趣味数学游戏复习过程

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高中趣味数学启蒙游戏教案

高中趣味数学启蒙游戏教案

高中趣味数学启蒙游戏教案
教学目标:
1. 通过游戏方式激发学生对数学的兴趣。

2. 帮助学生加强对数学基础知识的理解和掌握。

教学内容:
1. 数学基本计算(加减乘除)
2. 数学逻辑思维
3. 数学趣味题目
教学准备:
1. 游戏道具:计算卡片、游戏板、筛子等
2. 计算工具:计算器、笔、纸等
教学步骤:
1. 引入:通过介绍一个有趣的数学谜题引起学生的兴趣。

2. 游戏规则介绍:简要介绍游戏规则,让学生了解游戏的目的和玩法。

3. 游戏进行:学生依次掷骰子,根据点数移动棋子。

在每个格子上完成一项数学计算或回答一个数学题目。

4. 结束及总结:游戏结束后,根据学生的表现进行总结,引导学生回顾所学知识。

教学评价:
1. 观察学生的参与程度和表现,及时给予肯定和指导。

2. 收集学生的反馈意见,及时调整教学内容和方法。

拓展延伸:
1. 鼓励学生设计自己的数学启蒙游戏,培养他们的创造力和思维能力。

2. 组织一些数学竞赛或团队合作游戏,激发学生的竞争意识和团队合作精神。

注:本教案为一份范本,具体教学内容和步骤可根据实际情况进行调整和拓展。

增强小学生数学记忆力的趣味游戏

增强小学生数学记忆力的趣味游戏

增强小学生数学记忆力的趣味游戏数学对于小学生来说,既是一门有趣的学科,也可能是一个充满挑战的领域。

特别是记忆力在数学学习中扮演了至关重要的角色。

如果我们能够通过趣味游戏来增强小学生的数学记忆力,那么学习数学的过程就会变得更加轻松和愉快。

在数学的世界里,有很多不同的概念和技能需要记住。

对于刚刚接触数学的小学生来说,能够轻松记住这些知识点是非常重要的。

数学记忆力的增强不仅能帮助他们在课堂上表现得更好,也能让他们对数学产生更大的兴趣。

因此,设计一些趣味游戏来帮助小学生提高数学记忆力,是非常值得尝试的。

首先,数字迷宫是一种非常有趣的数学游戏。

这个游戏的目标是帮助孩子们通过迷宫找到特定的数字。

在迷宫的每一个分岔口,孩子们需要解决一个简单的数学问题,比如加法或减法,才能继续前进。

这个游戏不仅能帮助学生在解决实际问题时运用数学技能,还能通过不断的重复和练习,加深他们对数字的记忆。

另一个有效的游戏是数学配对卡片。

制作一副卡片,每张卡片上面写一个数学问题或答案,然后将这些卡片随机放置。

孩子们需要通过翻牌的方式找到匹配的数学问题和答案。

这个游戏既能帮助学生记住数学公式和概念,也能提高他们的注意力和集中力。

此外,数学配对卡片游戏还可以通过分组竞争的方式进行,增加了游戏的趣味性和互动性。

拼图游戏也是一个不错的选择。

在这个游戏中,可以将数学题目或数学图形拆分成几个小块,孩子们需要将这些小块拼合在一起,才能完成一个完整的数学题目或图形。

通过这种方式,孩子们不仅能够记住数学概念,还能通过动手操作加深对这些概念的理解。

数学跳房子是一个结合了传统游戏和数学的有趣活动。

在地上画出几个数字方格,孩子们需要根据老师给出的数学题目来决定跳跃的顺序。

例如,如果老师说“3加2等于几”,孩子们就需要跳到数字5的方格上。

这个游戏不仅能帮助孩子们加深对数字和运算的记忆,还能提高他们的身体协调能力和反应速度。

除了以上这些游戏,还有很多其他的趣味活动可以帮助孩子们提高数学记忆力。

数学趣味游戏:提升小学生的数学学习兴趣和能力

数学趣味游戏:提升小学生的数学学习兴趣和能力

数学趣味游戏:提升小学生的数学学习兴趣和能力引言数学是一门重要且具有挑战性的学科,对于小学生来说,培养数学学习的兴趣和能力至关重要。

而通过使用数学趣味游戏,可以激发孩子们对数学的兴趣,并巧妙地提升他们解决问题和思考逻辑的能力。

本文将介绍一些有趣、互动和启发性的数学游戏,帮助小学生在轻松愉快中提高数学水平。

游戏1:算术奥运会规则:•使用卡片或数字牌准备从1到20的数字。

•将孩子们分成两个团队,坐成两排面对面。

•老师(或家长)随机出示一个数字,并喊出一个算术题目(加法、减法或乘法)。

•孩子们迅速计算答案,第一个回答正确者获得该点数,并在一个大白板上标记属于自己队伍的分数。

目标:•锻炼孩子们的计算能力和反应速度。

•激发竞争意识,培养团队合作精神。

游戏2:数独迷宫规则:•给孩子们一个9x9的网格。

•部分单元已经填入数字,其余的单元需要孩子们填写。

•每个数字只能在每行、每列和每个3x3小格内出现一次。

•孩子们可以使用逻辑和推理来找到正确的解答。

目标:•提高孩子们的逻辑思维和问题解决能力。

•培养注意力和专注力。

游戏3:形状拼图规则:•给孩子们准备一些不同形状的卡片或拼图块。

•孩子们需要将这些形状拼成特定的图案或物体。

•可以根据难度逐步增加拼图块的数量或者设计更复杂的图案。

目标:•培养孩子们对几何学概念和空间关系的理解。

•锻炼孩子们在处理抽象问题时提高观察能力。

结论通过数学趣味游戏,我们可以帮助小学生提升数学学习的兴趣和能力。

这些游戏不仅有助于巩固孩子们的数学知识,还培养了他们的逻辑思维、问题解决能力和团队合作精神。

在实施这些游戏时,要注重培养孩子的自主学习能力和创造力,让他们通过参与游戏来真正享受数学的乐趣,并在轻松愉快中不断提高自己的数学水平。

数学趣味游戏是一个有效而有创意的方法,值得在小学教育中广泛应用。

小学通用趣味数学教案

小学通用趣味数学教案

小学通用趣味数学教案
年级:小学三年级
时间:40分钟
教学目标:
1. 学生能够通过趣味游戏掌握基本的数学运算。

2. 学生能够在游戏中培养合作精神和团队意识。

教学准备:
1. 数学游戏道具(如数独、填字游戏等)。

2. 计分板和计分卡片。

教学过程:
1. 开场导入(5分钟):
老师引导学生讨论数学是什么,数学在生活中有哪些应用,为什么学数学是重要的。

然后
介绍今天将通过趣味游戏学习数学。

2. 游戏规则介绍(10分钟):
选择一个数学游戏,例如填字游戏。

老师向学生介绍游戏规则,并分成若干小组进行游戏。

每个小组有一定时间完成游戏,并根据正确答案得分。

3. 游戏实践(15分钟):
学生按小组分工合作,解答游戏中的数学题目,每道题目解答完毕后向老师报数并得分。

老师在计分板上记录每个小组的得分情况。

4. 游戏总结(5分钟):
游戏结束后,老师和学生一起讨论游戏中遇到的问题和答案,分享解题思路和经验。

5. 课堂小结(5分钟):
老师总结今天的学习内容,强调学生在游戏中锻炼团队合作和数学解题能力的重要性,并
鼓励学生在日常生活中多加练习数学拓展思维。

教学反思:
通过利用趣味的数学游戏,提高学生对数学的兴趣和学习积极性,使学生在轻松愉快的氛围中掌握基本的数学运算。

同时,促进学生的合作精神和团队意识,培养学生的综合素质和能力。

高中数学趣味游戏大全教案

高中数学趣味游戏大全教案

高中数学趣味游戏大全教案
教学目标:
1. 增强学生对数学知识的理解和应用能力;
2. 提高学生的数学思维和解决问题的能力;
3. 增强学生对数学的兴趣和学习动力。

教学准备:
1. 数学趣味游戏素材;
2. 趣味小道具(如骰子、扑克牌等);
3. 讲台或白板。

教学步骤:
一、导入(5分钟)
老师简单介绍今天的主题——高中数学趣味游戏,并引入第一个游戏。

二、学生活动(30分钟)
1. 游戏一:“数学之谜”
规则:老师给出一个数学谜题,学生通过思考和计算得出答案。

2. 游戏二:“幸运数列”
规则:每组学生轮流给出一个数列,其他组学生判断其中是否存在规律。

3. 游戏三:“数学挑战赛”
规则:老师出题,学生分组进行快速抢答。

4. 其他数学趣味游戏。

三、总结(5分钟)
老师总结今天的活动,强调数学是一门有趣的学科,鼓励学生在日常生活中多多运用和探索数学知识。

四、作业布置(5分钟)
布置作业:要求学生结合今天的数学游戏,设计一个自己觉得有趣的数学游戏,并写下游戏规则。

教学反思:
通过这节课的数学趣味游戏活动,学生在愉快的氛围中学习了数学知识,激发了他们对数学的兴趣和学习热情。

希望通过不断创新的教学方式,能够让学生更好地理解和应用数学知识。

趣味数学算法游戏教案

趣味数学算法游戏教案

趣味数学算法游戏教案引言:数学是一门抽象而又实用的学科,对于很多学生来说,数学似乎是一座难以逾越的高山。

然而,通过趣味的数学算法游戏,我们可以让学生在轻松愉快的氛围中学习数学,培养他们的数学思维能力和解决问题的能力。

本文将介绍一个趣味数学算法游戏的教案,希望能够为教师们提供一些借鉴。

一、教学目标:1. 培养学生的数学思维能力和解决问题的能力;2. 加深学生对数学算法的理解和应用;3. 提高学生的团队合作和竞争意识。

二、教学内容:1. 游戏前期准备:教师将学生分为若干个小组,每组3-4人。

准备一些趣味数学算法题目,并将其印刷成卡片。

每个小组分发一套卡片。

2. 游戏规则:每个小组选择一名代表,代表从题卡中随机选择一道题目,并在规定时间内解答出来。

如果答案正确,小组将获得相应的分数。

解答时间越短,得分越高。

如果答案错误,小组将不得分。

3. 游戏流程:(1)开始游戏前,教师向学生介绍游戏规则,并做示范;(2)开始游戏,每个小组派出一名代表选择题目并解答;(3)解答完毕,教师核对答案,并给予相应的得分;(4)重复以上步骤,直到所有题目解答完毕;(5)最后,计算每个小组的总得分,评选出最高得分的小组。

三、教学方法:1. 合作学习法:通过小组合作,鼓励学生相互合作、共同解决问题,培养他们的团队合作意识和交流能力。

2. 竞争教学法:通过竞争的方式激发学生的学习兴趣,提高他们的学习积极性和动手实践能力。

3. 游戏化教学法:通过将数学学习与游戏相结合,创设轻松愉快的学习氛围,提高学生的学习效果。

四、教学评价:教师可以根据学生的表现和解题情况,进行及时的评价和反馈。

可以根据小组得分情况,评选出优胜小组,进行奖励。

结语:通过趣味数学算法游戏的教学,我们可以激发学生对数学的兴趣,培养他们的数学思维能力和解决问题的能力。

同时,通过小组合作和竞争的方式,培养学生的团队合作和竞争意识。

希望这个教案能够给教师们带来一些启示,使数学学习更加有趣和有效。

数学趣味数对游戏巩固学生的数学计算和推理能力

数学趣味数对游戏巩固学生的数学计算和推理能力

数学趣味数对游戏巩固学生的数学计算和推理能力数学是一门理科学科,对于学生来说,掌握好数学知识和提高计算能力是非常重要的。

而为了让学生更加喜欢数学学习,巩固他们的计算和推理能力,数学趣味数对游戏应运而生。

本文将介绍数学趣味数对游戏的玩法和对学生数学能力的巩固作用。

一、数学趣味数对游戏的玩法数学趣味数对游戏是一种结合数学知识和游戏的形式,通过一系列的数学题目来提升学生的计算和推理能力。

具体的玩法包括以下几个方面:1. 数对选择:游戏开始时,会给出一系列的数对,学生需要选择其中的数对符合特定条件,比如等式是否成立或者数对之间的规律等等。

2. 数对匹配:学生需要在给出的数对中找到匹配的数对,这需要他们快速并准确地计算出数对之间的关系。

3. 数对排序:将一组无序的数对按照某种规则进行排序,提高学生的逻辑推理和排序能力。

通过这些游戏环节,学生需要在游戏中进行数学计算和推理,以达到巩固他们的数学能力的目的。

二、数学趣味数对游戏对学生数学能力的巩固作用数学趣味数对游戏在巩固学生数学能力方面具有以下几个方面的作用:1. 提高计算速度:通过数对选择和数对匹配的环节,学生需要迅速计算出数对之间的关系,从而提高他们的计算速度和准确性。

2. 培养逻辑思维:在数对排序的环节中,学生需要根据给定的规则进行排序,这要求他们具备较强的逻辑思维和推理能力。

3. 增强数学兴趣:数学趣味数对游戏通过结合游戏的形式,让学生在轻松愉快的氛围中进行数学学习,从而增强了他们对数学的兴趣和热爱。

4. 锻炼反应能力:数学趣味数对游戏中的计时要素,能够有效锻炼学生的反应能力和应对突发情况的能力。

5. 增强思维灵活性:在数学趣味数对游戏中,学生需要灵活运用数学知识解决问题,培养了他们的思维灵活性和解决问题的能力。

三、总结数学趣味数对游戏是一种既具有趣味性又能够巩固学生数学能力的游戏形式。

通过数对选择、数对匹配和数对排序等环节,能够提高学生的数学计算和逻辑推理能力,同时培养他们对数学的兴趣。

小学数学教案:有趣的数学游戏(三年级)

小学数学教案:有趣的数学游戏(三年级)

小学数学教案:有趣的数学游戏(三年级)有趣的数学游戏(三年级)一、引言数学是一门抽象而又有趣的学科,为了培养小学生对数学的兴趣和好奇心,我们设计了一系列有趣的数学游戏。

这些游戏既能激发学生的学习热情,又能增强他们的数学技能。

本教案将介绍三年级的数学游戏,帮助教师们更好地开展课堂教学。

二、游戏一:数学趣味挑战1.1 游戏目标通过游戏,帮助学生巩固对于数学运算的理解和掌握,并培养他们的逻辑思维能力和问题解决能力。

1.2 游戏规则教师在黑板上出示一些数学运算题,要求学生在限定时间内尽快给出正确答案。

教师可以根据学生的能力水平来设计题目的难度,适度增加挑战性。

1.3 游戏过程首先,教师将一道运算题出示在黑板上,例如:8 + 5 - 2 = ?学生需要思考并在规定时间内回答出正确答案。

正确答案为11,教师可以给出鼓励和肯定的反馈。

随后,教师可以逐渐增加题目的复杂度和数量,鼓励学生挑战自我,并不断提高他们的计算速度和准确性。

三、游戏二:数学大富翁2.1 游戏目标引导学生思考数学在日常生活中的应用,培养他们的逻辑思维和计算能力。

教师将课堂分为小组,每组学生扮演一位富翁。

教师出示一些与数学相关的问题,比如:小明从家到学校骑自行车20分钟,如果他每天都这样骑车,一周骑自行车的时间是多少分钟?学生需要争取时间回答问题,并计算出正确答案。

2.3 游戏过程教师先将问题出示在黑板上,然后让每个小组派一名代表上去回答问题,每个小组都有一定的时间来计算。

回答正确的小组将获得一定数量的奖金积分,可以在游戏结束后使用。

四、游戏三:数学宝箱3.1 游戏目标培养学生独立思考和合作解决问题的能力,同时巩固对数学知识的理解和运用。

3.2 游戏规则教师准备一个有趣的数学宝箱,里面有一些装满了数学题目的小卡片。

学生需要在规定时间内,独立或合作抽取卡片上的题目,并在规定时间内解答。

3.3 游戏过程教师将宝箱放在教室的前方,并解释游戏规则。

学生可以自由选择是否合作来解答问题,但每个小组只有一次机会来回答。

趣味高中数学游戏教案

趣味高中数学游戏教案

趣味高中数学游戏教案
一、游戏名称:数学猜题
二、游戏目的:通过游戏的形式,让学生在趣味中学习数学知识,提高他们的数学解题能力。

三、游戏规则:
1. 教师准备一些包含数学题目的卡片,每道题目有4个选项。

学生轮流选择一张卡片,并在规定的时间内选择正确答案。

2. 如果学生回答正确,获得相应积分或奖励。

3. 如果学生回答错误,可以选择罚款或者扣除积分。

四、游戏环节:
1. 题目解答环节:学生轮流选择卡片,并在规定时间内回答问题。

2. 计分环节:教师根据学生回答的情况,给予相应积分或奖励。

3. 结果公布环节:宣布本轮游戏的胜出者,并颁发奖品。

五、游戏目标:帮助学生通过游戏形式,提高数学解题能力,激发学生对数学学习的兴趣。

六、注意事项:
1. 教师应提前准备足够的题目卡片,确保游戏进行顺利。

2. 游戏时间不宜过长,避免学生疲劳。

3. 教师应当耐心解释错题的解答过程,帮助学生掌握正确的解题方法。

一年级趣味数学一年级趣味数学教案

一年级趣味数学一年级趣味数学教案

一年级趣味数学教案莲花小学华明第一课:介绍数学介绍自己了解学生教学目标:1.了解学生。

2.学生了解数学,培养兴趣。

3.了解学生后,把学生分成2个队伍教学内容:介绍数学这门课。

课时安排:1课时教学过程:1、主要以老师与学生的交流为主。

2、讲趣味数学小故事。

《如果我输了,就做你的夜宵》“什么游戏?”,小猫很好奇,“快点讲!”“一个简单的数字游戏”,老鼠说,“第一个人说一个1到10的数,第二个人再加一个1到10的数,先喊到100的人获胜”。

“我先说”,小猫嘿嘿笑道,“你这次输定了。

”第一次,小猫输了。

第二次,小猫又输了。

……最后,老鼠得意扬扬地跑了。

沮丧的小猫回到了家.“看吧!早都告诉过你”,猫妈妈说,“学好数学有多重要!”“那为什么老鼠总能获胜?”小猫疑惑地问到。

小朋友们,你知道答案吗?第二课:趣味故事一、故事《棒棒过生日》。

以故事内容激起学生对数的兴趣教学生认识1到10让学生学会点数即一一对应的识数方法。

二、游戏及练习。

1、正确认读10以内的阿拉伯数字指导学生背诵式记数1102、能从周围生活中发现多种有趣的数字初步了解数字在人们生活中的实际意义。

3、感受数字的丰富变化体验观察、思考的乐趣。

活动准备:1、反映故事内容的图片。

2、5组电话号码及5个不同动物的家。

三、活动过程1、故事《棒棒过生日》引出110的数字。

2、说数字歌找数字。

1像铅笔细长条2像鸭子水上漂。

3像耳朵听声音4像红旗迎风飘。

5像秤钩来卖菜6像哨子笛笛响。

7像镰刀割青草8像麻花拧一道。

9像勺子来盛菜10像灯笼挂得3、做拍手歌游戏。

你拍一我拍一,一只孔雀穿花衣你拍二我拍二,两只小鸭上河沿你拍三我拍三,三只大雁飞上天你拍四我拍四,四只熊猫吃竹子你拍五我拍五,五只小猫抓老鼠你拍六我拍六,六只小猴打悠悠你拍七我拍七,七朵红花真美丽你拍八我拍八,八只青蛙叫呱呱你拍九我拍九,九只公鸡齐步走你拍十我拍十,十只蜻蜓把蚊吃。

4、用打电话的方式引出不同数字的排列方式。

小学数学趣味活动方案(三篇)

小学数学趣味活动方案(三篇)

小学数学趣味活动方案小学数学是培养学生数理思维和解决问题的基础学科,而趣味活动是激发学生学习兴趣和主动参与的有效方式。

因此,结合小学数学教学内容,设计一系列趣味活动方案,既能增强学生对数学的兴趣,又能巩固知识点的掌握。

一、数学游戏活动1. 数字竞猜游戏组织学生分成若干小组,从1到100中,每个小组依次猜一个数字,猜中的小组获胜。

通过这个游戏,学生既能培养数字的敏感性,又能加深对数值大小的理解。

2. 数组拼图游戏提前准备一些由数字组成的拼图,将拼图分成若干块,并混合。

让学生根据数字大小关系来拼图,比赛谁先拼好。

这个游戏能够培养学生的数字排序能力和空间观念。

3. 数学足球射门将足球射门游戏与数学结合,在运动场上设置不同距离的目标,每个目标都标有不同的分数。

要求学生计算目标的得分,然后进行投篮比赛。

通过这个游戏,学生能够将数学知识应用到实际生活中,并锻炼运动能力。

二、数学实践活动1. 数学物品折纸让学生学习如何利用纸折纸,通过折纸来进行数学计算和问题解决。

例如,给学生一张纸,让他们折叠成一个正方形,然后计算出正方形的面积和周长等。

这种活动能够培养学生的几何思维和创造力。

2. 数学手工制作让学生利用纸板、剪刀、胶水等制作一些数学模型,如立体图形、平面图形等。

通过制作过程中的量度、剪裁等操作,让学生深入了解数学中的度量和几何概念。

3. 数学测量实验在课堂上设置一些实际测量的问题,例如测量教室的面积、测量同学的身高等。

让学生利用测量工具进行实地测量,并将测量结果进行比较和分析。

这样的实验活动能够培养学生的测量和数据分析能力。

三、数学竞赛活动1. 数学智力竞赛组织学生参加一些逻辑推理、解题能力强的数学智力竞赛,如数独比赛、数学问题解答等。

这样的竞赛能够激发学生的思维活力,培养他们的问题解决能力和创新精神。

2. 数学团队挑战赛设置一些团队合作的数学挑战赛,让学生分成小组,通过合作解决一些数学难题。

在竞赛过程中,学生不仅能培养团队合作精神,还能共同探索解决问题的方法和策略。

小学数学教案:趣味游戏巩固四则运算

小学数学教案:趣味游戏巩固四则运算

小学数学教案:趣味游戏巩固四则运算数学是小学生必须学会的基本学科之一,而四则运算是数学中最基本的部分,也是学习更高级数学知识的基石。

为了让小学生们更加轻松、有趣地掌握四则运算,教师们不仅需要耐心地讲解,还需要寻找一些趣味游戏来辅助教学。

本篇教案主要介绍几个趣味游戏,用于巩固小学生的四则运算能力,通过本文的学习,相信你能够找到适合你的游戏,让你的数学知识更上一层楼。

1."拼图"游戏准备事项:将四个数字分别印在不同的瓷砖上游戏方法:将瓷砖混合在一起,让小学生们从中选出所需的数字,按照加减乘除的要求去完成运算。

例如:从"3","5","7","2"这四个数字中,选出两个数字组成数字37,此时,小学生们需要将答案37解析为整数3和7,然后将整数3和整数7对应到印有数字3和7的瓷砖上,最终将这两块瓷砖拼合在一起,形成数字37。

这个游戏能够增加小学生的四则运算能力,同时也提升了他们的动手能力和空间理解力。

2."数码大步进"游戏准备事项:一个数轮,以及若干个卡片游戏方法:将数轮上的数字先列好,然后放置在一起。

接下来,随机选择若干个数字,可以是两个数字,也可以是多个数字。

小学生们需要先在卡片上写上这些数字,然后根据卡片中的数字,在数轮上大步走动来达到相应的运算结果。

例如,如果选出数字8和2,则小学生需要先在卡片上写下数字8和2,然后走到数轮上,将数字8和数字2分别添加到数轮中,得到数字10的结果。

这个游戏可以很好地让小学生了解数字之间的关系,帮助他们更好地掌握四则运算的基础知识。

3."星星转卡片"游戏准备事项:一些星星形状的磁铁,一些卡片,以及一个黑板游戏方法:将星星形状的磁铁分别粘在不同的卡片上,然后放置在黑板上。

小学生们需要根据教师发出的运算要求,将星星形状的磁铁转换成数字,然后将这些数字按照要求最终拼凑在一起,达到相应的运算结果。

小学六年级自学中的趣味游戏推荐与应用

小学六年级自学中的趣味游戏推荐与应用

小学六年级自学中的趣味游戏推荐与应用在小学六年级的学习旅程中,自学是一种重要的技能。

为了让这个过程既有效又有趣,将游戏融入学习可以极大地提高学生的兴趣和学习动力。

通过趣味游戏的应用,学生不仅可以更好地掌握知识,还能培养解决问题的能力和团队合作的精神。

以下是一些适合小学六年级学生的自学趣味游戏推荐与应用方法。

首先,记忆游戏是提高学生记忆力和专注力的有效方式。

例如,“记忆对对碰”游戏可以帮助学生复习语文、数学或历史知识。

游戏的规则很简单:在桌面上铺开一组卡片,每张卡片上写有一个知识点或者词汇。

学生需要将卡片翻开并尝试找到匹配的配对。

在此过程中,学生不仅能够复习到相关知识点,还能锻炼记忆力和注意力。

为了增加游戏的趣味性,可以设置一定的时间限制或者奖励机制,让学生在轻松愉快的氛围中进行学习。

其次,拼图游戏是激发学生逻辑思维和空间想象力的良好方式。

可以将学习内容与拼图游戏结合起来,比如制作一些与课程相关的拼图。

对于数学课程,可以制作一些包含数学问题的拼图,每完成一部分,就需要解答一个数学问题。

这样,学生在拼图的过程中可以不断巩固数学知识,提升解题能力。

对于其他学科,也可以设计相应的拼图游戏,比如将历史事件或科学概念制作成拼图,增加学习的趣味性。

角色扮演游戏是一种富有创意的学习方式,特别适合语文和社会学科的学习。

在角色扮演游戏中,学生可以扮演历史人物、小说中的角色或日常生活中的不同角色,通过实际演绎的方式来加深对学习内容的理解。

例如,在学习中国古代历史时,学生可以扮演不同的历史人物,重现历史事件的场景。

这种沉浸式的学习方式可以帮助学生更好地理解和记忆历史知识,同时提高他们的表达能力和团队合作能力。

另外,竞赛游戏也是一种非常有效的学习方法。

通过组织学习竞赛,学生可以在轻松愉快的环境中提高学习兴趣。

例如,可以将知识点转化为竞赛题目,并将学生分成几个小组进行比赛。

竞赛不仅可以激发学生的竞争意识,还能促进他们之间的合作与沟通。

数学趣味运动会玩游戏学习数学知识

数学趣味运动会玩游戏学习数学知识

数学趣味运动会玩游戏学习数学知识数学趣味运动会:玩游戏学习数学知识数学是一门抽象而又实用的学科,对于许多学生来说,数学常常被视为一种难以逾越的障碍。

然而,如果我们能够以一种有趣的方式来学习数学,也许我们就能轻松地掌握这门学科。

在这篇文章中,笔者将介绍一种有趣的方式——数学趣味运动会,通过游戏的形式帮助学生学习数学知识。

一、游戏规则数学趣味运动会是一项集合了数学题目和体育运动的活动。

参与者将被分为不同的队伍,每个队伍将在运动场上进行一系列的游戏,每个游戏都与数学题目有关。

在游戏过程中,队员们需要通过解决数学题目来获取积分,并最终竞争取得胜利。

例如,在一个游戏中,场地上会绘制出一个巨大的数轴,参赛者需要站在指定的位置上并解答出一系列涉及整数加减法的题目。

解答正确的队伍将获得积分,并继续参与下一个游戏。

二、游戏设计在设计数学趣味运动会时,我们需要确保游戏规则和题目的难度与参与者的年龄和能力相匹配。

对于小学生来说,可以设计一些基础的数学题目,如加法、减法和乘法等。

对于中学生来说,可以增加一些更具挑战性的题目,如代数和几何等。

此外,游戏中还可以加入一些奖励机制,例如解答正确一道难题将获得额外的积分或特殊奖励。

为保证游戏的效果,每个游戏的时间应控制在一定范围内,以免花费过多的时间在解答数学题目上而忽略了运动的乐趣。

另外,我们可以向每个参与者发放小册子,上面有每个游戏的规则和题目,以便他们能在游戏开始前先做好准备。

三、学习效果数学趣味运动会具有许多教育上的益处。

首先,通过游戏的形式学习数学可以激发学生的兴趣和参与度。

相比于传统的课堂教学,游戏更具互动性和趣味性,能够吸引学生的注意力,使他们更愿意主动参与学习。

其次,数学趣味运动会可以提高学生解决问题的能力。

解答数学题目需要学生思考和分析,培养了他们的逻辑思维和推理能力。

在游戏的过程中,学生们需要动脑筋找到解决问题的方法,这种锻炼对于他们以后的学习和职业发展都大有裨益。

数学七年级第一节课优质课引入代数的趣味游戏

数学七年级第一节课优质课引入代数的趣味游戏

数学七年级第一节课优质课引入代数的趣味游戏在数学学科中,代数一直被认为是较为抽象、难以理解的概念之一。

为了在初中七年级第一节数学课中引入代数,并增加学生对代数的兴趣和理解,我设计了一个趣味游戏,以吸引学生的注意并帮助他们建立对代数的初步认识。

1. 游戏目标与规则通过这个游戏,学生将能够直观地理解代数中的未知数和变量,并掌握一元一次方程的基本步骤。

游戏规则如下:- 游戏对象:学生分为两个小组,每个小组成员一人一块小白板和一支白板笔。

- 游戏目标:通过合作,解决由老师提供的一元一次方程问题。

- 游戏步骤:步骤一:老师出示一道一元一次方程的问题,并解释问题中的关键词和符号含义。

例如:“小明有一些苹果,小红也有一些苹果,两人一共有10个苹果,请问小红有几个苹果?”其中,苹果数目即为未知数或变量。

步骤二:学生用小白板和白板笔写出自己的思考过程和解答结果。

步骤三:每个小组选出一人作为发言代表,向全班展示他们的解答,并解释解题过程和思路。

步骤四:全班讨论并比较各组答案的正确性和解题思路的合理性。

步骤五:根据全班的讨论结果,老师讲解正确的解题步骤和方法,强化学生对一元一次方程的理解。

2. 游戏的设计理念及效果通过这个代数游戏,学生将能够在实践中体会到代数的运用和意义。

具体设计理念如下:- 融合趣味性:通过故事情境的引入,让学生在解题过程中感受到学习代数的乐趣。

例如,在问题中加入两个学生的角色,使学生更容易理解和接受。

- 强调合作性:将学生分为小组,共同解决问题,鼓励合作、讨论和交流,培养学生的团队精神。

- 强化理解性:通过全班讨论,学生能够多角度理解一元一次方程的解题思路,提高对代数概念及其运用的理解和掌握程度。

- 培养思考习惯:通过向学生提出一元一次方程问题,让他们自主思考并寻找解题方法,培养学生的逻辑思维和问题解决能力。

通过这个游戏,学生能够在兴趣和参与的推动下积极学习代数,并逐渐建立对代数的兴趣和自信。

这将为后续的数学学习打下坚实的基础,同时也为培养学生的逻辑思维和解决问题的能力奠定了初步的基石。

小学数学教案分享趣味游戏助力学生数学思维发展

小学数学教案分享趣味游戏助力学生数学思维发展

小学数学教案分享趣味游戏助力学生数学思维发展小学数学教案分享趣味游戏助力学生数学思维发展数学教育一直以来都是教学中的重要环节,如何让学生更好地理解和运用数学知识一直是教师们的关注焦点。

在小学数学教学中,通过分享一些趣味游戏,可以有效地激发学生的兴趣,培养他们的数学思维,提高他们的数学学习质量和成绩。

本文将分享几个趣味游戏教案,以助力学生数学思维发展。

一、数字拼图游戏数字拼图游戏是一种简单而有趣的数学游戏,它可以帮助学生培养数字观察力、逻辑思维和解决问题的能力。

以下是一个教案的示例:材料:数字拼图卡片,每个卡片上有数字0至9。

步骤:1. 教师事先准备好数字拼图卡片,每个卡片上有一个数字。

2. 将卡片随机分发给学生,每位学生手中拥有一张卡片。

3. 学生们根据自己手中的数字卡片,尽快找到能够组成一个等式的人。

例如,卡片上的数字分别是1、2、3、4,学生们需要找到能够组成1+2=3+4的两个人。

4. 学生们根据能够组成等式的人,互相配对并自行验证答案的正确性。

如果答案正确,配对的两个人可以继续参与下一轮游戏;如果答案错误,他们需要重新选择合适的人配对。

这个游戏不仅可以锻炼学生的数字运算能力,还可以培养他们的团队合作能力和沟通能力。

通过这种趣味的方式,学生们会更加主动地参与到数学教学中,并且对于数字的组合和运算有更深入的理解和记忆。

二、数学迷宫游戏数学迷宫游戏是一种结合数学知识和逻辑推理的游戏,它可以帮助学生提高解决问题的能力和逻辑思维能力。

以下是一个教案的示例:材料:数学迷宫图纸,每个图纸上标有起点和终点,迷宫中的路径上有不同的数学题目。

步骤:1. 教师事先准备好数学迷宫图纸,并在迷宫的路径上设置不同的数学题目。

2. 将学生分成小组,每个小组由2至4名学生组成。

3. 学生们从起点开始,按照迷宫路径上的方向和提示,逐步解答迷宫中的数学题目,直到到达终点。

4. 学生们可以相互讨论和合作解题,但每个人都需要参与到解答中。

小学数学教学教案:趣味分数游戏

小学数学教学教案:趣味分数游戏

小学数学教学教案:趣味分数游戏1. 引言本篇教案旨在通过趣味分数游戏的方式,帮助小学生更好地理解和掌握分数概念,并加深对分数四则运算的理解。

通过游戏形式的互动,能够激发孩子们的学习兴趣和参与度,提高他们在分数方面的认知能力。

2. 教学目标•认识并理解分数的基本概念;•掌握分数的读法和写法;•能够进行简单的分数四则运算;•提高问题解决能力和逻辑思维能力。

3. 教具准备•分数卡片(可用颜色不同、大小相同的小正方形卡片代表不同大小的分数);•游戏规则卡片;•白板和白板笔。

4. 教学步骤步骤一:导入环节(5分钟)1.老师向学生介绍今天要进行的趣味分数游戏,并简要说明游戏规则。

2.引导学生回顾已经学过的分数概念,了解“分子”、“分母”的含义,并与分数游戏中的卡片进行对应。

步骤二:游戏规则介绍(5分钟)1.老师向学生详细介绍游戏规则,包括如何摆放和移动分数卡片,以及如何进行分数的加减乘除运算。

2.提醒学生在游戏过程中要注意观察、思考,并积极参与。

步骤三:示范演示(10分钟)1.老师进行一次简单的示范演示,演示如何根据题目要求选择合适的分数卡片并进行运算。

2.在演示过程中,教师强调思考方式和策略,引导学生明确每个步骤的思路和方法。

步骤四:小组配对练习(20分钟)1.将学生分为小组,并每组配备足够数量的分数卡片。

2.每组从提供的游戏题目中选择一个进行解答,并在白板上展示自己的解题过程。

3.师生共同讨论每组解答的正确性和不同解题方法之间的异同。

步骤五:总结与扩展(10分钟)1.教师与学生共同总结游戏中遇到的问题和解题经验。

2.引导学生思考分数在日常生活中的应用,并鼓励他们提出自己的问题或者拓展思考。

步骤六:结束(5分钟)1.对今天的教学进行总结,并鼓励学生对所学知识进行复习和巩固。

2.分发相关练习资料,作为课后练习。

5. 教学评估方式•学生在小组配对练习中的合作表现;•学生在解题过程中的思考和推理能力;•学生对分数概念和运算规则的掌握情况;•学生在总结与扩展环节中提出的问题和思考。

趣味数学113:猜生日游戏(3)

趣味数学113:猜生日游戏(3)

还有一种猜生日游戏,就更有意思了:让对方用612乘他生日的年份,用37乘他生日的月份,用18乘他生日的日期,再把得到的三个乘积加起来,然后,把得数N告诉你。

即,如果用x、y、z分别表示他出生的年份、月份、日期,就有:N=612x+37y+18z你根据这个数N,就可以猜出他生于哪年、哪月、哪日了。

方法是:第一步:把N的各位数字加起来,再把得数的各位数字加起来,照这样,一直加到得数是一位数A为止;第二步:如果A和N都是奇数或偶数,A就是y;如果A和N一个是奇数一个是偶数,y就等于A+9;第三步:求出(N-37y)÷18的商,再用34除这个商,最后得到的商数就是x,余数就是z。

比如,对方告诉你的N是1198974。

第一步:1+1+9+8+9+7+4=39,3+9=12,1+2=3。

A=3;第二步:A=3,是奇数,N=1198974,是偶数,y=3+9=12;第三步:(1198974-37×12)÷18=66585。

66585÷34=1958……13,x=1958,z=13。

对方就生于1958年12月13日。

再如,对方告诉你的N是1214697。

第一步:1+2+1+4+6+9+7=30,3+0=3。

A=3;第二步:A=3,是奇数,N=1214697,也是奇数,y=3;第三步:(1214697-37×3)÷18=67477。

67477÷34=1984……21,x =1984,z=21。

对方就生于1984年3月21日。

这个游戏很难被对方识破,效果非常好。

不过,由于计算量较大,为了确保计算正确,最好使用计算器。

游戏的秘密涉及弃九法、奇偶性检验、分段函数等许多知识,这些知识在前两个游戏中大都已经用过,只不过这里用得更加复杂、更加隐蔽而已。

下面就来说说其中的奥秘,供有兴趣的网友参考:先来说一说什么是“弃九数”和“弃九法”:一个数的“弃九数”,就是把这个数的各位数字加起来,如果得数大于9,就减去(弃去)9,如果还大于9,就再减去9,一直减到不大于9为止。

趣味数学游戏教案

趣味数学游戏教案

趣味数学游戏教案一、引言数学教学通常被认为是一项枯燥乏味的任务,但是通过引入趣味数学游戏,我们可以改变学生对数学的态度,并激发他们对数学的兴趣。

本教案将介绍一些有趣的数学游戏,以帮助学生巩固数学概念、培养解决问题的能力,并提高数学技巧。

二、游戏1:数字推理迷题1. 目标年级:四年级2. 游戏概述:在这个游戏中,学生需要利用逻辑推理和数字运算,为每个数字找到合适的位置,使得等式成立。

3. 游戏规则:a) 游戏材料:数字卡片(1-9)、判断板和磁贴。

b) 游戏过程:- 将数字卡片随机分发给学生。

- 将判断板上的等式写在黑板上,并留出数字的位置。

- 学生根据自己手中的数字,选择合适的数字卡片,并放在对应的位置上。

- 学生们展示自己的答案,老师用磁贴标记正确的答案。

- 学生们逐个解释自己的答案,并提供解题步骤。

4. 学生收益:a) 提高逻辑推理能力和数字运算技巧。

b) 培养解决问题的能力。

c) 增强学生对数学的兴趣。

三、游戏2:数学绘画迷题1. 目标年级:五年级2. 游戏概述:通过绘画和几何知识的运用,学生们将解决一系列的数学迷题。

3. 游戏规则:a) 游戏材料:彩色纸、彩色笔、直尺、圆规等。

b) 游戏过程:- 学生们将按照要求,使用彩色纸和绘画工具制作几何图形。

- 学生们需要根据图形的性质回答一系列数学问题。

- 学生们将在彼此之间分享解决问题的方法,并展示他们的绘画作品。

4. 学生收益:a) 学习几何知识和数学绘画技巧。

b) 培养学生的观察力和创造力。

c) 增进学生之间的交流和合作能力。

四、游戏3:趣味数学竞赛1. 目标年级:六年级2. 游戏概述:学生们将参加一个有趣的数学竞赛,在解决问题的同时,体验快乐的竞技氛围。

3. 游戏规则:a) 游戏材料:计算器、游戏卡片、奖品等。

b) 游戏过程:- 在每轮竞赛开始前,老师将发放游戏卡片给学生们。

- 学生们需要在限定时间内解决尽可能多的数学问题。

- 每个问题都有不同的难度级别和对应的分数。

三年级数学上册期末复习教案趣味游戏培养兴趣

三年级数学上册期末复习教案趣味游戏培养兴趣

三年级数学上册期末复习教案趣味游戏培养兴趣趣味游戏培养兴趣数学是一门需要利用逻辑思维和推理能力的学科,虽然重要性不言而喻,但有时候它也会让学生感到乏味枯燥。

因此,如何激发学生对数学的兴趣,增强学习动力就成了极为需要被关注的问题。

为了让学生在学习数学的过程中保持对数学的兴趣和热爱,我们需要采用一些有趣的方法。

在这份教案中,我们将介绍一些趣味游戏方式,来培养学生对数学的兴趣和创造力。

一、整数类游戏整数通常是学生们学习的第一个数学类别,因此,老师可以通过采用不同的游戏和活动来引导学生对整数的理解。

以下是一些针对整数类别的游戏:1.抢答大赛:老师出题,学生准备抢答,团队得分。

2.数学家的海盗船:游戏规则是用整数来表达钱的数量,学生要找到装满财宝的海盗宝箱,找到后解开密码。

3.消失的数字游戏:老师和学生在一个数列中交替消失数字,并在空缺处填上数字。

在数学课上,该游戏可以用于帮助学生掌握减法或者加法运算。

二、几何类游戏几何是数学的重要分支,但也是一些学生的噩梦。

在教学中,我们可以采用以下游戏来帮助学生掌握几何概念:1.带有形状的剪贴板游戏:老师可以制作一些带有几何形状的剪贴板游戏,让学生将它们剪下来,然后重组并在黑板上形成有趣的图形,例如城堡或拼图。

2.三角形和四边形游戏:老师可以让学生使用棍子或其他可移动的材料制作三角形或四边形并操纵它们,以便让学生能够了解几何形状的大小和关系。

三、测量类游戏在学习数学时,测量是一个需要我们了解实际世界的概念。

以下是几个针对测量类别的游戏:1.测量距离:游戏规则是老师和学生使用尺子或别的测量工具测量距离。

目的是让学生了解长度和距离的测量方法。

2.展示你的成果:老师让学生设计一张图表或者绘图软件,用它来测量某个现象、数据或事件。

然后上课展示。

四、麻烦数学(数学难题)游戏对于有些学生,较难的数学难题其实正是激发他们学习兴趣的源泉。

因此,接下来我们将介绍几道有趣且具有挑战性的数学题目,可供老师在讲课时使用。

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数学课:
1.“在A—K 13张牌中任意默记一张。

”魔术师说话间将扑克交给了观众,“我说算式,你们计算。

最后,我便能从这副牌中,将你们默记的那张牌取出来。


大家便取出一张“6”默记在心,然后把牌插入,又认真洗了几遍,交给了魔术师,忙说:“快取吧,我们记的是哪一张?”
“咱们这个游戏叫‘你算我取’,你们还没算呢!”魔术师说,“把你们刚才记的那张牌的点数,乘以2,加上3,再乘以5,最后减去25,然后将结果告诉我。


大家很快算出了结果:(6×2+3)×5-25=50魔术师听后,胸有成竹地展开了牌,从中挑出一张,高高举起。

众人一看,果然是“6!”
2.(1)写着1到15各数的卡片按顺序叠在一起。

正中间的一张是几?数字卡片1在上面从上往下数第五张是几?从下往上数第五张是几?
(2)写着1到83各数的卡片按顺序叠在一起。

正中间的一张是几?
(3)写着24到100各数的卡片按顺序叠在一起。

正中间的一张是几?数字卡片24在上面从上往下数第十张是几?从下往上数第十张是几?
参考答案:
(1)正中间一张是8。

从上往下数第五张是5,从下往上数第五张是11。

这样想:(1 5+1)÷2=8,正中间一张是8。

从上往下数第五张是5,从
下往上数第五张是15-4=11(数掉四张卡片,看第五张卡片)。

(2)正中间一张是(83+1)÷2=42。

(3)正中间一张是62。

从上往下数第十张是33。

从下往上数第十张是91。

3. 趣味数学: 八戒卖醋的故事
八戒开了一家副食小店。

一天,猴侄小猕猴来为家里打一斤醋。

小猕猴来到师叔的小店,喊道:“师叔,打醋!”
八戒问小猕猴打多少醋。

小猕猴说:“不多,就打一两。


八戒吃惊地问道:“打一两醋干啥?”小猕猴说:“当然是吃呗!”八戒又问:“一两够吗?”小猕猴说:“不够,再打一两吧!”
八戒又问:“二两也不多呀?”小猕猴说:“那再打一两吧。

”八戒又打了一两。

小猕猴说:“还打一两,再打一两……”这样,小猕猴共计打了十两醋,也就是一斤醋。

八戒打完醋,说:“共计一斤醋,8角4分钱。

”小猕猴不慌不忙地掏出8角钱给了师叔八戒。

八戒接过钱,说:“不要耍赖,还差4分钱呢!”小猕猴问:“师叔,打一两醋多少钱?”
八戒说:“一两醋当然是8分4厘,4厘钱就舍去。

收8分钱。

”小猕猴说:“这么说来,一两醋就是8分钱了。

”八戒说:“那当然。

”小猕猴又说:“十两醋就是8角钱了!”
八戒说:“算得正确。

”小猕猴说:“我给了你8角钱,你怎么说还差4分钱呢?”八戒无言以对,只好又亏了4分钱,望着小猕猴提着醋走了。

4.趣味数学: 说谎的大灰狼
大灰狼在一次动物集会上,洋洋得意的说:“在昨天,我把抓到的50只兔子施舍给了10只可怜的狐狸。

我不是平均分给它们的,而是根据它们饥饿不同程度进行施舍的。

因此,它们每个得到的兔子只数都不相同。


“50只兔子”,这么大的施舍数目,如此慷慨解囊扶贫济困行为,真是令人望尘莫及。

在场的许多肉食动物们听了,都称赞大灰狼这种慈善之举。

一时间,大灰狼成了大众关注和称赞的新闻人物。

小老虎听了这件事以后,非常生气。

他说:“大灰狼是一个伪慈善家,他说的全是谎话!”
肉食动物们听了都很吃惊,说小老虎没有证据,是在诬陷好人。

小老虎明白,没有有力的证据,不仅不能揭穿大灰狼的伪君子面目,而且还会使自己陷入难堪的境地。

于是,小老虎在又一次的肉食动物集会上,站到高台子上说:“亲爱的朋友们,如果大灰狼给10只狐狸施舍兔子,且每人得到的兔子数目是不同的,那么10只狐狸中得最少的那位要拿1只兔子,接下来不同的数目只能2只、3只、4只、5只……10只,狐狸至少要拿:
1+2+3+4+5+6+7+8+9+10=55(只)。

而大灰狼说他把50只兔子施舍给了10只狐狸,显然这是矛盾的。

这说明,大灰狼说的全是谎话!”
肉食动物们听了小老虎的陈述后,一阵骚动,接着是对大灰狼的指责、诅咒。

大灰狼灰溜溜地从动物群中夹着尾巴逃走啦。

5.二年级趣味数学:小灰兔和小黑兔
小黑兔与小灰兔是好朋友,他们经常在一起玩。

一天,小黑兔兴冲冲地来找小灰兔玩,小灰兔正闷闷不乐地坐在屋前的石凳上。

“怎么了,小灰兔?你好像很不开心。

”小黑兔关心地问。

“是呀,这几天我遇到了一道‘填数’趣题,看看挺简单,就是解不出来。

我怀疑自己的脑子是否出了毛病?”
“是吗,说出来听听。

”小黑兔说。

小灰兔挠了挠头皮:“嗯,题目是这样的:2+4+6+8=9。


“错了!它不是一道等式。


“是啊,题目要求给式中的四个加数各添上相同的一个数,使它成为等式。

我试过了,添任何数字都不能成功。


“其实不然,我认为这正是题目的高明之处,给式中添的数肯定很特殊,不会是0至9十个数字,说不定是个小数!”
“对对对,那咱就来添小数试试吧!”
……
真是功夫不负有心人。

“哈哈哈,成功喽、成功喽!”两个好朋友高兴得跳了起来。

接着,小黑兔又出了这样一道添运算符号“难题”:
7□5□2□4=18
“如果让你把它变成一道等式,你一定会不费周折地选择加号。

对不?”小黑兔说。

“对,我会写成7+5+2+4=18。

”小灰兔说。

“是啊,这显然算不上难题了。

这里让你填入除加号以外的符号,仍能使等式成立。

这可是要动一番脑筋才能完成的!”小黑兔说。

小灰兔挠挠头皮:“排除了加号,这下可又要动一番脑筋了!”……
“难题”终于被小灰兔拿下了。

聪明的读者朋友,你能完成这些题目吗?
6.二年级趣味数学:难解之题
一天有个年轻人来到王老板的店里买了一件礼物,这件礼物成本是21元,
结果是这个年轻人掏出100元要买这件礼物,
王太太当时没有零钱,用那100元向街坊换了100元的零钱,
从中找给年轻人82元,误以为礼物18元.
这时年轻人发现82元都是假钞,要求换真的,王太太说没有零钱了,
年轻人只好掏出8元(真币)连同那82元说,那我就再买5件,共90元,老板娘照办了。

但是街坊后来发现那100元是假钞,过来退,说你的零钱还是假钞呢!
双方争执不休中,王老板从外面回来,协商后,退给街坊50元.
现在问题是:王老板在这次交易中到底损失了多少钱???
7.(1)、学校活动趣味多,谜语人人爱猜它,两棵树间挂4条,5棵树间挂多少?
(2)、上数学,真有趣,彩球摸来又摸去,红、黄、白各五个,请你算算球几个?
(3)、小兔乌龟来赛跑,裁判员是小花猫,大象找来长颈鹿,老虎喊来熊宝宝,小朋友们算一算,它们共有几条腿?
(4)、1个小朋友唱一首歌,用了2分钟,8个小朋友齐?唱这首歌,需要几分钟
(5)、9个同学站成3行,每行站成4人,请你画一画,连一连,看看他们站成的队形是什么形状。

(6)、一根木料两头一样粗,每锯一段用的时间相等,都试5分钟,把这根木料锯成5段,需要多少分钟。

(7)、
A小花猫不仅爱美,而且爱劳动,这不,它把7棵小花种成了5行,每行种了3棵,你知道它是怎么种的吗?试一试,画一画。

B小花猫又在一块正方形草坪的四周种花,准备每边种7棵。

请你算算,它一共要种多少棵花?。

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