核壳结构教程一C4D

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今天给大家分享的是C4D R19版本下画的一个简单易学的核壳模型

1.创建一个球体。类型改为六面体,分段适度提高。

2.将球体改为可编辑模型。

3.进入点层级模式,在侧视图选中四分之一的点,删除。

4.添加布料曲面,让球体作为布料曲面的子层级。将布料曲面的细分数改为0,厚度增加。

5.再次添加一个球体,作为核。

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