多媒体技术实验3图像显示与处理
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
多媒体实验3--数字图像处理
实验三图像显示与处理(2学时)
一、实验目的
1、掌握BMP文件格式,熟悉各参数和图像数据的存放方式;
2、通过编程实现对图像内容的读取(到内存中);
3、完成图像的显示,掌握设备环境上下文(DC)的使用方式。
4、对图像进行二值化、求边缘、增强等简单处理。
二、实验仪器设备、工具及材料
设备:多媒体计算机。
软件:Visual Studio 6.0及以上版本。
材料:灰度图像,24位真彩色图像(均为非压缩BMP格式)等。
三、实验知识准备
1、BMP文件格式
BMP是Bitmap(位图)的简写,是Windows操作系统中的标准图像文件格式。Windows 3.0以前的BMP图文件格式与显示设备有关,称为设备相关位图DDB文件格式。Windows 3.0以后的BMP图象文件与显示设备无关,因此称为设备无关位图DIB(device-independent bitmap)格式。
BMP文件由4部分组成:位图文件头(BITMAPFILEHEADER)、位图信息头(BITMAPINFOHEADER)、彩色表(RGBQUAD)和图像数据阵列。对应的数据结构定义如下(来自MSDN)。
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {
WORD bfType; // file type, must be BM
DWORD bfSize; // size (bytes) of the bitmap file
WORD bfReserved1;
WORD bfReserved2;
DWORD bfOffBits; // offset (bytes) from this structure to the bitmap bits } BITMAPFILEHEADER;
typedef struct tagBITMAPINFO {
BITMAPINFOHEADER bmiHeader;
RGBQUAD bmiColors[1];
} BITMAPINFO, *PBITMAPINFO;
typedef struct tagRGBQUAD {
BYTE rgbBlue; BYTE rgbGreen;
BYTE rgbRed; BYTE rgbReserved;
} RGBQUAD;
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER
{
DWORD biSize; // bytes required by the structure
LONG biWidth; LONG biHeight;
WORD biPlanes; // number of planes, must be 1
WORD biBitCount; // number of bits-per-pixel
DWORD biCompression; // BI_RGB: uncompressed
DWORD biSizeImage; // size(bytes) of image, set to 0 for BI_RGB bitmaps
LONG biXPelsPerMeter; // horizontal resolution
LONG biYPelsPerMeter; // vertical resolution
DWORD biClrUsed;
DWORD biClrImportant;
} BITMAPINFOHEADER;
自然界所有颜色都可由红、绿、蓝(R,G,B)组合而成。R/G/B各自分成256级,这种分级概念称为量化,这样就能表示256×256×256约1600万种颜色,这对于人眼来说已经足够丰富了。对于颜色数远远少于1600万种的彩色图,可以用一个表:表中的每一行记录一种颜色的R、G、B值。这样当我们表示一个象素的颜色时,只需要指出该颜色是在第几行,即该颜色在表中的索引值。这张R、G、B的表,就是我们常说的调色板(Palette),另一种叫法是颜色查找表LUT(Look Up Table)。
用R、G、B颜色表示所有的颜色叫做真彩色图(true color)。表示真彩色图时,每个象素直接用R、G、B三个分量字节表示,而不采用调色板技术。真彩色图又叫做24位色图。在Windows下,RGB颜色阵列存储的格式其实BGR。而32位的RGB位图像素数据格式是:蓝色B值、绿色G值、红色R值、透明通道A值。透明通道也称Alpha通道,该值是该像
素点的透明属性,取值在0(全透明)到255(不透明)之间。
Step 1.1
2、BMP文件加载
加载文件的目的是要得到图片属性及RGB数据,以便将其绘制在DC上。
首先,加载文件头:
BITMAPFILEHEADER header;
file.read((char*)&header,sizeof(header));
然后,加载位图信息头:
BITMAPINFOHEADER infoheader;
file.read((char*)&infoheader,sizeof(infoheader));
这里我们得到了3各重要的图形属性:宽,高,以及每个像素颜色所占用的位数。
接着,要考虑行对齐:
由于Windows在进行行扫描的时候最小的单位为4个字节,所以当图片宽width乘以每个像素的字节数不是4的整数倍时,要在每行的后面补0。需要通过下面的方法计算正确的数据长度:
m_dwBytesPerLine = (((m_pBmpInfoHead->biWidth) + 3) >> 2) << 2; // 灰度
m_dwBytesPerLine = (((m_pBmpInfoHead->biWidth*3) + 3) >> 2) << 2; // 24位真彩
m_iImageDataSize = m_dwBytesPerLine * m_pBmpInfoHead->biHeight;
最后,加载图片数据:
对于24位和32位的位图文件,位图数据的偏移量为
sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER)也就是说现在可以直接读取图像数据了。
m_pImageData = new unsigned char[m_iImageDataSize];
file.read((char*) m_pPixelData, m_iImageDataSize );
如果你足够细心,就会发现内存m_pPixelData里的数据的确是BGR格式,可以用个纯蓝色或者是纯红色的图片测试一下。