教案 《数学》人教版 概率初步教学设计
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10.2 概率初步教学设计
【教学目标】
1.正确理解古典概型的两个特点,掌握古典概率计算公式.
2.通过教学,发展学生类比、归纳、猜想等推理能力.
3.通过古典概率解决游戏问题,培养学生的数学应用能力以及科学的价值观与世界观.
【教学重点】
古典概型特点,古典概率的计算公式以及简单应用.
【教学难点】
试验的基本事件个数n和随机事件包含基本事件的个数m.
【教学方法】
通过三个简单的例题让学生初步理解古典概型的特征,并由此引出样本空间和基本事件等诸多概念,教师紧扣这三个例题讲解各个概念,并由学生总结古典概率的计算公式.然后通过后面的例题巩固古典概率的求法.
新课叫做随机事件,简称为事件.常用大写
字母A,B,C等表示.
基本事件:只含有一个元素的事件叫
做基本事件.
不可能事件:我们把某一试验中不
可能发生的事件叫做不可能事件.
必然事件:在做某一试验时,必然发
生的事件叫做必然事件.
古典概率:对于古典概型,如果试验
的基本事件总数为n,随机事件A所包含
的基本事件数为m,我们就m/n用来描
述事件A出现的可能性大小,并称它为
事件A的概率.记作
显然 0≤P(A)≤1,而且
P(Ω)=1,P()=0.
练习
教材P172习题5,6.
例4 从含有两件正品a1,a2和一件
次品b1的三件产品中每次任取1件,每次
取出后不放回,连续取两次,求取出的两
件中恰好有一件次品的概率.
解样本空间是
Ω={(a1,a2),(a1,b1),(a2,a1),
(a2,b1),(b1,a1),(b1,a2)},
Ω由6个基本事件组成.
用A表示“取出的两件中,恰好有一
件次品”这一事件,则
A=
{(a1,b1),(a2,b1),(b1,a1),(b1,a2)}
事件A由4个基本事件组成.
因而.
例5 在例4中,把“每次取出后
不放回”这一条件换成“每次取出后放
回”,其余不变,求取出的两件中恰好
有一件次品的概率.
解样本空间
总结出古典概率的
计算公式.
重点讲清用列举法
得出样本空间与随机事
件中所包含的基本事件
的个数,提醒学生列举
时做到“不重不漏”.
用简单的习
题5强调P(A)=
以及概率值的范
围.
让学生明
确“不放回”与
新课Ω={(a1,a1), (a1,a2), (a1,b1),(a2,a1),
(a2,a2) , (a2, b1),(b1,a1),(b1,a2),
(b1,b1)},
Ω由9个基本事件组成.
用B表示“取出的两件中,恰好有一
件次品”这一事件,则
B={(a
1
,b1),(a2,b1),(b1,a1),(b1,a2)}.
事件B由4个基本事件组成.
因而.
小结:
计算古典概率时,首先确定试验中样
本空间包含的基本事件的个数n,再确定
随机事件包含的基本事件的个数m.
例6 某号码锁有6个拨盘,每个
拨盘上有从0~9共10个数字.当6个
拨盘上的数字组成某一个六位数字号码
(开锁号码)时,锁才能打开.如果不知
道开锁号码,试开一次就把锁打开的概
率是多少?
解号码锁每个拨盘上的数字有
10种可能的取法.根据分步计数原理,6
个拨盘上的数字组成的六位数字号码共
有106个,又试开时采用每一个号码的可
能性都相等,且开锁号码只有一个,所
以试开一次就把锁打开的概率是
例7 抛掷两颗骰子,求:
(1)出现点数之和为7的概率;
(2)出现两个4点的概率.
解从图中容易看出基本事件全体
构成的集合与点集
用坐标系辅助讲解,
学生更明确.
“放回”的区别
就在于“元素能
否重复”.
与例4比较
异同.
教师可再举
一些关于号码的
例子,让学生明
确概率在实际生
活中的应用.
教师可再附
加练习P172习
题第7题,让学
生发现用坐标法
求概率的优越
性.
新课
中的元素一一对应.因为S中点的总数是6×6=36,所以基本事件总数n=36:
(1)记“出现点数之和为7”的事件为A,从图中可看到事件A包含的基本事件数共6个,即
(6,1), (5,2), (4,3), (3,4), (2,5), (1,6),
所以.
(2)记“出现两个4点”的事件为B,从图中可看到事件B包含的基本事件数只有1个 (4,4),所以.阅读教材P171抛硬币试验.
小结
1.古典概型特点.2.掌握古典概率的计算公式.
作
业
教材P172习题第2~4题.巩固公式应用