组态王画面
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选中时,边框有效,否则灰色 显示无效。
举例:
建一新画面,属性设置如下:
画面名称: 监控中心 对应文件:pic00001.pic (自动生成,也可以用户自己定义) 注释:反应车间的监控中心——主画面 画面风格:覆盖式 画面位置:
左边:0 • 顶边:0 • 显示宽度:1024 • 显示高度:768 • 画面宽度:1024 • 画面高度:768 • 标题杆:无效 • 大小可变:有效
文件→全部存→保存画面。
用鼠标单击“图库”菜单,弹出下拉式菜单
图库精灵:图库中的元素,具有自己 的“生命”。内嵌了丰富的动画连接 和逻辑控制,做少量的文字修改,就 能动态控制图形的外观,同时能完成 复杂的功能。
创建图库精灵 把图素、复杂图素、单元或它们的任意组合转化为图库精灵。
转换成普通图素 把画面上的图库精灵分解为组成精灵的各个图形对象。
形成画面左上角坐标。 显示窗口的宽度和高度
画面总的宽度和高度,总是
大于或等于显示窗口的宽度 和高度。
决定画面是否有标题杆 新画面出现时,它重叠在 当前画面之上。
能否改变画面大小
新画面出现时,所有与之相交的
画面自动从屏幕上和内存中删除, 即所有画面被关闭。
改变窗口的背景色
只有当“大小可变”选项没被
使用工具箱
在画面中绘制各种图素。主要工具放置在工具箱内。 工具箱中的每个工具按钮都有“浮动提示”,
帮助了解工具的用途; 如果工具箱没有出现,选择“工具”菜单中的 “显示工具箱”或按F10 键将其打开; 工具箱中各种基本工具的使用方法和Windows 中的“画笔”很类似。
举例
• 在画面上输入文字:反应车间监控画面 • 改变文本的字体,颜色和字号
填充颜色和填 充类型随连接 表达式的值而 改变。
文本对象的 颜色随连接 表达式的值 而改变
被连接对象根据
条件表达式的值 而显示或隐含。
当有滑动杆输入连接的图形对象被鼠
标拖动时,与之连接的变量的值将会
被改变。当变量的值改变时,图形对 象的位置也会发生变化。
作业
1、利用缩放动画连接制作一个简易的温度 计。
分裂组合图素 将选中的单元分解成为原来合成组合图素前所用的两个或多个基本图素 对象,原先组合图素中的动画连接会自动消失。
分裂单元 把用合成单元命令形成的图形对象分解为合成前的单元,而且保持它们 的原有属性不变。
3.2 动画连接
动画连接的作用 建立画面的图素与数据库变量的对应关系。
举例: 1、液位示值动画设置
料阀的动画连接,连接变量分别为:\\本站点\催化剂出料阀、\\本站点\成 品油出料阀。
4、液体流动动画设置
1) 数据词典中定义一个内存整型变量: 变量名:控制水流 变量类型:内存整型 初始值:0 最小值:0 最大值:100
2)双击管道→动画连接对话框 → 流动→流动条件:\\本站 点\控制水流
使被连接对象的边 框或线的颜色和线 形随连接表达式的 值而改变。
第三讲 创建组态画面
3.1 设计画面 3.2 动画连接
第三讲 创建组态画面 3.1 设计画面
使用工程管理器新建一个组态王工程后,进入组态王工 程浏览器,新建组态王画面。
输入新画面的名称,画 面名称最长为20 个符。
输入本画面在磁盘上对应 的文件名,扩展名为“.pic”
输入与本画面有关的 注释信息,注释最长 为49个字符。
对话框设置如下: 表达式:\\本站点\原料油液位 整数位数:2 小数位数:0 对齐方式:居左
用同样方法设置催化剂罐和成品油罐的动画连接,连接变量 分别为:\\本站点\催化剂液位、\\本站点\成品油液位。
3、阀门动画设置
双击 “原料油进料阀” 图形,弹出该图库对象的动画连接对话框,
对话框设置如下: 变量名(离散量):\\本站点\原料油出料阀 关闭时颜色:红色 打开时颜色:绿色
执行点位图粘贴命令→ “透明化” →在调色板中指定要透明化的 颜色
合成组合图素 将两个或多个选中的基本图素(没有任何动画连接)对象组合成一个整 体,合成后形成的新的图形对象可以进行动画连接。
合成单元 用于对所有图形元素或复杂对象进行合成,图形元素或复杂对象在合成 前可以进行动画连接,合成后生成的新图形对象Байду номын сангаас能再进行动画连接。
举例
图库→反应器→
→标注此罐为“原料油罐”。
重复上述的操作,在图库管理器中选择不同的图素,分别作为催 化剂罐和成品油罐,并分别标注为“催化剂罐”、“成品油罐”。
工具箱→立体管道工具→绘制立体管道→修改立体管道 的颜色、宽度。
图库管理器→阀门→图素→原料油出料阀。
重复以上的操作在画面上添加催化剂出料阀和成品油出料阀。
“原料油罐”
变量名(模拟量):\\本站点\原料油液位 填充颜色:绿色 最小值:0 占据百分比:0 最大值:100 占据百分比:100
用同样的方法设置催化剂罐和成品油罐的动画连接,连接变量分 别为:\\本站点\催化剂液位、\\本站点\成品油液位。
2、文本值输出 在原料油罐旁边输入字符串“###” →双击→模拟量输出
使用图库管理器
使用图库管理器降低了工程人员设计界面的难 度,用户更加集中精力于维护数据库和增强软 件内部的逻辑控制,缩短开发周期; 用图库开发的软件将具有统一的外观,方便工 程人员学习和掌握; 利用图库的开放性,工程人员可以生成自己的 图库元素。
选择“图库”菜单中“打开图库”命令打开图库管理器,如图 所示:
2、思考:怎样改变图素水平移动的速度?
工具
圆角矩形:用于绘制矩形或圆角矩形。
若需要画圆角矩形,需要选用“工具\改变图素形状”菜单方可完成。
点位图:用于将剪贴板中的点位图复制到当前选中的点位图 对象中,并且复制的点位图将进行缩放以适应点位图对象的 大小。
组态王中可以嵌入各种格式的图片:如Bmp、Jpg、Jpeg、gif 等
举例 点位图透明化
举例:
建一新画面,属性设置如下:
画面名称: 监控中心 对应文件:pic00001.pic (自动生成,也可以用户自己定义) 注释:反应车间的监控中心——主画面 画面风格:覆盖式 画面位置:
左边:0 • 顶边:0 • 显示宽度:1024 • 显示高度:768 • 画面宽度:1024 • 画面高度:768 • 标题杆:无效 • 大小可变:有效
文件→全部存→保存画面。
用鼠标单击“图库”菜单,弹出下拉式菜单
图库精灵:图库中的元素,具有自己 的“生命”。内嵌了丰富的动画连接 和逻辑控制,做少量的文字修改,就 能动态控制图形的外观,同时能完成 复杂的功能。
创建图库精灵 把图素、复杂图素、单元或它们的任意组合转化为图库精灵。
转换成普通图素 把画面上的图库精灵分解为组成精灵的各个图形对象。
形成画面左上角坐标。 显示窗口的宽度和高度
画面总的宽度和高度,总是
大于或等于显示窗口的宽度 和高度。
决定画面是否有标题杆 新画面出现时,它重叠在 当前画面之上。
能否改变画面大小
新画面出现时,所有与之相交的
画面自动从屏幕上和内存中删除, 即所有画面被关闭。
改变窗口的背景色
只有当“大小可变”选项没被
使用工具箱
在画面中绘制各种图素。主要工具放置在工具箱内。 工具箱中的每个工具按钮都有“浮动提示”,
帮助了解工具的用途; 如果工具箱没有出现,选择“工具”菜单中的 “显示工具箱”或按F10 键将其打开; 工具箱中各种基本工具的使用方法和Windows 中的“画笔”很类似。
举例
• 在画面上输入文字:反应车间监控画面 • 改变文本的字体,颜色和字号
填充颜色和填 充类型随连接 表达式的值而 改变。
文本对象的 颜色随连接 表达式的值 而改变
被连接对象根据
条件表达式的值 而显示或隐含。
当有滑动杆输入连接的图形对象被鼠
标拖动时,与之连接的变量的值将会
被改变。当变量的值改变时,图形对 象的位置也会发生变化。
作业
1、利用缩放动画连接制作一个简易的温度 计。
分裂组合图素 将选中的单元分解成为原来合成组合图素前所用的两个或多个基本图素 对象,原先组合图素中的动画连接会自动消失。
分裂单元 把用合成单元命令形成的图形对象分解为合成前的单元,而且保持它们 的原有属性不变。
3.2 动画连接
动画连接的作用 建立画面的图素与数据库变量的对应关系。
举例: 1、液位示值动画设置
料阀的动画连接,连接变量分别为:\\本站点\催化剂出料阀、\\本站点\成 品油出料阀。
4、液体流动动画设置
1) 数据词典中定义一个内存整型变量: 变量名:控制水流 变量类型:内存整型 初始值:0 最小值:0 最大值:100
2)双击管道→动画连接对话框 → 流动→流动条件:\\本站 点\控制水流
使被连接对象的边 框或线的颜色和线 形随连接表达式的 值而改变。
第三讲 创建组态画面
3.1 设计画面 3.2 动画连接
第三讲 创建组态画面 3.1 设计画面
使用工程管理器新建一个组态王工程后,进入组态王工 程浏览器,新建组态王画面。
输入新画面的名称,画 面名称最长为20 个符。
输入本画面在磁盘上对应 的文件名,扩展名为“.pic”
输入与本画面有关的 注释信息,注释最长 为49个字符。
对话框设置如下: 表达式:\\本站点\原料油液位 整数位数:2 小数位数:0 对齐方式:居左
用同样方法设置催化剂罐和成品油罐的动画连接,连接变量 分别为:\\本站点\催化剂液位、\\本站点\成品油液位。
3、阀门动画设置
双击 “原料油进料阀” 图形,弹出该图库对象的动画连接对话框,
对话框设置如下: 变量名(离散量):\\本站点\原料油出料阀 关闭时颜色:红色 打开时颜色:绿色
执行点位图粘贴命令→ “透明化” →在调色板中指定要透明化的 颜色
合成组合图素 将两个或多个选中的基本图素(没有任何动画连接)对象组合成一个整 体,合成后形成的新的图形对象可以进行动画连接。
合成单元 用于对所有图形元素或复杂对象进行合成,图形元素或复杂对象在合成 前可以进行动画连接,合成后生成的新图形对象Байду номын сангаас能再进行动画连接。
举例
图库→反应器→
→标注此罐为“原料油罐”。
重复上述的操作,在图库管理器中选择不同的图素,分别作为催 化剂罐和成品油罐,并分别标注为“催化剂罐”、“成品油罐”。
工具箱→立体管道工具→绘制立体管道→修改立体管道 的颜色、宽度。
图库管理器→阀门→图素→原料油出料阀。
重复以上的操作在画面上添加催化剂出料阀和成品油出料阀。
“原料油罐”
变量名(模拟量):\\本站点\原料油液位 填充颜色:绿色 最小值:0 占据百分比:0 最大值:100 占据百分比:100
用同样的方法设置催化剂罐和成品油罐的动画连接,连接变量分 别为:\\本站点\催化剂液位、\\本站点\成品油液位。
2、文本值输出 在原料油罐旁边输入字符串“###” →双击→模拟量输出
使用图库管理器
使用图库管理器降低了工程人员设计界面的难 度,用户更加集中精力于维护数据库和增强软 件内部的逻辑控制,缩短开发周期; 用图库开发的软件将具有统一的外观,方便工 程人员学习和掌握; 利用图库的开放性,工程人员可以生成自己的 图库元素。
选择“图库”菜单中“打开图库”命令打开图库管理器,如图 所示:
2、思考:怎样改变图素水平移动的速度?
工具
圆角矩形:用于绘制矩形或圆角矩形。
若需要画圆角矩形,需要选用“工具\改变图素形状”菜单方可完成。
点位图:用于将剪贴板中的点位图复制到当前选中的点位图 对象中,并且复制的点位图将进行缩放以适应点位图对象的 大小。
组态王中可以嵌入各种格式的图片:如Bmp、Jpg、Jpeg、gif 等
举例 点位图透明化