滑动窗口协议模拟程序的设计与实现

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课程设计报告-滑动窗口协议仿真之欧阳语创编

课程设计报告-滑动窗口协议仿真之欧阳语创编

滁州学院课程设计报告课程名称:计算机网络设计题目:滑动窗口协议仿真系别:计算机与信息工程学院专业:计算机科学与技术组别:第五组起止日期:2011年11月24日~2011年12月7日指导教师:赵国柱计算机与信息工程学院二○一一年制课程设计任务书一. 引言二. 基本原理2.1窗口机制2.2 1bit滑动窗口协议2.3 后退N协议2.4 选择重传协议2.5 流量控制三. 需求分析3.1 课程设计题目3.2 开发环境3.3运行环境3.4 课程设计任务及要求3.5 界面要求3.6 网络接口要求四. 详细设计4.1 结构体的定义4.2 发送方的主要函数4.3 接受方的主要函数五.源代码5.1 发送方的主要代码5.2 接收方的主要代码六. 调试与操作说明致谢[参考文献]课程设计的主要内容1.引言早期的网络通信中,通信双方不会考虑网络的拥挤情况直接发送数据。

由于大家不知道网络拥塞状况,一起发送数据,导致中间结点阻塞掉包,谁也发不了数据。

在数据传输过程中,我们总是希望数据传输的更快一些,但如果发送方把数据发送的过快,接收方就可能来不及接收,这就造成数据的丢失。

因此就有了滑动窗口机制来解决这些问题。

早期我们使用的是1bit滑动窗口协议,一次只发送一个帧,等收到ack确认才发下一个帧,这样对信道的利用率太低了。

因此提出了一种采用累积确认的连续ARQ 协议,接收方不必对收到的帧逐个发送ack确认,而是收到几个帧后,对按序到达的最后一个帧发送ack确认。

同1bit滑动窗口协议相比,大大减少了ack数量,并消除了延迟ack对传输效率的影响。

但是,这会产生一个新的问题,如果发送方发送了5个帧,而中间的第3个帧丢失了。

这时接收方只能对前2个帧发出确认。

发送方无法知道后面三个帧的下落,只好把后面的3个帧再重传一次,这就是回退N协议。

为了解决这个问题,又提出了选择重传协议。

当接收方发现某帧出错后,继续接受后面送来的正确的帧,只是不交付它们,存放在自己的缓冲区中,并且要求发送方重传出错的那一帧。

基于FPGA+ARM的HDLC协议控制器的设计与实现

基于FPGA+ARM的HDLC协议控制器的设计与实现

基于FPGA+ARM的HDLC协议控制器的设计与实现杨尧;赵立立;侯翔昊【摘要】针对飞控模拟装置中基于HDLC协议通信需求,完成了一种新的基于FPGA+ARM架构HDLC协议控制器的设计.文中首先介绍了HDLC协议的帧结构和循环冗余校验(CRC)原理,然后结合FPGA可进行任意数据宽度操作和ARM编程简单灵活的优点,有效实现了符合HDLC协议的帧结构和CRC校验的应用方法,满足HDLC协议要求.应用结果表明设计能够很好地满足各项功能指标的技术要求.【期刊名称】《电子设计工程》【年(卷),期】2014(022)010【总页数】3页(P91-93)【关键词】HDLC协议;循环冗余校验(CRC)原理;FPGA;ARM【作者】杨尧;赵立立;侯翔昊【作者单位】西北工业大学航天学院,陕西西安710072;西北工业大学航天学院,陕西西安710072;西北工业大学航天学院,陕西西安710072【正文语种】中文【中图分类】TN919高级数据链路控制(HDLC,High-Level Data Control)是一种同步数据传输、面向比特的数据链路层协议,具有差错检测功能强大、高效和同步传输的特点,目前HDLC协议已成为是通信领域中应用最广泛的协议之一,在飞行器设计领域经常用作飞控与舵机,助推器等之间通信的通信协议。

飞行控制模拟装置是在飞行器研制的方案阶段,用于飞行控制系统软件开发及仿真评估,飞行控制软件往往是A级软件,它的任何问题都将造成飞行失效,进而引起整个系统的瘫痪。

采取飞行器控制系统模拟装置进行软件算法验证,对各个分系统软件调试和系统验证,能够加快飞行器设计进度,减少设计风险和成本。

本文研究的HDLC协议控制器用于某型飞行器的飞控模拟装置与舵机控制器之间的通信。

一般而言HDLC协议主要是通过使用专用芯片和软件编程的方式来实现[1]。

目前在市场上有很多专用的HDLC协议处理芯片如MT8952B、MK5025,这些芯片性能可靠但功能针对性太强,适合应用于特定用途的大批量产品中[2]。

1 滑动窗口协议模拟程序

1 滑动窗口协议模拟程序

– 可以在发送方设置一个发送定时器模拟发送端 网络层数据流量。
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协议模拟过程分析(2) • 关于接收方接收速率的模拟。
– 在接收方设置一个接收定时器,速率可设定。 – 使用令牌桶算法调节数据接收的平均速率。 – 令牌桶算法既可保证在接收窗口允许范围内产 生短暂的数据突发流量,同时又在较长时间范 围内控制接收速率的大小。
21
TCP滑动窗口协议的基本原理
• TCP发送方缓存与发送窗口
发送方缓存 发送窗口大小
… …
已发送 且已确认
34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47
已发送 但未确认 可连续 立即发送 窗口展开之前 暂不能发送
… …
空闲
下一个要发送的字节
• TCP接收方缓存与接收窗口
滑动窗口协议 模拟程序
1
概述 滑动窗口协议通常用于实现流量控 制和差错控制、保证数据传输的可 靠性和有效性。它既可以作为基本 的数据链路层协议,也可用于传输 层的TCP协议中
2
提纲
• • • • •
编程训练目的 编程训练要求 相关知识介绍 程序设计分析 扩展与提高
3பைடு நூலகம்
编程训练目的
• 掌握滑动窗口协议的概念、原理与基本 算法。 • 理解3种典型的数据链路层滑动窗口协议: l位滑动窗口协议、使用退后n帧的滑动 窗口协议与使用选择性重传的滑动窗口 协议。 • 了解传输层与数据链路层滑动窗口协议 的区别与联系,了解TCP滑动窗口协议 的实现原理。
4
提纲
• • • • •
编程训练目的 编程训练要求 相关知识介绍 程序设计分析 扩展与提高
5
编程训练要求
编程实现使用选择性重传策略的滑动窗口协议 模拟程序 :

计算机网络课程设计题目

计算机网络课程设计题目

计算机网络课程设计一. 中小型千兆网吧组建内容及要求:用BOSON软件实现小规模网络的模拟。

熟悉对路由器和交换机的配置命令,调通网络,并通过实例深入理解网络基本工作原理及实现方法。

学会网络构建、日常维护以及管理的方法,使学生掌握在信息化社会建设过程中所必须具备的计算机网络组网和建设所需的基本知识与操作技能,网吧包含100-200台上网的计算机。

二.小型网络的组建通过对网络的具体规划和组建,掌握网络互连设备的使用及工作原理;掌握IP 地址的配置及数据传输过程和路由的选择。

具体要求如下:1.使用模拟仿真软件,构建一个小型网络。

要求使用路由器、交换机等网络互连设备。

根据设计要求,选择网络类型。

2.分配和配置IP地址,要求配置内部网络地址。

3.对交换机、路由器等进行配置。

4.通过使用模拟仿真软件,模拟局域网间的数据通信过程。

5.分析通信过程中出现的问题,并加以解决。

6. 写出课程设计报告:设计目的、设计内容、设计方案、拓扑图、设备选型、方案报价、子网划分等内容。

(1)企业网络工程(2)银行网络工程(3)医院网络工程(4)校园网网络工程(5)大型机场信息网络工程(6)邮电综合管理信息网(7)某航空公司网络系统建设(8)某市宽带信息网络(9)证券交易网络系统(10)学校以太网网络建设三.Ping程序的设计与实现设计的目的是使学生掌握网络层协议的原理及实现方法。

设计内容,在给定的Ping程序的基础上做如下功能扩充:●-h 显示帮助信息●-b 允许ping一个广播地址,只用于IPv4●-t 设置ttl值,只用于IPv4●-q 安静模式。

不显示每个收到的包的分析结果,只在结束时,显示汇总结果Ping命令的基本描述Ping的操作是向某些IP地址发送一个ICMP Echo消息,接着该节点返回一个ICMP Echo reply消息。

ICMP消息使用IP头作为基本控制。

IP头的格式如下0 1 2 30 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+|Version| IHL |Type of Service| Total Length |+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+| Identification |Flags| Fragment Offset |+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+| Time to Live | Protocol | Header Checksum |+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+| Source Address |+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+| Destination Address |+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+Version=4IHL Internet头长Type of Service = 0Total Length IP包的总长度Identification, Flags, Fragment Offset 用于IP包分段Time to Live IP包的存活时长Protocol ICMP = 1Addresses 发送Echo消息的源地址是发送Echo reply消息的目的地址,相反,发送Echo 消息的目的地址是发送Echo reply消息的源地址。

关于计算机网络技术的论文[职业院校计算机网络技术论文]

关于计算机网络技术的论文[职业院校计算机网络技术论文]

关于计算机网络技术的论文[职业院校计算机网络技术论文]职业院校计算机网络技术论文一、职业院校计算机教学内容的优化现在教材很多内容都跟不上新技术的发展,因此教师在教学中应该将比较前尚的知识引用到教学中来,并删除一些过时的知识,特别是一些很抽象的内容而在实际应用中跟本不会用到的知识,不宜多讲,而实际使用中经常应用的知识应作为教学重点。

比如集线器、。

25这些内容就应该删除,而物联网、云计算作为前沿的知识可以引用进来。

另外在进行实验教学时教师不仅要将几个传统的实验项目作为教学重点,而且还应增加一些新的实验项目。

传统的实验项目如:对等网、交换机的基本配置、路由器的使用和配置、局域网子网的划分等,这些实验主要侧重于硬件的学习和锻炼,作为计算机专业的学生更应当加深对网络底层协议的了解,所以教学中可以增加以下实验:数据链路层滑动窗口协议的设计与实现,协议数据的捕获和解析。

另外服务器的配置如WEB服务器、FTP服务器、DNS服务器、WWW服务器、Sabma服务器等实用的服务器也应作为教学重点,因为这是计算机网络最前沿的知识。

二、职业院校计算机教学方法的革新1、案例教学。

案例教学方法就是运用成功的案例完成教学活动的一种方法。

采用这种方法可以激发学生的学习兴趣,也体现了以学生为主体的教学思想。

比如讲计算机网络的连接时,可以以学校机房或网巴的网络实例进行讲解,学生对这类网络都比较熟悉,接受起来就比较容易。

作为教师在教学中就应该从网络上多收集些实例,然后在课堂上围绕实例进行讲解,实践课上教师尽量为学生制造实验条件,让学生参与其中,这样就容易激发学生的学习热情。

2、应用PacketTracer模拟器进行教学。

在进行计算机网络教学的时候,网络互联技术、路由器和交换机的使用是计算机网络技术的重要的教学内容。

但在实践操作时,很多学校由于条件的限制,没有过多的网络实验设备,这给教学也带来一大难题。

因此我们可以利用PacketTracer模拟器进行教学,PacketTracer软件是Cico公司开发的网络仿真工职业院校计算机网络技术教学初探□王伟明衡阳技师学院【摘要】计算机网络技术这门课程,理论性很强,但更注重实验,如何进行计算机网络技术这门课的教学,使学生产生兴趣,达到良好的教学效果。

(完整版)计网协议5和协议6程序

(完整版)计网协议5和协议6程序

程序设计报告(2011/2012学年第一学期)题目:数据链路层滑动窗口协议的设计与实现专业网络工程学生姓名朱瑞霖、李小明学生学号 09211517 、 09211524日期 2011-12-01一、实验内容和实验目的利用所学数据链路层原理,自己设计一个滑动窗口协议,在仿真环境下编程实现有噪音信道环境下两站点之间无差错双工通信。

信道模型为8000bps 全双工卫星信道,信道传播时延270毫秒,信道误码率为10-5,信道提供字节流传输服务,网络层分组长度固定为256字节。

通过该实验,进一步巩固和深刻理解数据链路层误码检测的CRC 校验技术,以及滑动窗口的工作机理。

滑动窗口机制的两个主要目标:(1) 实现有噪音信道环境下的无差错传输;(2)充分利用传输信道的带宽。

在程序能够稳定运行并成功实现第一个目标之后,运行程序并检查在信道没有误码和存在误码两种情况下的信道利用率。

为实现第二个目标,提高滑动窗口协议信道利用率,需要根据信道实际情况合理地为协议配置工作参数,包括滑动窗口的大小和重传定时器时限以及ACK 搭载定时器的时限。

这些参数的设计,需要充分理解滑动窗口协议的工作原理并利用所学的理论知识,经过认真的推算,计算出最优取值,并通过程序的运行进行验证。

通过该实验提高同学的编程能力和实践动手能力,体验协议软件在设计上各种问题和调试难度,设计在运行期可跟踪分析协议工作过程的协议软件,巩固和深刻理解理论知识并利用这些知识对系统进行优化,对实际系统中的协议分层和协议软件的设计与实现有基本的认识。

二、实验环境Window操作系统下,Microsoft Visual C++ 6.0 集成化开发环境。

三、实验分工协议5主要由李小明完成,协议6主要由朱瑞霖完成,两协议的测试以及部分参数的设定、测试由两人共同完成。

实验报告由李小明和朱瑞霖共同整理完成。

四、软件设计1、数据结构分析(a)协议五#define inc(k)if(k<MAX_SEQ)k++;else k=0inc宏定义了窗口更新函数,按循环式前进更新。

滑动窗口协议模拟程序的设计与实现

滑动窗口协议模拟程序的设计与实现

长沙理工大学《网络协议编程》课程设计报告梁碧莹学院计算机与通信工程专业网络工程班级网络08-02 学号 200858080205 学生姓名梁碧莹指导教师王静课程成绩完成日期 2011年 7 月 2 日课程设计任务书计算机与通信工程学院网络工程专业课程设计成绩评定学院计算机通信工程专业网络工程班级网络08-02 班学号 200858080205 学生姓名梁碧莹指导教师王静课程成绩完成日期 2011年7 月 2 日指导教师对学生在课程设计中的评价指导教师对课程设计的评定意见滑动窗口协议模拟程序的设计与实现学生:梁碧莹指导老师:王静摘要:本文主要介绍如何根据滑动窗口协议的原理,在Visual C++的平台上设计一个滑动窗口协议模拟程序,并最终使该程序得以实现。

本次程序设计分两部分:第一部分是发送方,第二部分是接收方。

通过发送方和接收方之间的数据帧传输模拟,学习滑动窗口协议控制流量的原理和方法,以及滑动窗口协议的工作机制。

关键词:滑动窗口协议流量控制工作机制模拟程序Design and Implementation of SlidingWindow Protocol ProceduresStudent: Liang Biying Instructor: Wang JingAbstract:This paper describes the principle of Sliding Window Protocol and how to design and implement a procedure about the Sliding Window Protocol. The program design in two parts, one is the sender, the other is the receiver. After all, studying the principle and method of how the Sliding Window Protocol control the flow, and how the Sliding Window Protocol works through the transmission of data between the sender and the receiver.Keywords: Sliding window protocol Flow control Working mechanism Simulation program目录1 引言 (1)1.1 滑动窗口协议概述 (1)1.2 本次设计任务 (1)2 滑动窗口协议介绍 (2)2.1 滑动窗口协议工作原理 (2)2.2 滑动窗口算法 (2)3 设计方案及分析 (5)3.1 窗口机制总体设计及分析 (5)3.2 协议选择及分析 (6)3.3 发送方与接收方设计流程 (6)4 程序测试 (12)5 总结 (15)5.1 程序改进与完善 (15)5.2 设计总结 (15)参考文献 (16)附录 (17)1 引言随着网络的不断壮大,用户数量、信息量的需求不断增加,网络负荷越来越重。

基于Chiplet技术的高效协议数据传输方法

基于Chiplet技术的高效协议数据传输方法

基于Chiplet技术的高效协议数据传输方法
韩宏飞;徐磊;徐肃涵;王益军;袁倩
【期刊名称】《信息与电脑》
【年(卷),期】2024(36)2
【摘要】数据传输任务具有多样性和复杂性,导致传输效率无法得到保障,为保障传输效率,文章提出基于Chiplet技术的高效协议数据传输方法研究。

在数据传输协议层设计阶段,采用优化后的高速串行计算机扩展总线标准(Peripheral Component Interconnect Express,PCIe)数据包格式,并采用滑动窗口协议控制流量,具体发送窗口和接收窗口的大小根据实际需求调整设置;在数据传输适配层设计阶段,在每个Chiplet中嵌入唯一的身份标识号码(Identity Document,ID),通过建立统一的接口映射表,构建发送端和接收端之间的匹配关系。

测试结果表明,采用该传输方法不仅总传输带宽未受到传输环境配置的影响,而且传输效率较高。

【总页数】3页(P171-173)
【作者】韩宏飞;徐磊;徐肃涵;王益军;袁倩
【作者单位】淮阴工学院
【正文语种】中文
【中图分类】TN915.04
【相关文献】
1.基于HFC系统的高效数据传输协议
2.一种短波高效数据传输协议关键技术的设计与实现
3.一个基于P2P高性能计算的高效数据传输协议
4.基于CPRI协议的5G 通信基带数据传输方法
5.一种面向Chiplet互连的高效传输协议设计与实现
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可靠的数据传输协议rdt的模拟实现

可靠的数据传输协议rdt的模拟实现

可靠的数据传输协议rdt的模拟实现姓名:陈锋学号:212008*********一、实验目的:加深对可靠的数据传输协议(包括链路层、传输层和应用层)的理解。

二、实现的功能与要求2.1、功能(1)由一台 PC (线程)向另一台 PC (线程)发送数据包,界面应显示出双方帧个数变化,帧序号,发送和接受速度,暂停或重传提示等,界面中必须动态显示数据帧的发送情况和接受情况,包括在相应窗口详细显示相应的 ACK 和其他收发数据帧后发出的消息,以表明模拟协议的正确运作过程。

(2)接收方及发送方应具有按序收发帧的能力;(3)接受方应有固定大小的窗口,并对收到信息缓存。

当发送方速度过快或帧丢失(超时),接受方应发送消息,要求暂停或重传(停 -- 等协议);(4)发送方发送速度应可以调节,并可以暂停或重发;(5)发送方重传时可仅重传需要的(丢失的)幀;(6)以上几个功能应可视,要求简单界面。

2.2、要求(1)Windows或者UNIX环境下,对可靠的数据传输协议的简单实现,程序应在1-2 台 PC 上运行,(2)演示在两台计算机间传输,允许在同一台机器中用两个独立线程来模拟。

三、可靠数据传输协议rdt的传输原理下层信道是完美可靠的,没有bit错误,没有分组丢失。

对发送方接收方具有独立的FSMs,发送方发送数据到下层信道,接收方从下层信道接收数据。

图1、可靠信道上的可靠传输整个协议的工作原理图如下:图2、可靠数据传输协议传输原理示意图四、实验流程图首先,启动服务器,调用Socket()建立一个套接口,然后用bind()将该套接口与本地网络地址绑定,再调用listen()使套接口做好监听的准备,规定请求队列的长度,在调用accept()来接收连接。

客户在建立套接口后就可调用connect()和服务器建立连接。

连接一旦建立,客户机和服务器之间就可以通过调用read()和write()来发送和接收数据。

最后,待数据传送结束后,调用close()关闭套接口。

基于UDP的滑动窗口协议的设计与实现

基于UDP的滑动窗口协议的设计与实现
i n UDP. Ke r y wo ds: o sbo r o Cr s ・ a d c mmu i ain;UDP;Si i g wi d w ;Prt c lp o e sn v r e d;S f wic n c to l n no d oo o rc s ig o e h a ot t h S
系统对 可靠性 的要 求 非 常 严 格 , 以板 间通 信 协 议 所 首选 T P T P为 了保证数 据包 传输 的 正确 性 , 议 C ,C 协
处 理 开销高 昂 。起初 , 当呼 叫能 力 还 是 万 或 十万
处 理器 模块 之 间通过 高速 以太 网连接 在一 起 , 个 每
要:D U P滑动窗 口协议是一种适用于现代 通信 系统 中板 间通信的应用层协议 , 它采 用滑动 窗 口技 术 来保证数据 包无重复 、 无丢 包地按序递交。文 中论 述 了基于 U P的 滑动 窗 口协议 并给 出了实现 方 D
法. 测试分析 , 通过 该协议有效地解 决了 T P的 高协议处理开销和 U P C D 的低可 靠性之 间的矛盾 , 而
处理 器板 由系统槽 位上 主控处理 器板 控制 并分 配不
同的工作 , 多个处 理 器 板 之 间通 过 以太 网完成 板 间 通 信 和消息数 据 的转发 j 。 软交换 系统 中的板 间通 信承 载着 信令 和板 间消
1 引 言
以软交换为代表的现代通信系统 中常见的硬件
架 构是 “ 松耦合 ” 式 的并 行多 处 理器 系统 … , 个 方 多
息 的转 发 工 作 。 随着 用 户 数 量 的增 加 和通 信 质
量的提高, 问通信的负荷越来越大 , 板 随之而来的就
是板间通信的可靠性和效率之间的矛盾。由于通信

Qt私活之实现伸缩滑动窗口

Qt私活之实现伸缩滑动窗口

Qt私活之实现伸缩滑动窗口最近接的几个私活,用户都要求实现能伸缩滑动的窗口,即窗口的中央有滑动条可以动态改变子窗口的大小;于是我觉得有必要把这部分整理并写出来,因为毕竟伸缩滑动窗口在实际环境中应用挺多的,同时许多流行的软件也使用这个功能。

最后实现出来的效果图如下:初始界面鼠标移到滑动条时出现按钮窗口滑动状态右边窗口最小化下面我大概讲解下如何实现这个功能。

一、创建Qt GUI应用程序这一步我就不详细说了,只要使用Qt Creator 一步一步创建即可;假如生成的主界面是MainFrame,那么我们所要做的就是在MainFrame文件中添加窗口滑动功能,使用QSplitter类,然后对主窗口增加布局即可。

二、增加子窗口QSplitter类划分水平左右两个窗口,同时需要添加一个按钮来对最右边的窗口显示和隐藏。

在构造函数里分别对这些部件进行初始化处理:m_pSplitter = new QSplitter(this);m_pSplitter->addWidget(m_pContentFrame);m_pSplitter->addWidget(m_pListFrame);m_pSplitter->handle(1)->installEventFilter(this);m_pSplitter->setHandleWidth(1);connect(m_pSplitter,SIGNAL(splitterMoved(int,int)),this,SLOT(slot_splitterMoved(int,int)));m_pButton = new QPushButton(this);m_pButton->setVisible(false);m_pButton->setFixedSize(13,42);m_pButton->setIconSize(QSize(13,42));m_pButton->setStyleSheet("border:none;");connect(m_pButton,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(slot_bntClicked()));三、事件处理由于初始我们不知道各个窗口子部件的大小,所以覆盖showEvent事件进行初始处理:if(!m_bInitShow){setSizeSplitter(m_pSplitter->width()-180,180-m_pSplitter->handleWidth());setBtnPos();setBtnIcon();m_bInitShow = true;}QFrame::showEvent(event);在窗口大小发生变化时,也需要做些处理,所以覆盖resizeEvent进行位置处理:void QClockFrame::resizeEvent(QResizeEvent *event){setBtnPos();QFrame::resizeEvent(event);}最后还需要对事件进行过滤,即eventFilter函数,对按钮的显示隐藏进行判断。

滑动窗口协议

滑动窗口协议

滑动窗口协议滑动窗口(shde window)协议可以解决在数据包受损、数据包丢失和过早超时等情况组合下的同步问题。

滑动窗口协议分为3类:1位滑动窗口协议、退后n帧协议和选择性重传协议。

在滑动窗口协议中,为每个数据包分配一个序列号,范围是从0到某个最大值,代表已发送但尚未确认的数据包。

当接收到来自应用的数据后,发送方将其打包并分配一个最大的序列号,随后将窗口的上限加l,在确认到达时,将窗口的下限加l。

采用这种方法,窗口可持续地维持一系列未确认的数据包。

因为发送方窗口内的当前数据包有可能在传输过程中丢失或损坏,所以发送方必须保存所有未经确认的数据包,以备重传。

接收方的窗口对应着允许接收的数据包。

对于任何落在窗口以外的数据包都不加说明地丢弃。

当序列号等于窗口下限的数据包收到后,就产生一个确认,且窗口整个向前移动一个位置。

滑动协议窗口一般采用所谓的“捎带确认”(Piggyback Acknowledgement)技术,以提高数据传输的效率。

其处理过程是:当一个数据包到达之后,接收方不是立即发送一个独立的确认,而是维持等待,直到上层向其传送下一个分组,确认被附加到即将发送的数据包上。

也就是说,确认是附在下一个将发送的数据包上进行传送的。

捎带技术能有效地利用信道带宽,因此常被用于大流量的数据通讯场合。

基本原理链路层中发送方与接收方必须通过一种协议来达到同步。

通过同步可达到流量控制并实现出错恢复。

在滑动窗口协议中,每个要发出的帧包含一1、序号,范围从0到某个最大值。

最大值通常是2 一I以便刚好对应一十n位字段。

滑动窗口协议的关键在于任意时刻发送方都保持一个连续序号表,对应允许发送的帧,这些帧称作在发送方窗口之内。

同样。

收方也保持一十接收窗口。

对应于允许接收的帧。

发方和收方不必具有同样大小的窗口及上、下限值。

在发方的窗口内的序号代表已发而未确认的帧。

当新的帧从网络层到达链路层时被赋予窗口内最大序号。

窗口的上界加l。

计算机统考模拟卷第三套

计算机统考模拟卷第三套

关于天勤十套模拟卷的一些说明(1)题源高分笔记系列书籍之终极十套模拟卷的试题来源:市面上权威模拟卷里的经典题目+根据学长以前考研复习笔记编写的易错易混题+各大高校考研经典题目(2)定位此模拟卷的定位主要是经典的题目+详细的解释+知识点的归类,主要目的是帮助考生在最后的冲刺时刻把握考试的难点和重点,尽量以真题的形式去出,比如:【2】假设栈的容量为3,入栈的序列为1,2,3,4,5,则出栈的序列可能为()Ⅰ.5,4,3,2,1Ⅱ.1,5,4,3,2Ⅲ.3,2,1,5,4Ⅳ.4,3,2,1,5A.Ⅰ、ⅢB.只有ⅢC.Ⅱ、ⅢD.只有Ⅳ这种题型是真题比较喜欢考的,所以在这十套模拟卷里面我们编写了大量的这种习题,希望能让考生在考场上有种似曾相似的感觉,这样才有可能超长发挥。

(3)出题思路该十套模拟卷的出题思路完全依照某机构权威老师的预测知识点来选题,所以希望考生一定要好好把这十套模拟卷认认真真的研究透彻,也许拿到考研试卷,会给你带来惊喜。

希望大家能把做后的反馈信息及时反馈到论坛!天道酬勤,厚德载物2011天勤计算机考研模拟试题(三)一、单项选择题(1-40小题,每小题2分,共80分,下列每小题给出的四个选项中,只有一项符合.)把所选项前的字母填在题后的括号内.题目要求,把所选项前的字母填在题后的括号内【1】关于线性表的顺序存储结构和链式存储结构的描述正确的是()Ⅰ.线性表的顺序存储结构优于其链式存储结构Ⅱ.链式存储结构比顺序存储结构可更方便的表示各种逻辑结构Ⅲ.如频繁使用插入和删除结点操作,顺序存储结构更优于链式存储结构Ⅳ.顺序存储结构和链式存储结构都可以进行顺序存储A.Ⅰ、Ⅱ、ⅢB.Ⅱ、ⅣC.Ⅱ、ⅢD.Ⅲ、Ⅳ【2】假设栈的容量为3,入栈的序列为1,2,3,4,5,则出栈的序列可能为()Ⅰ.5,4,3,2,1Ⅱ.1,5,4,3,2Ⅲ.3,2,1,5,4Ⅳ.4,3,2,1,5A.Ⅰ、ⅢB.只有ⅢC.Ⅱ、ⅢD.只有Ⅳ【3】循环队列用数组A[0…m-1]存放其元素值,已知其头尾指针分别是front和rear(且队尾指针rear指向队尾元素的下一个元素),则当前队列中的元素个数是()A.(rear-front+m)%m B.(rear-front+1)%mC.read-front-1D.read-front【4】若将n阶上三角矩阵A按照列优先顺序存放在一维数组B[0,1…{n×(n+1)/2}-1]中,第一个非零元素a(1,1)存于B[0]中,则存放到B[k]中的非零元素a(i,j)(1≤i≤n,1≤j≤n)的下标i,j与k的对应关系是()A.k=i×(i+1)/2+jB.k=i×(i-1)/2+j-1C.k=j×(j+1)/2+iD.k=j×(j-1)/2+i-1【5】设高度为5的二叉树上只有度为0和度为2的结点,则此类二叉树中所包含的结点数最少为()A.8B.9C.11D.12【6】下列关于二叉树的叙述中正确的是()Ⅰ.对于任何一棵二叉树,叶子结点数都是度为2的结点数加1Ⅱ.二叉树的左右子树不可以任意的交换Ⅲ.二叉树只适合使用链式结构存储,不可能用顺序结构存储Ⅳ.结点按层序编号的二叉树,第i个结点的左孩子(假设存在)的编号为2iA.Ⅰ、ⅡB.只有ⅡC.Ⅱ、ⅣD.Ⅱ、Ⅲ【7】某二叉树的先序序列和后序序列正好相反,则该二叉树可能是()Ⅰ.空或只有一个结点Ⅱ.任一结点无右孩子Ⅲ.任一结点无左孩子A.只可能为ⅠB.只可能为ⅡC.只可能为ⅢD.Ⅱ、Ⅲ都有可能【8】下列关于广度优先算法的说法正确的是()Ⅰ.当各边的权值相等时,广度优先算法可用来解决单源最短路径问题Ⅱ.当各边的权值不相等时,广度优先算法可用来解决单源最短路径问题Ⅲ.广度优先遍历算法类似于树中的后序遍历算法Ⅳ.实现图的广度优先算法时,使用的数据结构是队列A.Ⅰ、ⅣB.Ⅱ、Ⅲ、ⅣC.Ⅱ、ⅣD.Ⅰ、Ⅲ、Ⅳ【9】下面关于折半查找的叙述正确的是()。

滑动窗口协议模拟

滑动窗口协议模拟

实验8滑动窗口协议模拟一、实验目的1.模拟实现滑窗协议在数据链路层上的数据传输过程,加深对滑窗协议的理解2.掌握滑动窗口协议基本原理与基本算法;二、要求:1.掌握滑动窗口协议的概念、原理与基本算法;2.实现“选择性重传策略或连续自动重传策略(后退N帧)”的滑动窗口协议模拟程序;3.了解传输层和链路层滑动窗口协议的区别与联系及TCP中滑动窗口协议的实现原理。

三、实验原理滑窗协议工作原理由于停等协议要为每一个帧进行确认后才继续发送下一个帧,大大降低了信道利用率,因此又提出来回退N帧的滑窗协议。

回退N帧协议中,发送方在发送完一个数据帧后,不停下来等待应答帧,而是连续发送若干个数据帧,即使在连续发送过程中收到了接收方发来的应答帧,也可以继续发送。

由于减少了等待时间,必然提高通信的吞吐量和信道利用率。

回退N帧的滑窗协议(GO-DACK-N)基本原理是,当接收方检测出错的信息帧后,丢弃出错帧后的所有信息帧,而不管这些帧是否正确。

待发送方收到对出错帧的否定应答(NAK)时,将重发从出错后的所有数据帧;若应答帧出错,则超时重发。

因此,发送方在每发完一个数据帧时都要设置超时计时器。

只要在所设置的计时器超时而仍未收到确认帧,就要重发相应的数据帧,若等不到1号帧的确认应答而重发1号数据帧时,虽然发送方已经发送完3号帧,但仍必须将1号帧及其以后的各帧全部进行重传。

因此,后退N帧协议一方面因连续发送数据帧而提高了效率,但另一方面,在重传时又必须把原来已正确传送过的数据帧进行重传,这种做法又使传送率降低。

四、实验要求1.Windows XP环境下运行,程序在1~2台PC上运行。

2.具体实现的协议可以采用回退N帧技术或者选择性重发技术的协议。

3.采用.NET平台中的C#、C++或其他编程语言实现。

五、实验内容模拟滑窗协议的实现过程为;(1)程序客户端线程发送连接请求。

(2) 服务器连接并返回连接信息。

(3) 客户端发送数据帧(窗口大小自行设定)。

2010-2011第二学期--计算机网络A试卷答案

2010-2011第二学期--计算机网络A试卷答案

河南理工大学 2010-2011 学年第 2 学期《计算机网络》试卷(A 卷)1.在以太网标准10BASE-T 中,10时指 数据传输速率为10Mbps ,BASE 指传输模式为基带传输 。

2. 常用的有线传输介质有3种 同轴电缆 、 双绞线 、 光纤传输 。

3. 多路复用技术有 频分复用 , 统计时分复用 , 波分复用及码分复用。

4. 目前应用最为广泛的一类局域网是Ethernet 网,Ethernet 的核心技术是它随机采用型介质访问控制方法,即 CMSA/CD 。

5. 若HDLC 帧数据段中出现比特串“11111101011111011”,则比特填充后的输出为______ 1111101010111110011______。

6. 域名服务器分为_____本地域名服务器__、____根域名服务器________和授权域名服务器三类。

7. 对模拟数据进行数字信号编码的最常用方法是_ _PCM 编码______,T1载波和E1载波都采用了这种方法。

8. IP 地址的编址方法经历的三个历史阶段是 分类地址 、 划分子网 和构造超网三种。

9. 常用的IP 地址有A 、B 、C 三类,128.11.3.31是一个_____B_______类IP 地址,其网络标识(net-id )为_____128.11_______,主机标识(host-id )为___3.31_________。

10. 局域网的拓扑结构主要有 星型 、 环形 和 总线型 三种。

1. 通信信道的每一端可以是发送端,也可以是接受端,信息可由这一端传输到另一端,也可以从那一端传输到这一端,但在同一时刻,信息只能有一个传输的通信方式为( B ) A 单工通信 B 半双工 C 全双工 D 模拟 2. 下面IP 属于D 类地址的是( C )A 10.10.5.168B 168.10.0.1C 224.0.0.2D 202.117.130.80 3. 以下哪个是MAC 地址( B )A OD-01-02-AAB 00-01-22-OA-AD-01C AO.O1.00D 139.216.000.012.002 4. ARP 请求服务采用的发送方式是 ( C )A 单播B 多播C 广播D 任播5. 广域网覆盖的地方范围从几十公里到几千公里,它的通信子网主要使用( B ). A 报文交换技术 B 分组交换技术 C 文件交换技术 D 电路交换技术6. 滑动窗口协议主要用于进行( C )A 差错控制B 安全控制C 流量控制D 拥塞控制7. 若数据链路的发送窗口尺寸WT=7,在发送过5号帧、并接到5号帧的确认帧后,发送方还可连续发送( D )A 2个帧B 4个帧C 6个帧D 7个帧 8. 要把学校里行政楼和实验楼的局域网互连,可以通过( A )实现。

滑动窗口协议实验报告

滑动窗口协议实验报告

数据链路层滑动窗口协议实验报告1实验任务对实际系统中的协议分层和协议软件的设计与实现有基本的认识。

2实验内容利用所学数据链路层原理,自己设计一个滑动窗口协议并在仿真环境下编程实现有噪音信道环境下的可靠的双工通信。

信道模型为8000bps 全双工卫星信道,信道传播时延270 毫秒,信道误码率为10-5,信道提供字节流传输服务,网络层分组长度在240~256字节范围。

通过该实验,进一步巩固和深刻理解数据链路层的字节填充方式的成帧技术,误码检测的CRC 校验技术,以及滑动窗口的工作机理。

滑动窗口机制的两个主要目标:(1) 实现有噪音信道环境下的无差错传输; (2)充分利用传输信道的带宽。

在程序能够稳定运行并成功实现第一个目标之后,运行程序并检查在信道没有误码和存在误码两种情况下的信道利用率。

为实现第二个目标,提高滑动窗口协议信道利用率,需要根据信道实际情况合理地为协议配置工作参数,包括滑动窗口的大小和重传定时器时限以及ACK 搭载定时器的时限。

这些参数的设计,需要充分理解滑动窗口协议的工作原理并利用所学的理论知识,经过认真的推算,计算出最优取值,并通过程序的运行进行验证。

对实际系统中的协议分层和协议软件的设计与实现有基本的认识。

3编程环境利用仿真环境下所提供的物理层服务和定时器机制为网络层提供服务。

8.1程序的总体结构设数据链路层通信的两个站点分别为站点A和站点B,仿真环境利用WindowsXP环境下的TCP协议和Socket客户端/服务器机制构建两个站点之间的通信,其中,站点A为服务器端,站点B为客户端。

编译、链接之后最终生成的可执行程序(.exe文件)为字符界面命令行程序(不是图形界面程序)。

可执行程序文件仅有一份,设为datalink.exe,在WindowsXP 的两个DOS 窗口中使用不同的命令行参数启动两个进程,分别仿真站点A和站点B。

8.2实验环境所提供的文件和编译运行方法实验环境使用Visual C++ 6.0系统datalink.dsw,datalink.dsp:Microsoft VC6.0的工程文件,包括Win32 Debug和Win32 Release两种配置。

滑动窗口的仿真协议

滑动窗口的仿真协议

滑动窗口的仿真协议协议名称:滑动窗口的仿真协议1. 引言本协议旨在描述滑动窗口的仿真过程,并规定了参与方的角色、通信流程、数据传输机制等内容,以确保数据的可靠传输和系统的稳定运行。

2. 参与方本协议涉及以下参与方:- 发送方(Sender):负责将数据分割为适当大小的数据包,并通过滑动窗口机制发送数据。

- 接收方(Receiver):接收发送方发送的数据包,并确认接收到的数据包。

- 网络(Network):承载发送方和接收方之间的数据传输。

3. 通信流程3.1 发送方初始化发送方在开始数据传输前,需要进行初始化操作。

具体流程如下:- 发送方设置滑动窗口的大小(窗口大小)和初始序列号(初始序号)。

- 发送方将待发送的数据分割为适当大小的数据包,并为每个数据包分配一个序列号。

- 发送方将窗口内的数据包发送给接收方,并启动计时器。

3.2 数据传输发送方通过滑动窗口机制将数据发送给接收方。

具体流程如下:- 发送方发送窗口内的数据包给接收方。

- 接收方接收到数据包后,进行校验和验证,如果数据包有误,则丢弃该数据包。

- 接收方发送确认(ACK)给发送方,确认接收到的数据包。

- 发送方收到确认后,将确认的数据包从窗口内移除,并向前滑动窗口。

- 如果发送方在一定时间内没有收到确认,认为该数据包丢失,将重新发送该数据包。

3.3 窗口滑动窗口滑动是滑动窗口机制的核心步骤。

具体流程如下:- 当发送方收到接收方的确认时,发送方将窗口内的数据包移除,并将窗口向前滑动。

- 发送方将新的数据包发送给接收方,并启动计时器。

4. 数据传输机制4.1 停等协议发送方发送一个数据包后,会等待接收方的确认,直到收到确认后才发送下一个数据包。

如果发送方在一定时间内没有收到确认,将重新发送该数据包。

4.2 滑动窗口滑动窗口机制允许发送方在等待接收方确认的同时继续发送新的数据包。

发送方维护一个窗口,窗口内的数据包已发送但未收到确认。

窗口的大小决定了发送方可以发送的数据包数量。

计算机网络课程设计题目和要求 (1)

计算机网络课程设计题目和要求 (1)

计算机网络课程设计通过课程设计,使学生在对计算机网络技术与发展整体了解的基础上,掌握网络的主要种类和常用协议的概念及原理,初步掌握以TCP/IP协议族为主的网络协议结构,培养学生在TCP/IP协议和LAN、WAN上的实际工作能力;学会网络构建、网络日常维护以及网络管理的方法,使学生掌握在信息化社会建设过程中所必须具备的计算机网络组网和建设所需的基本知识与操作技能。

运用网络工程和软件工程思想,按照需求分析、规划、设计、配置的基本流程,经历一个完整的网络工程过程,培养学生调查研究、查阅技术文献、资料、手册以及编写技术文档的能力,培养学生将理论知识应用于实践的能力。

格式要求及须知:(1)使用信息学院网站()的课程设计模版,要求格式美观,字体及编号要求见表1。

(2)(3)附录:课程设计中的代码或得到的数据包等数据将作为该设计附件或附录,题目需要但没有的相应代码及数据包文件的将记整组不及格,需要重做。

(4)成绩记录:该设计成绩将记录到教务处成绩管理系统中。

(5)打印:经审查(发邮件到指导老师处或当面交流修改)后,方可打印、存档。

打印后递送到信息楼各指导老师的信箱中或办公室中。

(6)如发现两组设计雷同或来自互联网,该组重做。

题目:题目1 应用服务器配置与管理1、设计要求为校园网络中心设计和建立服务器群,能够提供:DNS,DHCP,WEB,FTP服务器。

要求网络中的普通用户使用动态IP地址,在WEB服务器上设置两个不同的站点,使用户可用不同的名字访问不同的站点,而且用户可以使用网内的FTP服务器进行内部网络的文件上传、下载。

FTP、Web服务器能够通过域名访问。

2、课程设计报告内容(1) 解释每个服务器的相关工作原理;(2) 给出各个服务器的功能说明;(3) 列出每个服务器的IP地址及域名规划;(4) 每个服务器给出配置的结果测试;(5) 给出每个服务器的综合验证结果。

题目2 一个简单企业网的设计与实现1、设计要求某企业有办公室、财务部、销售部、设计部、生产部5个部门,每个部门配置8台计算机。

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长沙理工大学《网络协议编程》课程设计报告梁碧莹学院计算机与通信工程专业网络工程班级网络08-02 学号200858080205 学生姓名梁碧莹指导教师王静课程成绩完成日期2011年7 月 2 日课程设计任务书计算机与通信工程学院网络工程专业课程设计成绩评定学院计算机通信工程专业网络工程班级网络08-02 班学号200858080205学生姓名梁碧莹指导教师王静课程成绩完成日期2011年7 月2 日指导教师对学生在课程设计中的评价指导教师对课程设计的评定意见滑动窗口协议模拟程序的设计与实现学生:梁碧莹指导老师:王静摘要:本文主要介绍如何根据滑动窗口协议的原理,在Visual C++的平台上设计一个滑动窗口协议模拟程序,并最终使该程序得以实现。

本次程序设计分两部分:第一部分是发送方,第二部分是接收方。

通过发送方和接收方之间的数据帧传输模拟,学习滑动窗口协议控制流量的原理和方法,以及滑动窗口协议的工作机制。

关键词:滑动窗口协议流量控制工作机制模拟程序Design and Implementation of Sliding Window Protocol Procedures Student: Liang Biying Instructor: Wang JingAbstract: This paper describes the principle of Sliding Window Protocol and how to design and implement a procedure about the Sliding Window Protocol. The program design in two parts, one is the sender, the other is the receiver. After all, studying the principle and method of how the Sliding Window Protocol control the flow, and how the Sliding Window Protocol works through the transmission of data between the sender and the receiver.Keywords: Sliding window protocol Flow control Working mechanism Simulation program目录1 引言 (1)1.1 滑动窗口协议概述 (1)1.2 本次设计任务 (1)2 滑动窗口协议介绍 (2)2.1 滑动窗口协议工作原理 (2)2.2 滑动窗口算法 (2)3 设计方案及分析 (6)3.1 窗口机制总体设计及分析 (6)3.2 协议选择及分析 (7)3.3 发送方与接收方设计流程 (7)4 程序测试 (13)5 总结 (17)5.1 程序改进与完善 (17)5.2 设计总结 (17)参考文献 (18)附录 (19)1 引言随着网络的不断壮大,用户数量、信息量的需求不断增加,网络负荷越来越重。

此时,我们迫切需要一种机制来控制网络的流量,减少网络拥堵的几率,提高传输的效率。

因此,一种名为滑动窗口的协议应运而生。

滑动窗口协议,是TCP使用的一种流量控制方法。

该协议允许发送方在停止并等待确认前可以连续发送多个分组。

由于发送方不必每发一个分组就停下来等待确认,因此该协议可以加速数据的传输。

经测试证明,该协议还能有效地解决TCP的高协议处理开销和UDP的低可靠性之间的矛盾,1.1滑动窗口协议概述滑动窗口协议,是TCP使用的一种流量控制方法。

滑动窗口协议也称为Go-Back-N(GBN)协议。

在该协议中,允许发送方传输多个分组(当有多个分组时)而不需等待确认,但它也受限于在流水账中未确认的分组数不能超过最大允许数N。

只有在接收窗口向前滑动时(与此同时也发送了确认),发送窗口才有可能向前滑动。

收发两端的窗口按照以上规律不断地向前滑动,因此这种协议又称为滑动窗口协议。

当发送窗口和接收窗口的大小都等于 1时,就是停止等待协议。

当发送窗口大于1,接收窗口等于1时,就是回退N步协议。

当发送窗口和接收窗口的大小均大于1时,就是选择重发协议。

协议中规定,对于窗口内未经确认的分组需要重传。

这种分组的数量最多可以等于发送窗口的大小,即滑动窗口的大小n减去1(因为发送窗口不可能大于(n-1),起码接收窗口要大于等于1)。

1.2本次设计任务本次的设计任务是根据滑动窗口协议的工作原理,在Visual C++ 6.0的平台上用C++语言编写一个基于TCP滑动窗口协议的模拟程序。

要求该程序能够实现滑动窗口协议的发送和接收数据帧功能,在此功能上体现滑动窗口协议的运作,如:发送帧被接收与否的判断,帧超时重发,帧缓存等。

2滑动窗口协议介绍2.1滑动窗口协议工作原理TCP协议在工作时,如果发送端的TCP协议软件每传输一个数据分组后,必须等待接收端的确认才能够发送下一个分组,由于网络传输的时延,将有大量时间被用于等待确认,导致传输效率低下。

为此TCP在进行数据传输时使用了滑动窗口机制。

TCP滑动窗口用来暂存两台计算机间要传送的数据分组。

每台运行TCP协议的计算机有两个滑动窗口:一个用于数据发送,另一个用于数据接收。

发送端待发数据分组在缓冲区排队等待送出。

被滑动窗口框入的分组,是可以在未收到接收确认的情况下最多送出的部分。

滑动窗口左端标志X的分组,是已经被接收端确认收到的分组。

随着新的确认到来,窗口不断向右滑动。

TCP协议软件依靠滑动窗口机制解决传输效率和流量控制问题。

它可以在收到确认信息之前发送多个数据分组。

这种机制使得网络通信处于忙碌状态,提高了整个网络的吞吐率,它还解决了端到端的通信流量控制问题,允许接收端在拥有容纳足够数据的缓冲之前对传输进行限制。

在实际运行中,TCP滑动窗口的大小是可以随时调整的。

收发端TCP协议软件在进行分组确认通信时,还交换滑动窗口控制信息,使得双方滑动窗口大小可以根据需要动态变化,达到在提高数据传输效率的同时,防止拥塞的发生。

称窗口左边沿向右边沿靠近为窗口合拢,这种现象发生在数据被发送和确认时。

当窗口右边沿向右移动时将允许发送更多的数据,称之为窗口张开。

这种现象发生在另一端的接收进程读取已经确认的数据并释放了TCP的接收缓存时。

当右边沿向左移动时,称为窗口收缩。

Host Requirements RFC强烈建议不要使用这种方式。

但TCP必须能够在某一端产生这种情况时进行处理。

如果左边沿到达右边沿,则称其为一个零窗口。

2.2滑动窗口算法滑动窗口算法工作过程如下:首先,发送方为每1帧赋一个序号(sequence number),记作SeqNum。

现在,我们忽略SeqNum是由有限大小的头部字段实现的事实,而假设它能无限增大。

发送方维护3个变量:发送窗口大小(send window size),记作SWS,给出发送方能够发送但未确认的帧数的上界;LAR表示最近收到的确认帧(last acknowledgement received)的序号;LFS表示最近发送的帧(last frame sent)的序号,发送方还维持如下的不变式:LAR-LFS≤SWS 。

图2-1 滑动窗口算法的时间线当一个确认到达时,发送方向右移动LAR,从而允许发送方发送另一帧。

同时,发送方为所发的每个帧设置一个定时器,如果定时器在AC K到达之前超时,则重发此帧。

注意:发送方必须存储最多SWS个帧,因为在它们得到确认之前必须准备重发。

接收方维护下面3个变量:接收窗口大小(receive window size),记为RWS,给出接收方所能接收的无序帧数目的上界;LAF表示可接收帧(largest acceptable frame)的序号;LFR表示最近收到的帧(last frame rece ived)的序号。

接收方也维持如下不变式:LFS-LAR≤SWS图2-2 接收方的滑动窗口当一个具有顺序号SeqNu m的帧到达时,接收方采取如下行动:如果SeqNum≤LFR或SeqNum> LAF,那么帧不在接收窗口内,于是被丢弃;如果LFR <SeqNum≤LAF,那么帧在接收窗口内,于是被接收。

现在接收方需要决定是否发送一个ACK。

设SeqNum To ACK表示未被确认帧的最大序号,则序号小于或等于SeqNum To ACK的帧都已收到。

即使已经收到更高序号的分组,接收方仍确认SeqNum To ACK的接收。

这种确认被称为是累积的(cumulative)。

然后它设置LFA = SeqNum To ACK,并调整LFA = LFR + RWS。

LFR图2-3 接收方的滑动窗口窗口协议算法有三个功能:●在不可靠链路上可靠地传输帧●保持帧的传输顺序●支持流量控制3设计方案及分析3.1 窗口机制总体设计及分析图3-1 发送方和接收方状态示意图设计分析:(1)初始态,发送方没有帧发出,发送窗口前后沿相重合。

接收方0号窗口打开,等待接收0号帧;(2)发送方打开0号窗口,表示已发出0帧但尚未确认返回信息。

此时接收窗口状态不变;(3)发送方打开0、1号窗口,表示0、1号帧均在等待确认之列。

至此,发送方打开的窗口数已达规定限度,在未收到新的确认返回帧之前,发送方将暂停发送新的数据帧。

接收窗口此时状态仍未变;(4)接收方已收到0号帧,0号窗口关闭,1号窗口打开,表示准备接收1号帧。

此时发送窗口状态不变;(5)发送方收到接收方发来的0号帧确认返回信息,关闭0号窗口,表示从重发表中删除0号帧。

此时接收窗口状态仍不变;(6)发送方继续发送2号帧,2号窗口打开,表示2号帧也纳入待确认之列。

至此,发送方打开的窗口又已达规定限度,在未收到新的确认返回帧之前,发送方将暂停发送新的数据帧,此时接收窗口状态仍不变;(7)接收方已收到1号帧,1号窗口关闭,2号窗口打开,表示准备接收2号帧。

此时发送窗口状态不变;(8)发送方收到接收方发来的1号帧收毕的确认信息,关闭1号窗口,表示从重发表中删除1号帧。

此时接收窗口状态仍不变。

3.2协议选择及分析在设计过程中,我主要运用了选择重传协议,该协议能很好地弥补了1比特滑动窗口协议和后退n协议的缺点,是比较完善的滑动窗口协议。

在选择重传协议中,当接收方发现某帧出错后,其后继续送来的正确的帧虽然不能立即递交给接收方的高层,但接收方仍可收下来,存放在一个缓冲区中,同时要求发送方重新传送出错的那一帧。

一旦收到重新传来的帧后,就可以原已存于缓冲区中的其余帧一并按正确的顺序递交高层。

这种方法称为选择重发(SELECTICE REPEAT),其工作过程如图所示。

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