脆持到开端,谁便赢了那个游戏.七、猜单词汇,扮演本收,现场的情绪素量几对于人角逐,裁判给个单词汇,让一部分用肢体谈话形貌,其余一部分猜出去.哪对于人猜得多,哪对于便胜利. 八、不妨效仿一个华文游戏--主谓宾,减少气氛.把共教分为三组,分别用英语写出主语、谓语、宾语,而后一部分随意抽出组句,时常会抽到些有趣的句子.“碰天雷”:正在英语单词汇教教中,教死出有太启诺跟读.用此法出有错.正在一个词汇下搁一个天雷,那个词汇是出有克出有及读的,如果教死出有留神跟读,便是踏到雷了.大家所有数one two three,bomb,背他砸往日!有趣,气氛也佳,教死正在玩中也教得扎真拼单词汇对于抗赛将齐班分成若搞小组,对于抗赛正在二个小组中举止,正在西席宣布游戏启初后,第一组的第一名教死坐时用华文道出一个单词汇(如:自止车),第一组的第二名教死应坐将要那个单词汇道出去,道错大概出有克出有及赶快道出单词汇的记背分,开端哪组扣分最少为劣胜47传播单词汇每一排为一组,齐班分成若搞组,西席分别收给每一组开端一排的教死一弛纸,上头写个单词汇.正在西席道启初后,开端一排的教死即用耳词汇把纸上的单词汇报告前里的教死,那位教死再把听到的单词汇报告前里的教死…那样依次举止下去.开端,第一排的教死把所传的单词汇写到乌板上,传得最快,最准的组得胜.拍七将齐班按纵止分成若搞组,每组派一至二人到前里围成一圈,西席任性指定一个教死启初道one,而后依次让第二个two道,第三个道three…道到seven,se venteen…大概七的倍数(如fourteen,twenty-one等)时,便出有报数而用拍脚代替,该拍脚时报了数,大概者报错了数字,便被奖下去.游戏重新启初,直到剩下开端二部分,给那二个组记10分.搞那个游戏,还不妨与记单词汇分离起,不妨正在该拍脚时道一个刚刚教过的比较易记的单词汇,如language等,道错了要被奖下去,并换一个单词汇重新启初游戏,那样出有但是不妨帮闲教死读英语单词汇,还不妨复习单词汇,那个游戏除了不妨分组竞赛中,还不妨正在齐班举止变更字母序次组成新单词汇西席道出大概出示一个单词汇,央供教死变更字母序次使其形成另一个单词汇,如:east-seat,那个游戏也不妨举止抢问.下列单词汇可供参照,are-ear;read-dear;meat-team;stop-spot;now-won等.62词汇中有词汇西席给出一个单词汇,根据该单词汇中的字母,组成新单词汇,瞅谁组成的单词汇多,比圆:late(5):a,at,ate,let,tea下列单词汇可供参照,括号中的数字是可组成的最矮单词汇数:team(5),table(10),woman(10)answer(10),strong(10),mountain(20) ,honest(15),nothing(15),father(20),cart(5).听音猜人西席让猜谜的人到前里去,里对于乌板,而后让一位教死站起去用英语跟他道一句话.如“Good morning,XXX.”.猜的教死要根传闻话人的声音推断是谁.而后提问:“Is he(she)XXX?”齐班教死问“Yes.”大概“No.”.不妨确定问题出有得超出五个,如果问了五个问题还猜出有出去,便算输了.五问猜人西席让猜谜的人到前里去,里对于乌板,而后让一位教死站起去再坐下.猜的教死转过脸去背班里的随便哪个教死提问,如:“Is the one a boy?”“What row is he(she) in?”“What line is he(she) in?”“What colour clothes does he(she) wear?”等.如果问了五个问题后还猜出有出去,便算输了.十个问题那个游戏不妨由一人出题一人猜,不妨一人出题多人猜,也不妨将教死编成每组10人的二个组,正在二组间角逐.出题的人不妨念出所有一般物品,比圆一种动物、动物、一种接通工具,大概一部分等,把它写正在纸上,并将纸扣搁正在道台上.猜的教死不妨问10个问题,但是只可问普遍疑问句,如“Is it an animal?”“Does it have four legs?”等.出题的人只回问:“Yes.”大概“No.”.如果问了10个问题还猜出有出,便算输了.如果采与二组角逐的形式,由一组出题另一组问,则猜的组不妨每人轮流问一个问题,出题的组每人轮流回问.。

适合初中生课堂小游戏.doc

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适合初中生课堂小游戏1、“海内存知己,天涯若比邻” 游戏规则:7或8个人一组(通过分发扑克牌随机组合),以小组为单位,自行选出自己的组长,然后顺时针依次介绍自己(包括姓名、家乡、性格、爱好),最后由组长来总结发言并介绍自己小组所有成员的基本情况。

(看哪个小组组长介绍得生动有特色,能让大家都记住他们的组员)游戏意义:让大家对彼此有一份最基本的了解2、“找零钱” 游戏规则:男生代表1元钱,女生代表5毛钱。

由主持人说出具体价格数目,由男女生自由组合,最快组合完毕的即为获胜者,落单或者组合错误的则视为失败。

游戏意义:让大家都了解每个人都有其存在的价值,要懂得互相尊重和珍惜。

3、“大风吹,吹大风” 游戏规则:现场所有同学手牵手围成一个大圈,主持人站在圈内开始喊口令:“大风吹,吹大风,吹穿白色衣服的……”,其他同学围着主持人转动,一旦听到吹什么样的人,这些人就得立马反应过来,然后进行位置互换。

(重复或者站错的都将受到惩罚,要当场表演节目)游戏意义:一是考验同学们的反应能力,二是考查换位双方的沟通和协调能力。

4、“情有千千结” 游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。

每个同学都要记住自己左右两边的人,听到主持人说解散的口令后开始随便相圈内走动,然后主持人会叫停,大家都得停止运动,然后找到刚开始在自己身边的人,保持原地不动,重新牵手。

紧接着就是要想尽一切办法恢复到正常的牵手状态。

(最快恢复原状的小组即为胜者,落后的小组则需要受到惩罚,可集体表演节目或者派代表表演)游戏意义:考察大家的团队协作能力,考察部分同学具有的组织领导能力。

5、“传递呼啦圈” 游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。

每个圈内放入一个呼啦圈,由主持人宣布开始计时,看两个小组顺时针传递速度的快慢,一般记为三圈一轮且中途不允许把手放开。

(快的一组即为胜者,落后的依旧要给予惩罚)游戏意义:考察大家的团队协作能力以及随机应变的能力。

适合初中生课堂游戏

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适合初中生课堂游戏————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:适合初中生课堂小游戏1、“海内存知己,天涯若比邻” 游戏规则:7或8个人一组(通过分发扑克牌随机组合),以小组为单位,自行选出自己的组长,然后顺时针依次介绍自己(包括姓名、家乡、性格、爱好),最后由组长来总结发言并介绍自己小组所有成员的基本情况。

(看哪个小组组长介绍得生动有特色,能让大家都记住他们的组员)游戏意义:让大家对彼此有一份最基本的了解2、“找零钱” 游戏规则:男生代表1元钱,女生代表5毛钱。

由主持人说出具体价格数目,由男女生自由组合,最快组合完毕的即为获胜者,落单或者组合错误的则视为失败。

游戏意义:让大家都了解每个人都有其存在的价值,要懂得互相尊重和珍惜。

3、“大风吹,吹大风” 游戏规则:现场所有同学手牵手围成一个大圈,主持人站在圈内开始喊口令:“大风吹,吹大风,吹穿白色衣服的……”,其他同学围着主持人转动,一旦听到吹什么样的人,这些人就得立马反应过来,然后进行位置互换。

(重复或者站错的都将受到惩罚,要当场表演节目)游戏意义:一是考验同学们的反应能力,二是考查换位双方的沟通和协调能力。

4、“情有千千结” 游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。

每个同学都要记住自己左右两边的人,听到主持人说解散的口令后开始随便相圈内走动,然后主持人会叫停,大家都得停止运动,然后找到刚开始在自己身边的人,保持原地不动,重新牵手。

紧接着就是要想尽一切办法恢复到正常的牵手状态。

(最快恢复原状的小组即为胜者,落后的小组则需要受到惩罚,可集体表演节目或者派代表表演)游戏意义:考察大家的团队协作能力,考察部分同学具有的组织领导能力。

5、“传递呼啦圈” 游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。

每个圈内放入一个呼啦圈,由主持人宣布开始计时,看两个小组顺时针传递速度的快慢,一般记为三圈一轮且中途不允许把手放开。

初中课堂互动游戏设计

初中课堂互动游戏设计

初中课堂互动游戏设计在初中教学中,巧妙设计互动游戏能够极大地提升学生的学习兴趣和参与度,使课堂氛围更加活跃,教学效果更加显著。

下面,我将为大家介绍一些适合初中课堂的互动游戏设计。

一、知识竞赛类游戏知识竞赛是一种常见且有效的互动游戏形式。

教师可以根据教学内容,将知识点设计成一道道有趣的题目,然后将学生分成小组进行竞赛。

例如,在历史课上,可以设计关于各个朝代的重大事件、人物等问题;在地理课上,可以提问各国的地理位置、气候特点等;在语文课上,可以考察诗词、文学常识等。

在竞赛过程中,每个小组的成员可以相互讨论、共同回答问题。

这样不仅能够检验学生对知识的掌握程度,还能培养他们的团队合作精神和竞争意识。

为了增加竞赛的趣味性,可以设置一些小奖品,如文具、书籍等,奖励表现优秀的小组。

二、角色扮演类游戏角色扮演能够让学生更加深入地理解课文内容或历史事件。

教师可以根据教学内容,安排学生扮演不同的角色。

比如,在英语课上,可以让学生分角色扮演课本中的对话场景;在语文课上,对于经典的小说或戏剧,可以让学生扮演其中的人物,再现故事情节;在思想品德课上,可以模拟生活中的场景,让学生通过扮演不同角色来探讨道德和价值观。

在角色扮演结束后,组织学生进行讨论和评价,让他们分享自己的感受和体会,从而加深对相关知识的理解。

三、拼图比赛拼图比赛可以锻炼学生的观察能力和逻辑思维能力。

教师可以将一幅与教学内容相关的图片剪成若干块,然后分给各个小组。

例如,在生物课上,可以是一幅动物的身体结构图;在数学课上,可以是一个几何图形;在地理课上,可以是一幅地图。

各小组需要在规定的时间内将拼图完成。

这个游戏不仅能够增强学生的动手能力,还能让他们在完成任务的过程中更好地理解相关的知识。

四、词语接龙词语接龙是一个简单而有趣的语言类游戏。

教师可以先给出一个词语,然后让学生依次接出以这个词语最后一个字开头的新词语。

比如,教师给出“书包”,学生可以接“包公”,下一个学生接“公共”,以此类推。

初中课堂互动讨论游戏

初中课堂互动讨论游戏

初中课堂互动讨论游戏在初中阶段,课堂教学不仅要注重知识的传授,更要关注学生的参与度和学习兴趣的激发。

互动讨论游戏作为一种创新的教学方式,能够有效地活跃课堂气氛,提高学生的思维能力和团队合作精神。

接下来,让我们一起探索一些适合初中课堂的互动讨论游戏。

一、知识竞赛知识竞赛是一种常见且有效的互动讨论游戏。

教师可以根据近期所学的知识点,设计一系列问题,将学生分成小组进行竞赛。

例如,在学习历史朝代的更替时,可以提问“唐朝之后是哪个朝代?”“宋朝分为北宋和南宋,它们的开国皇帝分别是谁?”每个小组的成员可以共同讨论,给出答案。

这种游戏不仅能够检验学生对知识的掌握程度,还能培养他们的团队协作和快速反应能力。

为了增加趣味性,可以设置不同的得分等级,如简单题、中等题和难题,对应不同的分值。

同时,还可以设置一些抢答环节,让气氛更加紧张热烈。

在竞赛结束后,教师对表现优秀的小组进行表扬和奖励,鼓励其他小组继续努力。

二、角色扮演角色扮演是一种能够让学生深入理解课文或历史事件的互动游戏。

比如,在学习语文课本中的经典小说或戏剧时,让学生分别扮演其中的角色,通过对话和表演来展现故事情节。

以《威尼斯商人》为例,学生可以分别扮演夏洛克、安东尼奥、鲍西娅等角色,在课堂上重现法庭辩论的场景。

在准备过程中,学生需要仔细研究角色的性格特点、语言风格和心理活动,与小组成员进行讨论和排练。

表演结束后,其他同学可以进行点评和讨论,分析每个角色的表现是否准确,以及对作品的理解是否深入。

这种游戏方式不仅能够提高学生的文学鉴赏能力,还能锻炼他们的表达能力和创造力,让学生在轻松愉快的氛围中学习知识。

三、小组辩论小组辩论能够培养学生的逻辑思维和批判性思维能力。

教师可以选择一个有争议性的话题,如“电子游戏对青少年的影响是利大于弊还是弊大于利?”“中学生是否应该带手机上学?”然后将学生分成正反两方进行辩论。

在辩论前,学生需要收集相关资料,整理自己的观点和论据,并与小组同学进行交流和讨论。

七年级趣味游戏[共五篇]

七年级趣味游戏[共五篇]

七年级趣味游戏[共五篇]第一篇:七年级趣味游戏七年级趣味游戏比赛方案1、顶书竞走(上面操场)【规则】比赛成员每人头上顶一本书(A4大小),设定一段距离,先到终点为胜,用时最短为冠军。

如果比赛途中书本掉落,则算作比赛失败,没有成绩。

【道具】 A4大小的书若干本。

【备注】比赛过程中不能用手碰头顶上的书本,否则算作比赛失败。

【目的】俗话说“心急吃不了热豆腐”、“欲速则不达”,很多事情越着急越做不好,此游戏可以培养学生们做事稳重的好习惯。

另外,也可以纠正某些学生不良的走路姿势。

2、成语接龙(七年级教室)【规则】将学生分成两组,每组5人,每组成员按顺序坐好或站成一排,第一个词由主持人说出,比如主持人说“别开生面”,第一个人可以说“面面俱到”,第二个人可以说“到此一游”,后面一位成员说的词的第一个字音必须是前一位队员说的词的最后一个字的音,以此类推。

在规定的时间内(3分钟),得分最多的小组获胜。

【道具】无【备注】主持人说完开始的词后要用纸或者手机记说对的成语数,还要安排一位同学计时。

【目的】成语是汉语里的瑰宝,通过成语接龙游戏可以让学生们记住更多的成语,也可以增加学生对学习成语的兴趣。

2018年5月28日第二篇:趣味游戏1.[破冰游戏]串名字游戏游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。

分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解2.[破冰游戏]面对面的介绍游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。

注意事项:(1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。

(2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。

歌声再起时,游戏继续进行。

3.[破冰游戏]我是谁?活动目标:1.协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。

77个课堂小游戏

77个课堂小游戏

77个课堂小游戏77个有效的课堂小游戏》。

1、玩照镜子只需请几组人上台,一个人当照镜子的人,另一个人当镜子,当镜子的那个人要学照镜子的人的动作.2、顶球赛跑二人一组,面对面,双手互搭对方的双肩,用额头共同顶住一只排球。

主持人发令后。

用侧身路的方法,从起点跑出,至对面标志物后绕过返回,将球传给下一对人做,方法同前。

直至小队12人都做过为止,各队赛一赛,看哪小队完成任务又快又好。

讨论:如何协调配合,才能减少失误取得胜利?3、毛毛虫全小队12人成一路纵队,在地上俯卧撑,然后紧缩队形,使排头的双腿骑跨在排二的肩膀上,双腿离地;接着,排二跨排三,排三跨排四,直至队尾,形成一条“毛毛虫”。

大家齐心合力,一起有节奏地喊:“1、2!1、2!”用双手爬行(队尾可用手足),要求不散架。

挪动的距离越长越好。

会商:不同的位置,承受的负重力与滋味是不一样的,如何兼顾各人的情况,合理安排?4、鸭子赶路每队12人,后一人依次抱住(或双手搭肩)前一人的腰部,蹲在起点线后。

主持人发令后,蹲着前进。

要求团结合作好,左右脚要齐步,中途未散架而先到终点的队为优胜。

会商:步骤一致才干获取胜利。

25、交通工具主持人发给各小队50张废报纸、二卷粘胶圈和一把剪刀,要求他们设计并制作一种交通工具,然后全体队员都登上去从起点出发,通过25米的空间。

时间规定不得超过30分钟。

然后,大家一起评议,看哪个小队创造的“交通工具”颇有新意、运行时不破损,还能将全队都顺利地运送到彼岸。

提示:可将报纸和粘胶做成一条大履带,大家像坦克轮子那样移动履带小心前进;可以折叠若干纸船,套在队员们的脚上,排成一路纵队,排头双手插腰,后一人的双手搭在前一人的双肩上前进;还可以做成大纸盒,队员们站入,从后朝前移动盒子,人逐盒向前进……6、骑马篮球赛各小队12人,其中6人架成两匹马,2人当骑手,骑在马上,其余4人当传球手,由这样的二个队在篮球场上打篮球,规则参照篮球比赛,所不同的是传球手只能传接球和运球。

10个课堂小游戏

10个课堂小游戏

10个课堂小游戏1.猫捉老鼠根据本堂课所讲的单词,由老师拿着单词卡片,不让学生看到单词卡片上的单词,接着由老师抽出一张单词卡片让学生来猜,如果学生猜对了,老师就说yes,此时学生就必须迅速的跑到座位上坐着,老师就抓住跑得最慢的学生,该学生就输了(惩罚:挠痒痒),其余学生各加一颗星;游戏继续。

2.背靠背两人一组游戏,根据当堂课所学单词进行游戏或复习单词;两人背靠背站在一起,然后由老师发出指令,两个学生同时说出单词,如果两个学生所说单词一致,就一起蹲下(两人都加星),如果不一致,就不用蹲下。

3.转圈圈你问我答可用于对话练习;由学生围成两个圈,大圈在外,小圈在里,学生手拉手跟着老师放的对话或音乐慢慢的转圈,当对话或音乐停止的时候(老师操作),学生停止转动;如果有两个学生刚好是重合的,这两人就开始操练对话(本堂课学的),正确说完对话各自加星,游戏继续.4.猜猜我是谁练习本堂课单词或复习单词;将学生分成两组,由两组各选出一个学生代表本组,然后由老师将单词卡片贴在两个学生背后,这两个学生需把手背在身后,不能用手去碰对方的卡片,只能用眼睛去看对方的卡片,最先看见对方单词卡片并说出来,就是winner;赢的那一组加两星,输的加一星(这个游戏老师需要限定时间,在规定时间内赢了的人,就算赢,如果双方都没有赢,双方都只加一星)。

5.角色扮演可以用肢体语言或道具来表演单词或对话练习(动物,职业等),都可以用这个游戏;两个学生一组,一个人表演动作,另一个人猜出正确的单词,就加星。

6.抱抱团教数字单词或其他单词时都可以用这个游戏;由老师放歌曲(可以和本堂课内容相关),然后让学生转圈,当音乐停止时,老师说出一个数字(eg:如果老师说3,就三个人抱在一起),学生就根据这个数字抱成团,每个学生都可以加星。

7.单词接力赛将学生分成两组,根据本堂课或上堂课所学的单词进行游戏;由老师先把单词卡片放在地上,两组学生先一组上来一个学生,两人分别站在单词卡片的两边,老师给出指令,学生就开始一个单词一个单词的跳格,在跳的同时还要读出单词卡片上的单词,谁先跳完单词格并正确说出卡片上的单词,就去拍对面的墙壁,然后跑回去拍一下下一个同组成员的手(接力),下一个组员继续完成这个游戏直到本组组员都完成这个游戏;哪一个组最先完成这个游戏,哪个组就是winner,赢的这组就加两星,输的这一组加一星。

初中语文课堂互动游戏

初中语文课堂互动游戏

初中语文课堂互动游戏语文是一门重要的学科,在初中阶段的教育中占据着重要的地位。

然而,传统的语文教学方式往往过于单调,容易让学生失去兴趣。

为了提高学生对语文学习的积极性,让他们在轻松愉快的氛围中提升语文能力,一些创新的互动游戏在语文课堂上应运而生。

本文将介绍几种适用于初中语文课堂的互动游戏。

一、语文知识问答大挑战这个游戏可以分为个人挑战和团队挑战两种形式。

个人挑战:教师提问一个与学过的语文知识相关的问题,学生们通过举手抢答的方式回答。

每个问题限定时间,第一个举手回答正确的学生将得到积分。

最终,积分最高的学生可以获得一定的奖励。

团队挑战:将学生分为几个小组,教师提问问题后,小组内的学生可以互相商量并给出答案。

回答正确的小组将得到积分,最终积分最高的小组将获得奖励。

这个游戏增加了合作与竞争的成分,激发了学生的学习兴趣。

二、语文角色扮演这个游戏可以帮助学生更好地理解文本中的角色与情节,提升他们的语言表达能力。

教师选择一篇适合的文学作品,在课前分发给学生。

要求学生们按照文本中的角色进行扮演,并在课堂上进行表演。

学生们需要理解角色的心理、动作等细节,并准备与他们的角色相关的对话。

这个游戏激发学生对文学作品的深入思考,同时锻炼了他们的口语表达能力。

三、语文填空竞赛这个游戏可以帮助学生巩固语文知识,特别是对词汇的掌握。

教师事先准备一些有空格的句子,然后将学生分为若干小组。

每个小组派出一名代表,教师口头念出句子,代表们手持板书笔在黑板上填写答案。

每个句子限定时间,时间到后,答对的小组获得积分。

通过多轮的竞赛,最终积分最高的小组将获得胜利并得到奖励。

四、语文抢救行动这个游戏可以提高学生对语文知识的敏感性,锻炼解决问题的能力。

教师准备一些常见的语文错误,如错别字、语法错误等,然后将学生分为两队。

教师将错误的句子展示给学生,学生们要迅速找出错误并进行修改。

每个句子限定时间,最先完成并正确修改的队伍将得到积分。

这个游戏既锻炼了学生的语文感知能力,又培养了他们的快速反应和解决问题的能力。

初中课堂互动游戏设计方案实践

初中课堂互动游戏设计方案实践

初中课堂互动游戏设计方案实践在初中教学中,课堂互动游戏不仅能够增添学习的趣味性,还能提高学生的参与度和学习效果。

以下是我在初中课堂中实施的一些互动游戏设计方案以及实践经验。

一、语文课堂(一)词语接龙游戏游戏规则:由教师先给出一个词语,然后学生依次以该词语的最后一个字作为下一个词语的开头进行接龙。

例如,教师给出“书包”,学生可以接“包租”“租约”等。

实践效果:这个游戏能够帮助学生扩大词汇量,提高他们对词语的敏感度和反应能力。

在游戏过程中,学生们积极思考,课堂气氛十分活跃。

同时,对于一些容易混淆的同音词或近义词语,也能通过游戏加深理解和记忆。

(二)诗词背诵大比拼游戏规则:将学生分成若干小组,教师随机抽取一首诗词,每个小组依次派代表背诵。

背诵正确且流利的小组得分,背诵错误或不流利的小组不得分。

最后得分最高的小组获胜。

实践效果:通过这个游戏,激发了学生背诵诗词的积极性,让他们在竞争中感受到学习的乐趣。

同时,小组合作的形式也培养了学生的团队协作精神和责任感。

二、数学课堂(一)数学谜题竞赛游戏规则:教师准备一些有趣的数学谜题,如数字猜谜、逻辑推理题等,将学生分成小组进行竞赛。

每个小组在规定时间内尽可能多地解答谜题,解答正确数量最多的小组获胜。

实践效果:数学谜题能够锻炼学生的思维能力和逻辑推理能力。

在竞赛的氛围中,学生们充分发挥自己的聪明才智,积极探讨解题方法,不仅提高了数学学习的兴趣,还培养了他们解决问题的能力。

(二)数学接力赛游戏规则:将学生分成若干小组,每个小组的成员依次完成一道数学题目,完成后将答案传递给下一位成员。

最后一位成员将答案交给教师,速度最快且答案正确的小组获胜。

实践效果:这个游戏让学生在紧张的氛围中迅速运用所学知识解决问题,提高了他们的计算能力和解题速度。

同时,小组之间的竞争也增强了学生的集体荣誉感。

三、英语课堂(一)单词拼写大赛游戏规则:教师读出一个单词的发音和释义,学生在规定时间内写出正确的单词。

中学生趣味游戏

中学生趣味游戏

1、风车越转越大每队9人,9球。

游戏开始,先二人上场,甲站圆心左手插腰,右臂侧平举,乙左臂侧平举与甲同时用手掌顶住一球,右臂运球按逆时针方向运转一周;成功被认可了,即可再上一人,甲乙丙三人合作,甲侧平举,与乙、丙的左臂顶住二只球,由乙和丙用右手分别运球一周。

成功认可后,再上二人,五人合作,组成风车运球,之后是七人,直至9人组成一个大风车运球一周。

要求风车的顶球手臂保持直线,不掉球。

做得最好的队为胜利。

要是水平不行,那么就去苦练吧!这个游戏非常能培养团队合作的精神,提高运球的技巧。

2、大风车这个需要大小搭配,团结合作并且用力气的游戏,要是你和伙伴玩成功了,则应该受到赞扬!游戏的参加者为五人,一个大个子,二个中个儿,二个小个儿。

大个儿站中间,二个中个儿站在他的旁边,一个朝北,一个朝南,两个人的手相互拉着搭在大个儿的肩上。

两个小个儿一边一个站到中个的旁边,中个儿和小个儿相互抓着对方的腰带,大个儿两只手分别抓住两个小个儿空着的那只手。

这样,五个人就紧紧地连成一个大风车,随后,轮子开始转动,小个儿逐渐飞离地面,一直转到处于水平状态,吃不消了为止。

以转得好,时间坚持久的一队为优胜。

3、双人军训每组2人,背对背夹住一只排球,各人双手横握一把木枪,确定好谁为正面谁为背面(背面人必须绝对服从正面人)。

预备时面体操队形,正面人面对指挥员。

游戏开始,指挥员可发出“立正”、“稍息”、“原地踏步”、“向左(右、后)转”、“齐步走”、“跑步走”、“蹲下”“起立”、“朝正前方──刺杀!”等口令,各组必须立即执行。

如果配合不默契,不慎掉球扣一分。

接着游戏重新开始,难度和口令的变化速度可逐步增加。

若干次后不失误或失误少的组为胜。

4、过关斩将在场地的东南西北各端各划二个相距2米的方块代表“关”,再用对称型的线条交叉连接起来代表路,每条路长30米。

将全班等分成8队排纵队站于各自的关后。

发令后,各队排头从亲口沿路线跑出,同一路线两人相遇即可用脚或手猜拳,决出胜负,胜者继续前进,负者退出游戏并迅速通知排二马上出发再去较量……直至有一方连斩数将冲进对方的关,就算胜了一局,接着交换对手再玩,最后积分多的队为胜。

初中课堂互动游戏设计方案

初中课堂互动游戏设计方案

初中课堂互动游戏设计方案在初中教学中,引入互动游戏可以极大地提升学生的学习兴趣和参与度,营造积极活跃的课堂氛围。

以下是为初中课堂设计的一系列互动游戏方案,涵盖语文、数学、英语、科学等主要学科。

一、语文课堂1、“诗词接龙”游戏规则:老师先给出一句诗词作为开头,然后学生依次以该句诗词的最后一个字作为下一句诗词的开头进行接龙。

例如,老师说“春眠不觉晓”,学生接“晓看红湿处”。

接不上的同学要背诵一首完整的古诗。

目的:通过这个游戏,不仅可以增加学生的诗词储备量,还能锻炼他们的思维敏捷性和反应能力。

2、“故事新编”游戏规则:老师提供一个经典故事的梗概,如《小红帽》,然后将学生分成小组,每个小组对故事进行改编和创新,加入新的角色、情节或结局。

最后每个小组派代表讲述新编的故事。

目的:培养学生的创造力和想象力,同时提高他们的语言表达能力和写作技巧。

二、数学课堂1、“数学猜谜”游戏规则:老师准备一些数学谜题或脑筋急转弯,如“什么东西有面没有口,有脚没有手,虽有四只脚,自己不会走(桌子)”,让学生在规定时间内猜出答案。

目的:激发学生对数学的兴趣,锻炼他们的逻辑思维能力。

2、“数字接力”游戏规则:将学生分成若干小组,老师给出一个数学算式,如“25 + 18 =”,第一个学生算出答案后将算式传递给下一个学生,如“43 17 =”,依次类推,最后比较哪个小组完成得又快又准。

目的:巩固学生的计算能力,培养团队合作精神。

三、英语课堂1、“单词猜猜猜”游戏规则:老师将学生分成两组,一组学生通过动作和表情来展示一个单词,另一组学生猜测。

猜对最多的小组获胜。

目的:帮助学生加深对单词的理解和记忆,提高他们的肢体语言表达能力和观察力。

2、“英语配音秀”游戏规则:老师选择一段适合的英语电影或动画片段,让学生分组进行配音。

配音结束后,全班一起观看并评选出最佳配音小组。

目的:让学生在模仿中提高英语口语的流利度和语音语调的准确性,同时增强他们的自信心和表演能力。

适合初中生课堂游戏

适合初中生课堂游戏

适合初中生课堂游戏作者: 日期:适合初中生课堂小游戏1、“海内存知己,天涯若比邻”游戏规则:7或8个人一组(通过分发扑克牌随机组合),以小组为单位,自行选出自己的组长,然后顺时针依次介绍自己(包括姓名、家乡、性格、爱好),最后由组长来总结发言并介绍自己小组所有成员的基本情况。

(看哪个小组组长介绍得生动有特色,能让大家都记住他们的组员)游戏意义:让大家对彼此有一份最基本的了解2、“找零钱” 游戏规则:男生代表1元钱,女生代表5毛钱。

由主持人说出具体价格数目,由男女生自由组合,最快组合完毕的即为获胜者,落单或者组合错误的则视为失败。

游戏意义:让大家都了解每个人都有其存在的价值,要懂得互相尊重和珍惜。

3、“大风吹,吹大风” 游戏规则:现场所有同学手牵手围成一个大圈,主持人站在圈内开始喊口令:“大风吹,吹大风,吹穿白色衣服的……”,其他同学围着主持人转动,一旦听到吹什么样的人,这些人就得立马反应过来,然后进行位置互换。

(重复或者站错的都将受到惩罚,要当场表演节目)游戏意义:一是考验同学们的反应能力,二是考查换位双方的沟通和协调能力。

4、“情有千千结” 游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。

每个同学都要记住自己左右两边的人,听到主持人说解散的口令后开始随便相圈内走动,然后主持人会叫停,大家都得停止运动,然后找到刚开始在自己身边的人,保持原地不动,重新牵手。

紧接着就是要想尽一切办法恢复到正常的牵手状态。

(最快恢复原状的小组即为胜者,落后的小组则需要受到惩罚,可集体表演节目或者派代表表演)游戏意义:考察大家的团队协作能力,考察部分同学具有的组织领导能力。

5、“传递呼啦圈” 游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。

每个圈内放入一个呼啦圈,由主持人宣布开始计时,看两个小组顺时针传递速度的快慢,一般记为三圈一轮且中途不允许把手放开。

(快的一组即为胜者,落后的依旧要给予惩罚)游戏意义:考察大家的团队协作能力以及随机应变的能力。

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适合初中生课堂小游戏1、“海内存知己,天涯若比邻” 游戏规则:7或8个人一组(通过分发扑克牌随机组合),以小组为单位,自行选出自己的组长,然后顺时针依次介绍自己(包括姓名、家乡、性格、爱好),最后由组长来总结发言并介绍自己小组所有成员的基本情况。

(看哪个小组组长介绍得生动有特色,能让大家都记住他们的组员)游戏意义:让大家对彼此有一份最基本的了解2、“找零钱” 游戏规则:男生代表1元钱,女生代表5毛钱。

由主持人说出具体价格数目,由男女生自由组合,最快组合完毕的即为获胜者,落单或者组合错误的则视为失败。

游戏意义:让大家都了解每个人都有其存在的价值,要懂得互相尊重和珍惜。

3、“大风吹,吹大风” 游戏规则:现场所有同学手牵手围成一个大圈,主持人站在圈内开始喊口令:“大风吹,吹大风,吹穿白色衣服的……”,其他同学围着主持人转动,一旦听到吹什么样的人,这些人就得立马反应过来,然后进行位置互换。

(重复或者站错的都将受到惩罚,要当场表演节目)游戏意义:一是考验同学们的反应能力,二是考查换位双方的沟通和协调能力。

4、“情有千千结” 游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。

每个同学都要记住自己左右两边的人,听到主持人说解散的口令后开始随便相圈内走动,然后主持人会叫停,大家都得停止运动,然后找到刚开始在自己身边的人,保持原地不动,重新牵手。

紧接着就是要想尽一切办法恢复到正常的牵手状态。

(最快恢复原状的小组即为胜者,落后的小组则需要受到惩罚,可集体表演节目或者派代表表演)游戏意义:考察大家的团队协作能力,考察部分同学具有的组织领导能力。

5、“传递呼啦圈” 游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。

每个圈内放入一个呼啦圈,由主持人宣布开始计时,看两个小组顺时针传递速度的快慢,一般记为三圈一轮且中途不允许把手放开。

(快的一组即为胜者,落后的依旧要给予惩罚)游戏意义:考察大家的团队协作能力以及随机应变的能力。

6、“有错你就说” 游戏规则:现场所有同学分两组,并排站成两列,用手搭前者的后肩。

用数字代替方向(如1代表向左,2代表向右,3代表向前,4代表向后),由主持人喊口令并监督队伍行进情况,犯错的同学需主动举手示意,并大声对组员说声:“对不起,我错了!” 游戏意义:考察大家的方位辨别能力,与此同时让大家敢于面对错误并及时承认错误。

7、“生死与共” 游戏规则:主持人挑选6对选手(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前的地上铺开1大张报纸。

主持人讲解游戏规则,告知最后从报纸上站不住的一对选手即为第一,并与助手示范一次。

各对选手站到报纸上,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰。

助手把进入第二轮的各对选手面前的报纸对折一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰,如此循环,知道胜者决出。

游戏意义:让大家知道,在困难面前要懂得互相支持、互帮互助的道理。

8、“撕纸游戏” 游戏规则:大家围成一个大圈坐着,然后由主持人给每个人发一张白纸。

然后由主持宣布让大伙闭眼,并按照指示对白纸进行对折,然后进行撕角。

最后睁开眼睛将被撕的纸张打开,互相对比下看有什么样的不同。

游戏意义:让大家知道,每个人都有属于自己的想法,我们不能把自己的观点强加与人,人与人之间要少一点误会,多一份理解和体谅。

中学生课堂游戏集锦Game 1复习游戏目的:期中复习,用学过的歌曲复习以前的知识道具:击鼓传花用的花,音乐方法:老师和学生一起围成一圈,玩击鼓传花的游戏。

音乐停下,谁的手里有花,就由谁站起来为大家表演一首学过的歌曲或韵句。

为了增加难度,可以由老师指定谁唱哪一首歌,避免同学都挑简单的歌曲。

Gam2 职业演员目的:练习He\She is a doctor\ driver\ policeman\ nurse\ farmer\ teacher.方法:1.学生在座位坐成一圈。

2.先由老师上前做示范,做一个动作表示某种职业。

然后让学生举手猜他表演的是什么。

3.猜中的同学代替老师的位置上前表演,其余同学猜,每次都由先猜对的同学上前表演。

4. 注意,下面的同学应用He\ She is a ...来猜。

Game3 有黏性的胳膊目的:熟悉和区分I like...以及He\She likes...及其相应的否定形式。

方法:每轮游戏开始前,老师给同学指定一个关键句和一块安全区。

游戏开始后,所有参加游戏的同学都抓住老师的胳膊,仔细听老师说的每一句话。

如果老师说的是刚才说的关键句,大家就松开手尽快跑回安全区,并且躲避老师的追捕。

假如老师说的不是关键句,而是另外类似的句子,这是松开手的同学就失去继续做游戏的资格。

重复做游戏,看谁的反应最快,错误最少。

注意:老师再说句子时,应将每轮的关键句在学生容易出错的部分作改动,让学生熟悉正确的搭配。

例如:关键句为He likes toy ship.则可将句子改为:He likes toy ship.He doesn't like toy ship. He don't like toy ship.I like toy ship. I likes toy ship. I don't like toy ship.She likes toy ship. She doesn't like toy ship. She doesn't like toy ship.Game4 老狼老狼几点了目的:练习询问和回答时间道具:设置起点和终点方法:1.由老师做第一只老狼,站在终点,背对站在起点的学生2.学生一起向老狼喊:What's the time, M r Wolf? 老浪任意喊一个时间Oneo'clock.学生根据时间的点数向前迈相应的步数3.反复做上述两个步骤,直到老狼突然回答It's dinner time!学生应立刻向起点外的安全区跑去,老狼则转身追逃跑的学生。

4.被老狼抓到的同学也变成狼,在下一轮中和老狼一起在Dinner Time抓其他同学。

坚持到最后的学生就是下一轮新游戏的老狼。

游戏5 热身小游戏目的:I have got... I go to ...by...;复习各类单词道具:要复习的名词单词卡若干,在黑板上画出几种学过的交通工具,并在每种交通工具旁写出乘坐它可以去的地方。

方法:在黑板远处设置一条起点线,老师在一旁随意出示单词卡,学生举手用句型I have got ...抢答。

抢答对,向前跨一大步,重复上面的步骤,学生到达黑板跟前以后,可以自由选择乘什么交通工具到什么地方,说出正确的搭配,然后把说过的交通工具和地点擦掉。

当黑板上所有的东西擦掉后,游戏结束。

Game6 单词接力赛将学生分成A、B两组,每组人数相等,每组的第一个同学在黑板上写出一个单词,本组的第二个同学以第一个单词末尾的字母开头,烈军属出第二个单词,且不能与写过单词重复。

看哪一组在规定的时间内写的单词多,拼写错误少,字迹工整则为优胜者。

例如:Monday-yellow-what-tail-long-glasses-spin-nest-they-yes-small……Game7 快速拼读游戏老师说出一个字母,让一个学生口头说出5个此字母开头的单词,反应迅速,发音正确取胜,奖励他说出另一个字母,由其指定另一个同学讲出另外5个单词,讲不出者被罚下,另找一名同学回答,答对者,往下做,但作为词头的字母不能重复出现。

例:A:an,and,angle,are,ask……B:box,book,big,black,breakfast。

Game8 单词竞赛将学生分成几组,教师按分组数目在黑板上划成几个格,一组占一格。

然后教师提出单词比赛的范围和要求:例如:写动物名称:cat,dog,mouse,elephant,monkey,panda,cook,fish,hen……写人体部位:head,arm,leg,foot,hand,eye,ear,mouth,nose。

写水果名称,写表示颜色的名称,学习用品、表示时间自然物体和现象的词、人物动物、不可数名词等。

此游戏的目的是帮学生有意识地将单词及其词类分门别类地学习,归纳和记忆。

Game9 草图游戏这是一个训练听觉能力的游戏,老师让同学们拿出纸笔,然后播放录音内容。

学生可以根据录音内容以草图去画,物体以方或圆块表示出来,在广场或圆块中写出该物体的名称。

例:Let's draw our school/classroom.This is our classroom. Twenty-five desks are in our classroom. A blackboard is on the front wall. A teacher's desk and a chair are in the front of the classroom. There are six windows on the wall. Two doors are opened. Three letters 'A、B、C' are on the blackboard.这种游戏既练习了听力,又复习了方位介词短语的用法。

请一至两名学生把草图画在黑板上。

Game10 各就各位(1) 教师读一段对话Dialogue或课文Text,也可以读一段自己编的短文。

(2) 让几个学生担任对话课文中的角色(或人或人物)。

(3) 教师先把整段文章念一遍或讲一遍。

(4) 教师在讲述第二遍的时候,每提到一个人或物,扮演该角色的学生就得马上站起来,如教师讲Saturday afternoon. The pupils are cleaning their classroom. The teacher is with them. (“Teacher”站起来)Look, Wanghai is cleaning the window (Wanghai 站起来)。

(5) 变化:可编排其内容,如At the Zoo 或In the Park.(6) 作用:培养学生理解短文内容,找出关键词的能力。

Game11听指令做动作这个游戏可训练学生听祈使句并迅速反应的能力。

教师可快速说出一些祈使句,如:Touch your head(eye,ear,nose…),Put up your hands. Close your eyes.等,学生听到后便做这一动作,最快最准的获胜。

可以用来发出指令发出指令的词句还有:Touch your book(your pen ,the desk…).等,这个游戏也可以用竞赛的形式进行,可将全班分成若干小组,每组抽一名学生,一起到前面做动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜,给该组记10分。

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