例谈教育游戏在小学数学课堂教学中应用
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例谈教育游戏在小学数学课堂教学中的应用
在当今社会,信息多元化,传统教育和现代教育交汇一起,提倡素质教育显得尤为重要,改变传统中的黑板教学,倡导教学游戏化,减轻小学生的学习负担,提高他们的学习效率。提倡游戏精神和新课程的改革,要从现实中实践的角度去考察游戏中所蕴含的基本教育理念,把它运用到小学数学的实际教学中,游戏化的教学具有一定的趣味性、创新性、情景性、文化性、生活性,有利于学生由自身已有的生活经验中去学习。
一、教育游戏的特点
(一)教育性
教育游戏的教育性是其首要特点,它所体现的是学习目标和学习内容,学习内容是为学习目标服务的,在游戏的各个阶段的任务中,学习者通过完成相关任务来实现学习内容的学习,并达到学习目标。对于教育游戏而言,必须符合教育学习的规律,所表达的知识和结构体系要具有很强的科学性。
(二)娱乐性
所谓娱乐性就是趣味性,教育游戏的主要目的不是为了娱乐,但是教育游戏又恰好把游戏的娱乐性转化为学习的动机,让“玩家”更好地达到一定的学习目标。
(三)挑战性
游戏中最具有吸引力的特征之一就是挑战性,当一个“玩家”在面对挑战并且获得胜利的时候,其实已经学习了很多东西,他们必
须用一些策略,然而策略的使用会产生一些不确定的结果,从而他们又面临新的挑战,所以对教育游戏来说,要吸引学生就必须很巧妙地设计挑战性,让其在不断的挑战中不停地去学习。
(四)交互性
游戏是一种富于表现力的媒体,媒体呈现的结果和玩家的行为存在着因果关系,导致这一关系的直接原因就是游戏特有的交互性。正是这特有的特性,使得学习者能够全身心地投入到游戏当中,在游戏过程中尽情地游戏和学习达到忘我的境界。
二、小学数学教学课堂中的游戏化教学
小学数学本身就有一定的逻辑性和抽象性,在教学中加入教育游戏,达到教学和游戏之间的有机结合。
(一)课堂教学与游戏的有机整合
伴随着国内的教育游戏发展,网络上也提供了越来越多能与课堂教学结合使用的一些教育游戏。将游戏运用到教育教学的环节中,不仅能使教学富于乐趣,还能让学生更加积极主动地投身于学习活动中来,延长注意力的集中时间,对学习较长时间段能保持饱满的情绪。并且从另一个角度来体现了教学对学生的自由和人格的尊重。
例如,在数学第二册中,在《100以内数的大小》的教学中,有一个教育游戏与之同名,游戏需要学生将随机给予的四个数字按从小到大进行排列。这样做的好处就是游戏引入,让学生通过游戏去感知如何比较数的大小,而且小组合作会让知道的学生说出他们是
如何比较的,让组员都有所学习。最后每一组都验证几组数字。基本上整节课都贯穿着游戏,学生通过游戏自主地学习,整个课堂轻松了,学生学习起来也就快多了。
(二)课后练习与游戏的有机整合
将课后练习与游戏进行整合很符合学生的心理特点,书面作业的减少,替换成了玩数学游戏,一定是学生喜欢的事情,布置作业的目的是为了让学生更好地学习、巩固复习,当游戏代替书面作业,既能减轻学生在作业方面的压力,还能激发学生在课后继续学习数学的热情,能更好地巩固学习的知识,可谓是一举多得的好事,对学生的下一阶段的学习有很好的促进作用。
例如,在教乘法知识后,随着乘法学习的进一步深入,课后作业可以安排《拼翅膀》《电唱机》等系列游戏,10以内的乘法——20以内的乘法——变式练习,步步加深,达到预期的目的。
(三)课外探索与游戏的有机整合
数学世界是一个很美妙、很广阔的领域。单纯地依靠学校的教育来学习数学很显然是无法满足的。数学毕竟很抽象,对于小学生而言,走进数学世界并不简单。让课外探索与游戏进行有机的整合,可以让学生拥有探索课外数学知识的一块敲门砖。
学习数学有许许多多的智力与非智力因素的制约和参与,所以非常需要这方面的训练。例如《阿达儿童脑力训练》等游戏软件开发,正是为了对玩家的记忆力和观察能力等进行训练,此外网络上还有许多益智游戏、策略游戏,这些游戏可以使玩家越玩越聪明。
三、教育游戏的应用价值体现
例如,在一年级学习了《几时与几时半》后,在二年级学生又一次学习关于时间问题的内容,与前一次的学习相隔了一年。一些知识点可能已经遗忘,所以我们可以用教育游戏来唤醒学生对知识的一些记忆。
在教“1小时=60分钟”时,通过教育游戏让学生自己去观察、去体会,分针走一圈,时针走一大格的规律,以及他们之间的运动关系,学习正确读时间的方法,并引导学生养成良好的作息时间。在课后拓展阶段,好好地利用教育游戏巩固知识,不但减少了书面作业量,还增加了学生认真完成作业的兴趣,学生更加自觉主动地完成作业。
总之,在信息技术引导下进行新课程的改革,将教育游戏作为课程资源和教育的辅助工具,运用到数学的教学中是完全可以的,当下要解决的是如何找到这个平衡点,这是一个长期以及需要探索的过程,我们期待越来越多的工作者能加入,为学生能更快更好地学习和获得知识而努力。
(责任编辑曾卉)