C语言命名空间详解
C语言32以及C++63个关键字及其含义
C语言32个关键字及其含义auto:自动变量用关键字auto作存储类别的声明。
(可以省略,不写则隐含确定为“自动存储类别”)break:不能用于循环语句和switch语句之外的任何其他语句中。
作用为结束循环。
case :情况之一char:字符型const:常量continue:作用结束本次循环,不是终止整个循环。
default:默认结束do :做(先做后判断)double:双精度else:别的enum:枚举类型,extern:外部变量声明float:浮点型for:循环语句,goto:标记。
作用是从内层循环跳到外层循环。
if:如果,条件语句int:整型long:长整型register:寄存器标识符return:返回值short:短整型signed:有符号型sizeof:大小,长度static:静态的struct:结构体switch:交换typedef:起别名union:共用体unsigned:无符号型void:无返回C++66个关键字的中文含义1.asm(汇编),用法如下:asm (指令字符串);允许在C++程序中嵌入汇编代码。
2. auto(自动,automatic)是存储类型标识符,表明变量“自动”具有本地范围,块范围的变量声明(如for循环体内的变量声明)默认为auto存储类型。
3. bool(布尔)类型,C++中的基本数据结构,其值可选为true(真)或者false(假)。
C++中的bool类型可以和int混用,具体来说就是0代表false,非0代表true。
bool类型常用于条件判断和函数返回值。
4. break(中断、跳出),用在switch语句或者循环语句中。
程序遇到break后,即跳过该程序段,继续后面的语句执行。
5. case用于switch语句中,用于判断不同的条件类型。
6. catch catch和try语句一起用于异常处理。
7. char char(字符,character)类型,C++中的基本数据结构,其值一般为0~255的int。
C#命名空间(namespace)不可不知的那些事
C#命名空间(namespace)不可不知的那些事 命名空间本质上就是⼀个逻辑分组,就和我们⽂件夹分组是⼀致的,允许我们将相关的类型集合在⼀起。
命名空间是⼀个⽐较通⽤的概念,在很多语⾔⾥⾯都存在,只不过可能存在⼀些细微差别以及使⽤不同的名称。
⽐如Java就叫包(package)。
接下来,我们将从以下五个⽅⾯来讲解命名空间: 定义命名空间使⽤命名空间正确理解命名空间含义使⽤命名空间alias解决简单类名冲突使⽤extern alias解决Assembly中的完整类名冲突定义命名空间 命名空间的定义很简单,是以关键字namespace(命名空间的英⽂名)开始,后跟命名空间的名字和⼀对⼤括号。
⼤括号⾥的内容都属于这个命名空间。
格式如下: namespace namespace_name { } namespace_name是以点号(.)作为层级隔离的。
⽐如System.IO就可以认为System是第⼀层命名空间,IO是第⼆层命名空间。
由于命名空间其实就是⼀个逻辑分组,所以namespace这个关键字,我们可以理解为“如果不存在namespace_name这个命名空间,就创建⼀个。
如果存在,就使⽤这个命名空间”。
因此,我们是可以在多个地⽅定义同⼀个命名空间的,只要保证同⼀个命名空间中的内容不冲突即可,如下: namespace System.IO { class MemoryStream {} } namespace System.IO { class BufferedStream {} }使⽤命名空间 在程序中使⽤特定类型的时候,我们需要使⽤完整的限定名,⽐如System.IO.MemoryStream。
但是如果每次都这么写,除了增加了开发⼈员打字的成本,毫⽆益处。
因此我们可以使⽤using关键字来表明我们需要使⽤某个命名空间中的类型。
如下: //使⽤完整限定名 public static void Main() { System.Text.StringBuilder sb=new System.Text.StringBuilder(); } //使⽤using 关键字 using System.Text; public static void Main() { StringBuilder sb=new StringBuilder(); } using关键字,其实是告诉编译器可以尝试在这个特定的命名空间中查找类型。
头文件与命名空间
头文件与命名空间
C语言的传统是,头文件使用扩展名h,将其作为一种通过名称标识文件类型的简单方式。
例如,math.h头文件支持各C语言数学函数。
最初,C++也是这样做的。
例如,支持输入输出的头文件叫做iostream.h。
不过后来C++的用法发生了变化。
现在,对老式C的头文件保留了扩展名h(C++程序仍可以使用这种文件),而C++头文件则没有扩展名。
有些C头文件被转换为C++头文件,这些文件被重新命名,去掉了扩展名h(使之成为C++风格的名称),并在文件名称前加上前缀c(表明来自C语言)。
例如,C++版本的math.h为cmath头文件。
有时C头文件的C版本和C++版本相同,而有时新版本做了一些修改。
对于纯粹的C++头文件(如iostream)来说,去掉不只是形式上的变化,没有h的头文件也可以包含名称空间。
对于C使用不同的文件扩展名来表示不同的文件类型,因此用一些特殊的扩展名(如.hx 或.hxx)表示C++头文件是有道理的,ANSI/ISO委员会也这样认为。
问题在于究竟使用哪种扩展名,因此最终他们一致同意不使用任何扩展名。
C#命名空间详解
System.Diagnostics 提供允许与系统进程、事件日志和性能计数器进行交互的类。此命名空间还提供可以调试应用程序和跟踪代码执行的类。
System.Drawing.Drawing2D 提供高级的二维和向量图形功能。此命名空间包括渐变笔、Matrix类(用于定义几何转换)和GraphicsPath类。
System.Drawing.Imaging 提供高级的GDI+图象处理功能
System.Drawing.Printing 提供与打印相关的服务。
建的,这些对象被配置为要求某些自定服务,如同步,事务,实时(JIT)激活、安全性。多个对象可以存留在以个上下文内。 System.Runtimg.Remoting.Lifetime
包含管理远程对象生存期的类。传统上,分布式垃圾回收功能使用引用计数和Ping来控制对象的生存期、这种机制在每一项服务只有较少的 客户端时可以正常工作,但是当每一项服务有几千个客户端时就不能正常工作了。远程处理生存期服务将每一项服务与一个租约关联,当租
System.Globalization 包含定义区域性相关信息的类,这些信息包括语言、国家/地区、正在使用的日历、日期的格式模式、货币、数字以及字符串的排序顺序。
System.IO 包含允许对数据流和文件进行同步和异步读写的类型。
System.IO.IsolatedStorage 包含允许船舰和使用独立存储区的类型。通过使用这些存储区,可以读写信任度较低的代码无法访问的数据,防止公开可保存在文件系统其
c语言iostream用法 -回复
c语言iostream用法-回复C语言中,"iostream"是C++语言中用来处理输入输出的库。
它包含一系列的类和函数,使得程序能够进行数据的输入和输出操作。
iostream库提供了丰富的功能,让用户能够方便地读取、写入和处理不同类型的数据。
在本文中,我们将一步一步回答有关C++中iostream库的用法。
1. 头文件包含iostream库位于C++的标准库中,所以在使用iostream之前,我们需要在程序中包含相应的头文件。
在C++中,我们使用如下的代码来包含iostream头文件:cpp#include <iostream>这一句代码告诉编译器,我们将使用iostream库中的类和函数。
2. 命名空间C++中的iostream库定义在`std`命名空间中,所以在使用iostream库中的类和函数时,我们需要带上命名空间前缀。
为了简化代码,我们可以使用`using`关键字将命名空间`std`引入到当前的作用域中,这样我们就可以直接使用iostream库中的类和函数了。
例如:cppusing namespace std;3. 标准输入输出iostream库提供了`cin`和`cout`这两个流对象,分别用于标准输入和标准输出的操作。
- 标准输入:我们可以使用`cin`对象从控制台读取用户输入的数据。
例如,我们可以使用下面的代码从用户处接收一个整数并将其存储在变量`num`中:cppint num;cin >> num;如果用户输入的是一个整数,那么它将被存储在`num`变量中。
如果用户输入的不是一个整数,那么`cin`对象将继续等待用户的输入,直到接收到一个合法的整数。
- 标准输出:我们可以使用`cout`对象向控制台输出数据。
例如,我们可以使用下面的代码将一个字符串输出到控制台上:cppcout << "Hello, world!" << endl;`endl`是一个特殊的控制字符,它表示换行。
C命名空间namespace的作用和使用解析
C命名空间namespace的作用和使用解析一、为什么需要命名空间(问题提出)命名空间是ANSIC++引入的可以由用户命名的作用域,用来处理程序中常见的同名冲突。
在 C语言中定义了3个层次的作用域,即文件(编译单元)、函数和复合语句。
C++又引入了类作用域,类是出现在文件内的。
在不同的作用域中可以定义相同名字的变量,互不于扰,系统能够区别它们。
1、全局变量的作用域是整个程序,在同一作用域中不应有两个或多个同名的实体(enuty),包括变量、函数和类等。
例:如果在文件中定义了两个类,在这两个类中可以有同名的函数。
在引用时,为了区别,应该加上类名作为限定:class A //声明A类{ public:void funl();//声明A类中的funl函数private:int i; };void A::funl() //定义A类中的funl函数{…………}class B //声明B类{ public: void funl(); //B类中也有funl函数 void fun2(); };void B::funl() //定义B类中的funl函数{ …………}这样不会发生混淆。
在文件中可以定义全局变量(global variable),它的作用域是整个程序。
如果在文件A中定义了一个变量a int a=3;在文件B中可以再定义一个变量a int a=5;在分别对文件A和文件B进行编译时不会有问题。
但是,如果一个程序包括文件A和文件B,那么在进行连接时,会报告出错,因为在同一个程序中有两个同名的变量,认为是对变量的重复定义。
可以通过extern声明同一程序中的两个文件中的同名变量是同一个变量。
如果在文件B中有以下声明:extem int a;表示文件B中的变量a是在其他文件中已定义的变量。
由于有此声明,在程序编译和连接后,文件A的变量a的作用域扩展到了文件B。
如果在文件B中不再对a赋值,则在文件B中用以下语句输出的是文件A中变量a的值: cout<二、什么是命名空间(解决方案)命名空间:实际上就是一个由程序设计者命名的内存区域,程序设计者可以根据需要指定一些有名字的空间域,把一些全局实体分别放在各个命名空间中,从而与其他全局实体分隔开来。
C++namespace用法详细介绍_程序员草帽的博客-CSDN博客
C++namespace用法详细介绍_程序员草帽的博客-CSDN博客编写程序过程中,名称(name)可以是符号常量、变量、函数、结构、枚举、类和对象等等。
工程越大,名称互相冲突性的可能性越大。
另外使用多个厂商的类库时,也可能导致名称冲突。
为了避免,在大规模程序的设计中,以及在程序员使用各种各样的 C++ 库时,这些标识符的命名发生冲突,标准C++ 引入关键字namespace(命名空间/名字空间/名称空间),可以更好地控制标识符的作用域。
例如,我们在 C 语言中,通过 static 可以限制名字只在当前编译单元内可见,在 C++ 中我们通过 namespace 来控制对名字的访问。
1. namespace 语法1. namespace 中可定义常量、变量、函数、结构体、枚举、类等2. namespace 只能在全局定义。
3. namespace 支持嵌套定义。
4. namespace 是开放的,可随时添加新的成员。
5. namespace 关键字可以为已有空间名字增加别名6. 无名命名空间意味着命名空间中的符号只能在本文件中访问,相当于给符号增加了 static 修饰。
推荐了解1.1 namespace 可包含的成员1.2 namespace 只能在全局定义1.3 namespace 支持嵌套定义名字空间 my_space 中可以嵌套定义子名字空间 my_sub_space.1.4 namespace 是开放的,随时可添加成员1.5 namespace 为已有空间名字创建别名1.6 namespace 匿名名字空间无名命名空间意味着命名空间中的符号只能在本文件中访问,相当于给符号增加了 static 修饰,只能在当前文件内访问。
2. 使用 namespace 中符号使用名字空间中定义的符号有三种方式:1. 直接通过 namespace 作用域访问2. using 声明指定某个符号在某个作用域下可见3. using 编译指令指定名字空间中所有符号在在某个作用域下可见2.1 直接访问2.2 using 声明using 声明指定某个符号在某个作用域下可见。
C#之命名空间关键字:namespace、using
C#之命名空间关键字:namespace、usingnamespace 关键字⽤于声明⼀个范围。
此命名空间范围允许您组织代码并为您提供了创建全局唯⼀类型的⽅法:命名空间名可以是任何合法的标识符。
命名空间名可以包含句号。
即使未显式声明命名空间,也会创建默认命名空间。
该未命名的命名空间(有时称为全局命名空间)存在于每⼀个⽂件中。
全局命名空间中的任何标识符都可⽤于命名的命名空间中。
命名空间隐式具有公共访问权,并且这是不可修改的。
namespacenamespace 关键字⽤于声明⼀个范围。
此命名空间范围允许您组织代码并为您提供了创建全局唯⼀类型的⽅法:命名空间名可以是任何合法的标识符。
命名空间名可以包含句号。
即使未显式声明命名空间,也会创建默认命名空间。
该未命名的命名空间(有时称为全局命名空间)存在于每⼀个⽂件中。
全局命名空间中的任何标识符都可⽤于命名的命名空间中。
命名空间隐式具有公共访问权,并且这是不可修改的。
在两个或更多的声明中定义⼀个命名空间是可以的。
如在同⼀个⽂件中分别将两个类定义为 MyCompany 命名空间的⼀部分:// keywords_namespace.csnamespace Hunts.Test{class MyClass1{//}}namespace Hunts.Test{class MyClass2{//}}⽰例:(略)usingusing 关键字有两个主要⽤途:作为指令,⽤于为命名空间创建别名或导⼊其他命名空间中定义的类型。
using namespace;using alias = type|namespace;// Type:您想通过 alias 表⽰的类型。
这种做法可以⽤于处理在同时引⽤包含了相同名称的类的命名空间,并需要使⽤⽽引发的冲突。
(见⽰例1)// namespace:您想通过 alias 表⽰的命名空间。
或者是⼀个命名空间,它包含您想在⽆需指定完全限定名的情况下使⽤的类型。
C++标准库 std
c++标准库及命名空间s t d 1、命名空间stdC++标准中引入命名空间的概念,是为了解决不同模块或者函数库中相同标识符冲突的问题。
有了命名空间的概念,标识符就被限制在特定的范围(函数)内,不会引起命名冲突。
最典型的例子就是std命名空间,C++标准库中所有标识符都包含在该命名空间中。
如果确信在程序中引用某个或者某些程序库不会引起命名冲突(即库中的标识符不会在程序中代表其他函数名称),那么可以通过using操作符来简化对程序库中标识符(通常时函数)的使用,例如:usingnamespacestd;那么就可以不用在标识符在前缀std::来使用C+ +标准库库中的函数了。
<iostream>和<iostream.h>是不一样,前者没有后缀,实际上,在你的编译器include文件夹里面可以看到,二者是两个文件,打开文件就会发现,里面的代码是不一样的。
后缀为.h的头文件c++标准已经明确提出不支持了,早些的实现将标准库功能定义在全局空间里,声明在带.h后缀的头文件里,c++标准为了和C区别开,也为了正确使用命名空间,规定头文件不使用后缀.h。
因此,当使用<iostream.h>时,相当于在c中调用库函数,使用的是全局命名空间,也就是早期的c++实现;当使用<iostream>的时候,该头文件没有定义全局命名空间,必须使用namespacestd;这样才能正确使用cout。
、C++标准程序库中的所有标识符都被定义于一个名为std的namespace中。
由于namespace的概念,使用C++标准程序库的任何标识符时,可以有三种选择:1、直接指定标识符。
例如std::ostream而不是ostream。
完整语句如下:std::cout<<std::hex<<3.4<<std::endl;2、使用using关键字。
usingstd::cout;usingstd::endl;以上程序可以写成cout<<std::hex<<3.4<<endl;3、最方便的就是使用usingnamespacestd;例如:#include<iostream>#include<sstream>#include<string>usingnamespacestd;这样命名空间std内定义的所有标识符都有效(曝光)。
C语言中的字符(char)详细讲解
C语⾔中的字符(char)详细讲解1.字符型(char)简介字符型(char)⽤于储存字符(character),如英⽂字母或标点。
严格来说,char 其实也是整数类型(integer type),因为 char 类型储存的实际上是整数,⽽不是字符。
计算机使⽤特定的整数编码来表⽰特定的字符。
2. 声明字符型变量3. 字符常量与初始化实例:⽤ char 类型来专门表⽰⼀个字符,例如:char a='1';char b='$';char c='X';char d=' '; // 空格也是⼀个字符char e='\63'; //也可以使⽤转义字符的形式char 称为字符类型,只能⽤单引号' '来包围,不能⽤双引号" "包围。
⽽字符串只能⽤双引号" "包围,不能⽤单引号' '包围。
输出字符使⽤ %c,输出字符串使⽤ %s。
字符与整数先看下⾯⼀段代码:#include <stdio.h>#include <stdlib.h>int main(){char a = 'E';char b = 70;int c = 71;int d = 'H';printf("a=%c, a=%d\n", a, a);printf("b=%c, b=%d\n", b, b);printf("c=%c, c=%d\n", c, c);printf("d=%c, d=%d\n", d, d);system("pause");return 0;}输出结果:a=E, a=69b=F, b=70c=G, c=71d=H, d=72在ASCII码表中,E、F、G、H 的值分别是 69、70、71、72。
C语言中size_t类型详细说明【转载】
C语⾔中size_t类型详细说明【转载】来看看⽹上的⼀些说法:C语⾔ size_t到底是个什么东东?⼤神求解1. 简单理解为 unsigned int就可以了2. 这是在不同的机器⾥⾯的的头⽂件定义的相应宏定义,实际上是unsigned int。
3. ⽆符号整型。
4. ⼤部分情况下是unsigned int5. 有⼀说法,数组下标应为size_t类型,具体size_t占⼏个字节与具体环境有关在c语⾔的很多库函数中,函数原型中,参数类型都是size_t。
但是在我们编写程序时size_t类型却很少有所使⽤。
那么这个类型到底有什么作⽤呢使⽤size_t可能会提⾼代码的可移植性、有效性或者可读性,或许同时提⾼这三者。
在标准C库中的许多函数使⽤的参数或者返回值都是表⽰的⽤字节表⽰的对象⼤⼩,⽐如说malloc(n) 函数的参数n指明了需要申请的空间⼤⼩,还有memcpy(s1, s2, n)的最后⼀个参数,表明需要复制的内存⼤⼩,strlen(s)函数的返回值表明了以’\0’结尾的字符串的长度(不包括’\0’),其返回值并不是该字符串的实际长度,因为要去掉’\0’。
或许你会认为这些参数或者返回值应该被申明为int类型(或者long或者unsigned),但是事实上并不是。
C标准中将他们定义为size_t。
标准中记载malloc的申明应该出现在,定义为:void *malloc(size_t n);memcpy和strlen的申明应该出现在中:void *memcpy(void *s1, void const *s2, size_t n);size_t strlen(char const *s);size_t还经常出现在C++标准库中,此外,C++库中经常会使⽤⼀个相似的类型size_type,⽤的可能⽐size_t还要多。
据我所知,⼤部分的C和C++程序员害怕这些库使⽤size_t,因为他们不知道size_t代表什么或者为什么这些库需要使⽤它,归根结底,原因在于他们什么时候什么地⽅需要⽤到它。
CSharp 语言定义文档 - 9 命名空间详解
9. 命名空间C# 程序是利用命名空间组织起来的。
命名空间既用作程序的“内部”组织系统,也用作“外部”组织系统(一种向其他程序公开自己拥有的程序元素的方法)。
using 指令(第 9.4 节)用来为命名空间的使用提供方便。
9.1 编译单元compilation-unit定义了源文件的总体结构。
编译单元的组成方式如下:先是零个或多个using-directive,后接零个或多个global-attributes,然后是零个或多个namespace-member-declaration。
compilation-unit:extern-alias-directives opt using-directives opt global-attributes optnamespace-member-declarations opt一个 C# 程序由一个或多个编译单元组成,每个编译单元都用一个单独的源文件来保存。
编译 C# 程序时,所有这些编译单元一起进行处理。
因此,这些编译单元间可以互相依赖,甚至以循环方式互相依赖。
编译单元的using-directives影响该编译单元内的global-attributes和namespace-member-declarations,但是不会影响其他编译单元。
编译单元的global-attributes(第 17 章)允许指定目标程序集和模块的特性。
程序集和模块充当类型的物理容器。
程序集可以包含若干个在物理上分离的模块。
程序中各编译单元中的namespace-member-declarations用于为一个称为“全局命名空间”的单个声明空间提供成员。
例如:文件A.cs:class A {}文件B.cs:class B {}这两个编译单元是为该全局命名空间提供成员的,在本例中它们分别声明了具有完全限定名A和B的两个类。
由于这两个编译单元为同一声明空间提供成员,因此如果它们分别包含了一个同名成员的声明,将会是个错误。
C#System命名空间简介
C#System命名空间简介第一篇:C# System命名空间简介System 命名空间类Activator 包含特定的方法,用以在本地或从远程创建对象类型,或获取对现有远程对象的引用。
AppDomain 表示应用程序域,它是一个应用程序在其中执行的独立环境。
不能继承此类。
AppDomainSetup 表示可以添加到AppDomain 的实例的程序集绑定信息。
AppDomainUnloadedException 在尝试访问已卸载的应用程序域时引发的异常。
ApplicationException 发生非致命应用程序错误时引发的异常。
ArgumentException 在向方法提供的其中一个参数无效时引发的异常。
ArgumentNullException 当将空引用(在Visual Basic 中为Nothing)传递给不接受它作为有效参数的方法时引发的异常。
ArgumentOutOfRangeException 当参数值超出调用的方法所定义的允许取值范围时引发的异常。
ArithmeticException 因算术运算、类型转换或转换操作中的错误而引发的异常。
Array 提供创建、操作、搜索和排序数组的方法,因而在公共语言运行库中用作所有数组的基类。
ArrayTypeMismatchException 当试图在数组中存储类型不正确的元素时引发的异常。
AssemblyLoadEventArgs 为AssemblyLoad 事件提供数据。
Attribute 自定义属性的基类。
AttributeUsageAttribute 指定另一特性类的用法。
无法继承此类。
BadImageFormatException 当 DLL 或可执行程序的文件图像无效时引发的异常。
BitConverter 将基础数据类型与字节数组相互转换。
Buffer 操作基元类型的数组。
CannotUnloadAppDomainException 卸载应用程序域的尝试失败时引发的异常。
c名词解释 命名空间解释
c名词解释命名空间解释
C是一种通用的编程语言,由Dennis Ritchie在20世纪70年
代开发。
它是一种高级编程语言,广泛应用于系统软件开发、嵌入
式系统和高性能计算等领域。
C语言具有简洁、高效、可移植等特点,被广泛认为是一种高效的编程语言。
在C语言中,命名空间是一种用于组织和管理标识符(如变量、函数、结构体等)的机制。
命名空间的主要目的是避免不同模块之
间的标识符冲突,提高代码的可维护性和可重用性。
在C语言中,命名空间通过使用前缀来区分不同的标识符。
通
过给标识符添加前缀,可以将其限定在特定的命名空间中,避免与
其他命名空间中的标识符冲突。
例如,如果有两个模块都定义了一
个名为"count"的变量,可以通过给它们分别添加前缀来区分它们,如"module1_count"和"module2_count"。
命名空间的使用可以提高代码的可读性和可理解性。
它可以帮
助开发人员更好地组织和管理代码,减少命名冲突的可能性,并且
使代码更易于维护和扩展。
总结起来,C语言是一种通用的编程语言,命名空间是一种用于组织和管理标识符的机制,通过给标识符添加前缀来区分不同的命名空间,提高代码的可维护性和可重用性。
c语言结构体命名规则
c语言结构体命名规则C语言结构体命名规则在C语言中,结构体是一种自定义的数据类型,它可以包含多个不同类型的数据成员,方便程序员进行数据的组织和管理。
在使用结构体时,命名规则是非常重要的,良好的命名规则可以提高代码的可读性和可维护性。
本文将从不同的角度介绍C语言结构体的命名规则。
1. 结构体名称结构体名称应该具有描述性,能够清晰地表达结构体的含义。
通常情况下,结构体名称应该是一个名词,而不是一个动词。
例如,一个表示学生信息的结构体可以命名为“Student”,而不是“GetStudent”。
2. 结构体成员名称结构体成员名称应该具有描述性,能够清晰地表达成员的含义。
通常情况下,成员名称应该是一个名词,而不是一个动词。
例如,一个表示学生信息的结构体中,成员“name”表示学生的姓名,成员“age”表示学生的年龄。
3. 结构体成员命名规则结构体成员的命名规则应该遵循以下原则:(1)成员名称应该以小写字母开头,不应该使用大写字母或下划线。
(2)成员名称应该使用驼峰命名法,即第一个单词的首字母小写,后面的单词首字母大写。
例如,成员“studentName”表示学生的姓名。
(3)成员名称应该具有描述性,能够清晰地表达成员的含义。
例如,成员“studentAge”表示学生的年龄。
4. 结构体成员顺序结构体成员的顺序应该按照从大到小的顺序排列,即从占用内存空间最大的成员开始,到占用内存空间最小的成员结束。
这样可以减少内存空间的浪费,提高程序的效率。
5. 结构体命名空间结构体命名空间是指结构体名称和结构体成员名称之间的命名空间。
为了避免命名冲突,结构体命名空间应该尽可能地独立。
通常情况下,可以在结构体名称前加上一个前缀,例如“stu_Student”表示学生信息的结构体。
总之,良好的命名规则可以提高代码的可读性和可维护性,使程序更加易于理解和修改。
在使用C语言结构体时,应该遵循以上命名规则,以便于其他程序员能够轻松地理解和使用代码。
C语言命名空间详解
C语言命名空间详解C语言命名空间分析准则:1、在同一命名空间、相同作用域中,任何名字须具有唯一性2、每个结构和联合内部都有自己的命名空间(独立于其他空间)3、结构标签、联合标签、枚举标签共用一个命名空间(独立于其他空间)4、goto使用的标签名,只要在同一函数内部唯一(独立于其他空间)5、所有其他情况共用一个命名空间,如变量、所有枚举常量、typedef定义的别名等(独立于其他空间)6、#define宏有点特殊,宏覆盖所有命名空间,所有和宏同名的在预处理时都会被替换为宏,只要替换后没有语法错误,这种替换就在神不知鬼不觉中进行。
一个能够完整说明问题的例子#include<malloc.h>#include<stdio.h>//可以开关这个宏定义//并用gcc -E main.c -o main.i来看宏的效果//#define msg hahastruct msg //【结构标签命名空间】{int msg; //【结构内部的命名空间】,只需在结构内部唯一即可};union u_msg //【联合标签命名空间】和结构、枚举标签共用一个命名空间,故这里//不能再用msg或e_msg{int msg; //联合内部的命名空间,只需在联合内部唯一即可};//【其他命名空间】int msg; //这里可以用msg,只要【其他命名空间】中唯一即可typedef unsigned int uint;enum e_msg //【枚举标签命名空间】和结构、联合标签共用一个命名空间,故这里//不能再用msg或u_msg{zero = 0, //枚举常量也属于【其他命名空间】部分one,two,};void func(void)msg: //【标签名命名空间】,只要在函数内部唯一即可return;}int main(int argc, char *argv[]){struct msg //较小作用域覆盖全局作用域的定义{char *msg;}msg;enum e_msg{zero = 0,one,five,};msg: //标签名命名空间,只要在函数内部唯一即可return 0;}当打开#define msg haha宏定义后,查看经预处理后源码文件main.i最后部分大致如下:struct haha{int haha;};union u_msg{int haha;};int haha;typedef unsigned int uint;enum e_msg{zero = 0,one,two,};void func(void)haha:return;}int main(int argc, char *argv[]){struct haha{char *haha;}haha;enum e_msg{zero = 0,one,five,};haha:return 0;}可见预处理器把所有与宏相同的符号都进行了文本替换,只要替换后没有语法错误,就能通过编译。
常用命名空间说明CLR学习第一课
常⽤命名空间说明CLR学习第⼀课⼀、由于。
net程序代码都是经过对应的编译器编译过的IL代码,⽽IL代码是依赖于机器上安装的.NETFramWork,所以只要机器上安装了.netFramwork就可以解析经过预编译后产⽣的Il代码。
因为所有的.Net语⾔都是基于IL的,所有如果实现语⾔升级等问题,只需修改IL就可以对应语⾔的变化。
⼆、开始加载dll或者exe⽂件时,从Mian⽅法⼊⼝,其中dll⽂件或者exe⽂件的头(PE)中包含有其执⾏所需要的资源的信息,其运⾏时需要元数据的⽀持。
类中的⼀个⽅法如果被多次调⽤,则只有在第⼀次执⾏时,才完整的执⾏整个资源的加载过程,并且该⽅法保存在内存中。
后⾯的调⽤如果检测到该⽅法的存在就直接调⽤该⽅法。
没有就从头开始。
元数据是⼀切操作的基础:找到元数据-->Main⽅法⼊⼝--->在jitComplier(及时编译器)中执⾏在元数据中找到⽅法(属性、等)IL代码-->给该IL代码分配内存--->把IL代码编译成本地cpu指令--->并保存到已经分配的内存上--->然后跳转到该内存上执⾏⽅法。
三、命名空间介绍。
System:其中包含的类型为引⽤程序需要的⼀些基本类型:System.Coliection:其下的类型主要⽤于管理集合。
如堆栈、队列、散列表等。
Syetm.Diagnostics:其下的类⽤于处理帮助诊断和调试引⽤程序。
System。
EnterpriseServices:其下的类型⽤于处理管理事务、队⾥组件、对象池、JIT激活(.NET中的企业服务中对象的及时激活技术)、安全以及其他⼀些⾼级服务程序中托管代码效能。
Sysetm。
Globalization:其下类⽤于⽀持多国语⾔。
System.IO:主要⽤于操作IO流、⽂件、⽬录的操作。
包括⽂件移动、⽬录创建等等于⽂件所以相关的动作。
Syetem.Management:主要⽤于处理windows的设备管理。
Csharp命名规则说明
Csharp命名规则说明1.1命名概述名称应该说明“什么”而不是“如何”。
通过避免使用公开基础实现(它们会发生改变)的名称,可以保留简化复杂性的抽象层。
例如,可以使用 GetNex tStud ent(),而不是 GetNex tArra yElem ent()。
命名原则是:选择正确名称时的困难可能表明需要进一步分析或定义项的目的。
使名称足够长以便有一定的意义,并且足够短以避免冗长。
唯一名称在编程上仅用于将各项区分开。
表现力强的名称是为了帮助人们阅读;因此,提供人们可以理解的名称是有意义的。
不过,请确保选择的名称符合适用语言的规则和标准。
以下几点是推荐的命名方法。
1、避免容易被主观解释的难懂的名称,如方面名 Analyz eThis(),或者属性名xxK8。
这样的名称会导致多义性。
2、在类属性的名称中包含类名是多余的,如 Book.BookTi tle。
而是应该使用Book.Title。
3、只要合适,在变量名的末尾或开头加计算限定符(Avg、Sum、Min、Max、Index)。
4、在变量名中使用互补对,如 min/max、begin/end 和 open/close。
5、布尔变量名应该包含 Is,这意味着 Yes/No 或 True/False值,如 fileIs Found。
6、在命名状态变量时,避免使用诸如 Flag 的术语。
状态变量不同于布尔变量的地方是它可以具有两个以上的可能值。
不是使用 docume ntFla g,而是使用更具描述性的名称,如 docume ntFor matTy pe。
(此项只供参考)7、即使对于可能仅出现在几个代码行中的生存期很短的变量,仍然使用有意义的名称。
仅对于短循环索引使用单字母变量名,如 i 或 j。
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enum e_msg
{ zero = 0, one, two,
};
//【枚举标签命名空间】和结构、联合标签共用一个命名空间,故这里 //不能再用msg或u_msg
//枚举常量也属于【其他命名空间】部分
void func(void)
{ msg:
return; }
//【标签名命名空间】,只要在函数内部唯一即可
union u_msg
{ int msg;
};
//【联合标签命名空间】和结构、枚举标签共用一个命名空间,故这里 //不能再用msg或e_msg
//联合内部的命名空间,只需在联合内部唯一即可
//【其他命名空间】
int msg;
//这里可以用msg,只要【其他命名空间】中唯一即可
typedef unsigned int uint;
int haha; };
haha 宏定义后,查看经预处理后源码文件 main.i 最后部分大致如下:
union u_msg {
int haha; };
int haha; typedef unsigned int uint;
enum e_msg {
zero = 0, one, two, };
void func(void)
{ haha:
return; }
int main(int argc, char *argv[]) {
struct ha {
char *haha; }haha;
enum e_msg {
zero = 0, one, five, }; haha: return 0; } 可见预处理器把所有与宏相同的符号都进行了文本替换,只要替换后没有语法错误,就能通 过编译。
一个能够完整说明问题的例子 #include <malloc.h> #include <stdio.h>
//可以开关这个宏定义 //并用gcc -E main.c -o main.i来看宏的效果 //#define msg haha
struct msg {
int msg; };
//【结构标签命名空间】 //【结构内部的命名空间】,只需在结构内部唯一即可
int main(int argc, char *argv[]) {
struct msg //较小作用域覆盖全局作用域的定义 {
char *msg; }msg;
enum e_msg
{
zero = 0,
one,
five,
};
msg:
//标签名命名空间,只要在函数内部唯一即可
return 0;
}
当打开#define msg struct haha {
C 语言命名空间详解
C 语言命名空间分析准则: 1、在同一命名空间、相同作用域中,任何名字须具有唯一性 2、每个结构和联合内部都有自己的命名空间(独立于其他空间) 3、结构标签、联合标签、枚举标签共用一个命名空间(独立于其他空间) 4、goto 使用的标签名,只要在同一函数内部唯一(独立于其他空间) 5、所有其他情况共用一个命名空间,如变量、所有枚举常量、typedef 定义的别名等(独立 于其他空间) 6、#define 宏有点特殊,宏覆盖所有命名空间,所有和宏同名的在预处理时都会被替换为宏, 只要替换后没有语法错误,这种替换就在神不知鬼不觉中进行。