顺序栈的类型定义

顺序栈的类型定义
顺序栈的类型定义

#define StackSize 100 //假定预分配的栈空间最多为100 个元素

typedef char ElementType;//假定栈元素的数据类型为字符

typedef struct{

ElementType data[StackSize];

int top;

}SeqStack;

注意:

①顺序栈中元素用向量存放;

②栈底位置是固定不变的,可设置在向量两端的任意一个端点;

③栈顶位置是随着入栈和出栈操作而变化的,用一个整型量top(通常称top 为栈顶指针)来指示当前栈顶位置。

2、顺序栈的结构

注意:top 指向入栈是下一个元素将要存放的位置;

top-1(减1)是指向出栈时下一个元素的取值位置。

栈空的条件:top==base;

栈满的条件:top-base>=stacksize

前提条件:设S 是SeqStack 类型的指针变量。若栈底位置在向量的低端,即S->data[0]是栈底元素。

top:

(1)进栈操作

进栈时,需要将S->top 加1

注意:

①入栈操作前,需要查看栈是否已满,S->top==StackSize-1 表示栈满

②"上溢"现象--当栈满时,再做入栈运算产生空间溢出的现象。上溢是一种出错状态,应设法避免。

(2)出栈操作

退栈时,需将S->top 减1

注意:

①出栈操作前需要考虑栈中是否有元素,S->top<0 表示空栈

②"下溢"现象——当栈空时,做出栈运算产生的溢出现象。

下溢是正常现象,常用作程序控制转移的条件。

顺序栈在入栈和出栈操作时的具体变化情况,分别如下图所示:

(1)置空栈

v o i d I n i t St a c k(S e q St a c k*S)

{//置空顺序栈。空栈时,栈顶指针不能是0,而只能是-1 S->t o p=-1;

}

(2)判栈空

i n t Sta c k E m p t y(S e q St a c k*S)

{

r e t u r n S->t o p==-1:

}

(3)进栈(入栈)

v o i d P u s h(S e q St a c k*S,D a ta Ty p e x)

{

i f(s->t o p==Sta c k S i z e-1)

p r i n tf("s t a c k o v e r f l o w");

e l s e{

S->t o p=S->t o p+1;//栈顶指针加1

S->d a ta[S->t o p]=x;//将x入栈

}

}

(4)退栈(出栈)

D a ta Ty p e P o p(S e q St a c k*S)

{

i f(Sta c k E m p t y(S))

p r i n tf("s t a c k u n d e r f l o w");

e l s e

r e t u r n S->d a ta[S->t o p--];

//返回栈顶元素后栈顶指针减1

}

(5)取栈顶元素(不改变栈顶指针)

D a ta Ty p e G e t To p(S e q St a c k*S)

{

i f(Sta c k E m p t y(S))

p r i n tf("s t a c k e m p t y");

e l s e

r e t u r n s->d a t a[s->t o p];//返回栈顶元素}

数据结构中栈的介绍

数据结构中栈的介绍 1.栈的概念 栈(Stack)是一种特殊的表,这种表只在表的一端进行插入和删除操作。允许插入和删除数据元素的这一端称为栈顶;而另一固定的一端称为栈底。不含任何元素的栈称为空栈。 栈的修改是按后进先出的原则进行的。栈又称为后进先出(Last In First Out)表,简称为LIFO表。 如图1所示:假设一个栈S中的元素为a n,a n-1,..,a1,则称a1为栈底元素,a n为栈顶元素。 图1 图 2 2.栈的存储与操作 由于栈是一个特殊的表,可以用一维数组来实现栈。同时设立指针t(称为栈顶指针)来指示栈顶元素的当前位置。 我们用一个数组s[1..m]来表示一个栈时,将栈底固定在数组的底部,即s[1]为最早入栈的元素,并让栈向数组上方(下标增大的方向)扩展。当t=0时,表示这个栈为一个空栈。当t=m时,表示这个栈已满。 可以用下列方式定义栈: const m=栈表目数的上限; type stack=array[1..m] of stype; {栈的数据类型} var s:stack; t:integer; {栈顶指针} 进栈、出栈操作的过程和函数(假设栈元素的数据类型为整型): (1)进栈过程(push) ①若t≥m时,则给出溢出信息,作出错处理(进栈前首先检查栈是否已满,满则溢出;不满则作②); ②置t=t+1(栈指针加1,指向进栈地址); ③S(t)=x,结束(x为新进栈的元素); procedure push(var s:stack; x:integer;var t:integer); begin if t=m then writeln('overflow') else begin

栈的顺序表示和实现

(1)开始界面(2)初始化线性表 3.插入:下面是插入第一个元素的图(3),插入后再一次插入其他元素,最终插完元素,见图(4)

(4)插入最后一个元素(第五个) 5.取栈顶元素,如图( (5)删除栈顶元素(6)取栈顶元素 6.置空顺序栈,如图(7) (7)置空顺序表 7. 数值转换(将一个十进制数转换为任意进制) 三进制数2220。

(9)回文数判断a (10)回文数判断b 实验结论:实验成功 八.我对本次实验的总结: 1.通过对该程序的调试和运行,使的对顺序栈的功能及其构成有了进一步的了解。 2.通过多个函数出现在同一个程序中的实现,便于熟悉全局变量和局部变量在程序中 可以重新熟悉函数在编程中的设置方法

void InitStack(SqStack *p) {if(!p) printf("内存分配失败!"); p->top =-1; } /*入栈*/ void Push(SqStack *p,ElemType x) {if(p->top top =p->top+1; p->stack[p->top]=x; } else printf("Overflow! \n"); } /*出栈*/ ElemType Pop(SqStack *p) {ElemType x; if(p->top>=0) { x=p->stack[p->top]; printf("以前的栈顶数据元素%d已经被删除!\n",p->stack[p->top]); p->top=p->top-1; return(x); } else {printf("Underflow! \n"); return(0); } } /*获取栈顶元素*/ ElemType GetTop(SqStack *p) { ElemType x; if(p->top>=0) { x=p->stack[p->top]; printf("\n栈顶元素为:%d\n",x); return(x); } else { printf("Underflow! \n"); return(0); } } /*遍历顺序表*/ void OutStack(SqStack *p) { int i;

栈的定义(精)

一、栈 1. 栈的定义 栈(Stack)又称堆栈,它是一种运算受限的线性表,其限制是仅允许在表的一端进行插入和删除运算。人们把此端称为栈顶,栈顶的第一个元素被称为栈顶元素,相对地,把另一端称为栈底。向一个栈插入新元素又称为进栈或入栈,它是把该元素放到栈顶元素的上面,使之成为新的栈顶元素;从一个栈删除元素又称为出栈或退栈,它是把栈顶元素删除掉,使其下面的相邻元素成为新的栈顶元素。 在日常生活中,有许多类似栈的例子,如刷洗盘子时,依次把每个洗净的盘子放到洗好的盘子上,相当于进栈;取用盘子时,从一摞盘子上一个接一个地向下拿,相当于出栈。又如向枪支弹夹里装子弹时,子弹被一个接一个地压入,则为进栈;射击时子弹总是从顶部一个接一个地被射出,此为子弹出栈。 由于栈的插入和删除运算仅在栈顶一端进行,后进栈的元素必定先出栈,所以又把栈称为后进先出表(Last In First Out, 简称LIFO)。 例如,假定一个栈S为(a,b,c),其中字符c的一端为栈顶,字符c为栈顶元素。若向S压入一个元素d,则S变为(a,b,c,d),此时字符d为栈顶元素;若接着从栈S中依次删除两个元素,则首先删除的是元素d,接着删除的使元素c,栈S变为(a,b),栈顶元素为b。 2. 栈的存储结构 栈既然是一种线性表,所以线性表的顺序存储和链接存储结构同样适用于栈。 (1) 栈的顺序存储结构 栈的顺序存储结构同样需要使用一个数组和一个整型变量来实现,利用数组来顺序存储栈中的所有元素,利用整型变量来存储栈顶元素的下标位置。假定栈数组用stack[StackMaxSize]表示,指示栈顶位置的整型变量用top表示,则元素类型为ElemType 的栈的顺序存储类型可定义为: ElemType stack[StackMaxSize]; int top; 其中,StackMaxSize为一个整型全局常量,需事先通过const语句定义,由它确定顺序栈(即顺序存储的栈)的最大深度,又称为长度,即栈最多能够存储的元素个数;由于top用来指示栈顶元素的位置,所以把它称为栈顶指针。 栈的顺序存储结构同样可以定义在一个记录类型中,假定该记录类型用Stack表示,则定义为: struct Stack { ElemType stack[StackMaxSize]; int top; }; 在顺序存储的栈中,top的值为-1表示栈空,每次向栈中压入一个元素时,首先使top 增1,用以指示新的栈顶位置,然后再把元素赋值到这个位置上,每次从栈中弹出一个元素时,首先取出栈顶元素,然后使top减1,指示前一个元素成为新的栈顶元素。由此可知,对顺序栈的插入和删除运算相当于是在顺序表(即顺序存储的线性表)的表尾进行的,其时间复杂度为O(1)。

国防的含义和要素

国家为防备和抵抗侵略,制止武装颠覆,保卫国家的主权、统一、领土完整和安全所进行的军事活动,以及与军事有关的政治、经济、外交、科技、教育等方面的活动 对国防的表述包含四个要素:①主体要素,国防的主题是国家;②对象要素,国防的对象是入侵外敌和武装颠覆;③目的要素,国防的目的是保卫国家的主权、统一、领土完整和安全; ④手段要素,国防的手段是军事活动,以及与军事有关的政治、经济、外交、科技、教育等方面的活动。 国防的基本类型:①扩张型;②联盟型;③中立型;④自卫型。 中国国防历史的主要启示: (一)经济发展是国防强盛的基础; (二)政治清明是国防巩固的根本; (三)国家统一和民族团结是国防强大的关键; (四)军事技术优劣对国防成败具有重要影响。 现代国防的基本特征 我国国防法规体系按立法权限区分为四个层次:法律>法规>规章>地方性法规 (一)公民的国防义务: 1.兵役义务 (1)服现役 (2)服预备役 (3)参加学生军事训练 2.接受国防教育的义务

3.保护国防设施的义务 4.保守国防秘密的义务 5.协助国防活动的义务 (二)公民的国防权利 1.对国防建设提出建议的权利 2.制止、检举危害国防行为的权利 3.国防活动中经济损失补偿的权利 什么是国防法规?特性? 7.?国防法规的特性(区别于其他法规的特殊性) 主要表现是:? (1)调整对象的军事性;? (2)司法适应的优先性;? (3)处罚措施的严厉性 党和国家高度集中统一地行使领导职权的国防领导体制 中华人民共和国国防领导职权 1.中共中央:决定性的领导作用。重大问题作出决策并贯彻 2.全国人大及其常务委员会:选举中央军委主席、决定其他组成人员人选、决定战争和平、宪法规定的其他职权 3.国家主席:宣布战争状态、发布动员令、公布法律、授予勋章、荣誉称号…… 4.国务院:编制国防建设发展规划和计划、制定国防建设方面的方针、政策和行政法规 5.中央军事委员会:指挥、决定军事战略和作战方针

数据结构栈的定义及基本操作介绍

北京理工大学珠海学院实验报告 ZHUHAI CAMPAUS OF BEIJING INSTITUTE OF TECHNOLOGY 班级软件工程3班学号 150202102309姓名郭荣栋 指导教师余俊杰成绩 实验题目栈的实现与应用实验时间 一、实验目的、意义 (1)理解栈的特点,掌握栈的定义和基本操作。 (2)掌握进栈、出栈、清空栈运算的实现方法。 (3)熟练掌握顺序栈的操作及应用。 二、实验内容及要求 1.定义顺序栈,完成栈的基本操作:建空栈、入栈、出栈、取栈顶元素(参见教材45页)。 2. 调用栈的基本操作,将输入的十进制数转换成十六进制数。 3. 调用栈的基本操作,实现表达式求值,如输入3*(7-2)#,得到结果15。 三、实验结果及分析 (所输入的数据及相应的运行结果,运行结果要有提示信息,运行结果采用截图方式给出。)

四、程序清单(包含注释) 1、2. #include #include #include using namespace std; #define OK 1 #define ERROR 0 #define OVERFLOW -2 #define MAXSIZE 100 #define INCREASEMENT 10 #define STACK_INIT_SIZE 100 #define STACKINCREMENT 10

typedef int SElemType; typedef int Status; typedef struct{ SElemType *base; SElemType *top; int stacksize; }Sqstack; void StackTraverse(Sqstack S) { while (S.top != S.base) { cout << *(S.top-1) << endl; S.top--; } } Status InitStack(Sqstack &S){ S.base=(SElemType *)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(SElemType)); if(!S.base){ exit(OVERFLOW); }

栈的类型定义与基本操作

循环队链的出队 bool Dequeue( CSQueue &q, QElemType &e ) { int front; if( q.length == 0 ) return false; front = ( q.rear + 1 - q.length + MAXQSIZE ) % MAXQSIZE; e = q.elem[ front ]; q.length --; return true; } 循环队链的入队 bool Enqueue( CSQueue &q, QElemType e ) { if( q.length == MAXQSIZE ) return false; q.rear = ( q.rear + 1 ) % MAXQSIZE; q.elem[ q.rear ] = e; q.length ++; return true; } 链队的入队 void Enqueue( LQueue &q, QElemType e ) { LQueuePtr p; p = new QNode; p->data = e; p->next = q.rear->next; q.rear->next = p; q.rear = p; } 链队的出队 bool Dequeue( LQueue &q, QElemType &e ) { LQueuePtr p; if( q.rear->next == q.rear ) return false; p = q.rear->next; e = p->next->data; q.rear->next = p->next; delete p; return true; } 顺序栈的类型定义与基本操作:

数据结构上机顺序栈建立

1.上机题目 顺序栈的建立及基本操作实现,要求建立一个顺序栈,并且执行初始化、入栈、出栈、栈的清空、栈中元素计数等功能。 2.需求分析 本次程序设计要求建立一个顺序栈,并且执行初始化、入栈、出栈、栈的清空、栈中元素计数等功能。 (1)输入形式为从键盘输入,用户根据界面的提示从键盘直接输入所对应的数即可。输入的值为正数或字符,用户输入其他的数据会产生 错误。 (2)系统按照用户输入的数据类型,将会把相应的输出结果显示到界面上。 (3)测试:按照提示建立一个单链表,按照提示进行初始化、入栈、出栈、栈的清空、栈中元素计数等操作测试程序是否正确。 3.概要设计 (1)数据结构定义: #include "stdio.h" #include "stdlib.h" #define STACK_INIT_SIZE 10 // 存储空间初始分配量 #define STACKINCREMENT 2 // 存储空间分配增量 #define OVERFLOW -2 #define OK 1 #define ERROR 0 typedef int Status; typedef char SElemType; // 定义栈元素类型

(2)画出各模块之间的调用关系图。 用伪码给出主程序的主要处理过程。 4.详细设计 InitStack(&S)构造一个空栈。 Push(&S,e)插入元素为e的新栈顶。 Pop(&s,&e)删除栈顶元素用e返回 ClearStack(&s)清空栈 StackEmpty(s)栈是否为空 GetTop(s,&e)用e返回s的栈顶元素 StackLength(&s)计算栈长度 (2)主要伪代码: 插入元素为e的新栈顶。 Status Push(SqStack &S){ if(S.top-S.base>=S.stacksize){ S.base=(SElemType*)realloc(S.base, (S.stacksize+=STACKINCREMENT)*sizeof(SElemType)); if(!S.base)exit(OVERFLOW); S.top=S.base+S.stacksize; S.stacksize+=STACKINCREMENT;

中国国防概述教案

中国国防概述 一、国防的含义和基本类型 (一)国防的含义 有国才有防,国无防不立,民无兵不安。“国”源于“或”,“或”者,“邦”也,“邦”者,“国”也。“或”字结构中,“口”代表着人口,一横代表着土地,“戈”字代表着武力。它寓意着:一邦或一国,有人口、有土地、还需要有武力保卫。到春秋时期,在“或”字的基础上,加上一个代表着一定疆域“□”,就形成了会意兼形声的“國”字,于是战国时期便有了“诸候治疆域为国,大夫治疆域为家”的说法。1955年简化汉字,以“玉”代“或”而形成现代的“国”字。“玉”字既是吉祥美好的象征,也称“玉玺”,“玉玺”代表着国家的权力。 什么是国防呢?1997年3月14日颁布实施的《中华人民共和国国防法》第二条规定:“国家为防备和抵抗侵略,制止武装颠覆,保卫国家的主权、统一、领土完整和安全所进行的军事活动,以及与军事有关的政治、经济、外交、科技、教育等方面的活动。”这条规定界定了我国“国防”概念的基本含义,在理论上和实践上都有重要的意义。 (二)国防的基本类型 国防作为国家的防务,其根本职能就是保卫国家的安全,国家的安全利益是国防行为至高无上的准则。也正因为如此,不同性质、不同制度、不同政策和不同利益标准的国家,有着不同的国防形式,归纳起来,主要有以下四种类型: 第一类,扩张型。奉行霸权主义侵略扩张政策的国家,为了维护本国在世界许多地区的利益、打着防卫的幌子,对别国侵略、颠覆和渗透。把国防作为侵犯别国主权和领土、干涉他国内政的代名词。如美国在世界各地建立了300多个军事基地,以实现其军事力量的“前沿存在”。足见其侵略扩张和全球霸权主义的野心。 第二类,联盟型。也就是以结盟形式,联合一部分国家来弥补自身力量的不足。从联盟国之间的关系来看,还可分为一元体联盟和多元体联盟。所谓一元体联盟,就是有一个大国处于盟主地位,其他国家则从属于他,目前的日本、韩国的国防属于此种类型,都是以美国为盟主建立的国防。所谓多元体联盟,则是各国基本处于伙伴关系,共同协商防卫大计,如北约组织和独联体组织。

数据结构利用栈实现递归

利用栈实现递归参考程序1(Turbo2.0环境): #define MAXSIZE 100 #include struct stack{ int data[MAXSIZE]; int top; }; void init(struct stack *s){ s->top=-1; } int empty(struct stack *s){ if(s->top==-1) return 1; else return 0; } void push(struct stack *s,int i){ if(s->top==MAXSIZE-1){ printf("Stack is full\n"); return; } s->top++; s->data[s->top]=i; } int pop(struct stack *s){ if(empty(s)){ printf("stack is empty"); return -1; } return(s->data[s->top--]); } void trans(int num){ struct stack s; int k; init(&s); while(num){ k=num%16; push(&s,k); num=num/16; } while(!empty(&s)){ k=pop(&s); if(k<10)

printf("%d",k); else printf("%c",k+55); } printf("\n"); } main(){ int num; clrscr(); printf("Input a num,-1 to quit:\n"); scanf("%d",&num); while(num!=-1){ trans(num); scanf("%d",&num); } } 参考程序2:(C++/VC环境) #define STACK_INIT_SIZE 100//存储空间初始分配量 #define OVERFLOW -1 #define OK 1 #define STACKINCREMENT 10//存储空间分配增量 #define ERROR 0 #define TRUE 1 #define FALSE 0 #include "stdio.h" #include "stdlib.h" #include "malloc.h" #include "iostream.h" typedef int status; typedef char SElemType; typedef struct{//顺序栈的定义 SElemType *base; SElemType *top; int stacksize; }SqStack; status InitStack(SqStack &S){//构造一个空栈S S.base=(SElemType *)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(SElemType)); if(!S.base)exit(OVERFLOW);//存储分配失败 S.top=S.base; S.stacksize=STACK_INIT_SIZE; return OK; }

国防的含义及基本类型培训讲学

1.国防的含义 国防,即国家的防务,是指国家为防备和抵抗侵略,制止武装颠覆,保卫国家的主权、统一、领土完整和安全所进行的军事及与军事有关的政治、经济、外交、科技、教育等方面的活动。 国防是个历史概念,它随着国家的产生而产生,是为国家的利益服务的。国家的兴衰和国防密切相关,国防强弱直接关系到国家的安全、民族的尊严、社会的发展。 现代国防是一个庞大的系统,它包括武装力量建设、国防体制建设、国防科研、国防工业建设、国防工程建设和战场建设、军事交通、国防动员、国防教育等。 2.国防的类型 根据不同社会制度国家国防政策及国防目标的不同,目前世界上的国防类型主要有以下四种: (1)扩张型。该类国家奉行霸权主义政策,它们以国家安全和防务需要为幌子,将其疆域以外的国家和地区纳入本国的势力范围,对别国进行侵略、颠覆和渗透。如美国为了扩张在世界各地建立了300多个军事基地,在全球各地实行军事力量前沿存在的国防,以维护美国的利益,同时对他国进行侵犯和干涉。 (2)自卫型。该类国家以防止外敌侵略为目的,在国防建设上主要依靠本国力量,广泛争取国际上的同情和支持,以达到维护本国的安全、周边地区和世界的和平与稳定。我国的社会制度、国家利益决定了我国是自卫型的国防。 (3)联盟型。该类国家为弥补自身力量的不足,以结盟的形式联合相关国家进行防卫。联盟型国防又分为两种:一是一元体联盟;二是多元体联盟。 (4)中立型。该类国家为保障本国的安全、发展和繁荣,实行和平中立的国防政策,实施总体防御战略和寓兵于民的防御体系,如瑞士和圣马力诺。 3、国家与国防的关系 国家与国防相辅相成。国家的主权、领土完整和安全,是国家的向征,靠国防维护。而国家性质和政策又决定着国防的建设和发展。由于强大的国防是国家兴盛,民族振兴、人民安康幸福的基础。因此,世界各国都十分重视加强国防建设。国家与国防的关系主要表现在以下几个方面。 一、国防是伴随着国家的产生而产生的。 国防产生于国家形成之后,是国家为抵御外来侵略与颠覆,捍卫国家主权、领土完整,维护国家安全、统一和发展,而进行的军事及与军事有关的政治、经济、科技、文化、教育、外交等方面的建设和斗争。不同历史时期、不同社会制度、奉行不同政策的国家,其国防具有不同的特性。 国家的生存与发展,历来与国防息息相关。生存与发展构成国家的两大基本利益,二者互为条件,互相依存。生存是人类繁衍延续的第一需要,是发展的前提;发展是国家繁荣富强的根本途径,是生存的条件。中外历史反复证明,国家的生存与发展,离不开国家的主权独立、领土完整、完全统一和稳定。无论是确保国家的内政不被干涉、主权不被侵犯、领土不被分裂和占领,还是实现祖国统一,促进国家的长治久安和人民的安居乐业,都不能没有强大的国防。中华民族素有重视国防的传统。但是,自近代以来,主要由于清朝政府的腐败无能,国力日衰,铸成了近代百年“有国无防”的屈辱历史,使得炎黄子孙无不因此而感到切肤之痛。从1840年鸦片战争到1945年抗日战争结束,世界上大大小小的帝国主义国家几乎都侵略过中国,迫使中国先后签订了1000多个不平等条约或协定,致使中华民族国土沦丧、任人宰割,人民惨遭蹂躏、备受欺侮。国家不可一日无防,国防不可不强,这是历史发

数据结构 用栈 实现 背包问题

数据结构用栈实现背包问题 #include using namespace std; #define CAPACITY 10; //设置包的容量 //#define MaxSize 10; //包中可放物品最大数目 struct Myitem { int item_size; int item_id; }; typedef Myitem ElemType; struct Knapsack { ElemType item[10]; int Length; int top; }; void InitKnap(Knapsack &K); //函数1----将包清空 void Push_in(Knapsack &K,int item,int id) ; //函数2----将物品放入包中 void Pop_out(Knapsack &K); //函数3----将最近放进的物品拿出来 void ShowKnap(Knapsack &K); //函数4----依次展示包中的物品 void Knapsack_Solvation(Knapsack &K,int Items[],int Len); //函数5----寻找能刚好占据包所有空间的物品组合 //***主函数***// void main() { int Len; int Items[]={1,3,4,5,6,7}; //准备好物品 Len=6; Knapsack knapSack; InitKnap(knapSack); //初始化 Knapsack_Solvation(knapSack,Items,Len);

实验三 实现顺序栈的插入和删除算法

实验三顺序栈的插入和删除算法 一.实验目的: 掌握栈在顺序存储结构上的插入和删除运算。 二.实验要求: 1. 给出程序设计的基本思想、原理和算法描述。 2. 画出程序流程图;根据数据结构有关知识编出算法程序; 3. 源程序给出注释。 4. 保存和打印出程序的运行结果,并结合程序进行分析。 三.实验内容: 1.编写函数实现顺序栈中的插入(入栈); 2.编写函数实现顺序栈中的删除(出栈); 3.编写程序实现以下功能: (1) 创建一个顺序栈:22,33,45,99,8; (2) 调用插入函数,令元素58入栈; (3) 调用删除函数,删除栈顶的三个元素; (4) 输出最终顺序栈中的元素。 算法分析: 进栈,判断栈是否已满,若栈满,则进行溢出处理,若栈未满,将栈顶指针加一,将新元素送入到栈顶指针所指的位置。 出栈,判断栈是否为空,若栈空,进行下溢处理,若栈不空,将栈顶元素赋给变量,将栈顶指针退一。 流程图:

源程序: #include #include #define MAXSIZE 50/*定义数组长度*/ int stack[MAXSIZE];/*栈元素的数据类型*/ int top; void push(int x) {if(top==MAXSIZE-1) {printf("栈满溢出\n"); exit(1); } else{top++; stack[top]=x; } } int pop() {int x; if(top==-1) {printf("栈空溢出\n"); exit(1); } else {x=stack[top]; top--;

数据结构答案第3章栈学习指导

第3章栈 3.1 知识点分析 1.栈的基本概念 (1)栈是一种特殊的、只能在表的一端进行插入或删除操作的线性表。允许插入、删除的一端称为栈顶,另一端称为栈底。 (2)栈的逻辑结构和线性表相同,其最大特点是“后进先出”。 (3)栈的存储结构有顺序栈和链栈之分,要求掌握栈的C语言描述方法。 (4)重点掌握在顺序栈和链栈上实现:进栈、出栈、读栈顶元素、判栈空和判栈满等基本操作。 (5)熟悉栈在计算机的软件设计中的典型应用,能灵活应用栈的基本原理解决一些实际应用问题。 2.顺序栈 顺序栈是利用地址连续的存储单元依次存放从栈底到栈顶的元素,同时附设栈顶指针来指示栈顶元素在栈中的位置。 (1)用一维数组实现顺序栈 设栈中的数据元素的类型是字符型,用一个足够长度的一维数组s来存放元素,数组的最大容量为MAXLEN,栈顶指针为top,则顺序栈可以用C(或C++)语言描述如下:#define MAXLEN 10 // 分配最大的栈空间 char s[MAXLEN];// 数据类型为字符型 int top;// 定义栈顶指针 (2)用结构体数组实现顺序栈 顺序栈的结构体描述: #define MAXLEN 10 // 分配最大的栈空间 typedef struct // 定义结构体 { datatype data[MAXLEN];// datatype可根据用需要定义类型 int top;// 定义栈顶指针 }SeqStack; SeqStack *s;// 定义S为结构体类型的指针变量 (3)基本操作的实现要点 (a)顺序栈进栈之前必须判栈是否为满,判断的条件:s->top==MAXLEN–1。 (b)顺序栈出栈之前必须判栈是否为空,判断的条件:s->top==–1。 (c)初始化栈(置栈空):s->top==–1。 (d)进栈操作: if (s->top!=MAXLEN–1)// 如果栈不满 { s->top++;// 指针加1 s->data[s->top]=x;// 元素x进栈 } (e)出栈操作: if (s->top!=–1)// 如果栈不空 { *x=s->data[s->top];// 出栈(即栈顶元素存入*x) s->top––;// 指针加1 } (f)读栈顶元素 if (s->top!=–1)// 如果栈不空 return(s->data[s->top]);// 读栈顶元素,但指针未移动

(完整word版)顺序栈基本操作实验报告

数据结构实验三 课程数据结构实验名称顺序栈基本操作第页 专业班级学号 姓名 实验日期:年月日评分 一、实验目的 1.熟悉并能实现栈的定义和基本操作。 2.了解和掌握栈的应用。 二、实验要求 1.进行栈的基本操作时要注意栈"后进先出"的特性。 2.编写完整程序完成下面的实验内容并上机运行。 3.整理并上交实验报告。 三、实验内容 1.编写程序任意输入栈长度和栈中的元素值,构造一个顺序栈,对其进行清空、销毁、入栈、出栈以及取栈顶元素操作。 2.编写程序实现表达式求值,即验证某算术表达式的正确性,若正确,则计算该算术表达式的值。 主要功能描述如下: (1)从键盘上输入表达式。 (2)分析该表达式是否合法: ?a) 是数字,则判断该数字的合法性。若合法,则压入数据到堆栈中。 ?b) 是规定的运算符,则根据规则进行处理。在处理过程中,将计算该表达式的值。 ?c) 若是其它字符,则返回错误信息。 (3)若上述处理过程中没有发现错误,则认为该表达式合法,并打印处理结果。 程序中应主要包含下面几个功能函数: ?l void initstack():初始化堆栈 ?l int Make_str():语法检查并计算

?l int push_operate(int operate):将操作码压入堆栈 ?l int push_num(double num):将操作数压入堆栈 ?l int procede(int operate):处理操作码 ?l int change_opnd(int operate):将字符型操作码转换成优先级 ?l int push_opnd(int operate):将操作码压入堆栈 ?l int pop_opnd():将操作码弹出堆栈 ?l int caculate(int cur_opnd):简单计算+,-,*,/ ?l double pop_num():弹出操作数 四、实验步骤 (描述实验步骤及中间的结果或现象。在实验中做了什么事情,怎么做的,发生的现象和中间结果) 第一题: #include using namespace std; #define STACK_INIT_SIZE 100 //存储空间初始分配量 #define STACKINCREMENT 10 //存储空间分配增量 #define OVERFLOW -1 #define OK 1 #define NO -1 #define NULL 0 typedef int Status; typedef char SElemType; typedef struct { SElemType *base; //在栈构造之前和销毁之后,base的值为NULL SElemType *top; //栈顶指针 int stacksize; //当前已分配的存储空间,以元素为单位 } SqStack; Status Initstack(SqStack &S)//构造一个空栈S { S.base=(SElemType *)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(SElemType)); if(!S.base) exit(OVERFLOW); S.top=S.base; S.stacksize= STACK_INIT_SIZE; return OK; }//InitStack Status StackEmpty(SqStack &S) { if(S.base==S.top)

栈的类型定义与基本操作

栈的类型定义与基本操 作 Company number:【WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998】

循环队链的出队 bool Dequeue( CSQueue &q, QElemType &e ) { int front; if( == 0 ) return false; front = ( + 1 - + MAXQSIZE ) % MAXQSIZE; e = [ front ]; --; return true; } 循环队链的入队 bool Enqueue( CSQueue &q, QElemType e ) { if( == MAXQSIZE ) return false; = ( + 1 ) % MAXQSIZE; [ ] = e; ++; return true; } 链队的入队 void Enqueue( LQueue &q, QElemType e ) { LQueuePtr p; p = new QNode; p->data = e; p->next = >next; >next = p; = p; } 链队的出队 bool Dequeue( LQueue &q, QElemType &e ) { LQueuePtr p; if( >next == ) return false; p = >next; e = p->next->data; >next = p->next;

delete p; return true; } 顺序栈的类型定义与基本操作: const StackInitSize=100; const StackInc=10; struct SStack { SElemType *base,*top; isited=false; for(i=1;i<=;i++) if(![i].visited) { visit[i].data); [i].visited=true; Enqueue(q,i); while(Dequeue(q,j)) for(p=[j].firstarc;p;p=p->nextarc) { k=p->adjvex; if(![k].visited) { visit(G>Vexs[k].data); [k].visited=true; Enqueue; } } } } 深度优先搜索遍历 void DFS(ALGraph &G, int i, void visit(VexType)) { int j; Arcptr p; visit[i].data); [i].visited=true; for(p=[i].firstarc ;p; p=p->nextarc) { J=p->adjvex; if(![j].visited) DFS(G,j,visit); } }

栈和队列习题_数据结构

习题三栈和队列 一单项选择题 1. 在作进栈运算时,应先判别栈是否(① ),在作退栈运算时应先判别栈是否(② )。当栈中元素为n个,作进栈运算时发生上溢,则说明该栈的最大容量为(③ )。 ①, ②: A. 空 B. 满 C. 上溢 D. 下溢 ③: A. n-1 B. n C. n+1 D. n/2 2.若已知一个栈的进栈序列是1,2,3,…,n,其输出序列为p1,p2,p3,...,pn,若p1=3,则p2为( )。 A 可能是2 B 一定是2 C 可能是1 D 一定是1 3. 有六个元素6,5,4,3,2,1 的顺序进栈,问下列哪一个不是合法的出栈序列?() A. 5 4 3 6 1 2 B. 4 5 3 1 2 6 C. 3 4 6 5 2 1 D. 2 3 4 1 5 6 4.设有一顺序栈S,元素s1,s2,s3,s4,s5,s6依次进栈,如果6个元素出栈的顺序是s2,s3,s4, s6, s5,s1,则栈的容量至少应该是() B. 3 C. 5 5. 若栈采用顺序存储方式存储,现两栈共享空间V[1..m],top[i]代表第i个栈( i =1,2)栈顶,栈1的底在v[1],栈2的底在V[m],则栈满的条件是()。 A. |top[2]-top[1]|=0 B. top[1]+1=top[2] C. top[1]+top[2]=m D. top[1]=top[2] 6. 执行完下列语句段后,i值为:() int f(int x) { return ((x>0) ? x* f(x-1):2);} int i ; i =f(f(1)); A.2 B. 4 C. 8 D. 无限递归 7. 表达式3* 2^(4+2*2-6*3)-5求值过程中当扫描到6时,对象栈和算符栈为(),其中^为乘幂。 A. 3,2,4,1,1;(*^(+*- B. 3,2,8;(*^- C. 3,2,4,2,2;(*^(- D. 3,2,8;(*^(- 8. 用链接方式存储的队列,在进行删除运算时()。 A. 仅修改头指针 B. 仅修改尾指针 C. 头、尾指针都要修改 D. 头、尾指针可能都要修改 9. 递归过程或函数调用时,处理参数及返回地址,要用一种称为()的数据结构。 A.队列 B.多维数组 C.栈 D. 线性表 10.设C语言数组Data[m+1]作为循环队列SQ的存储空间, front为队头指针,rear为队尾指针,则执行出队操作的语句为()=front+1 B. front=(front+1)% m =(rear+1)%(m+1) D. front=(front+1)%(m+1) 11.循环队列的队满条件为 ( ) A. +1) % maxsize ==+1) % maxsize; B. +1) % maxsize == C. +1) % maxsize == ==

栈的类型定义与基本操作

栈的类型定义与基本 操作 Revised on November 25, 2020

循环队链的出队 bool Dequeue( CSQueue &q, QElemType &e ) { int front; if( == 0 ) return false; front = ( + 1 - + MAXQSIZE ) % MAXQSIZE; e = [ front ]; --; return true; } 循环队链的入队 bool Enqueue( CSQueue &q, QElemType e ) { if( == MAXQSIZE ) return false; = ( + 1 ) % MAXQSIZE; [ ] = e; ++; return true; } 链队的入队 void Enqueue( LQueue &q, QElemType e ) { LQueuePtr p; p = new QNode; p->data = e; p->next = >next; >next = p; = p; } 链队的出队 bool Dequeue( LQueue &q, QElemType &e ) { LQueuePtr p; if( >next == ) return false; p = >next; e = p->next->data; >next = p->next;

delete p; return true; } 顺序栈的类型定义与基本操作: const StackInitSize=100; const StackInc=10; struct SStack { SElemType *base,*top; isited=false; for(i=1;i<=;i++) if(![i].visited) { visit[i].data); [i].visited=true; Enqueue(q,i); while(Dequeue(q,j)) for(p=[j].firstarc;p;p=p->nextarc) { k=p->adjvex; if(![k].visited) { visit(G>Vexs[k].data); [k].visited=true; Enqueue; } } } } 深度优先搜索遍历 void DFS(ALGraph &G, int i, void visit(VexType)) { int j; Arcptr p; visit[i].data); [i].visited=true; for(p=[i].firstarc ;p; p=p->nextarc) { J=p->adjvex; if(![j].visited) DFS(G,j,visit); } }

数据结构-栈和队列-实验

实验三栈和队列 一、目的和要求 1. 掌握栈和队列的逻辑结构定义和各种存储结构的实现。 2. 熟练运用栈和队列的各种存储结构以及各种基本操作。 3. 根据实际问题的需要,选择栈和队列适合的存储结构解决问题。 二、实验环境 1.WindowsXP操作系统; 2.DEV C++、Visual C++6.0语言环境; 三、实验内容 (一)验证性实验(第1、4题为一组;第2、3题为另一组,每个同学选择一组完成。每个小题一个文件夹,所有文件夹打在一个包中,文件名:“学号”+“姓名”,例如: 13131000张三.rar 。提交码为2014DS3,截止时间:2014年12月14日12:00时。) 1.顺序栈的验证 (1)定义一个结构体,描述停车场中车辆的信息。车辆信息包括:车牌号(8个字符)、进场时间(年、月、日、时、分、秒)。用描述车辆信息的结构体作为栈的数据元素类型测试顺序栈的实现。 (2)修改顺序栈的入栈成员函数push(x),要求当栈满时,执行私有成员函数stackfull( )进行栈满处理。其功能是:动态创建一个比原来的栈数组大一倍的新数组,代替原来的栈数组,原来栈数组中的元素占据新数组的前半部分的位置。 2.链式栈的验证 (1)定义一个结构体,描述停车场中车辆的信息。车辆信息包括:车牌号(8个字符)、进场时间(年、月、日、时、分、秒)。用描述车辆信息的结构体作为栈的数据元素类型测试链式栈的实现。 (2)修改链式栈模板类,用带头结点的单链表作为栈的存储结构。 3.循环队列的验证 (1)定义一个结构体,描述银行排队系统中的客户信息。客户信息包括:客户号、客户类型(企业客户、VIP客户、普通客户)、到达时间(年、月、日、时、分、秒)等。用描述客户信息的结构体作为队列的数据元素类型测试循环队列的实现。 (3)修改教材中循环队列模板类,把成员数据rear改为length表示队列长度,完成修改后各成员函数的实现,并进行测试验证。 4.链队列的验证 (1)定义一个结构体,描述航空订票系统中的航班信息。航班信息包括:航班号、起飞时间(年、月、日、时、分、秒)、起飞地点(8个字符)、抵达时间(年、月、日、时、分、秒)、抵达地点(8个字符)、座位数、空位数、票价等。用描述航班信息的结构体作为队列的数据元素类型测试链队列的实现。 (2)修改教材中的链队列模板类,用一个不带头结点的单循环链表来表示队列(也称为循环链队列),其中只设一个队尾指针rear,不设队头指针,队尾指针rear指向队尾元素结点。

相关文档
最新文档