《C语言程序设计》第六章 数组与指针-数组篇
指针和数组的关系
指针和数组的关系
指针和数组是C语言中非常重要的概念,理解它们对于编写高效程序和避免常见错误
至关重要。
指针和数组的关系可以说是紧密相连的,因为数组名本质上就是一个指针。
在C语言中,数组名表示一个指向该数组第一个元素的指针,也就是数组的起始地址。
因此,如果我们定义一个数组a,那么&a和a是等价的,都表示数组第一个元素的地址。
例如,定义一个整型数组a:
int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
我们可以通过数组名a访问数组中的元素。
例如,a[0]表示数组中的第一个元素,即1。
在C语言中,数组名本身是一个常量,即不能对其进行修改。
但是,我们可以使用指
针来访问数组中的元素,这就需要对指针进行加减运算来实现。
我们可以定义一个指向数组a的指针p,然后通过指针访问数组中的元素。
例如,*p
表示指针p所指向的数组的第一个元素,即1。
我们可以通过p++将指针p指向数组中的下一个元素,例如*p++表示指向数组中的第二个元素,即2。
因此,数组名和指针在C语言中是紧密相关的,数组名本质上就是一个指向数组第一
个元素的指针。
我们可以通过指针访问数组中的元素,并通过加减运算实现对数组的遍
历。
在实际编程中,使用指针可以提高程序的效率和灵活性。
使用指针可以避免对数组名
的重复引用,从而减少程序的存储空间和运行时间开销。
但是,指针操作也比较容易出现指针越界、空指针等错误,因此在使用指针时需特别
注意,避免出现不必要的错误。
《C++语言程序设计》第6章 数组 指针与字符串
• 可以只对部分元素初始化
• 例如:static int a[3][4]={{1},{0,6},{0,0,11}};
• 列出全部初始值时,第1维下标个数可以省略
• 例如:static int a[][4]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12}; • 或:static int a[][4]={{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12}};
其中数组a的存储顺序为:
a00 a01 a02 a03 a10 a11 a12 a13 a20 a21 a22 a23
12
二维数组的初始化
• 将所有初值写在一个{}内,按顺序初始化
• 例如:static int a[3][4]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};
• 分行列出二维数组元素的初值
cout << "Moving the point to (" << newX << ", " << newY << ")" << endl; x = newX; y = newY; }
例6-3 对象数组应用举例
//6-3.cpp #include "Point.h" #include <iostream> using namespace std;
int main() {
cout << "Entering main..." << endl;
C语言指针数组介绍定义指针数组输入输出指针数组
C语言指针数组介绍定义指针数组输入输出指针数组C语言中,指针数组是一种特殊的数组类型,其中数组的每个元素都是一个指针。
指针数组允许我们存储和操作一组指针,以及通过指针访问和操作内存中的数据。
本文将介绍指针数组的定义、输入输出和常见用途。
1.定义指针数组定义指针数组的语法如下:```数据类型*数组名[大小];```其中,`数据类型`是指针指向的数据类型,`数组名`是指针数组的名称,`大小`是指针数组的大小(即元素个数)。
举个例子,如果想定义一个包含5个整型指针的指针数组,可以这样做:```int *ptrArray[5];```这个定义表示`ptrArray`是一个包含5个整型指针的数组。
输入指针数组的常见方式是使用循环结构逐个为数组元素赋值,可以使用`scanf`函数进行输入。
```for (int i = 0; i < size; i++)scanf("%d", &ptrArray[i]);```输出指针数组的常见方式是使用循环结构逐个打印数组元素的值,可以使用`printf`函数进行输出。
```for (int i = 0; i < size; i++)printf("%d\n", *ptrArray[i]);```注意这里要使用`*`操作符来访问指针指向的值。
3.指针数组的常见用途指针数组在程序设计中具有广泛的应用。
下面是一些常见的用途:-字符串数组:可以通过定义一个指针数组来存储一组字符串,每个元素都是一个指向字符串的指针。
```char *stringArray[5] = {"Hello", "World", "C", "Language", "Pointer"};```-函数指针数组:可以使用指针数组来存储不同函数的指针,以便在运行时根据需要调用特定的函数。
c语言程序设计谭浩强第四版
c语言程序设计谭浩强第四版C语言程序设计是计算机科学与技术领域中非常重要的基础课程之一。
谭浩强教授所著的《C语言程序设计》自问世以来,以其通俗易懂的语言和丰富的实例,深受广大学生和编程爱好者的喜爱。
第四版在继承前三版优点的基础上,对内容进行了更新和完善,更加符合现代编程教育的需求。
第一章:C语言概述本章主要介绍了C语言的发展历程、特点以及C语言在计算机编程领域中的应用。
C语言以其高效、灵活和可移植性,成为系统编程、嵌入式开发等领域的首选语言。
第二章:C语言的基本概念本章详细讲解了C语言的基本组成元素,包括数据类型、变量、常量、运算符和表达式等。
这些是编写C程序的基础,也是理解程序逻辑的关键。
第三章:顺序结构程序设计顺序结构是最简单的程序结构,本章通过实例讲解了如何使用顺序结构编写程序,以及如何通过输入输出函数实现数据的交互。
第四章:选择结构程序设计本章介绍了条件语句if、switch等选择结构的使用,通过这些结构可以实现程序的分支逻辑,使程序能够根据不同的条件执行不同的代码块。
第五章:循环结构程序设计循环结构是程序设计中不可或缺的部分,本章详细讲解了for、while、do-while等循环语句的用法,以及如何使用循环结构实现重复操作。
第六章:数组数组是存储多个同类型数据的集合,本章介绍了一维数组和二维数组的定义、初始化和使用,以及如何通过数组实现数据的批量处理。
第七章:函数函数是程序模块化的基础,本章讲解了函数的定义、声明、调用以及参数传递机制,包括值传递和地址传递的区别和应用。
第八章:指针指针是C语言中非常强大的特性之一,本章详细介绍了指针的基本概念、指针与数组的关系、指针的运算以及指针在函数中的应用。
第九章:结构体与联合体本章介绍了如何使用结构体和联合体来定义复杂的数据类型,以及如何通过这些复合数据类型实现数据的组织和管理。
第十章:预处理命令预处理命令是C语言编译过程中的特殊指令,本章讲解了宏定义、文件包含、条件编译等预处理命令的用法。
苏小红c语言程序设计第二版课后答案
苏小红c语言程序设计第二版课后答案苏小红教授所著的《C语言程序设计》第二版是计算机科学与技术专业学生学习C语言的经典教材之一。
该书不仅系统地介绍了C语言的基础知识,还通过丰富的实例和练习题帮助学生加深理解。
以下是部分课后习题的答案,以供参考:第一章:C语言概述1. 问题一:简述C语言的特点。
- 答案: C语言是一种结构化编程语言,具有高效性、灵活性和可移植性等特点。
它支持多种数据类型,拥有丰富的运算符,并且能够直接访问内存地址。
2. 问题二:为什么说C语言是高级语言?- 答案: C语言被称为高级语言是因为它抽象了底层硬件操作,使得程序员可以不必关心计算机的硬件细节,而专注于程序的逻辑结构。
第二章:数据类型、运算符和表达式1. 问题一:说明C语言中基本数据类型的种类及其特点。
- 答案: C语言中的基本数据类型包括整型(int)、字符型(char)、浮点型(float和double)。
每种类型都有其特定的取值范围和占用内存大小。
2. 问题二:解释赋值运算符的右结合性。
- 答案:赋值运算符的右结合性意味着当多个赋值运算符同时出现时,从右向左进行计算。
例如,a = b = c; 会先计算 b = c,然后将结果赋值给 a。
第三章:控制结构1. 问题一:什么是条件语句?举例说明。
- 答案:条件语句是程序中根据条件是否满足来决定执行哪一段代码的结构。
例如,if语句就是典型的条件语句。
2. 问题二:循环语句有哪些?它们各自的特点是什么?- 答案: C语言中有三种循环语句:for循环、while循环和do-while循环。
for循环常用于已知循环次数的情况;while循环适用于循环次数未知,需要在循环体内部判断是否继续循环;do-while循环至少执行一次循环体,然后在循环末尾判断是否继续。
第四章:数组1. 问题一:一维数组和多维数组的区别是什么?- 答案:一维数组是线性的,只有一个索引来访问数组元素;而多维数组可以看作是数组的数组,需要多个索引来定位元素。
指针与数组
3.通过一个行指针变量引用二维数组的元素
定义一个由m个元素组成的一维数组的指 针变量的一般形式:
类型标识符 (*指针变量名)[m];
注意:*p两侧的圆括号不可缺少。 例如:假若有语句 int a[2][3], (*p)[3]; p=a;
则:⑴ p是一个指向由3个整型元素组成的一 维数 组的指针变量。
方法ain() { int a[10]={54,65,8,2,3,56,8,21,57,98},i;
for(printf("\n"),i=0;i<10;i++) printf("%4d",*(a+i)); }
方法三:用指针变量指向数组元素
main() { int a[10]={54,65,8,2,3,56,8,21,57,98},*p,i;
⑵ p指向a数组,p+1指向数组a的下一行首地 址,a和p的基类型相同,则a数组中任意元 素a[i][j]还可以如下表示: *(p[i]+j) 、*(*(p+i)+j) 、(*(p+i))[j] 、p[i][j]
例:使用行指针变量访问数组元素。
main() {
float fa[5][10], (*pf)[10]=fa; int i,j; for(i=0; i<5; i++)
C语言程序设计
指针与数组
1.1 一维数组的指针
数组的指针 :是数组的起始地址。
数组元素的指针 :是数组元素的地址。 当指针变量指向数组或数组元素时,它就是指 向数组的指针变量。
C规定: ⑴数组名代表数组的首地址(起始地址),
也就是第一个元素的地址。
⑵当指针变量p指向数组时,p+1指向数组 的下一个元素。假设一个整型元素占两 个字节,p+1是使p的地址加2个字节。
《C语言程序设计》 课后习题答案 高等教育出版社
《C语言程序设计》课后习题答案高等教育出版社《C语言程序设计》课后习题答案高等教育出版社第一章:C语言概述1. C语言的特点C语言是一种以处理底层任务和系统编程为目标的高级编程语言。
其特点包括语法简洁、执行效率高、可移植性强等。
第二章:C语言基本数据类型1. C语言中的基本数据类型C语言中的基本数据类型包括整型、字符型、浮点型等。
整型可以进一步细分为有符号整型和无符号整型。
第三章:C语言运算符1. C语言中的运算符C语言中常见的运算符包括算术运算符、赋值运算符、关系运算符、逻辑运算符等。
这些运算符用于执行各种数学和逻辑操作。
第四章:C语言控制语句1. C语言中的条件语句C语言提供了if语句和switch语句来实现条件判断。
if语句用于执行基于布尔表达式的条件分支,而switch语句用于根据不同的值执行不同的代码块。
第五章:C语言函数1. C语言中的函数定义和调用函数是C语言中的基本模块,用于封装可重用的代码。
函数定义包括函数返回类型、函数名、参数列表和函数体等部分。
第六章:C语言数组1. C语言中的数组定义和使用数组是一组相同类型的数据元素的集合。
C语言中可以使用数组来存储和操作大量数据。
第七章:C语言指针1. C语言中的指针概念指针是一种变量,它存储了内存地址。
通过指针,可以直接访问和修改对应内存地址中的数据。
第八章:C语言字符串1. C语言中的字符串操作字符串是由一系列字符组成的数据类型。
C语言通过字符数组来表示和操作字符串。
第九章:C语言结构体1. C语言中的结构体定义和使用结构体是一种自定义的复合数据类型,它可以包含多个不同类型的成员变量。
第十章:C语言文件操作1. C语言中的文件读写操作文件操作是一种重要的数据输入和输出方式。
C语言提供了一系列函数来实现文件的读写操作。
总结:通过解答以上习题,我们可以更好地掌握C语言的各个方面,提升我们的编程能力和解决问题的能力。
希望本文对读者有所帮助。
指针与数组
#include <stdio.h>
int main()
{ int a[6],i,s,*p;
printf("Please input data:\n");
for(i=0; i<6; i++ )
scanf("%d", &a[i] );
s=0;
for(p=a; p<a+6; p++) s+=*p ;
printf(“s=%d\n”,s);
8
指针与数组
❖指针运算:
指针类型的数据,除了间接引运算、赋值运算 p 2000
等操作外,当指针指向数组时,指针可以做
加减整数、指针相减及指针比较运算。
▪ 1.指针与整数的加、减运算
• 如果指针p是指向数组中的某个元素,加
p+3 2012
上整数n后,新指针p+n指向后续的第n个
a数组
1 2 3 4 5
a[0] a[1] a[2] a[3]
a[4]
元素。
a[5]
▪ 2.指针相减运算
a[6]
• 两个指向同个数组的同类型指针作相减运
a[7]
算,其绝对值表示它们之间相隔的元素数 目。
p+92036
a[8] a[9]
▪ 3.指针之间作关系运算
• 两个相同类型指针可作关系运算比较指针
大小。例8.5程序循环控制是通过 p<a+6
– 行指针a+2,转化为元素指针*(a+2),指向第3行第一个元素,即 a[2][0]。
– 行指针a+i,转化为元素指针*(a+i)+j,指向第i+1行第j+1一个元素, 即a[i][j]。
c语言程序设计苏小红第二版课后答案
c语言程序设计苏小红第二版课后答案C语言作为一门古老而强大的编程语言,至今仍然在各个领域中发挥着重要作用。
苏小红教授的《C语言程序设计》第二版是一本广受好评的教材,它不仅系统地介绍了C语言的基础知识,还通过丰富的实例和练习题帮助读者加深理解。
以下是该书部分课后习题的答案解析,以供参考。
第一章:C语言概述1. 问题:C语言的特点是什么?答案:C语言的特点包括简洁高效、结构化、可移植性高、丰富的运算符、数据类型丰富等。
2. 问题:C语言的发展历程是怎样的?答案:C语言起源于20世纪70年代,由丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)在贝尔实验室开发,最初用于UNIX操作系统的编写。
随着UNIX的流行,C语言也逐渐被广泛使用。
第二章:数据类型、运算符和表达式1. 问题:C语言中的基本数据类型有哪些?答案:C语言中的基本数据类型包括整型(int)、字符型(char)、浮点型(float和double)等。
2. 问题:算术运算符有哪些?答案:算术运算符包括加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)和模运算(%)。
第三章:控制语句1. 问题:if语句的基本形式是什么?答案:if语句的基本形式是:```cif (条件) {// 条件为真时执行的代码} else {// 条件为假时执行的代码}```2. 问题:for循环的一般形式是什么?答案:for循环的一般形式是:```cfor (初始化表达式; 条件表达式; 迭代表达式) {// 循环体}```第四章:数组1. 问题:一维数组的声明方式是什么?答案:一维数组的声明方式是:```c类型数组名[数组大小];```2. 问题:如何使用数组?答案:使用数组时,可以通过数组名和索引来访问数组元素,例如: ```cint arr[10];arr[0] = 1; // 给数组的第一个元素赋值```第五章:函数1. 问题:函数的定义包括哪些部分?答案:函数的定义包括返回类型、函数名、参数列表和函数体。
《C语言》指针--ppt课件全文
说明: 这种方法可能会破坏系统的正常
工作状态,因为temp是一个指针变量 b 59
但是在函数中并没有给temp一个确定 的地址,这样它所指向的内存单元是 不可预见的,而对*temp的赋值可能 带来危害
swap2 &a p1
&b p2 随机值 temp
5?
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例 6. 3 ③ #include <stdio.h> void swap3( int *p1, int *p2) { int *p;
p
*p = 12 ; printf (“%d\n” , *p ) ;
对a 重新赋值 等价于 a=12
2. & 与*
p =ห้องสมุดไป่ตู้&a ;
1010 152 a
&*p &(*p) &a *&a *(&a) *p a
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3. *与 ++ , - -
int a = 2 , b = 5 , c , d , *p ; (1) p = &a ;
② 形参表列: 即指针变量所指向的函数的形参表列 ③ 格式中的小括号不能省略 2. 应用 (1) 让指针变量指向函数 pt = add ; 因为函数名为函数的入口地址, 所以直接将函数名 赋给指针变量即可 (2) 使用指针变量调用函数 格式 : (*指针变量名) ( 实参表列)
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例 求一维数组中全部元素的和
因此我们可以定义一个指针变量, 让它的值等于 函数的入口地址, 然后可以通过这个指针变量来调用 函数, 该指针变量称为指向函数的指针变量
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指向函数的指针变量
c语言程序设计苏小红版答案
c语言程序设计苏小红版答案C语言程序设计是计算机科学与技术专业学生的基础课程之一,它不仅教授了编程的基本概念和技巧,还培养了学生的逻辑思维和问题解决能力。
苏小红版的《C语言程序设计》教材以其系统性和实用性广受好评。
以下是对该书部分章节的习题答案的总结,以帮助学生更好地理解和掌握C语言程序设计。
第一章:C语言概述1. C语言的特点:C语言是一种结构化语言,具有高级语言的语法和汇编语言的控制能力。
它具有可移植性、简洁性、高效性等特点。
2. C语言的发展历史:C语言由Dennis Ritchie在20世纪70年代初期开发,最初用于UNIX操作系统。
第二章:数据类型、运算符和表达式1. 基本数据类型:包括整型(int)、浮点型(float和double)、字符型(char)等。
2. 运算符:包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符等。
3. 表达式:由变量、常量、运算符和函数调用组成的,可以计算出结果的代码片段。
第三章:控制结构1. 顺序结构:程序按照编写顺序依次执行。
2. 选择结构:使用if、switch等语句根据条件选择执行不同的代码块。
3. 循环结构:使用while、do-while、for等循环语句重复执行代码块。
第四章:数组1. 一维数组:连续存储的相同类型元素集合。
2. 二维数组:可以看作是一维数组的数组,用于存储矩阵等数据结构。
3. 字符数组:特殊的一维数组,用于存储字符串。
第五章:函数1. 函数的定义:使用关键字`void`或返回类型定义函数的返回值类型。
2. 函数的调用:在程序中通过函数名和参数列表调用函数。
3. 递归函数:函数调用自身,用于解决某些递归问题。
第六章:指针1. 指针变量:存储另一个变量的内存地址的变量。
2. 指针与数组:指针可以方便地操作数组元素。
3. 函数指针:指向函数入口地址的指针变量,可以调用函数。
第七章:结构体与联合体1. 结构体:可以包含不同类型的数据成员的复合数据类型。
C语言数组的定义PPT课件
1.为什么要引入数组
前面各章所使用的数据都属于 基本数据类型(整型、实型、字符型) C语言除了提供基本数据类型外,还提供了 构造类型的数据(数组类型、结构体类型、共 同体类型)。 构造数据类型是由基本数据类型的数据按照一 定的规则组成,所以也称为“导出类型”。
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1.为什么要引入数组
• 下列是不正确的 • Int a=5; • Int b[a];
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举例: int n;
scanf(“%d”,&n);
int a[n];
/*在程序中临时输入数 组的大小 */
数组说明中其他常见的错误
① float a[0]; /* 数组大小为0没有意义 */
② int b(2)(3); /* 不能使用圆括号 */ ③ int k, a[k]; /* 不能用变量说明数组大小*/
成员 a[0]
a1]
a[2]
a[3]
a[4]
地址 #2000 #2002 #2004 #2006 #2008
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2、一维数组
4)类型说明:指的是数据元素的类型,可以是 基本数据类型,也可以是构造数据类型。类型 说明确定了每个数据占用的内存字节数。
2 Int a[5]//表示向系统申请了( 5 )x 字节大小的内存空间,共
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1.为什么要引入数组
下面简单介绍一下数组概念: 1、数组:一组具有相同数据类型的数据的有序的 集合。 2、数组元素:构成数组的数据。数组中的每一个 数组元素具有相同的名称,不同的下标,可以作为 单个变量使用,所以也称为下标变量。 3、数组的下标:是数组元素的位置的一个索引或 指示。 4、数组的维数:数组元素下标的个数。根据数组 的维数可以将数组分为一维、二维、三维、多维数 组。
《C程序设计》课件第6章
数组是由相同类型的数据组成的有序集合, 集合中的每 一个数据称为数组的元素, 每个数组元素用数组名和下标唯 一标识访问, 在程序中可方便地按下标组织循环来访问数组 元素。 下面用数组来改写例6.1, 请读者体会数组的作用。
#include <stdio.h> void main() {
float s[5]; int i; printf("Enter five scores:"); for(i=1; i<=5; i++)
1 2 3 4 5 6
这种初始化的方式也可以只为数组的部分元素赋值,例 如:
int a[3][2]={{1},{2,3},{4}}; 这样,数组的前几个元素的值为:
a[0][0]=1,a[1][0]=2,a[1][1]=3, a[2][0]=4 而其余元素的初值将自动设为0。 在初始化时,也可将所有数据写在一个花括号内,按数 组的排列顺序对各元素赋初值。如: int a[3][2]={1,2,3,4}; 其结果是:a[0][0]=1,a[0][1]=2,a[1][0] =3,a[1][1]=4,其余元素的值自动设为0。
需要强调指出的是,在程序设计中, C语言的编译系统对 数组下标越界(即引用a[5], a[6],…),并不给出错误提示, 因此用户在编程时应格外注意,以免影响系统的正常运行。
谭浩强c语言程序设计(第二版)
谭浩强c语言程序设计(第二版)谭浩强教授的《C语言程序设计》第二版是计算机编程领域的经典教材,它以通俗易懂的语言和丰富的实例,为初学者提供了一个学习C语言的良好起点。
这本书不仅介绍了C语言的基本语法和结构,还涵盖了高级编程技巧和程序设计思想。
第一章:C语言概述谭浩强教授在第一章中对C语言的起源、特点和应用领域进行了简要介绍。
C语言由Dennis Ritchie于1972年在贝尔实验室开发,以其高效、灵活和广泛的应用而闻名。
C语言是许多现代编程语言的基础,如C++、Java和Python。
第二章:C语言程序的构成本章详细介绍了C语言程序的基本结构,包括预处理指令、函数、变量声明和语句。
谭教授强调了程序设计中的模块化思想,即通过函数来组织代码,提高代码的可读性和可维护性。
第三章:数据类型、运算符和表达式数据类型是程序设计中的基础概念,谭教授详细解释了C语言中的各种数据类型,如整型、浮点型、字符型等,以及它们在内存中的存储方式。
运算符和表达式的章节则涵盖了算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等的使用,以及它们的优先级和结合性。
第四章:控制语句控制语句是程序流程控制的核心。
谭教授介绍了条件语句(if、switch)、循环语句(for、while、do-while)和跳转语句(break、continue、goto)。
通过大量实例,帮助读者理解如何使用这些控制语句来编写条件判断和循环处理。
第五章:数组数组是存储多个数据项的集合。
谭教授详细讲解了一维数组和二维数组的声明、初始化和访问方法。
此外,还介绍了字符串的处理,包括字符串的存储、输入输出和常用字符串处理函数。
第六章:指针指针是C语言中一个强大的特性,它允许程序员直接操作内存地址。
谭教授从指针的基本概念讲起,逐步深入到指针与数组、指针与函数的关系,以及动态内存分配等高级主题。
第七章:函数函数是模块化编程的基础。
谭教授介绍了函数的定义、声明、调用以及参数传递机制。
C++语言程序设计实验6(数组、指针和字符串)
{ for(i = 0; i < 4; ++ i) //二维数组赋值与输出
{
Array[t][i] = ( t * 4 ) + i + 1;
cout << Array[t][i] << ' ';
}
cout <<endl;
}
return 0;
} z 数组作为函数参数
数组元素作实参,与单个变量一样。
for(int i = 0; i < 4; i ++)
cout << "obs[" << i << "].getx(): " << obs[i].getx() << "\n";
return 0;
}
2. 指针
z 指针:内存地址,用于间接访问内存单元 z 指针变量:用于存放地址的变量
例如: int i; int *i_pointer = &i; //指向整型变量的指针,其中&表示取地址运算符
pint = (int *)pv; //void 指针赋值给 int 指针需要类型强制转换:
z 指向常量的指针
不 能 通 过 指 针 来 改 变 所 指 对 象 的 值 ,但 指 针 本 身 可 以 改 变 ,可 以 指 向 另 外 的 对 象 。例 如 :
int a, b;
int *name1 = &a;
using namespace std;
int main( )
{
int Array[10], *va = Array; //第一种访问方式
C语言程序设计课件第06章数组、指针与字符串.ppt
17
指针数组
指 数组的元素是指针类型 针 例:Point *pa[2];
由pa[0],pa[1]两个指针组成
*i_pointer 3i
2000
9
指针变量的初始化
指 语法形式 存储类型 数据类型 *指针名=初始地址; 例:int a , *pa=&a;
针 注意事项
➢用变量地址作为初值时,该变量必须在指针初始化 之前已说明过,且变量类型应与指针类型一致。
➢可以用一个已赋初值的指针去初始化另一个指针变 量。
组 ➢ 数组下标从零开始。 ➢ 下标必须是整形表达式。 ➢ 数组元素可以在定义时直接给出初始值列表。 ➢ 数组元素作函数参数同简单变量作函数参数。 ➢ 数组名作函数参数传递的是地址值。 ➢ 二维数组在内存中按行存放。
4
对象数组
数 声明:
类名 数组名[元素个数];
组 访问方法:
数组名[下标].成员名
与!=的关系运算。
针
– 指向不同数据类型的指针,以及指针与一
般整数变量之间的关系运算是无意义的。
– 指针可以和零之间进行等于或不等于的关
系运算。例如:p==0或p!=0
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指向数组元素的指针
指 声明与赋值
例:int a[10], *pa;
针 pa=&a[0]; 或 pa=a;
通过指针引用数组元素
C++语言程序设计
第六章 数组、指针与字符串
本章主要内容
数组 指针 动态存储分配 深拷贝与浅拷贝 字符串
C语言程序设计第6章 数组2018版
6.2.2 插入与删除问题
元素的插入和删除是数组的常见操作。由于数组在内存中连续顺 序存储,所以增删元素时需要移动部分元素。
【案例】在递增排列的成绩数组score中插入一个新成绩x,使得插 入后数组仍保持有序。
④③②① 45 61 72 78 80 82 89 92 95
x 81 k
插入元素的算法思想: ①查找待插入数据在数组中应插入的位置k; ②从最后一个元素开始向前直到下标为k的元素依次往后移动
• 定义数组的同时允许为数组的部分或全部元素赋初值;
• 初值一般被组织在花括号中,但字符数组表示的字符 串可例外;
• 初始化格式:
列表中数据以逗号分隔
<类型标识符> <数组名[元素个数]>={<初值列表>};
例如:int a[4]={12 , 4, 8 , 2}; a[2]=?
• 全部元素赋初值时,数组长度可省略。如: int a[5]={0,2,4,6,8}; 也可写为: int a[ ]={0,2,4,6,8}; 作用皆相当于: a[0]=0; a[1]=2; a[2]=4; a[3]=6; a[4]=8; • 部分元素赋初值时,未被赋值元素默认为0(数值 数组)或空字符(字符数组)。如:
一个位置; ③将欲插入的数据x插入第k个元素的位置
要点: 插入前的移动顺序是关键
• 方式1:
从第k个元素开始移动
for(i=k;i<n;i++) score[i+1]=score[i];
①② ③ ④
45 61 72 78 80 82 89 92 95
移后结果:
x 81
k
后面元素皆被覆盖
45 61 72 78 80 82 82 82 82 82
C语言程序设计知识点—第6章 数组
[练习]以下叙述中错误的是( ) A.对于 double 类型数组,不可以直接用数组名对数组进行整体输入或输出 B.数组名代表的是数组所占存储区的首地址,其值不可改变 C.当程序执行中,数组元素的下标超出所定义的下标范围时,系统将给出”下标越界”
[练习]以下程序的输出结果是( )
main()
{
int a[3][3]={{1,2,9},{3,4,8},{5,6,7}},i,s=0;
for (i=0;i<3;i++)
s+=a[i][j]+a[i][3-i-1];
printf(“%d\n”,s);
}
答案:30
[练习]有以下程序:
#include <stdio.h>
puts 函数完全可以由 printf 函数取代。 当需要按一定格式输出时,通常使用 printf
~ 10 ~
C 语言程序设计知识点
主讲教师:杨剑
函数。 字符串示例
#include <stdio.h> void main() {
char line[30]; int i,count = 0; printf("\n 请输入一行字符:\n "); gets(line); i=0; while(line[i] != '\0') { if(line[i] == ' ') count++; i++;
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例如:
int a[10]; 它表示数组名为a,此数组有10个元素。
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4
说明:
(l)数组名定名规则和变量名相同,遵循标识符定名 规则。
(2)数组名后是用方括弧括起来的常量表达式,不能 用圆括弧。
(3)常量表达式表示元素的个数,即数组长度。
如果用一个统一的名称标识这组数据,那么 这个名字就称为数组名,构成数组的每一个数据 项称为数组的元素,用一个统一的数组名和下标 来唯一的确定数组中的元素。
同一数组中的元素必须具有相同的数据类型, 而且这组数据在内存中将占据一段连续的存储单元。
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3
一维数组的定义和引用
1、一维数组的定义
}
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字符数组
用来存放字符数据的数组是字符数组,字符数组中的一个 元素存放一个字符,字符数组的定义和引用的方式与一般的数 组类似。
1、字符数组的定义
char 字符数组名[常量表达式];
例如 char c[10]; c[0]=‘I’ ; c[1]=‘ ’ ; c[2]=‘a’ ; c[3]=‘m’ ; c[4]=‘ ’ ; c[5]=‘h’ ; c[6]=‘a’ ; c[7]=‘p’ ; c[8]=‘p’ ; c[9]=‘y’ ;
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(4)如果对全部元素都赋初值(即提供全部初始数据),则定 义数组时对第一维的长度可以不指定,但第二维的长度不 能省。如: int a[3][4] ={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};
与下面的定义等价: int a[ ][4] ={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};
假
max=a[i][j]
row=i
colum=j
输出:max和row,colum
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程序如下:
main()
{
int i,j,row=0,colum=0,max;
int a[3][4]={{1,2,3,4},{9,8,7,6},{-10,10,-5,2}};
max=a[0][0];
C语言对二维数组采用这样的定义方式,使我们可以把 二维数组看作是一种特殊的一维数组,它的元素又是一个一 维数组。
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例如,可以把a看作是一个一维数组,它有3个元素: a[0]、a[1]、a[2],每个元素又是一个包含4个元素的一维数组。
a[0] ---------------------- a 00 a 01 a 02 a 03
printf(“the sorted numbers :\n”); for (i=1;i<11;i++)
printf(“%d”,a[i]); }
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二维数组的定义和引用
1、二维数组的定义
二维数组定义的一般形式为 类型说明符 数组名[常量表达式][常量表达式]
例如:float a[3][4],b[5][10];
它的作用是只对各行第1列的元素赋初值,其余元素值自动
为0。赋初值后数组各元素为
10 0 0
50 0 0
90 0 0
也可以对各行中的某一元素赋初值:
int a[3][4] ={{1},{0,6},{0,0,11}};
初始化后的数组元素如下:
10 0 0 06 0 0 0 0 11 0
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系统会根据数据总个数分配存储空间,一共12个数据,每 行4列,当然可确定为3行。
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(5)在定义时也可以只对部分元素赋初值而省略第一维的长度, 但应分行赋初值。如: int a[ ][4] ={{0,0,3},{ },{0,10}};
这样的写法,能通知编译系统,数组共有3行。
数组各元素为
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2、二维数组的引用
(1)二维数组的元素的表示形式为 数组名[下标][下标]
如a[2][3]。下标可以是整型表达式,如a[2-1][2*2-1]。不要 写成a[2,3],a[2-1,2*2-1]的形式。
(2)数组元素可以出现在表达式中,也可以被赋值。
(3)在使用数组元素时,应该注意下标值应在已定义的数组大 小的范围内。常出现的错误是 int a[3][4];
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根据流程图写出程序(今设n=10),定义数组长度为11, 本例中对a[0]不用,只用 a[1]到a[10],以符合人们的习惯。
流程图如下:
输入n个数给a[1]到a[n] for j=1 to n-1
for i=1 to n-j
真
ห้องสมุดไป่ตู้
a[i]>a[i+1]
假
a[i] a[i+1]
输出a[1]到a[n]
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3、一维数组的初始化
对数组元素的初始化可以用以下方法实现:
(l)在定义数组时对数组元素赋以初值。例如:
int a[10]={0,l,2,3,4,5,6,7,8,9};
将数组元素的初值依次放在一对花括弧内。经过上面的定义 和初始化之后, a[0] =0, a[1]=1, a[2]=2, a[3]=3, a[4]=4, a[5]=5, a[6]=6, a[7] =7, a[8] =8, a[9] =9。
}
}
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② 用冒泡法对10个整数进行排序(从小到大)
排序过程: (1)比较第一个数与第二个数,若为逆序a[0]>a[1],
则交换;然后比较第二个数与第三个数;依次类推, 直至第n-1个数和第n个数比较为止——第一趟冒泡 排序,结果最大的数被安置在 最后一个元素位置上 (2)对前n-1个数进行第二趟冒泡排序,结果使次大 的数被安置在第n-1个元素位置 (3)重复上述过程,共经过n-1趟冒泡排序后,排序 结束
(4)常量表达式中可以包括常量和符号常量,不能包 含变量。
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2、一维数组元素的引用
数组必须先定义,然后使用。C语言规定只能逐 个引用数组元素而不能一次引用整个数组。
数组元素的表示形式为
数组名[下标]
下标可以是整型常量或整型表达式。
例如:a[0]=a[5]+ a[7]- a[2*3]
printf(“\n”);
}
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② 输出一个钻石图形
(2)可以将所有数据写在一个花括弧内,按数组排列的顺序 对各元素赋初值。如:
int a[3][4] ={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};
注意: 用第2种方法如果数据多,写成一大片,容易遗漏, 也不易检查。
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(3)可以对部分元素赋初值。
int a[3][4] ={{1},{5},{9}};
定义C为字符数组,包含10个元素。在赋值以后数组的状态 如图所示: c[0] c[1] c[2] c[3] c[4] c[5] c[6] c[7] c[8] c[9]
I
am
happ y
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2、字符数组的初始化
与一般数组的初始化方法类似。
例如char c[ ]={‘I’,’ ’,’a’,’m’,’ ’,’a’,’ ’,’s’,’t’,’u’,’d’,’e’, ’n’,’t’}
}
运行结果:array a: 12 45
array b: 14 25 36
3 6
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②有一个3×4的矩阵,要求编程序求出其中值最大的那个元素 的值,以及其所在的行号和列号。 先用N-S流程图表示算法:
max=a[0][0] for i=0 to 2
for j=0 to 3
真
a[i][j]>max
数组c的长度自动定义为14。
3、字符数组的引用
① 输出一个字符串
main()
{ char c[10]={‘I’, ‘ ’, ‘a’,’m’,’ ’,‘a’,‘ ’,’b’,’o’,’y’};
int i; for (i=0;i<10;i++)
运行结果:
printf(“%c”,c[i]);
I am a boy
…
a[3][4]=3;
定义a为3×4的数组,它可用的行下标值最大为2,列坐标值最
大为3。用a[3][4]超过了数组的范围。
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3、二维数组的初始化 可以用下面的方法对二维数组初始化:
(1)分行给二维数组赋初值。如 int a[3][4] ={{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12}};
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(2)可以只给一部分元素赋值。例如:
int a[10]={0,l,2,3,4};
定义a数组有10个元素,但花括弧内只提供5个初值,这表 示只给前面5个元素赋初值,后5个元素值为0。
(3)如果想使一个数组中全部元素值为0,可以写成
int a[10]= {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0};
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988 888 895 555 559 444 444 922 222 290 000 009
第 第 第 第第 结 一 二 三 四五 次 次 次 次次 果
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85 555 58 444 44 822 22 280 00 008
第第 第 第结 一二三 四 次次 次 次果
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程序如下:
main() { int a[11];