手游测评报告模板

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小结
评测结果
理由
其他
评分表(目前版 本评)测总评分(0-
10) 8.05
评分明细(0-10) 美术
第一印象
玩法内容
创新性
游戏评级 A
评分 9.00 7.50 8.50 6.50
权重 15% 5% 20% 15%
评级标准
B 7 7 7 7
总结:
商业化
7.50
10%
7
持续可玩性
8.50
20%
7
程序底层
8.00
5%
7
市场竞争力
8.00
10%
7
《》评测报告
包体大小(含释放后大小) 版本完成度 测试时长 完成日期
技能特效&音效
流畅度/战斗表现 新手引导
总结:
6-7=C
A 8 8 8 8
7-8=B
S 9 9 9 9
8
9
8
9
8ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
9
8
9
8-9=A
9-10=S
主要考核点 基本美术、战斗表现、UI布局、音效音乐 流畅性、剧情表现、代入感、前期目标树立 玩法丰富度、完成度、黏着度、数值设计、操作性 核心玩法、创新玩法/功能
PVP PVE 社交 资源产出种类合理性 价值合理性
小结
消费系统
付费点深度
付费点深度
商业化
消费系统
付费点广度 付费引导
消费点合理性(付费反馈、消 费点设置的合理性)
持续付费追求
小结
游戏节奏分析
流失点分析
其他
系统&玩法串联 性
*研发团队能力
成就感以及挫折 感分析
小结
成就感 挫折感
类型&受众
IP
IP热度
基本信息
游戏名称 游戏题材 游戏类型 战斗模式
测试环境
端大小 机型
画面表现(画 质)
GUI界面
第一印象
加载速度
前十分钟体验感
《》评测报告
研发公司 目前版本 角色等级 评测结果
平台
Android版本
前十分钟体验感 小结
核心战斗
剧情 上手难度
策略性 数值压力
玩法
创新点表现
游戏玩法以及主 要追求
资源产出合理性
活动、付费点、持续付费追求 长期追求、PVP内容、公会模块、社交模块 稳定性、资源占用、包体大小、是否lua热更 IP、竞品情况、题材、核心用户群、市场差异化
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