红警修改教程(一)

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红警修改教程(一)
第一课:INI文件概述
修改尤里的复仇:Rulesmd.ini、红警2:Rules.ini。

上述ini可以分为以下几个部分:
一、总控制部分:包括控制游戏的基本内容,包括:金钱、建造速度等;
二、代码注册部分:包括各兵种、建筑的注册代码;
三、基础主控部分:包括国家的基本控制代码;
四、兵种主控部分:包括兵种的基本代码,像名字、生命值、持有武器、移动速度等等;
五、战车主控部分:包括战车的基本代码,像名字、生命值、持有武器、移动速度等等;
六、建筑主控部分:包括建筑的基本代码,像名字、生命值、建造条件、耗电量、持有武器、移动速度等
等;
七、武器主控部分:包括武器的基本代码,像名字、杀伤力、发射速度、发射间隔等等;
八、射弹主控部分:包括射弹的基本代码,像名字、音效、画面效果等等;
九、超级武器主控部分:包括超级武器的基本代码,像名字、音效、准备时间、画面效果、范围等等;
第二课:步兵规则简介
以美国大兵为例,简要介绍步兵规则
[E1] ;【注册名】
UIName=Name:E1 ;【游戏中显示名】
Name=GI ;【自己好认的名,随便改就行】
Image=GI ;【游戏中显示图形】
Category=Soldier ;【分类=军人】
Primary=M60 ;【第一武器=M60机枪】
Secondary=Para ;【第二武器=Para机枪】
Occupier=yes ;【能占据建筑物射击=是的】
Prerequisite=GAPILE ;【制造前提=兵营】
CrushSound=InfantrySquish ;【被碾碎声音~~惨!】
Strength=125 ;【生命值=125】
Pip=white ;【运兵时显示刻度色=白色】
Armor=none ;【装甲=没有】
TechLevel=1 ;【制造必须科技等级=1】
Sight=5 ;【视野范围=5】
Speed=4 ;【移动速度=4】
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance ;【可以制造的国家】
Cost=200 ;【制造价格=200元】
Soylent=150 ;【升级经验数】
Points=10 ;【被毁时对方得到经验值=10】
IsSelectableCombatant=yes ;【能选择到战斗】
V oiceSelect=GISelect ;【被单点选择时声音】
V oiceMove=GIMove ;【点选移动答复声音】
V oiceAttack=GIAttackCommand ;【点选攻击答复声音】
V oiceFeedback=GIFear ;【害怕的惊叫声音】
V oiceSpecialAttack=GIMove ;【特殊攻击叫声】
DieSound=GIDie ;【牺牲时的叫声】
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} ;【运动模式】PhysicalSize=1 ;【物理尺寸=1】
MovementZone=Infantry ;【运动限制=步兵】
ThreatPosed=10 ;【威胁等级=10】
ImmuneToVeins=yes ;【免疫??=是】
ImmuneToPsionics=no ;【免疫精神武器=没有】
Bombable=yes ;【能爆炸?】
Deployer=yes ;【可以展开=是的】
DeployFire=yes ;【展开射击=是的】
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
Size=1 ;【运兵体积=1】
Crushable=yes ;【能被碾压=是的】
DeploySound=GIDeploy ;【展开沙包声音】
UndeploySound=GIUndeploy ;【收回展开声音】
ElitePrimary=M60E ;【升级的第一武器】
EliteSecondary=ParaE ;【升级的第二武器】
IFVMode=2 ;【进入步兵战车炮塔改变模式】。

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