中国互联网产业的竞争现况及展望
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中国互联网产业的竞争现况及展望
摘要
1. 中国互联网产业的竞争现况
2. 互联网产业和传统产业竞争格局比较
3. 中国互联网企业当前面临的困境分析
4. 中国互联网产业展望
2010. 2.
(第10-3 号)
《摘要》
中国互联网产业在过去十年高速发展,已经完成了由门户到内容的竞争,未来发展的
潜力巨大。门户网站、网络游戏、SNS、社区论坛、视频网站、C2C等细分行业均经历了不同程度的快速发展、洗牌整合,逐渐走向稳定成熟。
中国互联网企业发展的过程与传统企业有很大的差别,通过洗牌经历重新整合。市场
的领跑者发掘出新的市场,但由于进入门槛较低,将有大量的竞争者涌入市场,此时,市场将陷入无序恶性竞争中。当市场较为成熟时,市场开始出现大洗牌。大批实力较弱的中小企业将在这个阶段被淘汰。市场竞争转为重新整合,进入良性竞争阶段。
中国互联网企业扎堆现象严重,成功的运营方式很快会被拷贝,缺乏创新。语言的天
然障碍使得互联网运营商能够迅速拷贝国际最新互联网服务,获得本土市场的暂时领先,但这种优势在渐渐淡化。由于中国知识产权保护的力度有限,成功企业的运作模式很快就会被剽窃,相对优势的企业如同生活在风头浪尖,每天都将面临新的挑战。中国互联网用户群体众多,相对忠诚度较低,内容导向型的网站很容易失去自己的已有用户群。
互联网企业的盈利的方式较为单一,移动增值业务与广告业务成为维持生计的主要来
源,一些网站提供的开放平台由于缺乏合理的管理机制,被恶意操控,导致潜在市场的效率低下。
专业网站在主要领域开拓出市场之后,更小的细分市场的发展成为主要商机。未来互
联网服务运营商如能整合平台,输出信用,将彻底改变市场格局。分析中国本土的主要市场需求,迎合中国消费者的需求特点,能够摆脱复制与恶性竞争,挖掘出新的市场,例如,中国消费者的主要花费为:购房、教育和医疗,其中教育产业市场规模预计在2010 年将超过5000 亿元。
1. 中国互联网产业的竞争状况
□中国互联网产业在过去十年高速发展,未来发展的潜力巨大
–截止2009 年6 月30 日,中国网民规模达到3.38 亿,成为全世界网民最多的国家1 y 中国每天有一亿网民访问130 多个BBS 论坛
y 中国有1.82 亿网民开博,并且其中1/3 的人半年内更新其博客
–2009 年10 月的调查显示,淘宝每天的零售交易量相当于全香港一天的交易量2
–相对于美国82%的互联网普及率,中国仅为25.5%,未来有巨大的增长空间
门户网站
□中国门户网站经历了膨胀、危机、冷静反思,逐渐走向稳定成熟
–1998-2000 年期间,搜狐、网易、新浪作为中国门户网站的先行者,以各自不同的方式和切人点,迅速成为左右中国互联网发展的三支力量,被称为中国三大门户
–随后,拥有电信背景的263、走跨媒体战略的TOM、由联想倾力打造的FM365、21世纪、腾讯等一批互联网企业蜂拥而入,抢占市场
–经过了互联网寒冬、业务盈利模式等考验,中国有影响力的门户网站所剩无几,竞争格局基本形成
y 第一阵营:新浪、搜狐、网易、腾讯,业务由单一走向多元化
y 退入至第二阵营:中华网、TOM、雅虎中国、21CN、MSN中国、北青网、互联时空、yam 天空
y 退出竞争:FM365
网络游戏
□从1997年的“网游元年”至今,网游行业经过大浪淘沙,整体大格局已基本成型
–1997-1999年,网游产品教育并培养了最初的一批用户;2000-2002年,以具体产品为主导的推广力量拓展了整个网游市场
y 1997年,由EA 旗下Origin公司开发的网络游戏《网络创世纪》,在中国网游界引起极大反响
y 2001年,盛大从韩国购入《传奇》,迅速占领市场份额,成为市场领军人物
–2002-2004年,众多互联网企业看好网游市场的巨大利润,参与到竞争中,网游产品同质化严重,推动了行业运营的变革和企业的成熟
–2005年后,网游市场经过整合,再次发展,进入群雄争霸阶段
y 盛大依靠众多忠诚玩家群体及游戏研发本土化,不断推出新游戏占领市场
y 巨人则成功把握住了中国玩家的心态和网吧市场,迅速成长
y 2008年,网易、腾讯、搜狐三家门户网站在网游市场中的收入已占到网游总市场规
模的27%
y 世嘉中国、上海软星、聚友网络等企业则运营不佳,退出市场
SNS
□2003 年, 掀起美国SNS 第一波浪潮,受其启迪,并依靠国内外风险资本的支持,中国SNS 的第一波也随之兴起
– 推出几个月以后,2003 年8 月,Friendster 的中文版本SNS 网站“友友觅”(UUm e)在中国创立,同时,另一个早期重量级的中国SNS 网站“亿友”()以“六度分割理论”加中国传统文化为核心的创业计划问世
y 之后不到一年时间,涌现出十几家类似的社交网站,如友友网络(yoyonet)
、嘿友(heiyou )、联趣网(lianqu) 和友友网(you2yo u)等
–但是,“在线使用率太低”、SNS的概念和市场都还远没有成熟,成为困扰UUme 和亿友们的普遍难题
y 随着2005 年底中移动SP 政策的调整,亿友模式面临严峻考验;2006 年,亿友被欧洲的婚恋交友网站meetic 以2000 万美元并购
y UUme 被千橡收购,但之后一直未能从千橡获得整合发展的有力支持,导致行动迟缓
后继乏力,最终被千橡放弃
□中国SNS 第一波几乎全军覆没后,Myspace 在美国的成功掀起了中国的第二波SNS 风暴
–Myspace 在美国的成功迅速催生出一大批形形色色的中国模仿者,一时间,自称要
做“中国Myspace”的网站不下几百家
y 如碰碰网()、UU地带()、猫扑()、、
网友天下()、粉丝网()、魔时网()等等
–但是,第二波“中国Myspace”也几乎全面遭遇滑铁卢,只有 存活,但却是
得益于对QQ 交友的学习和模仿,基本与Myspace 无关
□Facebook 引领的SNS 第三波浪潮到来,SNS 开始真正进入中国主流人群,开心网等成功崛起
–Facebook 的成功,使得国内出现了至少有20 家Facebook 模式的拷贝者3
–经过了几年的市场筛选和发展,校内网依靠社交平台、开心网依靠游戏策略、同学网依靠实用化策略,把握住了市场方向,形成三足鼎力的局面
y 而占座网、底片网、花名册、海内网、一起网等则退出市场
社区论坛
□中国的网络社区历经十几年的发展,已经迎来了快速发展
–90 年代中期是中国网络社区的导入阶段,虚拟社区由BBS 和新闻组起步
y 1997 年,当时的四通利方体育沙龙吸引了各界极大的关注,成为中国网络社区发展
的标志
–1998 年开始,大大小小的网络论坛涌现,各种分类细化的网络社区随之出现
y 1998 年以后,除了新浪、搜狐、网易这三大门户网站的论坛之外,天涯、西祠胡同、猫扑等逐渐兴起
y 论坛也日渐细分,出现了如文学领域的榕树下及红袖添香、IT领域的Donews 、手
机领域的手机之家等大量专业论坛
–2005 年Web2.0 概念开始在中国受到热捧,其所提倡的分享、互动、个人化与社区发展思路不谋而合,中国网络社区迎来快速发展时期
y 各大型社区比如猫扑、天涯等开始向平台化方向发展,其服务范畴开始覆盖网络社
区服务、互动交友、网游、移动增值业务、软件开发、网络营销、网络购物等
–随着网络社区赢利模式的成熟和营收水平的提高,网络社区用户网络需求将进一步细分,缺乏足够用户粘性的社区将被边缘化,天涯、猫扑等行业领袖地位将更加牢固
y 艾瑞咨询公司预计,2009-2010年左右将会出现几家上市公司,网络社区市场将进
入成熟阶段