游戏产品架构分析报告
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游戏产品架构分析报告
2020年9月
1 产品简介
●TapTap评分:4.7(2020/08/12)●Bilibili评分:6.3(2020/08/12)●ios畅销榜最高排名:Top 2
●●●●●●●●新浪微博粉丝数:2W
公众号文章平均阅读量:10W+
制作人:Peter(《不思议迷宫》制作人)
研发:青瓷数码
发行:青瓷数码(大陆)雷霆游戏(港澳台)
上线日期:2020/6/23(大陆)2020/07/22(港澳台)
目标用户:泛娱乐人群
产品关键词:冒险、放置、挂机、收集、剧情、模拟、养成
截至2020年8月12日,《最强蜗牛》已上线50天,iOS畅销榜排名仍稳定在Top13以内。
图表1:《最强蜗牛》自上线以来iOS畅销榜排名趋势
资料来源:七麦数据,市场研究部
2 游戏框架
图表2:《最强蜗牛》游戏框架
资料来源:TapTap、市场研究部
3 游戏分析
3.1 复盘《最强蜗牛》成功要素:市场接受度+产品差异化+营销
创意化
《最强蜗牛》本质为玩法轻度的放置游戏,游戏内所需资源将随着时间推移自动产出,玩家只需完成资源的收取和分配,核心玩法中探索与战斗均可跳过,仅提供具备较强惊喜感和趣味性的随机事件让玩家手动操控获取反馈。
与目前畅销榜中主流重度游戏相比,《最强蜗牛》显著降低了对操作难度的要求,迎合手游玩家时间碎片化的特点。与其他主打单一养成线的放置类游戏相比,《最强蜗牛》的玩法系统明显更为丰富,同时,放置游戏的剧情量普遍有限,而《最强蜗牛》则提供了更为充足和出彩的剧情,内容本身具备较强的传播度。
曾风靡一时的《旅行青蛙》验证了国内用户对放置类游戏的接受度。2018年1月,Hit-Point推出的游戏《旅行青蛙》在国内迅速风行,其“佛系养蛙”“休闲护肝”的体验,受到中国玩家的广泛青睐。这款游戏在未推出中文版的情况下,获得60日内下载量超2000万的出色表现,让放置游戏这一尚属小众的品类进入大众视野。据极光大数据统计,2018年1月《旅行青蛙》国内应用安装数量突破2000万,日活用户数达到735万人,日新增用户数达到40万人。
图表3:《旅行青蛙(日文版)》2018.01.10-01.27应用安装量统计
资料来源:极光大数据,市场研究部
《最强蜗牛》同样主打手绘画风与放置类玩法,在似曾相识的第一印象下融入了大量创新与改变。与《旅行青蛙》的不同在于:
画风方面,《旅行青蛙》采取温馨可爱的简笔画式手绘风,受众更广,更易于为女性玩家接受和传播;《最强蜗牛》的画风则偏向夸张和荒诞,具备较强的辨识度。
养成方面,《旅行青蛙》的主要循环为收取资源——购买旅行口粮——外出探索消耗口粮,并未设置过深的数值养成线,玩法内容相对单薄,重复率偏高的产出也容易影响玩家的后期体验;而《最强蜗牛》则设置了较深的战力与属性养成线,玩家为解锁更多游戏内容需要积累大量资源完成自身实力提升,从而起到延长游戏生命周期的效果。参与度方面,玩家与青蛙的交互有限,无法参与其探索过程,只有通过收取明信片获得反馈,玩家的情感联结随着时间推移消耗较快;在《最强蜗牛》中,玩家可以实时参与蜗牛探索进程,触发和处理各种探索随机事件,可获得更强的参与感与代入感,有利于增强用户黏性。