玩具设计六大趋势

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蓝帽子 AR 飞车玩具是一款结合了虚拟与现实的科技玩酷 潮品。AR 飞车打破了手机屏幕界限,是一种实现线上、线下交 相互动的新颖游戏模式。它将虚拟世界的信息和飞车实体“无 缝”集成,并结合了社交类 PVP 竞技的游戏模式,玩家在游戏 的同时就能体验“车体震动”“机车轰鸣”等真实飙车体感, 让玩家享受强烈的游戏代入感。
Leabharlann Baidu 年度大视野
Learning Resources 的 Botley 编码机器人
ROLLPLAY 儿童四轮漂移车
探索小子系列科学玩具
“探索小子”是联合开创公司引进欧洲先进的生动科学教 育理念,自主研发的科普类科教模型品牌。它与小学科学内容 紧密结合,涉及了多种科学原理,如物理、化学、天文、数学、 自然等,并将其形象化、标准化、模型化。针对不同年龄层的 青少年儿童,按照难易程度分类成各种套装组合,现已开发 50 多种组合,同时该公司还开发了相关教材,以便辅导儿童使用 这些玩具。
创意
玩具设计六大趋势
Six Toy Design Trends
浙江师范大学杭州幼儿师范学院玩具系 任佳盈
回顾 2018 年的玩具市场,这是充满惊喜的一年。展望 2019 年的市场,笔者从玩具设计专业角度总结出将有可能成为 热点的玩具品类,预测未来玩具流行发展将呈现的六大趋势。
趋势 1 人工智能全面开启
这个有着湖绿色眼睛和金黄色卷发的小女孩 Molly 是个傲 娇又才华横溢的小画家,她是由香港设计师 Kenny Wong 设计。 其造型和所蕴含的属于新兴人类的个性受到了青少年的追捧, 仅在 2017 年就卖出逾 100 万个,实现营收 2.1 亿元,成为潮玩 界当之无愧的大明星。
另一个具有代表性的例子是 Kaws 公仔。他有双 X 眼睛,
物灵卢卡(Luka)绘本阅读早教机器人就是基于新一代“AI+ 教育”理念,专为 0~8 岁儿童设计的早教产品。它能辅助父母 让孩子从小养成良好阅读的习惯 , 让孩子回归纸质阅读 , 不再 沉迷电子屏幕。卢卡有着可爱的猫头鹰外形,电子眼睛部分可 以产生 20 多种表情。它能随翻随读每一页绘本,并能对市面 上各类优秀绘本进行精编精读,能识别并准确地看图讲故事, 让孩子手上的每一本绘本童书都变成生动美妙的故事书;同时, 它还有丰富而较为灵敏的语音交互和优质音频点播功能。该产 品还获得了 IF、红点奖等多个国际奖项。
与此同时,好孩子也推出了同类玩具:PY001 漂移一号。 在四轮骑行的基础上增加了漂移功能。整车采用空气动力学设 计,后轮采用 360°万向轮技术,座椅提供三档调节,从而能 全方位贴心保护儿童脊椎。
好孩子 PY001 漂移一号
趋势 4 潮流玩具备受青睐
近年来,潮流玩具越来越受到年轻人的青睐。潮流玩具又 被称为艺术玩具,它绝不仅仅是玩具,更是一种艺术品。全球 不少知名艺术家、设计师、涂鸦大师正纷纷投身汹涌的艺术玩 具大潮中。潮流玩具的文化辐射范围很广,从授权角色、绘本、 纯艺术、复古玩具等更多领域进化成大众生活中的常见之物。 其种类也在不断丰富,比如大家熟悉的可动人偶、搪胶玩具、 日本软胶(Sofubi)、平台玩具……
趋势 3 惊险刺激型玩具低龄化
“惊险”“刺激”这些词语本来与幼儿毫不相关,但是笔 者发现,现在冒险型的玩具越来越低龄化。如美国儿童玩具车 第一品牌 ROLLPLAY 的电动卡丁漂移车 TURNAD,是专门为 6 岁 以上孩子设计的儿童专属漂移车。TURNADO 的名字取自英文中 的龙卷风“tornado”的谐音。车头根据仿生学原理采用锤头 鲨造型,能有效分散冲撞带来的冲击力,提升安全度。卡丁车 内置大容量电池组驱动、差速定位漂移技术、前置驱动,其最 高时速达 15 千米 / 小时。它能让小朋友实现成为方程式赛车 手的梦想,也有助于培养儿童挑战自我的竞技精神。
趋势 2 STEAM 教玩具遍地开花
STEAM 教育作为一种集科学(Science)、技术(Technology)、 工 程(Engineering)、 艺 术(Arts)、 数 学(Mathematics) 为一体的培养复合型人才的跨学科整合教育模式 , 对提升学生 创新、创造能力具有重要作用与积极意义。STEAM 教玩具就是 由这种教育理念转化而来,旨在培养孩子解决问题的能力、 在未来生活的能力,因此厂商们不遗余力地开发各类 STEAM 教 玩具。就目前的 STEAM 教玩具市场而言,大多可分为两类, 一类是以乐高为典型代表的编程类玩具,其定位高端市场。 乐高在自己擅长的玩具领域加入了教育属性,在编程电子积 木及 STEAM 课程领域处于领先地位;另一类源于创客教育,以 DFRobot 为典型代表,其擅长课程输出,专业开源硬件的自主 研发,把一些有趣好玩的项目推向消费者端。
进入 21 世纪后,随着信息技术的不断发展,将人工智能 技术应用于儿童玩具当中是人工智能技术应用的一个趋势。这 种趋势是基于人工智能的语言识别、图像识别、自然语言处理 和专家系统等领域的研究,使用计算机程序,以效仿人类大 脑为主要目的,包含采集、分析、处理、反馈等功能,设计 出模拟人类的智能玩具。全球领先的智能机器人公司 Hanson Robotics 的总裁 David Hanson 曾说过“智能玩具就是机器人”。 而事实上,现在很多智能玩具的确也已经达到了机器人的水平。 同时,在教育领域,随着“玩中学”理念的深入人心,智能玩 具在信息技术、数学、自然科学等教学领域中也都得到了广泛 的应用。
香港 Molly 娃娃
30 TOY INDUSTRY
有着豆荚一样的大大双耳,和灯泡一样的头型,没有嘴、却有 4 颗暴露的大牙,同时还有着米老鼠一样的大裤衩和双手双腿 的奇异造型。它是美国新泽西州的街头艺术家 Kaws 的作品, Kaws 是当代最具形象力的涂鸦艺术家之一。他将自己设计的骷 髅元素注入纽约市巴士站及电话亭,将其改头换面,由此开始 崭露头角。Kaws 的艺术作品市场价格已经高达每件 3 万美元, 并与许多时尚知名品牌进行联名合作,比如 Dior Men 2019 春 夏系列限定 Kaws“BFF”毛绒公仔,黑粉两款造型也即将与大 众见面。
Learning Resources 的 Botley 编码机器人,就是一款帮 助孩子学习早期 STEAM 数理学技能,同时通过玩耍获得乐趣的 玩具。它告诉孩子们如何编程,并通过活跃、无屏幕的游戏活 动来促进其批判性思维和解决问题的能力。
物灵卢卡(Luka)绘本阅读早教机器人
蓝帽子 AR 飞车玩具
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