dnd游戏[中文模组]恐怖古墓

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Tomb of Horrors
译者:微睡
目录
介绍------------------------------4
恐怖渊源-------------------------------------------4 死亡里的阴谋-------------------------------------------5 冒险概要-------------------------------------------6
1:逝者花园--------------------8
剧情简介-----------------------------------------10 开始冒险-----------------------------------------10
首次遭遇-----------------------------11
妖精荒野的入口-----------------------------------------11 妖精荒野遭遇-----------------------------------12 花园概貌-----------------------------------------13
位面交错----------------------------13
逝者花园综览----------------------------------14
冒险小结----------------------------18
未来的新冒险----------------------18
遭遇场景W1:森林中的灾难--------------19 遭遇场景G2:营地中的惊恐--------------20 遭遇场景G3:令人苦恼的丹姆塞尔-----2 2 遭遇场景G1:乞丐的石像------------------24 遭遇场景G4:危险的池塘-----------------25 遭遇场景G5:永恒暗影--------------------26 遭遇场景G6:与我共舞--------------------28 遭遇场景G7:黑暗中的死神--------------30 遭遇场景G8:黑暗天使-----------------3 2 遭遇场景G9:毁坏的陵寝-----------------34 遭遇场景G10:狂野之心-------------------37
2:堕影古冢--------------------42
剧情简介-----------------------------------------44
玩家信息-----------------------------44
开始冒险-----------------------------------------44
黑暗一瞥-----------------------------45
威瑞并未长眠-----------------------45
冒险小结-----------------------------------------46
堕影古冢-----------------------------46
出去的传送门-----------------------46
1/ 20
未来的新冒险-----------------------46
摩伊尔,静候之城-----------------------------47
抵达摩伊尔-------------------------47
随即遭遇----------------------------47
拷问梦精----------------------------47
地形与概貌-------------------------48
摩伊尔综览-------------------------49
遭遇场景M1:传送之塔----------------------50 遭遇场景M2:试练之塔---------------------52 遭遇场景M3:黑暗古冢---------------------55 遭遇场景M4:幽影之门---------------------56 堕影古冢-------------------------------------------58
地形与概貌-------------------------58
位面交错----------------------------58
堕影古冢综览----------------------59
遭遇场景S1:危急拱道------------------------63 遭遇场景S2:时之织造-----------------------66 遭遇场景S3:黑暗之井-----------------------68 遭遇场景S4:妖精荒野的废-----------------70 遭遇场景S5:黑暗实验室---------------------72 遭遇场景S6:骨场吊桥---------------------74 遭遇场景S7:幽影引擎---------------------76
3:头骨之城--------------------82
剧情简介----------------------------------84
玩家信息-------------------------------84
开始冒险----------------------------------84
头骨城的终结------------------------85
头骨城-------------------------------------86
头骨城遭遇----------------------------87
地形与概貌----------------------------88
头骨城综览----------------------------88
遭遇--------------------------------------89
遭遇场景C1:交叉开火--------------90 遭遇场景C2:虔信射手的伏击----9 2 遭遇场景C3:中庭冲突--------------9 4 遭遇场景C4:碎颅者斯坦多夫----9 6 天堂-----------------------------------------98
一丝光亮-------------------------------98
问与答------------------------------------98
被弃之墓------------------------------------99
地形与概貌------------------------------99
更多遭遇---------------------------------99
被弃之墓综览---------------------------99
遭遇场景T1:死者的合唱------------10 2 遭遇场景T2:覆盖的死者------------10 4 遭遇场景T3:迷雾女士---------------10 6 背叛的庇护所-----------------------------106
2/ 20
庇护所综览--------------------------108
毁灭魔刃-----------------------------109
遭遇场景V1:吞噬者的欢迎--------110 遭遇场景V2:向上、脱困-----------11 2 遭遇场景V3:骷髅圣地--------------11 3 遭遇场景V4:摩甘达姆之死-------11 4
4:死亡神祗的陵寝--------------------118
剧情简介----------------------------------118
玩家信息-----------------------------120
阿瑟瑞拉克的复仇----------------120
开始冒险----------------------------------120 结束游戏----------------------------------121 普鲁顿废墟-------------------------------122
普鲁顿的遭遇------------------------123
地形与概貌---------------------------123
普鲁顿废墟综览---------------------123
遭遇场景P1:利刃手套--------------12 5 遭遇场景P2:坍塌--------------------12 6 遭遇场景P3:埃尔德瑞奇风暴伏击--------------------128 死亡神祗的陵寝----------------------------------130
地形与概貌--------------------------131
死亡神祗的陵寝综览-----------------------131
来自阿瑟瑞拉克的信息----------133
遭遇场景D1:隐蔽的神殿----------13 4 遭遇场景D2:堕落阿莫斯----------13 6 遭遇场景D3:背叛的图伦----------138 遭遇场景D4:谁是他的祈祷-------140 遭遇场景D5:野性游戏-------------14 2 遭遇场景D6:流淌的黑夜----------14 4 遭遇场景D7:黑暗之池-------------14 6 遭遇场景D8:收割者之死----------148 遭遇场景D9:星界引擎-------------150 最后的对抗-------------------------------152
决战之后-----------------------------152
追猎半神巫妖--------------------------152
神秘的答复--------------------------152
更长的狩猎--------------------------152
墓中遭遇-----------------------------152
遭遇场景T4:阿瑟瑞拉克最后的抵抗-------------154 冒险总结-----------------------------158
胜利!--------------------------158
成功-----------------------------158
失败-----------------------------159
后记-----------------------------159
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介绍
在《龙与地下城》历史上,仅少数绝无仅有的至尊坏蛋能因使人望而却步而名垂青史,半神巫妖阿瑟瑞拉克堪称泰斗。

自《龙与地下城》诞生之初,关于他巢穴的传说故事就广为勇敢的冒险人物与玩家所喜爱。

虽然最初将阿瑟瑞拉克引出,以及满布知名陷阱的冒险并不长,但这场冒险的名字却几乎成了《龙与地下城》精髓的化身。

这自然就是源于我们爱戴的老爹亲手设计的《梦魇古冢》。

今天,我们要把这阿瑟瑞拉克的遗赠展现在今日玩家的面前!
4版的《梦魇古冢》并非简单的复刻前作。

为何不像前几次一样简单复刻?除了许多玩家通过各种渠道对原作的《梦魇古冢》耳熟能详外,该模组的玩点和设计美感也已经进化成了许多版本;这些通过简单进化来完成的4版《梦魇古冢》对我们而言,将对整个4版规则和原来的冒险故事造成伤害。

相反,这个冒险牵涉更多人物角色进入阿瑟瑞拉克永不停歇的阴谋中,探索的不是一个“梦魇古冢”,半神巫妖以某种神秘目的更创造了另外3个。

正如2版中由Bruce R.Cordell所撰写的《重返梦魇古冢》,该冒险因建立在原版模组阿瑟瑞拉克的遗赠与各种灵感上。

我们希望能为你们,为你们玩家,为你们的角色完成一件杰作----当你们成功完成冒险后----能够认同我们的创作,并认为它担得起《梦魇古冢》这一名头。

恐怖渊源
阿瑟瑞拉克(Acererak)是巴洛魔塔内姆(Tarnhem)与人类凯丝瑟瑞(Kecethri)的后裔。

凯丝瑟瑞(Kecethri)害怕人们在知道她的孩子拥有半恶魔血统后可能采取的举动,因此在文明社会的边缘将阿瑟瑞拉克(Acererak)抚养。

但恐惧与担忧却不幸成为事实,镇里的人们在阿瑟瑞拉克(Acererak)10岁的时候暴动了。

看到成群的暴徒用私刑残忍杀害了他的母亲,并将他们的家付之一炬。

凭着非人类那一半的天性,阿瑟瑞拉克(Acererak)得以生存下来,并能够躲避足够长的时间。

童年逃亡时和以后多次出现的模糊而混乱的奥术能力,像暗中催化的动力鞭策着阿瑟瑞拉克(Acererak)。

有些传说中提到,他在很年轻的时候就开始追寻如何长生不死,如何超越不幸生命的束缚。

另外一些故事里提到,阿瑟瑞拉克(Acererak)的老师不是别人,而正是隐秘之神维克那(Vecna)本人,据说后来维克那(Vecna)依然还是一个巫妖,并没有登临封神。

无论哪一个传说是真的,阿瑟瑞拉克(Acererak)后来都以奥库斯(Orcus)崇拜者的身份重新出现在世人面前,凭借教会的资源,他建造了一些巢穴和陵寝---其中最著名的就是被世人称为梦魇古冢的地方。

在一些记载中,传闻阿瑟瑞拉克(Acererak)利用奥库斯(Orcus)的狂热信众完成他自己的阴谋,对于恶魔王子,他认为不必有真正的忠诚可言。

就在这段时间里,阿瑟瑞拉克(Acererak)迁徙到了巴尔图拉斯(Bael Turath),并从那里的提夫林当中获得了认同,虽然他们拥有的是魔鬼的血统而非恶魔,但这些拥有混血和其他界域父母血缘的生物却更接受同样拥有异族血脉的阿瑟瑞拉克(Acererak)。

因此,他自然与这些提夫林相处融洽,远超与其它种族的关系,这都得益于因血统而获得的能力。

他混居于这些提夫林之中,感受到些许家的温暖,然而他也清楚地知道,这种相对的平静不会持续多久。

在这段时期,他首次开始研究成为巫妖的方法与手段。

(如果PC跑过《巨人的复仇》Revenge of Giants模组,你的PC---可能他们当时的角色并非这次跑团的角色---也能帮助阿瑟瑞拉克Acererak完成其中的重要一步)。

一旦他成为巫妖,阿瑟瑞拉克(Acererak)也就停止了对奥库斯(Orcus)的崇拜,在他看来崇拜不过是为暂时借来信任。

他将自己禁闭在自己的古冢当中,花费数年的时间研究、琢磨自己的力量,准备获取最终的成功。

最后,他的不死身躯终于逐渐消融,只剩下一具活化的头骨---他成为了半神巫妖,但他依然在为某个计划做着更长远的准备。

阿瑟瑞拉克(Acererak)逐渐放出关于自己古冢的传闻,大量的宝藏埋藏于此,慢慢
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的这传闻逐渐散播开去。

利用自己的古冢,堕影冥界(Shadowfell)摩伊尔(Moil)的死亡之城,藏于他口袋的正是通往永结要塞(Fortress of Conclusion)的任意门,阿瑟瑞拉克(Acererak)计划着使用世界上伟大英雄们的灵魂来增强他的法术仪式,以此控制堕影冥界(Shadowfell)所有的不死生物,这样他就能成为不朽的生命,并拥有足够的力量使所有活着的生命遭受他曾经遭受的痛苦。

但碰巧的是,阿瑟瑞拉克(Acererak)低估了那群勇敢面对他恐怖古冢的最后一群冒险者,这群冒险者能阻止他的邪恶尝试。

半神巫妖的法术仪式被打断,他用来储存勇者灵魂能量的装置也被摧毁,阿瑟瑞拉克(Acererak)也几近被消灭---只有他空前残弱和无助的本体还在位面间的虚空中游荡。

或者是每个人都相信是如此。

虽然花费数十年的时间,但阿瑟瑞拉克(Acererak)却凭借十足的意志力重新恢复了身体形态,在这几十年间,他已经开始计划一个可能给予他空前力量的新阴谋。

贴士:使用这个模组
这个冒险模组并不是连续的遭遇集合体。

相反,模组的架构可以让你自己来织造阿瑟瑞拉克(Acererak)的阴谋,埋设在4个等级不同的战役章节当中。

因此,需要一条冒险线索来串联角色的冒险生涯,让阿瑟瑞拉克(Acererak)神秘的暗藏在角色前方的冒险中,而不仅仅成为一场冒险的谜底。

如果你选择“标准”难度开团,那么第1章的角色初始等级可以订在10级,第2章初始等级为14级,第3章初始等级为17级,第4章初始等级为22级。

不过,《梦魇古冢》这个冒险模组是出了名的超级难度;如果你想以原汁原味的难度开团,那么请以每章低于上述起始等级2级的方式来开团。

使用该模组,你需要《玩家手册》、《怪物图鉴1》和《城主指南》为基础。

本模组当中某些内容来自《怪物图鉴2》、《冒险者宝库》、《打开墓穴:不死生物的秘密》、《位面手册》、《巨龙志》和其他各种模组;这些书籍虽然对运作游戏有帮,但非必要。

地下城标示物和DDM也能增强你的游戏体验。

死亡里的阴谋
智者们知道,在死者的灵魂中可以找到巨大的能量。

长期以来,像鸦后(Raven Queen)、奥库斯(Orcus)、维克那(Vecna)都在为争夺这种力量而竞争,希望学到死亡面纱后面所掩盖的东西,那些神祗们都无法堪比或至少能控制的流动灵魂和力量,在死亡的面纱后,改变这些灵魂和力量前往的终点。

阿瑟瑞拉克(Acererak)亦不曾改变;之前,他探寻着使用强大的法术仪式以从整个世界获得力量。

但半神巫妖比他要竞争的神祗了解的更多。

他让众神和魔鬼为凡人的灵魂争夺不休,与此同时,他就能通过搜寻极好生物的灵魂以获得力量。

阿瑟瑞拉克(Acererak)了解隐秘的历史,即使是神也会死亡:战神图恩(Tuern)被他的兄弟班恩(Bane)所杀;奈落(Nerull)被鸦后(Raven Queen)取代夺走死神的王座;阿莫斯(Amoth)被奥库斯(Orcus)、迪摩高更(Demogorgon)和雷蒙(Rimmon)摧毁;全视的苏缪伊特(Semuet),其躯体一直被在极远之境(Far Realm)的原质Kabu-Athla占据,而他也是被反叛的阿斯摩迪斯谋杀(Asmodeus)。

这些神,以及那些失落在时间长河中的神祗们,证明了“不朽”的神也并非真的不朽,从这些事实当中阿瑟瑞拉克(Acererak)亦企图吸取能量。

没有谁能说清神的灵魂是否和凡人的灵魂一样在死后前往另一世界,但神祗们一度拥有的力量确仍然存在,而半神巫妖决定夺取这种力量。

阿瑟瑞拉克(Acererak)花费数年时间为自己准备,操纵着法术仪式,确保群星移动到适合的位置,并还为此建造了数个可怕的引擎。

这些引擎不仅仅是机械,他们包含了炼金术和奥术性质的装置,这些引擎不仅有特定的结构样式,其内部表面更满覆数以千计的奥术符文,所有的这些结构都都只有一个目的---传递可怕的能量给阿瑟瑞拉克(Acererak)为其所用。

每一个引擎还包含了足够的陷阱、谜题,怪物更将干涉愚蠢的人,特别是形形色色的冒险者,最终他们都会在发现这些引擎目的后受到诅咒。

毕竟阿瑟瑞拉克(Acererak)由他自己的做事方式。

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假以时日,这些和地下城一同建造的引擎将传递足够的位面能量给阿瑟瑞拉克(Acererak),使他能吸取历史上已死神祗游荡的能量---而活着的神祗更决计不会想到半神巫妖能通过这种能量以他自己的意愿来做什么。

贴士:诗歌和谜题
但是为什么,如果他渴望预防任何人干扰他的阴谋,为何阿瑟瑞拉克(Acererak)还要留下诗歌和谜题给这些干涉他的冒险者来发现他的阴谋呢?比起用谜题充满整个地下城,为何不直接的永久封闭这些地下城?
阿瑟瑞拉克(Acererak),坦白说是一个疯狂的家伙……并且一直都是。

他是一个拥有近似神般力量的生物,也是一个满腹阴谋的险恶魔鬼。

而他灵魂深处的某种东西更深深测埋藏,深到他自己都没有意识到,那就是一个年轻的坎比翁(Cambion)对那个曾伤害过他的世界狂怒的精神世界。

胜利对阿瑟瑞拉克(Acererak)而言是不够的;他希望以这种方式来证明他的绝对优势“我给了你机会,但你依然不够聪明,因此无法击败我”!他所有的傲慢,以及他留下的所有线索和暗示,都源于这种不可动摇的强迫行为。

冒险概要
本模组不仅适用于不同地区,也适用于不同位面。

为了最有效的俘获和控制他所追寻的大量能量,阿瑟瑞拉克(Acererak)必须利用多种能量。

从妖精荒野(Feywild),他窃取自然的源质和生命本身,这将使他更容易容纳他所吸取的强大力量。

从堕影冥界(Shadowfell),他吸取死亡和灵魂的力量,以此他可以将那些强大的力量与他的不死生物型态相结合。

从破碎的星界界域苍白荒原(Pluton),奈落(Nerull)之前的领域,他吸取环绕整个星海(Astral Sea)的死亡神祗力量。

在此时,切断阿瑟瑞拉克(Acererak)进入妖精荒野(Feywild)和堕影冥界(Shadowfell)的方式已经不能阻止他完成法术仪式---他已经吸取了太多的能量,他已经与这两个位面联结,虽然已经不如前一次的古冢强大,但至少可以阻止他的仪式崩坏---但这样做还是能拖慢他的进度,因为他将不得不更专心保持强大能量处于掌控之中。

发现并阻止阿瑟瑞拉克(Acererak)的计划是一场分为四步的冒险。

第1章:逝者花园
本章开始PC开始调查一些野生生物和本地精类生物的古怪行为。

在旅行到妖精荒野(Feywild)之后,PC必须找到通过古冢的方法,该墓穴混杂了妖精石冢的各种石造构件。

成功穿过,PC会发现他们阻碍了某个强大力量的计划,但却又不是任何人或物的力量。

第2章:堕影古冢
让PC前往位于堕影冥界(Shadowfell)的摩伊尔(Moil),调查一桩不死生物的瘟疫事件。

摩伊尔(Moil),静候之城,如堕入沼泽一般,逐渐在负能量当中陷落,PC 会很快发现他们置身于一个复杂的建造于一片负能量淤泥之下的古冢当中。

就在他们于古冢当中冒险的时候,这些PC会发现他们熟悉的“老朋友”不是别人,正是臭名昭著的巫妖阿瑟瑞拉克(Acererak)。

第3章:头骨之城-
您将带领PC前往《梦魇古冢》原址所在的头骨城,进行更深入的调查,并将逐渐发现半神巫妖阿瑟瑞拉克(Acererak)的计划。

PC必须穿过迷宫般的街区,整个城市内更遍及各种政治派别。

提问正确的问题,跟随正确的引导,PC将发现阿瑟瑞拉克(Acererak)所完成计划的真像。

他们还将发现原来的古冢已经成为一座被遗弃的废墟,曾经的魔法和能量都被半神巫妖吸取以达成他恶毒的目的。

第4章:死亡神祗的陵寝
PC跟随先前冒险(以及其他你所引入的冒险)线索的引领找到阿瑟瑞拉克(Acererak)的巢穴,位于崩塌的领域苍白荒原(Pluton)。

经历与这个可怕领域的原住民战斗,PC将面对阿瑟瑞拉克(Acererak),停止他的法式仪式。

如果PC成功,也并不是冒险的结束,因为阿瑟瑞拉克(Acererak)真正的身体并不在场。

冒险者还必须追踪已经残弱的阿瑟瑞拉克(Acererak)到最后一刻,在最终决战里彻底将世界从他的邪恶
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中永远的解救出来。

位面边界
包含最初被遗弃的古冢在内,这些建造在妖精荒野(Feywild)、堕影冥界(Shadowfell)、苍白荒原(Pluton)的古冢,都与阿瑟瑞拉克(Acererak)之间建立了能量通道(当然被弃之冢的能量已经被吸取殆尽)。

PC如果在任何一个古冢当中通过奥术知识检定,都会闪现一个感知到其他古冢的念头或浮现出一个幻觉影像,每个古冢都有或多或少的一部分是存在于其他位面的(例如,进入一个在妖精荒野建筑群中某个的特定建筑,会暂时进入在堕影冥界或苍白荒原或被弃之冢的类似建筑物中)。

关于这些幻觉的信息(包括其它古冢的幻觉信息)可以在后面章节中找到。

贴士:如何使用本模组
本模组可以作为一个长团战役不断进行的剧情主线,或以此为目的。

但同时你也可以把每章分隔成与冒险主线剧情互不相关的冒险分支;你仅需设计一些新的坏蛋和动机,或者调整阿瑟瑞拉克(Acererak)的动机。

每章开始都有剧情简介和冒险动机。

对冒险的事件描述和综览介绍也一一列出,请注意每章得遭遇介绍部分和要展示给PC看的“场景图片”。

本书海包含一张可抽出使用的印刷地图,该图描绘本模组中的数个遭遇场景,同时其方格更便于使用DDM做战斗标示。

请务必通篇阅读本模组至少一次,因为谜题和线索都是逐渐揭露的。

你至少需要熟悉第1章的介绍和综览描述,以便能对如何向PC展开一场冒险有坚实的想法。

当然最好也通看一下前面数场遭遇。

然后当冒险不断进行时,提前查看后面的遭遇。

当你每章的冒险进行到恰当的等级,记得复述之前的进程。

一旦当你准备开团,从你要开始的章节中向PC提供一个或多个冒险动机,然后准备开始吧。

学问经验
本冒险模组中,某些遭遇既可以通过技能挑战解决也可以通过战斗解决;根据特定的遭遇,PC因技能挑战成功或战斗胜利而获得经验值,但不能既选择技能挑战又选择战斗的方式来通过遭遇。

这保证PC不会在同一遭遇中两次获得经验值。

类似的,某些章节中PC可以通过技能挑战的方式来向敌人提问,从战俘或尸体身上获得信息(用死者交谈仪式)。

PC必须拥有合情合理的行动,并通过技能挑战后才可获得经验奖励。

例如,如果PC在一场遭遇中俘获了数个敌人,并通过询问他们中的一个获得了所有的相关信息,他们将不能再从询问另外一个俘虏中获益。

迷惑你的PC
“这个地下城所包含的阴谋和陷阱比其中怪物更具挑战”,老爹在原本的《梦魇古冢》当中写道。

“这是一个思考者的模组,如果你的PC是一群菜刀和砍霸,他们不会觉得好玩”。

众所周知《梦魇古冢》模组以其纷呈的谜题,不仅仅是对角色的极大挑战,更是对PC 的挑战。

比起投死亡骰来简单解决问题,在这个模组中,PC必须从细微的线索中找到其中的含义并思考他们的解决之道。

如果没有各种各样的挑战,如何能称得上尊重了,并能配得上《梦魇古冢》这一名头呢。

在本冒险中,你会发现某些谜题却需要大量的思考,不仅仅是角色的思考,更是需要PC的思考。

并不是每个人都适合这种程度的游戏。

如果你的PC的确在冒险中卡在一个挑战上,并且他们也确实尽力尝试解决难题,而游戏却因此停滞不前,那么请考虑给予他们一次技能检定机会—但并不是直接为其揭示谜题,而是提给他们一些暗示。

例如,如果PC 在逝者花园章节的13号地点,完全没意识到要把日晷转回9号地点,你就可以给他们一次智力检定机会,如果成功,可以说:“沿着墙上所雕刻的数字几乎和你们看到日晷上的数字一样”。

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这类遭遇等级的技能检定机会应给于PC一个适中的难度(参考《城主指南》42页)。

务必在PC真正卡住并且他们很感激这种暗示时才进行;某些玩家喜欢毫无DM援助的成功或失败。

贴士:机会与死亡
最初的《梦魇古冢》因其致命的难度而闻名。

许多陷阱和机关对PC而言毫无犯错的机会而且能轻易杀死一个出现了一次错误选择或者不幸扔出死亡骰的角色。

虽然这种游戏方式并不受大多数喜欢有更多战斗机会的玩家喜爱,但依然有不少玩家喜欢这种挑战。

如果本模组让你觉得还不够硬派,可以考虑进行以下的一些修改。

这些改变不会再保持游戏规则平衡,因此请务必对大量角色的死亡有准备---并且务必确信你的整个队伍希望有此体验。

让PC刚技能:不允许以智力检定或以技能检定的方式帮助PC解决谜题或难题。

如果PC不能解决,他们就卡住。

如果你想这样带团,有游戏陷入僵局的风险,PC不会死但整个游戏却无法继续下去,但这能帮助玩家体会到最初冒险的风貌。

加强陷阱伤害:当陷阱或危险情况造成了伤害,增加原本伤害的一半。

不要在怪物身上做此调整,除非这些怪物是被陷阱、谜题或技能挑战所召唤或创造出来的(如26页上的疯狂缚灵的遭遇)。

这种情况下,由于生物是陷阱作用的本质,因此调整了它们的伤害。

恢复:虽然冒险当中的一些地下城在休息上有限制,你仍可以决定负能量和其他阿瑟瑞拉克(Acererak)古冢的魔法对治疗和恢复造成一定难度。

如果PC在逝者花园、堕影古冢、或其它苍白荒原的区域进行休息,他们的治疗次数在连续每次长休息后会比通常情况下少1次,且效果叠加。

例如,他们在首次长休息后恢复比通常情况稍1次的治疗次数,在第2次长休息后,恢复比通常情况少2次的治疗次数,以此类推。

作为改变(或在上面基础上的增加)规则,任何PC在这些地点长休息后无法恢复AP 点。

快速死亡:由于阿瑟瑞拉克(Acererak)仆从和古冢的魔法和死灵法术,当一个玩家角色在任何有详细描述得地点因Hp降至0或更少时,只需通过比3次少的死亡豁免即可死亡。

为了增加死亡风险,可以将判定死亡的死亡豁免次数降至2次,或者当PC处于苍白荒原时只需1次。

可怕的吸魂:按照阿瑟瑞拉克(Acererak)的吸魂能力(《打开墓穴》201页),一个灵魂被摧毁的生物仍然可以通过死者复活仪式复活。

阿瑟瑞拉克(Acererak)和他的仆从在整个冒险当中都会使用这种吸魂能力。

你可以决定一个生物的灵魂一旦被摧毁无法通过上述仪式复活,或者其它再生方式复活。

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第1章:逝者花园
对于阿瑟瑞拉克(Acererak)的阴谋而言,光吸取那些他计划盗用的死去神祗力量,或是专注于能增强他非生命型态的负能量是不够的。

要完全的吞并并控制这些能量才能使其能很好的驾驭这些能量,半神巫妖还必须利用自然和生命的能量---世界的精华。

正因为这种原因,阿瑟瑞拉克(Acererak)才潜入了妖精荒野(Feywild),而正是在那冒险者---尽管只是偶然而且毫无知觉的---将干涉这个最古老敌人的阴谋。

第1章将在凡间展开,冒险者经历一场与妖精的奇怪遭遇。

跟随这场遭遇,无论是立刻展开的冒险还是稍后的冒险,冒险者都将发现自己被一个妖精引入了妖精荒野(Feywild)。

在整个境域,虽然冒险者还不知道自己牵涉进了什么事件中---他们得成功通往逝者花园中心的古冢,然而他们必须面对许多挑战和难题---之前被妖精和阿瑟瑞拉克(Acererak)所设置的难题。

一旦当这群冒险者进入了古冢,他们将接到第1个真正的线索,指明他们被牵扯进了一桩比一个独立事件大得多事情中。

剧情简介
如果你希望冒险以普通或稍微高于普通的难度开始,那么逝者花园事件为10级冒险者所准备。

但如果你喜欢让这场冒险变成真正的可怕挑战---配得上《梦魇古冢》的名字---那么可以考虑以8级或9级开团。

警告:虽然有几条暗示的线索给洞察力强和信息灵通的PC,但冒险角色并没有听到过阿瑟瑞拉克(Acererak)这个名字,或了解任何他参与的事情,这些情况要直到第2章才慢慢揭开。

即使是侍奉他的妖精,也不知道阿瑟瑞拉克(Acererak)的名字。

务必小心不要说漏嘴,流露出这个名字或者流露出任何没有在下面提到的暗示线索,否则你可能搞砸一个给PC的惊喜。

背景信息
对于静默殿堂(Quiet Hall)这个妖精荒野中黄昏庭院(Gloaming Court)的一个组织的死者而言,逝者花园是最后一片安息之地(关于黄昏庭院参看巨龙志#382期中的“Power Play:Arcane’s Gloaming Path”)。

妖精在石冢中长眠,每个石冢都为这个花园增加一份神圣。

数个世纪以来,对静默殿堂(Quiet Hall)的妖精而言,这个花园都是最神圣的地点。

对阿瑟瑞拉克(Acererak)而言,它更是完美的需求。

墓地混合了妖精荒野(Feywild)的自然能量,墓地所特有,死亡与腐朽中的精华,以及黄昏妖精的魔法。

就连半神巫妖自己都无法设计出一个更好的地方。

随着阿瑟瑞拉克(Acererak)的不死生物入侵,静默殿堂(Quiet Hall)毫无还手的机会。

一些态度乖张,信奉机会主义的妖精加入了不死生物的入侵者队伍,转而对抗他们的族类。

一些妖精在他们神圣的墓地逐渐腐化之下疯掉了,成为狂怒的杀手。

在残酷和无意义的抵抗之后,静默殿堂(Quiet Hall)放弃了对花园的控制权交由不死生物占据,作为与不死生物的交换,他们得以幸存。

而这个曾经神圣的花园却成为了梦魇。

阿瑟瑞拉克(Acererak)的不死生物和妖精誓言将逝者花园改造成他们主人喜欢的样子。

石冢被掘出并弃置。

一些的石料也被分解,与破碎的雕像和方尖碑一起成为新建筑物的天然原料。

围墙也被建造起来并用数以千计的神秘符文装饰。

阿瑟瑞拉克(Acererak)亲自在其上施展了12种不同的仪式,以强化这些重建的建筑能将周围能量吸收并传送出去,在半神巫妖最大的巢穴中某些部分和地点他更创造了大量的陷阱和挑战。

贴士:预兆
在你开始本章的遭遇前,确认放出了一些关于某个大事件临近的暗示线索—关于一些巨大挑战的暗示性预兆。

冒险者听到关于妖精甚至普通得森林生物袭击过往旅者和附近小聚落住民的谣言,这种
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