KeyShot入门指南
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KeyShot入门指南
By YLX,2014-03-05
1.软件安装:
1、安装 KeyShot 4 (分为32位和64位,请对应自身系统安装); 2、解压破解补丁,复制 keyshot4.exe (注意分32位和64位)到 你的安装目录 \bin,覆盖原文件; 3、启动注册机 keygen.exe,点击 Generate 生成许可证文件 keyshot4.lic,把许可证文件 keyshot4.lic 放到你的 KeyShot 4 库 中,默认情况下它在 C:\users\[username]\Documents\KeyShot 4\ (如果不知道在哪,可以打开桌面上的 KeyShot 4 Resources 快 捷文件夹,这就是你的 KeyShot 4 库); 4、安装完毕,启动 KeyShot 4; 5、如需安装中英文对照的材质库,可打开桌面上的 KeyShot 4 Resources,删除其中的Materials文件夹,然后运行KeyShot 4.2 双语材质v1.2.exe。
贴图,可添加至博顿纹理库。个人 下载“boton纹理”后保存至库文件 的Textures文件夹即可调用。如右图 2-2。
2-2 博顿纹理库调用
3.背景共享:精美的博顿风格的个性
化背景,可组建博顿背景库,为个 人提供广泛的个性化资源。个人下 载“boton背景”后保存至库文件的 Backplates文件夹即可调用。如右图 2-3。
定义背景:从库中的“背景”标签下选择合适的背景拖拽到模型
背景中即可。
定义环境:从库中的“环境”标签下选择合适的环境拖拽到模型
背景中即可。
定义视角及位置:查看—项目,或者点击屏幕下部的“项目”,
进入项目选择,从项目中的“相机”标签中更改参数调节模型的 视角及位置,也可用鼠标操作,调节完毕后建议保存视角。
4.标准化与共享
1.博顿材质标准化:博顿常用的材
质,比如外壳、手柄、按钮、金属 件,标签,logo等需统一,由专人 制定,通过批准后,添加至博顿材 质库。个人下载“boton材质”后保 存至库文件的Materials文件夹即可 调用。如右图2-1。
2-1 博顿材质库调用
2.贴图、纹理共享:博顿常用的纹理、
2.基础操作:
导入模型:文件—打开/导入,选择需要渲染的模型(常用的格
式有:asm、prt、step、bip)。
开启性能模式(如有必要):渲染—性能模式(渲染前务必关闭)。 定义材质:查看—库,或者点击屏幕下部的“库”,进入库文件
选择,从库中的“材质”标签下选择材质右键复制,然后鼠标移 动到模型中的相应曲面上,右键“应用复制材质”即可。部分被 遮挡的曲面可以将遮挡的零件隐藏后编辑。
3.同一组件应用不同材质:可在三维软件中对特殊要求的面进 行颜色编辑,这样到KeyShot中此面不随组件材质变化。反之无 特殊要求的面不应预先编辑颜色,以免多余操作。 4.特殊图案或纹理:可自行编辑图片修改材质纹理,如果是常 用图案或纹理,可申请上传至纹理库,方便其他人调用。
(如有其它问题,欢迎补充)
6.示例-交流接触器 BEC1-0910
电子式单相电能表 BEJ1-F1
维达抽纸
Thank You!
2-3 博顿背景库调用
4.环境设置共享:优秀的环境设置方
案,可组建博顿环境库。个人下载 “boton环境”后保存至库文件的 Environments文件夹即可调用。如右 图2-4。
2-4 博顿环境库调用
总结:材质库:\KeyShot 4\Materials\boton材质; 纹理库:\KeyShot 4\Textures \boton纹理; 背景库:\KeyShot 4\Backplates\boton背景; 环境库:\KeyShot 4\Environments\boton环境。
亮度等进行编辑。
编辑背景:个性化的背景图片可用PhotoShop制作,并添加到
库文件(一般使用默认白色背景)。
编辑纹理:个性化的纹理图片可用PhotoShop制作,也可用现
有文件导出(CorelDRAW),并添加到库文件。 右下角“渲染”按钮即可。
渲染出图:点击底部“渲染”,按需要修改输出选项后点击
3.进阶操作:
编辑材质:打开项目列表,选择“材质”标签,对需要编辑
的材质右键“编辑材质”,可更改材质类型(塑料、金属、玻 璃等),进而修改其具体属性(如编辑颜色、设置粗糙度、折 射率等)和添加纹理。修改后的材质可保存到库文件,方便下 次调用。
编辑环境:打开项目列表,选择“环境”标签,可对对比度、
5.常见问题:
1.安装后为英文版:Edit—Proference—Interface—Languag,选 择中文,保存后重启即可。如下图2-5。
2-5 软件语言更改
2.导入失败:建议直接导入三维模型默认格式,即: asm、prt、 sldasm、sldprt,且ProE模型路径中不能出现中文字符。 ◦ asm、prt、sldasm、sldprt:材质随零件改变; ◦ igs、iges:材质随图层改变; ◦ stp、step:各面材质独立。
By YLX,2014-03-05
1.软件安装:
1、安装 KeyShot 4 (分为32位和64位,请对应自身系统安装); 2、解压破解补丁,复制 keyshot4.exe (注意分32位和64位)到 你的安装目录 \bin,覆盖原文件; 3、启动注册机 keygen.exe,点击 Generate 生成许可证文件 keyshot4.lic,把许可证文件 keyshot4.lic 放到你的 KeyShot 4 库 中,默认情况下它在 C:\users\[username]\Documents\KeyShot 4\ (如果不知道在哪,可以打开桌面上的 KeyShot 4 Resources 快 捷文件夹,这就是你的 KeyShot 4 库); 4、安装完毕,启动 KeyShot 4; 5、如需安装中英文对照的材质库,可打开桌面上的 KeyShot 4 Resources,删除其中的Materials文件夹,然后运行KeyShot 4.2 双语材质v1.2.exe。
贴图,可添加至博顿纹理库。个人 下载“boton纹理”后保存至库文件 的Textures文件夹即可调用。如右图 2-2。
2-2 博顿纹理库调用
3.背景共享:精美的博顿风格的个性
化背景,可组建博顿背景库,为个 人提供广泛的个性化资源。个人下 载“boton背景”后保存至库文件的 Backplates文件夹即可调用。如右图 2-3。
定义背景:从库中的“背景”标签下选择合适的背景拖拽到模型
背景中即可。
定义环境:从库中的“环境”标签下选择合适的环境拖拽到模型
背景中即可。
定义视角及位置:查看—项目,或者点击屏幕下部的“项目”,
进入项目选择,从项目中的“相机”标签中更改参数调节模型的 视角及位置,也可用鼠标操作,调节完毕后建议保存视角。
4.标准化与共享
1.博顿材质标准化:博顿常用的材
质,比如外壳、手柄、按钮、金属 件,标签,logo等需统一,由专人 制定,通过批准后,添加至博顿材 质库。个人下载“boton材质”后保 存至库文件的Materials文件夹即可 调用。如右图2-1。
2-1 博顿材质库调用
2.贴图、纹理共享:博顿常用的纹理、
2.基础操作:
导入模型:文件—打开/导入,选择需要渲染的模型(常用的格
式有:asm、prt、step、bip)。
开启性能模式(如有必要):渲染—性能模式(渲染前务必关闭)。 定义材质:查看—库,或者点击屏幕下部的“库”,进入库文件
选择,从库中的“材质”标签下选择材质右键复制,然后鼠标移 动到模型中的相应曲面上,右键“应用复制材质”即可。部分被 遮挡的曲面可以将遮挡的零件隐藏后编辑。
3.同一组件应用不同材质:可在三维软件中对特殊要求的面进 行颜色编辑,这样到KeyShot中此面不随组件材质变化。反之无 特殊要求的面不应预先编辑颜色,以免多余操作。 4.特殊图案或纹理:可自行编辑图片修改材质纹理,如果是常 用图案或纹理,可申请上传至纹理库,方便其他人调用。
(如有其它问题,欢迎补充)
6.示例-交流接触器 BEC1-0910
电子式单相电能表 BEJ1-F1
维达抽纸
Thank You!
2-3 博顿背景库调用
4.环境设置共享:优秀的环境设置方
案,可组建博顿环境库。个人下载 “boton环境”后保存至库文件的 Environments文件夹即可调用。如右 图2-4。
2-4 博顿环境库调用
总结:材质库:\KeyShot 4\Materials\boton材质; 纹理库:\KeyShot 4\Textures \boton纹理; 背景库:\KeyShot 4\Backplates\boton背景; 环境库:\KeyShot 4\Environments\boton环境。
亮度等进行编辑。
编辑背景:个性化的背景图片可用PhotoShop制作,并添加到
库文件(一般使用默认白色背景)。
编辑纹理:个性化的纹理图片可用PhotoShop制作,也可用现
有文件导出(CorelDRAW),并添加到库文件。 右下角“渲染”按钮即可。
渲染出图:点击底部“渲染”,按需要修改输出选项后点击
3.进阶操作:
编辑材质:打开项目列表,选择“材质”标签,对需要编辑
的材质右键“编辑材质”,可更改材质类型(塑料、金属、玻 璃等),进而修改其具体属性(如编辑颜色、设置粗糙度、折 射率等)和添加纹理。修改后的材质可保存到库文件,方便下 次调用。
编辑环境:打开项目列表,选择“环境”标签,可对对比度、
5.常见问题:
1.安装后为英文版:Edit—Proference—Interface—Languag,选 择中文,保存后重启即可。如下图2-5。
2-5 软件语言更改
2.导入失败:建议直接导入三维模型默认格式,即: asm、prt、 sldasm、sldprt,且ProE模型路径中不能出现中文字符。 ◦ asm、prt、sldasm、sldprt:材质随零件改变; ◦ igs、iges:材质随图层改变; ◦ stp、step:各面材质独立。