团购系统游戏系统策划案
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团购系统设计文档
1文档记录
2文档概述
团购系统是游戏中一个促进消费的辅助系统。
3系统目的
✧通过促销促进消费,进而拉动充值。
✧通过一系列的物品绑定设置,进一步降低元宝滞留率。
4设计思路
以《征途》的团购系统为原型,进一步优化:
①通过购买累积经验进一步促进消费。
②通过奖池累积金额促进玩家参与度。
③用轮盘抽奖的形式代替征途固定的返利,提高趣味性。
5文档内容
5.1 玩法
5.2 功能开启
✧默认开启团购功能,游戏福利中面出现团购图标。
5.3 功能入口
✧点击游戏“福利”栏的团购图标,进入团购UI
✧当有抽奖次数时图标按钮闪烁
5.4 系统UI
5.4.1团购UI
✧右上角?玩法介绍
✧当周一0:00刷新后,有免费的1次抽奖机会✧团购抽奖有次数时,按钮闪烁
✧点击物品图标上,弹出该物品的信息。
⏹物品名字需加数量
⏹原价需添加删除线
⏹返还为元宝
⏹XXX人购买,返利X% 需要即时更新
5.4.2活动介绍UI
5.5 团购模块
5.5.1物品购买
✧每周周一00:00 更新本周可购买的商品列表。
✧可购买的物品根据购买所需的货币种类分为两种:①元宝②礼券
✧团购回来的物品均为绑定状态。
✧每个玩家每周最多购买10个商品,部分商品有购买上限的限定。
✧每周提供4个道具,都需元宝购买
✧团购商品由原来固定出售某些道具改为以服务器开服周数更换奖励做变化。
✧团购商品还是为周日24点替换出售的团购物品。
✧若进行数据合服时,玩家的每周可购买10个物品记录保存、每周团购积分抽奖记录
保存、团购返利则是数据合服总和、团购出售的物品则以第一周开始替换。
✧团购出售的物品以周的单位替换,四周轮流替换,如下:(数值待定)
5.5.2购买经验条
✧每个玩家都有自己的个人经验条。
✧购买经验池的最大容量为48880。初始化为0,随着团购每周的刷新而重置。
✧玩家购买物品,会获得相应的购买经验,具体经验从团购物品表里获得。
✧当经验池的当前容量达到48880,继续购买物品都不会获得经验。
✧
5.6 轮盘抽奖模块
5.6.1轮盘UI
使用充值抽奖界面,部分文字需调整
修改:
标题改为“团购抽奖”
规则说明改为:每周团购消费额度越高获得抽奖机会越多,周一0点清零
✧上图为本周未进行购买的玩家的轮盘,上面的可抽物品为所有种类的奖品。
✧鼠标移动到物品的图标出,显示该物品的TIPS。
✧被抽过的物品本周不会再次被抽中,同时UI上会有跳过的标记。
5.6.2抽奖次数
✧抽奖次数初始化为1,每周周日24:00进行重置。
✧获得抽奖次数的途径如下:
✓所有玩家每周都获得一次抽奖的机会
✓购买物品增加个人经验条,达到一定条件获得
5.6.3奖品设定
✧每次抽奖机会,只能抽取一种奖品。
✧轮盘一共12种奖品,具体的奖励物品由轮盘奖励表可得。所获得的物品均为绑定状态。
✧每种奖品每周只能获得一次,抽中后自动被标记跳过,不参与下一次抽奖的概率计算。
✧奖品可以分成三类:
①绑银奖励(3个)——终极大奖,极低几率获得。
②物品奖励(9个)
✧绑银奖励有三种:
1.终极大奖:获得天橙石*4,同时播放一条世界公告
2.二等奖:获得1600000的绑银。同时播放一条世界公告
3.三等奖:获得高级洗练石*24。同时播放一条世界公告
✧公告内容:
终极大奖:XXXXXX人品爆发,获得天橙石*4个。
二等奖:XXXXXX鸿运当头,获得小银票*160个。
三等奖:XXXXXX运气不错,获得高级洗练石*24。
✧物品奖励一共12个,从轮盘奖励表概率获得
数值参照具体设定
5.6.4抽奖流程
5.7 每周返利
✧每周周日24:00,会以“奖励领取”的形式给玩家发放本周的购物返利。
✧返利货币为元宝。
✧返利幅度B
返利货币=经验值*B (B为返利幅度),四舍五入取整
✧邮件内容:“答谢您踊跃参与团购,返还上周你在团购系统中消费总量的XX%”
6团购后台需求统计
6.1 团购数据统计
✧统计每日团购商品的出售量
✧统计每日团购购买的人数
结束日期:
➢团购道具标签默认在首页。
➢点击转盘抽奖标签切换到转盘抽奖页面。
➢开始日期与结束日期点击后弹出,如以下图。
➢记录保存每日玩家在团购购买礼包的物品售量。
➢记录保存每日玩家在团购购买礼包的人数。
➢统计参加团购购买的人数。
➢统计团购礼包出售的数量。
6.2 转盘数据统计
✧统计每日参加团购的人数。
✧统计每日转盘的抽奖次数。
✧统计转盘的剩余抽奖次数。
➢开始日期与结束日期点击后弹出,如以下图。
➢统计转盘抽奖的次数。
➢统计每日新增加的抽奖人数。
➢统计转盘抽奖的次数。
➢统计每日新增加转盘的抽奖次数。
➢统计转盘抽奖的剩余次数。
7优化抽奖系统
7.1 团购抽奖的优化
1.团购抽奖,把时装位置的时装更换成为一个藏宝箱。
2.在背包中点击藏宝箱时弹出以下UI: