初识scratch教案

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域,

,木。贴猫头

出示课题“初

识Scratch”

师说:有一种工具,他能帮助我们找到足球。——一只橙

色的小猫

边出示边读:今天我们来初识

师说:请在你的桌面上快速的找到这只橙色的小猫,双击向学生提出

引导学生探究积木的作用,观察搭积木的方法,初试搭积木

向学生展示“评价小程序”激励学生积极参与到课堂中。师问:它的作用是什么?

师说:我们看课本怎么说的,什么是角色区呢?谁来说?生读,

师评:答对了,请坐。

师说:列出所有参与演出的演员也就是角色,还有舞台,对吗?这里可以创建角色,这里可以创建舞台背景。

师说:这是?。

师问:它的作用是什么呢?

师说:你知道的可真多,真会自学。

(预设:

师问:最关键的来了,这是什么区?

师说:每类模块下都有大量的积木。

师问:模块区有几类模块?

预设答不出来

他们分别是:动作、外观、声音、画笔、数据、事件、控制、侦测、数字和逻辑运算、更多模块。

师问:他们在外表上最大的区别是什么?

师评:真会观察。

师说:

类模块,用不同的颜色来区分。

师问:

猜。

师说:纸上得来终觉浅,觉知此事要躬行。

试,才能知道答案。

师问:谁会用

师一起试一试这些积木的作用?

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