MAX基本操作及常用快捷键
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3dsMax常用快捷键
五、对话框调出
H-通过名称选择物体 M-材质编辑器; F10-渲染面板; 8-环境
;
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六、多边形建模常用
Alt+L -Select Edge(线层级) Loop Alt+R ;
Poly建模常用
Select Edge(线层级)Ring ;
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三、物体的观察
Z -将所选物体作为中心来观察
; ;
Alt+Q -孤立模式,只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很常用
F3 -线框显示和实体显示的切换;
F4 -实体显示(shader)下显示/关闭线框; F2 -选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,按F2就
Ctrl+W-根据框选进行视图的放大; I -将视图的中心移到鼠标放的地方,可以和其他命令同时工作的; “【”和“】”-这两个键和中间缩放一样,对相机视图不起作用; Shift+Ctrl+Z-各视图最大化显示所有物体; Z -各视图最大化显示所选物体; 鼠标右键 -激活选择视图; G-视图网格的显示与关闭。
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八、关于隐藏/显示
Shift+C –显示/隐藏相机(Cameras) Shift+G–显示/隐藏几何体(Geometry)
; ;
注意
组合键太多,希望大家 平时多熟悉应hift+L –显示/隐藏光源(Lights)
; ; ;
Shift+S–显示/隐藏二维线(Shapes)
七、更多常用
Ctrl+X –变成专家模式 ; X -锁定物体的坐标方向; 空格 -锁定选择原对象; N -打开自动动画关键帧; 鼠标右键 -当创建对象时为结束创建
当编辑对象时为结束当前修改命令 当视图操作时为结束当前变换 激活指定视图 弹出属性对话框
注意
地球人经常找不到的 ……
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3ds Max常用快捷键
——艺术设计系建筑表现课程
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3dsMax常用快捷键
快捷键可以提高 3dsMax的使用效 率,简化操作, 在掌握基础知识 之后,尽可能经 常性的使用快捷 键,提升熟练运 用软件的能力, 而不仅仅只是掌 握软件的命令。
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3dsMax常用快捷键
一、最常用
F -前视图; T -顶视图; L -左视图; P -透视图; C -相机视图。
另外:底视图B,后视图K
T
F
L
P
根据所操作对象的视觉关系选择不同的视图进行操 作观察,灵活运用视图。
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二、视图的变换
Alt+鼠标中键按下-旋转视图(在透视图模式下,如果是在正交视图
变换操作)
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四、物体的变换
Ctrl+选择 -增加选择内容,Alt+选择-减选; Ctrl+V -原地克隆所选择的物体; Shift+变换操作 -主要用在复制,(移动、旋转、缩放); 1、2、3、4、5 -切换到物体的子级别,对应在Spline和Poly 下; 6 -Poly里面是回到物体级别(很方便)系统默认是把粒子系统调出来。 +和- —缩放坐标,缩放操作框。 Shift+G -隐藏/显示几何体(Geometry);
Shift+Crtl+E –Connect(连接); Shift+E –Extude Mode(挤出) Alt+C –Cut(切割)
1、 2、 3、 4、 5、 6多 边形或者Mesh建模 时,各个不同的层级 切换,按住Shift移动 边,可以拉出新模型。
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里,就会切换成user视图);
鼠标中键滚动-缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想
看哪里,就把鼠标放到那里;
鼠标中键按下-平移视图; Alt+Z -有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放; Alt+W-最大化当前视图(开关);
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二、视图的变换
Shift+Q–快速渲染(更新当前视图)
只红显选择的框了。
J -隐藏物体选择框,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人
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四、物体的变换
Q、W、E、R -物体的选择、移动、旋转、缩放 ; F5、F6、F7 -X、Y、Z三个轴向的约束切换,F8则是三个位移平面约
束切换;
S -捕捉开关,要和F5,F6,F7结合用更好; A -旋转角度捕捉 ; 空格键 -锁定当前选择的物体,(不用把鼠标放在物体上也可以移动或