基于Unity3D的三维海底地形建模

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基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发
VR技术的发展使得游戏的沉浸式体验得到了极大的提升,而基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发正是一个充满创意和挑战的项目。

在这篇文章中,我们将详细介绍这个游戏的开发过程和一些关键要点。

我们需要确定这个游戏的基本设定和玩法。

在VR海洋探索游戏中,玩家将扮演一个潜水员的角色,探索海洋的奥秘和美丽景色。

玩家可以在水下自由移动,并且可以与海洋生物进行互动。

游戏的目标是收集海洋生物的样本和宝藏,并解开一个关于海洋的秘密。

接下来,我们需要使用Unity3D来开发这个游戏。

创建一个场景,代表一个真实的海洋环境。

这个场景包含海水、沉船、珊瑚礁等元素,以及多样化的海洋生物。

在设计海底环境时,我们可以使用Unity的图形着色器来模拟海洋的光照效果和水波效果,以增加游戏的真实感。

然后,我们需要创建一个潜水员的角色,并实现VR操作。

将一个虚拟身体绑定到玩家的头部,以便跟随玩家的头部运动。

玩家可以使用手柄进行游戏操作,例如游泳、采集样本、与海洋生物互动等。

在实现VR操作时,我们可以使用Unity的VR插件,如SteamVR 或Oculus插件,来辅助实现。

我们可以增加一些额外的功能和效果,以提升游戏的体验。

我们可以实现一个收集系统,玩家可以收集到各种海洋生物的样本,并在游戏中进行展示。

我们可以添加一些特殊的关卡和任务,以增加游戏的挑战性和可玩性。

在图形方面,我们可以增加一些特效,如水母的发光效果、鱼群的动态效果等,以增加游戏的视觉效果。

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发VR(Virtual Reality,虚拟现实)技术的发展在各个领域都呈现出了广阔的应用前景,其中包括游戏开发。

海洋探索是一个非常吸引人的主题,可以通过VR技术为玩家带来身临其境的游戏体验。

本文将介绍基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发。

我们需要创建一个空的Unity3D项目,并导入相应的VR插件。

Unity3D是目前最常用的游戏引擎之一,而VR插件可以帮助我们实现虚拟现实效果。

在导入插件后,我们可以将场景设置为VR模式,这样玩家就可以通过VR头盔进入游戏世界。

并且,我们还可以在Unity3D中创建海洋的3D模型,添加水面、海底地形等元素,以及海洋生物。

在游戏中,我们可以为玩家提供多种方式来探索海洋。

一种方式是通过手柄控制玩家在海洋中移动,另一种方式是通过头部追踪来控制玩家的视角。

这样,玩家就能感受到在海洋中游泳的真实感。

我们还可以在海洋中添加各种任务和挑战,增加游戏的趣味性和挑战性。

玩家可以在海底寻找宝藏,解开谜题,与海洋生物进行互动等等。

我们可以设计多个关卡,使玩家能够逐步探索更深的海洋,发现更多的奇异生物和景观。

为了营造更真实的海洋氛围,我们可以使用Unity3D的渲染器创建真实的水面效果,并添加适当的光照和阴影效果。

我们还可以利用声音效果增强游戏的沉浸感,比如添加海浪声、海鸟叫声等环境声音。

我们还可以考虑将游戏与其他VR设备结合,例如手柄或跑步机等,以提供更多的交互方式和运动感。

这样,玩家就可以更加自由地在虚拟海洋中探索,增加游戏的互动性和刺激性。

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发,可以通过虚拟现实技术为玩家带来身临其境的游戏体验。

通过在Unity3D中创建逼真的海洋场景和海洋生物,设计各种任务和挑战,营造真实的海洋氛围,以及结合其他VR设备,我们可以打造出一个引人入胜的VR海洋探索游戏。

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发随着VR技术的不断发展,VR游戏成为了游戏开发领域的一个热门方向。

通过VR技术,玩家可以身临其境地体验游戏世界,这种沉浸式体验让游戏变得更加真实和具有吸引力。

而基于Unity3D的VR游戏开发则成为了一个备受关注的领域。

本文将探讨基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发的相关内容。

一、VR游戏简介VR(Virtual Reality,虚拟现实)是一种通过模拟感官刺激,使用户产生身临其境的感觉的技术。

VR游戏则是利用VR技术来创造一个虚拟的游戏世界,让玩家可以在其中自由移动和互动。

通过头戴式显示器等设备,玩家可以沉浸在游戏世界中,享受全新的游戏体验。

二、Unity3D简介Unity3D是一款用于创建2D和3D游戏以及其他交互内容(如虚拟现实应用程序和模拟训练)的跨平台引擎。

Unity3D具有强大的跨平台能力,可以将游戏发布到多个平台,包括PC、移动设备和VR设备。

而且Unity3D拥有丰富的资源库和强大的开发工具,为开发者提供了丰富的游戏开发资源和支持,使得基于Unity3D的VR游戏开发变得更加便捷和高效。

三、VR海洋探索游戏的开发1. 游戏概念设计在进行基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发之前,首先需要进行游戏概念设计。

游戏概念设计是确定游戏的核心玩法、故事情节、游戏关卡设计等内容的过程。

在VR海洋探索游戏中,玩家可以穿上VR设备,沉浸在逼真的海底世界中,探索海洋生物、遗迹和隐藏的宝藏等内容。

游戏可以设置多个关卡,每个关卡都有独特的地形和任务,玩家需要通过游戏场景中的提示和线索来完成任务。

2. 角色建模与动画设计在游戏开发过程中,需要对游戏中的角色进行建模与动画设计。

在VR海洋探索游戏中,角色可以是潜水员或者潜水艇驾驶员等。

角色的建模需要考虑到VR环境下的真实感和细节表现,例如水下光线的折射、海底植物的细节等。

而角色的动画设计则需要考虑VR设备的头部追踪和手部追踪等功能,使得玩家可以通过头部和手部动作来控制角色的动作。

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发随着VR技术的不断发展,越来越多的游戏开发者开始将目光投向VR游戏开发领域。

基于Unity3D的VR游戏开发尤为突出,其强大的开发工具和广泛的应用范围,使得许多开发者选择使用Unity3D进行VR游戏开发。

今天,我们将讨论一款基于Unity3D的VR海洋探索游戏的开发。

1. 游戏背景介绍这款VR海洋探索游戏以海洋为背景,玩家将扮演一名水下探险者,穿着潜水装备,在广阔的海洋中展开探险。

玩家将会在游戏中遇到各种海洋生物,探索沉船遗址,发现海底宝藏,甚至还可以在游戏中与其他玩家进行互动。

整个游戏充满了冒险和探索的乐趣,给玩家带来真实的水下体验。

2. 游戏开发流程在Unity3D中开发VR游戏,首先需要对游戏进行整体设计和规划。

游戏设计师需要确定游戏的基本玩法和核心要素,包括游戏的主题、关卡设计、角色设定、游戏玩法等等。

在确定了游戏的整体框架之后,就可以开始进行具体的游戏开发工作。

3. 美术设计美术设计是VR游戏开发中至关重要的一环。

在制作海洋探索游戏中,需要对海底世界进行精细的建模和设计,包括海底植物、海洋生物、沉船遗址、海底宝藏等等。

通过Unity3D的强大渲染功能,可以实现逼真的水下世界效果,令玩家身临其境。

4. 编程开发在VR游戏开发中,编程开发是至关重要的一步。

开发者需要利用Unity3D的编程功能,编写游戏的逻辑和功能代码,包括玩家的控制、海底生物的行为、游戏界面的交互等。

通过编程开发,可以实现游戏中的各种功能,并保证游戏的流畅性和稳定性。

5. VR技术应用在基于Unity3D的VR游戏开发中,VR技术的应用至关重要。

借助Unity3D的VR开发工具和插件,可以轻松实现游戏的VR功能,包括头盔控制、手柄交互、虚拟现实环境等。

通过VR技术的应用,可以为玩家带来更加沉浸式的游戏体验。

6. 调试和优化在游戏开发过程中,调试和优化是不可或缺的一环。

开发者需要对游戏进行反复测试和调试,保证游戏的功能稳定性和性能优化。

基于ArcGIS与Unity3D的三维可视化海底管道虚拟地形建模方法

基于ArcGIS与Unity3D的三维可视化海底管道虚拟地形建模方法

♦基于ArcGIS 与Unity3D 的三维可视化海底管道虚拟地形建模方法.支雄飞1-2马修水2李桂华11.安徽大学要]构建海底输油管道周边地形地貌,对海洋油气资源安全开发意义重大。

本文提岀了一种基于地理信息软件ArcGIS与游戏开发引擎Unity3D实现海底地形三维可视化的建模方法,并通过法线贴图技术,对海底管道的铺设地形及周边环境进行了真实还原。

[关键词]海底管道;海底地形;三维可视化;ArcGIS ; Unity3D ;法线贴图0引言我国海洋汕气资源丰富,有着极高的开发和利用价值。

据调查统计,我国大陆架海域石油资源储藏最为150〜200亿吨⑴,如何在开发、利用海洋油气资源的同时,避免对环境、经济造成负而影响,对促进海洋产业的可持续发展有着巫要的意义。

海底管道是海洋油气开发的重要设施之一。

管道投入使用后,由丁•长年受到海底复杂环境和海上人为因素的影响,管道易受到腐蚀和损坏,导致汕气泄漏,从而造成严雨的生态破坏和经济损失。

因此,斤观、快速地监测和显示海底管道铺设地形及周边环境信息,对管道的安全运营有着亜要作用。

目前,国内外研究人员运用地理信息系统、计算机图形学,结介GIS软件以及Web 服务等方法对三维虚拟地形进行建模,并取得了一定的成果。

Bo Huang, Hui Lili等人提出了一种基丁-GeofR网络工具实现地形数据处理和人机交互的方法,这种方法可以将木地地形数据通过Web服务进行处理,并在Web页而显示处理后的地形模型,这种方法只能对地形基本数据进行图表显小•,无法真实还原地形地貌,对地形分析有着局限性卩】。

M. Castrillon, P. A. Jorge等人利用开源的地理信息软件Capaware对野外环境进行三维建模,并将其应用J:野外防火安全系统中,虽然这种方法可以IT•观地反映野外火灾现场情况,但是无法对地形数据实现实时显示叫李凌提出了一种基TOpenGL图形库,利用、P卄编程进行三维地形的朿建开发,这种方法单纯依靠编程來实现对地形数据的处理,开发周期长,且构建的地形模型粗糙,梢度较低⑷。

基于Unity 3D的三维海底地形建模

基于Unity 3D的三维海底地形建模

t h e i f n a l e f f e c t s o f t h e mo d e l i n g o f 3 D s e a b e d t e r r a i n mo d e l ,a n d c r e a t e s c o n d i t i o n s f o r t h e 3 D v i s u a l i z e d
( 3 . 安徽 大学 , 安徽 合肥
2 . 国家海洋局北海海洋技术保障中心, 山东 青岛 2 6 6 0 3 3 ;
2 3 0 6 0 1 )
[ 摘
要] 本 文运 用虚 拟现 实技 术 , 以U n i t y 3 D 为建模 工具 , 介 绍 了三 维海底 地形 地貌 建模 的 建模 步骤 以
来, 成 为整个 地形 模型 的背 景 。

n Tr i g g e r Ex i t
t o u c h . g a me O b j e c t . t a g = = ’ ’
Wa t e r Co l l i d e
摄像 机本 身 是不 具有 碰撞 属 性 的 ,而 F i r s t
i n t e g r a t e d s y s t e m o f s u bma r i n e pi p e l i n e .
Ke y wo r d s : s e a b e d t e r r a i n ; o i l p i p e l i n e s ; r i s k a s s e s s me n t ; 3 D mo d e l ; Un i t y 3 D
( 1 . N i n g b o I n s t i t u t e o f T e c h n o l o g y , Z h e j i a n g U n i v e r s i t y , N i n g b o 3 1 5 1 0 0 , Z h e j i a n g ;

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发VR(Virtual Reality)技术是一种可以基于计算机模拟出现实世界的虚拟环境的技术。

而Unity3D则是一种多平台的游戏开发引擎,可以帮助开发者快速制作游戏并在多个平台上运行。

本文将基于Unity3D开发一款VR海洋探索游戏。

我们需要创建虚拟的海洋环境。

使用Unity3D的3D建模工具,可以创建逼真的海洋场景,包括海水、海底地形、珊瑚礁、海洋生物等。

利用Unity3D的物理引擎,可以给海水添加波浪效果,使得海洋场景更加真实。

接下来,我们需要为玩家创建一个VR角色。

玩家可以选择不同的角色,并可以通过VR头盔和手柄来操控角色在海洋中进行探索。

玩家可以自由游动在水下,观察海洋生物,探索珊瑚礁,寻找宝藏等。

我们还可以增加一些挑战性的任务和关卡。

玩家需要完成一些任务来解锁新的海洋场景,或者在限定的时间内找到特定的物品。

这些任务和关卡可以增加游戏的趣味性和挑战性。

在游戏中,我们可以加入一些与海洋有关的知识和教育性质的内容。

当玩家观察到某种海洋生物时,游戏可以弹出相应的信息介绍,让玩家了解这种生物的特点和习性。

这样不仅可以提高玩家的学习兴趣,还可以增加游戏的教育价值。

我们可以加入一些社交功能。

玩家可以与其他玩家进行合作或竞争,通过VR头盔和手柄进行交流和互动。

这样可以增加游戏的乐趣和互动性。

我们需要对游戏进行测试和优化。

在游戏开发的过程中,需要不断测试和调整游戏的性能和体验。

优化游戏的帧率,改善控制方式,增加音效和视觉效果等,以提升玩家的游戏体验和沉浸感。

基于Unity3D的虚拟现实海洋探索游戏可以为玩家提供一个身临其境的海洋体验。

通过创建逼真的海洋场景、自由探索海底世界、增加挑战性任务和关卡、教育性质的内容和社交功能等,可以使游戏更加有趣、互动和具有教育性。

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发我们需要明确游戏的主题和目标。

在这个游戏中,玩家将扮演一名潜水员,穿上VR设备后就可以身临其境地探索海洋的奇妙世界。

游戏的目标是完成一系列任务,例如拍摄特定的海洋生物、搜集珊瑚礁样本等。

接下来,我们需要创建游戏的场景。

在Unity3D中,可以使用内置的工具来创建虚拟海洋场景。

创建一个大型水域,并添加水面特效以模拟真实的海洋波动。

然后,使用内置的地形编辑器添加海底地形,并添加一些珊瑚、海草等海洋生物的模型。

为了增强游戏的真实感,我们可以使用Unity3D的物理特性添加水下物理效果。

当玩家与海洋生物碰撞时,可以使用碰撞检测功能触发相应的动画或声音效果。

可以利用Unity3D的天气系统来模拟海洋的天气变化,增加游戏的挑战性和环境感。

除了场景和物理特性,游戏的用户界面也是非常重要的一部分。

在VR游戏中,需要设计一个用户友好且适合VR设备的界面。

玩家可以通过手柄或头部追踪设备进行操作,例如选择任务、操控潜水艇等。

为了增加游戏的可玩性,可以通过添加一些道具和升级系统,让玩家可以自由定制自己的潜水装备和潜水艇。

为了增加游戏的趣味性和挑战性,可以设计一些特殊关卡或敌对生物。

设计一个深海洞穴关卡,玩家需要解开谜题和躲避危险物体才能前进。

可以在游戏中添加一些敌对生物,玩家需要与它们进行战斗并保护自己的安全。

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发需要考虑游戏主题和目标、创建场景、添加物理特性、设计用户界面以及增加趣味性和挑战性。

通过合理利用Unity3D提供的功能和工具,可以开发出一款逼真而又有趣的VR海洋探索游戏。

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发随着虚拟现实技术的不断发展,VR游戏越来越受到广大玩家的追捧。

在VR海洋探索游戏中,玩家可以在虚拟现实环境下深入海洋中,探寻神秘的海底生物和宝藏,感受海洋的美丽和神秘。

基于Unity3D引擎的VR海洋探索游戏开发,可以让游戏性更加丰富和真实。

下面从游戏的设计、优化、交互、体验等方面介绍一下如何开发一款优秀的VR海洋探索游戏。

一、游戏设计在游戏设计上,需要完整地设计好游戏的场景、角色、任务等。

在VR游戏中,场景的设计至关重要。

应根据游戏的情节和任务,设计出逼真的海底环境和生物。

可以在海洋中加入草丛、珊瑚等元素,让玩家感受到浓郁的海底气息。

角色设计也需要考虑到VR技术的特性。

要避免角色过于抽象和复杂,否则可能会增加玩家的晕眩感。

任务则需要简洁明了,清晰易懂。

可以设计一些探险任务,如寻找珊瑚、探索海底洞穴等。

二、游戏优化在游戏优化上,需要考虑到VR游戏的性能问题。

由于VR游戏需要在虚拟现实设备上运行,对性能的要求比普通游戏更高。

因此,需要尽量减少游戏的资源占用和避免出现闪烁、抖动等问题。

对于游戏的场景设计,可以采用LOD(级别的细节)技术,对场景的不同部分进行优化,减少资源占用。

同时,也可以利用静态批处理技术,将多个静态物体合并成一个,减少渲染次数,提高游戏性能。

三、游戏交互在游戏交互上,需要考虑到VR游戏的体验感。

玩家在虚拟现实环境下探索海洋,需要有良好的交互方式。

可以设置一些手势识别和手柄控制,让玩家能够更自由地移动和交互。

同时,在游戏中要考虑到玩家的安全问题。

由于玩家在虚拟现实中无法感知外界的现实环境,容易出现意外事故。

因此,游戏开发者需要设定一些辅助机制来保护玩家的安全,如限制游戏范围、设置碰撞检测等。

四、游戏体验在游戏体验上,需要考虑到玩家的情感感受。

VR游戏可以给玩家带来极其真实的体验感,让玩家沉浸在虚拟现实世界中。

要让游戏更加贴近玩家的实际需求,可以加入一些系统的反馈机制,如能量条、探测器等。

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发VR技术是一种非常有前景的新型技术,很多游戏厂商都开始尝试利用VR技术开发游戏。

其中,基于Unity3D的VR游戏开发已经成为了业界的一个热门方向。

本文将详细介绍如何利用Unity3D开发一个VR海洋探索游戏。

1. 游戏背景我们的游戏背景是一个海洋世界,玩家可以在海洋里自由探索、观察海洋生物。

除了美丽的海洋环境之外,玩家还可以发现一些海洋中的秘密,并与一些神秘的生物进行互动。

使用Unity3D开发游戏,需要先创建一个场景。

在这个游戏中,我们需要创建一个海洋场景,玩家可以在这个场景中探索。

这个场景需要包含石头、沙子、海草、珊瑚等元素。

这些元素需要使用3D建模软件例如3DS Max或者Maya进行建模。

3. 角色建模在游戏中,我们需要创建一个角色,让玩家可以扮演他。

这个角色需要使用建模软件进行建模。

我们需要设计一个具有科技感的潜水装备,包括鱼雷、水下电视、潜水艇等。

这些都需要进行3D建模。

4. 物理引擎实现一个真实的海洋场景需要使用Unity3D的物理引擎。

在游戏中,海水的流动、鱼群的游动、珊瑚的摇曳等都需要经过物理模拟。

这些模拟需要使用Unity3D的物理引擎进行。

5. 动画制作在游戏中,我们需要实现一些动态效果,例如海水的波动、鱼群的游动等。

这些需要使用动画制作软件例如3ds Max或者Maya进行动画制作。

6. 编程游戏开发最后一步是编程。

我们需要使用Unity3D的脚本编写语言(C#)编写游戏脚本。

这些脚本包括角色移动、海水流动、鱼群游动等功能的实现。

7. VR技术的实现VR技术是实现游戏沉浸感的关键。

在这个游戏中,我们需要使用Unity3D的VR技术,将游戏中的场景投影到玩家所戴的VR头盔中。

这样,玩家就可以真正的感受到在海洋中的探险体验,增强了游戏的沉浸感。

总结:基于Unity3D的VR海洋探索游戏,需要使用3D建模软件进行元素建模,并使用Unity3D的物理引擎进行真实的物理模拟。

基于3dsMax与Unity3D三维海底场景建模

基于3dsMax与Unity3D三维海底场景建模

【摘要】本文利用了一种基于3ds Max与Unity 3D创建三维海底场景的虚拟现实技术,即在3ds Max中构建三维模型和制作三维动画,在Unity 3D中布置场景,实现海底管道的数据化,应用于海底管道探测及风险评估。

【关键词】虚拟现实;海底管道;3ds Max;Unity 3D0 引言随着我国海洋石油和天然气产业的发展,大量输送远距离、环境变化较大的海底管道投人使用。

但是,海底表层地基不稳定,海流冲淘以及海上事故等原因,管道容易发生泄漏或断裂,会对周围海域环境造成严重的影响。

在国内, 相关机构提出了有关管道风险分析的一些操作规范,通过综合考虑系统失效事故可能性和事故后果,对各种不同管道划分风险等级,并依此对管道进行风险程度排序,为管道的检测维修、使用或更换提供指导依据[1]。

在国外,管道的风险评价,始于20世纪70年代的美国。

Muhlbauer W.K1992年撰写相关管理手册,详细叙述了管道风险评价模型和各种评价方法,作为当时世界各国开发风险评估软件的主要依据。

英国健康与安全委员会在管道风险管理项目研究中,研究出MISHAP软件包,用于计算管道的失效风险,并取得了实际应用[2]。

在国内,西南石油大学和中石油西南油气田分公司在2000年联合研发了一套“输气管线风险评价软件”,成功地对重庆达卧输气管道进行全线的风险评价[3]。

综合分析现有的成果,过去海底管道安全管理都为事后的被动响应,而海底管道探测及风险评估技术实现海底管道数据的可视化,变事后响应为事前检测预防。

实现三维海底管道数据的可视化,可以利用虚拟现实技术进行三维海底场景建模。

本文基于3ds Max 与Unity 3D建立真实海底场景模型,大大提高了场景的真实性和可操作性。

利用虚拟现实技术建立的场景提供了使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的享受,这种新颖的技术为海底管道风险评估检测提供了便利。

1 建模过程本文建模用到的工具有3ds Max与Unity 3D。

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发VR技术的快速发展为游戏开发带来了全新的可能性,利用VR技术开发的游戏具有更为真实的沉浸感,而在游戏中探索海洋世界一直是玩家们梦寐以求的体验。

本文将介绍基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发,讨论其技术实现、游戏设计和可能的发展方向。

一、技术实现1. Unity3D引擎Unity3D是一款功能强大的跨平台游戏引擎,具有丰富的资源库和强大的开发工具,适用于多种设备和平台,包括PC、移动设备和VR设备。

通过Unity3D引擎,开发者可以轻松创建逼真的虚拟海洋世界以及各种交互元素。

2. VR设备支持VR设备主要包括Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR等,通过这些设备,玩家可以体验到更为真实的虚拟海洋世界。

Unity3D对这些设备提供了良好的支持,开发者可以轻松地将游戏适配到各种VR设备上。

3. 3D建模与动画在VR海洋探索游戏中,需要大量的3D模型和动画来构建海底世界和海洋生物。

Unity3D支持多种3D建模软件的导入,包括Blender、Maya、3ds Max等,开发者可以利用这些软件创建逼真的海洋场景和生物模型,并通过Unity3D的动画系统实现逼真的动画效果。

4. 物理引擎海洋世界中充满了各种物理效果,包括水流、浪花、海底地形等。

Unity3D自带了强大的物理引擎,开发者可以利用这些工具模拟出逼真的海洋物理效果,为玩家打造出更为真实的海洋体验。

二、游戏设计1. 海洋世界构建在VR海洋探索游戏中,海洋世界的构建是至关重要的一环。

通过Unity3D的场景编辑工具和材质系统,开发者可以轻松地创建出逼真的海底场景,包括珊瑚礁、海草、岩石等,同时还可以加入动态的天气效果和光照效果,为玩家呈现出炫丽的海洋世界。

2. 海洋生物设计海洋探索游戏中的海洋生物是玩家们最感兴趣的部分之一。

通过Unity3D的动画系统和粒子系统,开发者可以轻松创建出各种逼真的海洋生物,包括鱼群、海龟、海豚等,这些生物可以根据玩家的行为进行交互和反应,为玩家带来更为真实的海洋探索体验。

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发【摘要】本文介绍了基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发。

首先探讨了VR技术在游戏开发中的应用,接着分析了Unity3D引擎在游戏开发中的优势。

然后阐述了海洋探索游戏的设计理念和海洋场景的建模与设计,并重点讨论了VR海洋探索游戏的交互方式。

结尾部分展望了基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发的前景,总结了经验教训,以及展望了未来的发展方向。

这篇文章旨在探讨如何利用Unity3D引擎和VR技术来打造沉浸式的海洋探索游戏,为读者提供了有关这一领域的全面信息。

【关键词】关键词:Unity3D、VR、海洋探索、游戏开发、技术应用、设计理念、场景建模、交互方式、前景、经验教训、发展方向。

1. 引言1.1 介绍基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发在这款游戏中,玩家将可以感受到沉浸式的海洋场景,观赏各种珊瑚、鱼群和海底生物,感受海水的流动和声音的传达。

这种探索式的游戏设计理念旨在让玩家放松身心,沉浸在海洋世界的美妙之中。

通过Unity3D引擎可以轻松构建复杂的海底世界,包括海底植被、地形、动态物体等,为玩家呈现出逼真的海底景观。

游戏开发者还可以通过Unity3D的强大的交互设计功能,设计出各种有趣的游戏互动方式,让玩家在探索的过程中获得更多乐趣。

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发具有很高的潜力和吸引力,将为玩家带来全新的沉浸式体验,为游戏行业带来更多创新和发展。

2. 正文2.1 VR技术在游戏开发中的应用虚拟现实(VR)技术在游戏开发中的应用日益广泛,为玩家提供了前所未有的沉浸式体验。

在基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发中,VR技术发挥着重要作用。

VR技术可以让玩家身临其境地感受海底世界的美丽和神秘。

通过VR头戴设备,玩家可以360度自由观察周围的海洋景观,仿佛置身于真实的海底环境中。

这种沉浸感可以极大地增强玩家的参与感和情感体验,使游戏更加生动和引人入胜。

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发【摘要】Unity3D在游戏开发中扮演着重要的角色,特别是在VR技术应用方面具有独特优势。

本文将探讨基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发过程。

首先介绍了Unity3D的VR技术应用,然后详细解释了海洋模拟技术的实现方法。

接着,讨论了该游戏的关键功能设计和场景设计,包括角色控制、任务系统和3D场景设计。

强调了音效设计在游戏中的重要性。

通过本文的探讨,读者可以深入了解基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发,为开发者提供相关实践经验和技术指导。

【关键词】Unity3D, VR, 海洋探索游戏, 游戏开发, 技术应用, 模拟技术, 关键功能设计, 场景设计, 音效设计, 总结1. 引言1.1 Unity3D在游戏开发中的应用概述Unity3D是一款强大的跨平台游戏引擎,被广泛应用于游戏开发领域。

它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建各种类型的游戏,包括2D、3D和VR游戏。

Unity3D具有良好的性能优化和跨平台适配能力,可以在不同设备上实现流畅的游戏体验。

Unity3D还提供了丰富的资源库和社区支持,可以帮助开发者解决各种技术难题和提升游戏质量。

在游戏开发过程中,Unity3D可以帮助开发者简化开发流程,提高工作效率,节省时间和成本。

通过Unity3D的强大功能和易用性,开发者可以快速搭建游戏场景、设计角色动画、添加特效效果等,从而快速实现自己的创意和想法。

Unity3D还支持多人协作开发,可以让团队成员共同参与游戏制作,实现更加高效的工作协同。

Unity3D在游戏开发中发挥着重要的作用,为开发者提供了一个强大的工具和平台,帮助他们实现自己的游戏梦想。

无论是初学者还是经验丰富的开发者,都可以通过Unity3D来创造出属于自己的优秀游戏作品。

Unity3D的应用概述可谓是游戏开发者们的得力助手,帮助他们实现更加精彩的游戏体验。

2. 正文2.1 Unity3D的VR技术应用介绍Unity3D是一款跨平台的游戏开发引擎,近年来随着虚拟现实(VR)技术的飞速发展,Unity3D也逐渐在VR游戏开发领域崭露头角。

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发VR海洋探索游戏是一种基于Unity3D开发的虚拟现实体验游戏。

在这款游戏中,玩家可以穿戴VR头盔,进入一个逼真的海洋世界,体验探索海底世界的乐趣。

游戏的开发过程可以分为以下几个步骤:1. 游戏概念设计:需要确定游戏的基本概念和玩法。

玩家可以自由探索海洋,观察各种海洋生物,收集海洋资源等。

通过与团队成员的讨论和头脑风暴,确定游戏的整体设定和目标。

2. 游戏场景建模:在Unity3D中,通过建模工具创建游戏所需要的海洋场景。

可以模拟各种海底地形,如珊瑚礁、海底山脉等,以及适合各种海洋生物生存的环境。

3. 海洋生物模型和动画制作:通过建模工具和动画工具,制作各种海洋生物的模型和动画。

可以根据真实的海洋生物进行参考,保证游戏中的生物表现逼真。

4. 游戏机制和玩法设计:根据游戏概念,设计合适的游戏机制和玩法。

可以设计任务系统,玩家需要完成一系列任务来解锁更深层次的海底区域。

还可以设计收集系统,玩家可以收集各种资源,如珍贵的海洋矿物、海洋植物等。

5. VR交互设计:在游戏中,玩家可以通过VR头盔来进行交互。

可以设计虚拟手柄,让玩家通过手柄来进行游戏控制,如游泳、采集等。

还可以设计眼动追踪技术,根据玩家的眼睛移动来触发游戏中的事件。

6. 游戏测试和优化:在开发完游戏之后,需要对游戏进行测试和优化,以确保游戏的稳定性和性能。

可以邀请一些玩家进行游戏测试,收集他们的反馈并及时修改bug和改进游戏体验。

7. 发布和宣传:在确保游戏质量可靠的情况下,可以将游戏发布到各个VR平台上。

要进行宣传推广,吸引更多的玩家来体验游戏。

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发需要团队成员的合作和努力。

通过不断的设计和优化,可以创建一个逼真、精彩的海洋探索世界,为玩家带来独特的游戏体验。

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发
近年来,随着虚拟现实(VR)技术的发展,VR游戏也越来越受到玩家的关注和喜爱。

而在众多的VR游戏中,基于Unity3D开发的VR海洋探索游戏成为了一种热门的选择。

本文将探讨基于Unity3D开发的VR海洋探索游戏的开发过程和特点。

开发一款VR海洋探索游戏需要一些前期的准备。

首先要确定游戏的整体设计和目标。

游戏的设计可以根据玩家的喜好和兴趣来确定,例如玩家可能对海底世界感兴趣,那么游戏可以以探索海底世界为主题。

然后,需要确定游戏的机制和功能,例如玩家可以在游戏中探索不同类型的海洋生物,发现神秘的海底遗迹等。

在确定了整体设计和目标后,可以开始着手进行具体的开发工作。

在游戏的开发过程中,还需要考虑一些特殊的技术和效果,以增强玩家的虚拟现实体验。

可以使用立体声和环境音效来创造逼真的声音效果,让玩家感觉自己置身于海底世界中。

还可以使用粒子特效和光影效果来增强游戏场景的真实感和美观度。

为了增加游戏的交互性,可以考虑使用手柄、体感设备等外设来增强玩家的操作感。

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发是一项有挑战性和创新性的工作。

通过充分利用Unity3D提供的强大的开发工具和资源,可以帮助开发者快速高效地开发出满足玩家需求的VR游戏。

需要注意游戏的整体设计和目标,以及一些特殊的技术和效果,来提供更好的虚拟现实体验。

最终,希望这篇文章能对开发基于Unity3D的VR海洋探索游戏有所帮助。

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发Unity3D是目前游戏开发领域中非常流行的一种游戏引擎,具有跨平台性、易用性和可扩展性等优点,因而被越来越多的游戏开发者所采用。

而随着VR技术的普及和发展,越来越多的游戏也开始加入VR元素,让玩家可以更加身临其境地感受到游戏的乐趣。

本文将介绍如何基于Unity3D开发一款VR海洋探索游戏。

1.确定游戏内容及要素首先需要确定游戏的基本内容和要素,因为游戏的内容和要素是游戏开发的基础,决定了开发者需要准备哪些资源以及编写哪些代码。

比如我们可以将游戏的基本内容确定为探索海洋,寻找并观测各种海洋生物,那么我们需要准备的资源就包括海洋场景模型、各种海洋生物模型和贴图等。

同时还要考虑游戏的要素,比如控制方式、交互方式等等,因为这些都会影响到后续的开发工作。

2.创建场景并添加模型根据游戏内容和要素确定好后,接下来就可以创建游戏场景了。

首先需要在Unity3D 中创建一个新的场景,然后导入我们准备好的各种模型和贴图。

在导入模型后,我们可以通过调整缩放比例、位置和旋转等方法来使其在场景中呈现出我们想要的效果,同时还可以调整光照、阴影等参数,让场景更加真实。

在添加模型时,一定要注意模型的质量和大小,否则会影响游戏的运行和效果。

3.编写游戏脚本除了创建场景和添加模型之外,还需要编写游戏脚本来实现游戏的各种功能和交互。

比如,我们可以编写一个控制器脚本来控制玩家在游戏中的移动和视角,同时还可以加入交互功能,比如捕捉和观测海洋生物。

同时,在编写脚本时,还需要注意优化代码,减少资源占用和提高游戏性能。

4.添加VR元素最后,我们需要添加VR元素,让玩家可以通过VR设备来体验游戏。

Unity3D已经支持多种VR设备,比如Oculus Rift、HTC Vive等,开发者只需要根据设备的要求来调整游戏场景和代码就可以了。

比如,我们可以调整玩家的视角,让其更加逼真地感受到海洋探索的乐趣。

总结:通过上述几个步骤,基于Unity3D的VR海洋探索游戏就可以顺利开发完成。

基于Unity3D的三维海底地形建模

基于Unity3D的三维海底地形建模

【摘要】本文运用虚拟现实技术,以Unity3D为建模工具,介绍了三维海底地形地貌建模的建模步骤以及最终的建模效果,实现了三维海底地形地貌建模,为三维可视化海底管道集成系统的建立创造条件。

【关键词】海底地形;输油管;风险评估;三维模型;Unity3D0 引言海底管道是海洋油气开发的重要设施,近年来全球海底管道泄漏事件时有发生,造成了巨大的经济损失与生态环保破坏,世界各国对于海底管道的检测和风险评估日益重视。

海底管道三维动态信息系统集成,旨在建立适合集成数据支持体系和基于该体系的网络三维可视化集成系统。

郝燕铃和路辉提出了基于OpenGL的具有真实感的三维海底地形显示的方法[1]。

申浩、田峰敏和赵玉新提出了一种利用电子海图已有的水深数据生成三维数字高程模型的方法[2]。

邱秋香提出了将IFS分形插值曲面算法应用于海底离散的水深高程数据插值过程,在Creator建模工具中使用Delaunay转换算法生成三维海底地形模型[3]。

作为一个三维虚拟现实的开发平台,Unity3D具有兼容操作系统可跨平台发布并部署、开发效率高、人机交互功能强大、三维效果逼真、内置网络功能的特点,被广泛地运用于游戏开发和虚拟现实。

Unity3D支持所有主要文件格式的资源,并能和大部分相关应用程序协同工作,其内置的地形引擎可以实现广阔复杂的地形场景在低端硬件上流畅运行。

本文以Unity3D为建模工具,结合Photoshop图像处理技术,构建一个基于Unity3D的三维海底地形地貌模型。

模型具有真实的三维立体感,以虚拟海底环境为目标,用于作为三维可视化海底管道集成系统建立的基础。

1 总体地形建模方案本文建模的总体方案是通过Unity3D地形引擎创建一个基础地形模型,在这个基础地形上添加各种场景效果,实现各种功能,最终形成一个三维海底地形地貌的模型。

建模大的具体流程如图1所示。

图1 三维海底地形地貌建模流程图2 基础地形建模打开Unity3D创建一个新的Project,将建模所需的所有资源导入新建的Project中。

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基于Unity3D的三维海底地形建模马龚丽1,杨敏2,支雄飞1,3, 周鹏1,马修水11浙江大学宁波理工学院3安徽大学2国家海洋局北海海洋技术保障中心【摘要】本文运用虚拟现实技术,以Unity3D为建模工具,介绍了三维海底地形地貌建模的建模步骤以及最终的建模效果,实现了三维海底地形地貌建模,为三维可视化海底管道集成系统的建立创造条件。

【关键词】海底地形;输油管;风险评估;三维模型;Un ity3D0引言海底管道是海洋油气开发的重要设施,近年来全球海底管道泄漏事件时有发生,造成了巨大的经济损失与生态环保破坏,世界各国对于海底管道的检测和风险评估日益重视。

海底管道三维动态信息系统集成,旨在建立适合集成数据支持体系和基于该体系的网络三维可视化集成系统。

郝燕铃和路辉提出了基于OpenGL的具有真实感的三维海底地形显示的方法⑴。

申浩、田峰敏和赵玉新提出了一种利用电子海图已有的水深数据生成三维数字高程模型的方法⑵。

邱秋香提出了将IFS分形插值曲面算法应用于海底离散的水深高程数据插值过程,在Creator建模工具中使用Delaunay转换算法生成三维海底地形模型[3]。

作为一个三维虚拟现实的开发平台,Unity3D具有兼容操作系统可跨平台发布并部署、开发效率高、人机交互功能强大、三维效果逼真、内置网络功能的特点,被广泛地运用于游戏开发和虚拟现实。

Unity3D支持所有主要文件格式的资源,并能和大部分相关应用程序协同工作,其内置的地形引擎可以实现广阔复杂的地形场景在低端硬件上流畅运行。

本文以Unity3D为建模工具,结合Photoshop图像处理技术,构建一个基于Unity3D的三维海底地形地貌模型。

模型具有真实的三维立体感,以虚拟海底环境为目标,用于作为三维可视化海底管道集成系统建立的基础。

1总体地形建模方案本文建模的总体方案是通过Unity3D地形引擎创建一个基础地形模型,在这个基础地形上添加各种场景效果,实现各种功能,最终形成一个三维海底地形地貌的模型。

建模大的具体流程如图1所示。

图1三维海底地形地貌建模流程图2基础地形建模打开Unity3D创建一个新的Project,将建模所需的所有资源导入新建的Project 中。

在Project中新建一个Scene本文建模的所有操作都在这个Scene中进行,对于过于庞大的地形,可以创建多个Scene用切换的方法将分块的地形连接起来。

(1)Heightmap生成真实地貌Heightmap是一种二维用明暗表示地形高低的图片⑷。

在Photoshop中制作一张大小为2的幕的地形灰度图,保存成RAW文件,获得Heightmap。

在Unity3D菜单栏中,单击Terrain,选择Import Heightmap-raw选项,将制作好的Heightmap导入,调整对应的图像参数和电脑系统参数,对地形大小进行设置。

完成后,添加一束平行光,在Scene视图中查看导入的地形,效果如图2、图3所示。

图2地形俯视图图3地形起伏效果(2)细节处理将Heightmap导入地形后,选中Hierarchy中的Terrain,使用Inspector面板中的地形绘制工具,对导入的地形进行起伏处理和平滑处理的微调。

基础地形成型后,为地形绘制纹理。

选择Inspector面板中,地形绘制工具栏的第四个工具Paint the terrain texture单击Edit Textures选择Add Textures将用作地形基础纹理的岩石贴图导入。

在Scene视图中查看贴图后的地形,在地势高耸和凹陷的地方出现纹理拉伸变形的情况。

在Project面板对岩石纹理贴图重命名,再次将贴图导入至Terrain Texture 中,并选中纹理单击Edit Textures,将Tile size X 与Tile size 丫调小。

在Brushes 栏中选择一个羽化的笔刷,调节笔刷大小和透明度,在Scene视图中发生纹理拉伸的地方进行修正,完成基础纹理绘制。

参照上述方法将沙地、淤泥、青苔等贴图依次导入Terrain Texture中,设置不同的Brushes调节的大小和透明度,在基础纹理的地形上依次绘制出沙地、淤泥地,以及作为修饰的青苔。

通过反复的绘制,得到复杂的混合纹理地形,完成整个基础地形的建模。

基础纹理地形与混合纹理地形效果如图4、图5所示。

3场景效果添加3.1光源与天空盒添加添加基础地形之后,模型中只有一束用于查看的平行光,整个画面的光照感不真实。

调整地形上方那束平行光的方向和光照强度,使整个地形细节清晰,画面柔和。

在需要看清的地形阴暗面添加点光源,调整点光源的发光角度、照射距离与亮度,使原本处在阴影下的细节可见。

基础地形模型悬浮在场景中,周围是黑色的背景,需要添加一个天空盒,将地形背景改成现实世界的背景。

天空盒相当于一个巨大的盒子,用六张无缝拼接的贴图组成六个面,将整个地形模型包裹起来,成为整个地形模型的背景。

在菜单来中单击Edit,选择Render Settings选项,打开场景渲染设置,对渲图4基础纹理地形效果图5混合纹理地形效果染设置中的天空盒材质设置为Sunny3 Sky,完成场景天空盒的添加。

在Scene 视图查看天空盒的添加效果如图7所示。

图6灯光效果图7天空盒效果3.4立体水效果添加(1) 平面水添加为地形添加水,将Daylight Water水模型导入场景,设置网格过滤器为平面,调整模型的三维坐标与尺寸使水面模型平铺满整个地形模型。

为了节省内存,水模型是单向平面模型,即模型的水面只能在模型上方可见,没有水下视觉效果。

(2) 立体水效果实现立体的水效果无法通过单一的模型来实现。

现实中的水面在穿越的时候有一个视觉切换的过程,在水面上时是正常的视觉效果,当进入水下视觉切换成蓝色雾化的视觉。

本文的模型通过安装碰撞触发,用脚本实现这样的视觉切换。

创建一个贴放在水面下一个无mesh Rendere的标签Tag为“WatCollide ”的cube与摄像机做碰撞检测,设置cube的盒碰撞器,并激活它的触发器属性。

模型中交互操作都需要通过脚本实现,是脚本让模型中的元素附有生命。

编写一个触发雾化的脚本,脚本的功能方法如表1所示。

表1 WaterCollide脚本功能实现摄像机本身是不具有碰撞属性的,而First Person Co ntroller可以检测碰撞,直接将WaterCollide脚本添加给水下机器人,实现水下雾化视觉,水上正常视觉的效果。

4模型功能实现4.1摄像机安放摄像机可模拟人眼产生的视觉效果,与人眼的视角一样,摄像机的视角也是有限的,而海底是一个十分庞大的场景,需要多个摄像机进行观察,不同位置的摄像机根据实际需要调整不同设置。

在场景中摄像机的数量是没有限制的,可以在多个摄像机之间进行视角切换,但是一个场景中Audio Listener最多只能有一个,所以去掉所有摄像机中的Audio Listener功能。

安放好足够数量的摄像机后,要对所有的摄像机有一个统一的控制。

创建一个空对象,命名为“ CameraCo ntro用以控制摄像机。

在工程中创建一个名为“ CameraContro的摄像机控制脚本,调用Update方法,采用分支结构算法,实现如表2所示功能。

给CameraControl对象添加CameraControl将脚本组件,在CameraControl对象的Inspector视图中为每个变量添加对应的摄像机对象,控制每个摄像机。

表2 CameraControl脚本功能表4.2漫游角色添加除了定点摄像机静态地展示地形模型外,还需要一个可漫游的摄像机动态地对模型进行观察展示。

为海底地形中创建一个First Person Controller,模拟一个水下机器人,实现海底漫游探测功能。

First Person Con troller有一个摄像机用来模拟探机器人的视角进行海底观测,设置First Person Controller的最大移动速度、重力、惯性、爬坡限制、台阶高度,模拟机器人在海底的移动能力。

5整体调试在整个建模过程中,调试是不断进行的。

每添加一个效果都要运行调试,查看运行结果,修改调整有欠缺的效果。

每一个逼真的三维效果都是不断调试出来的。

在所有地形元素、场景效果以及功能都添加完成后,运行游戏,查看在摄像机视角下场景的效果,以及功能的实现情况。

主要调试每个摄像机的视角与安放位置。

6建模结果模型中一共安置了4个定点摄像机-------- Cameral、Camera2、Camera3、Camera4,其中Cameral为水上定点摄像机,其余3个为水下定点摄像机,同时还有一个携带摄像机Camera5的水下漫游机器人。

分别按下键盘数字键“ 1、“2、“ 3” “4、“ 5,”可在4个定点摄像机与机器人摄像机之间进行视角的自由切换,实现不同地点实时监测的功能。

键盘W”、S”、A ”、“D键分别控制水下机器人前、后、左、右的移动功能,鼠标的移动控制机器人摄像机的方向。

运行效果如图8-图13所示。

7结论本文将虚拟现实技术运用于海洋事业建设中,利用Unity3D建立海底地形地貌的三维模型,实现了虚拟现实的海底地形漫游,结合Photoshop图像处理技术, 运用虚拟现实技术,通过脚本编写,模型建立,为虚拟海底环境,建立海底管道三维动态可视化信息系统,实现的海洋油气开发风险评估、预防与应急管理支持,提供可行途径。

从国防军事上分析,军事模拟仿真对于军事作战的指挥有着重要的战略意义及图8 Cameral视觉效果图9 Camera2视觉效果图10 Camera3视觉效果图11 Camera4视觉效果图12 Camera5水上视觉效果图13 Camera5水下视觉效果经济效益。

三维建模技术是军事仿真的核心和基础,将基于Unity3D三维海底地形地貌建模,应用于海军军事仿真,虚拟战场环境,建立虚拟战场,模拟作战,对于优化军队训练方式,提高作战指挥能力,增强军队实力都有重要意义。

参考文献[1] 郝燕铃,路辉.基于OpenGL实现海底地形显示的研究[J].计算机仿真,2003,20(10):81-84[2] 申浩,田峰敏,赵玉新.基于VoronoiCells插值的三维海底地形图生成方法[J].系统仿真学报,2006,18(2): 444-450[3] 邱秋香.三维海底地形仿真技术的研究与实现[D].哈尔滨工程大学硕士学位论文,2012[4] Will Goldst on e(英)著.Uni ty3.X Game Developme nt Esse ntials[M] . Birm in gham : Packt Publishing Limited,2011 :61-137⑸吴亚峰,于复兴.Unity3D游戏开发技术详解与典型案例[M].北京:人民邮电出版社,2012⑹宣雨松.Unity3D游戏开发[M].北京:人民邮电出版社,2012[7] 干建松.基于Unity3D的室内漫游的关键技术研究[J].盐城工学院学报(自然科学版),2011,24(4): 56-59[8] 朱惠娟.基于Unity3D的虚拟漫游系统[J].计算机系统应用,2012,21(10): 36-65。

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