AutoCAD2008渲染初步教程

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A u t o C A D2008

渲染初步教程

学习重点:主要对灯光及材质做一些基础的了解。

因学习使用A u t o C A D2008渲染不到一个月的时间,之前一直都用A u t o C A D2006,嘿嘿。。。而且A u t o C A D2006渲染经验也是早在R14那个年月才用,之后用3D S M A X 或V R a y渲染。来三维网后,看到很多朋友对于C A D渲染不太了解,试着做了一个教程,借此抛砖引玉。。。

有什么不对的地方,请指正,谢谢。。。

第一步:先建几个简单的几何体,打好相机后,先试着渲染一下。

注意事项:有很多朋友在这个位置渲染出来是黑黑或白白一片,那是因为相机视角的关系。

解决方法:在“视图”菜单栏中,选择“命名视图”在对话框中,新建一个视图,再“置为当前”其中透视选项要打开。在“新建的视图”中,可以加入背景,可以是“阳光与天光、图片、纯色、渐变色”。

图一

图二

第二步:在系统选项中,显示一栏里面,把渲染对象的平滑度改为8(系统默认是0.5)。调节这个选项是为了更准确的显示曲面实体模型的外形(比较图一与图二的区别)。

注意事项:此一步可以在最后出图的时候更改,因为在后期频繁调节材质、灯光做测试渲染的时候可以节省一些时间。

第三步:加入一个点光源,为方便放置位置,建议在图纸空间放置(图三)(这是个人习惯:),因在后期灯光及材质调节窗口太大,俺是用笔记本作教程,屏幕有点小:()。注意事项:1、加入灯光后,渲染一下看看灯光的强度够不够,太亮和太暗都不行,尽可能的亮一点,原则是不能打爆了。同时可以适当调节一下灯光的颜色,在本景中,加了一点点的冷色调,模拟荧光灯的效果(图四)。

图三

图四

图五

2、在阴影设置中,默认的阴影类型是锐化(图六),把这个设置改成柔和(己采样)(图七),对比效果。

3、阴影类型设置,建议在最终渲染的时候再做调整,因为后期对材质、灯光调节会多次测试渲染,这样可以节约一些时间。

图六图七

灯光设置的几点注意事项:

1、在A u t o C A D 2008加入了光域网及全局照明选项:

光域网:是真实灯光的光线参数的真实表现(在以后的教程中,我会加入进来,大家一起来了解)。 全局照明:是表现真实环境漫射的高级照明计算方式,真实计算各类材质物体光照后,所有的漫射对环境的(图八用全局照明测试渲染了一下,可与图六和图七做一比较)。

2、光线跟踪深度、反射、折射在测试渲染时,改为2-3,这样,可以减少渲染时间。为了最终渲染时,可以加大参数(图九)。

3、在A u t o C A D 2006中灯光设置(肯定还有一些朋友在用这个或更早版本,所以本教程中顺便提一下):

灯光的分布尽可能的多设置一些灯(强度设小一些),阵列点光源模拟成一带灯带或者一个窗洞,让光线从一个角度射入时是一条灯带或是一个面。这样照射的物体光

影更柔和(这是为了模拟真实环境的漫射效果)

图八

图九

第四步:材质编辑。

1、不锈钢材质:为了加强不锈钢的纹理效果,增加了一个漫射贴图,调节贴图比例。

这个贴图,在实际应用当中,视效果而定(图十)。

图十

2、木地板材质:漫射贴图加入一张木地板纹理效果,另外增加了一个凹凸贴图,调

节贴图比例,为了增加木质的凹凸纹理(图十一)。

图十一

3、透明玻璃材质:注意调节玻璃材质的折射率(图十二)。

4、石灰墙材质:可以在凹凸贴图中,适当增加一些噪波纹理,调节贴图比例,以增

加石灰墙效果(图十三)。

图十二图十三

5、混凝土材质:漫射贴图加入一张混凝土纹理效果,另外增加了一个混凝土纹理凹凸贴图,为了增加混凝土的凹凸纹理,调节贴图比例(图十四)。

图十四

6、大理石材质:漫射贴图加入一张大理石纹理效果,调节贴图比例(图十五)。

图十五

另外,提一下渲染的窗口设置,如图示(图十六):

图十六

后话:本以为用一天的时间可以做好的教程,却用了接近一周的时间才做完这个教程。开始时还觉得挺简单,只是截几个图。哪知到文字说明时,才发现自己平时一点经验要写成文字实在是有些难度。所以改了又改,直到自己觉得找不到什么问题才算完成。在看完教程后,希望各位能用得上。不误人子弟才好,呵呵。。。

另外,要想熟悉一个软件,请多做一些练习、多一些耐心。多理解一下材质及灯光的原理,这样自然而然熟能生巧了。

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