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3DMAX 第一讲

--- 视窗介绍、对象的移动、旋转

【本章要点】

3ds max的简介

窗口的组成

恢复初始工具栏布局

保存自定义工具栏布局

装入自定义工具栏布局

复位视窗布局

命令面板简介

视图区简介

物体的移动、旋转

【基础内容】

3ds max 2010系统的基本步骤

【重点掌握】

掌握三维制作中的各种基本理论

了解计算机动画的多个应用领域

掌握物体的移动与旋转

【预计课时】6课时

课时

1、特点的介绍

2、软件界面应用

3、物体的移动、旋转(例子推入)

【快捷键】

1、视图顶-T,前-F,左-L,透-P

2、显示/隐藏栅格点G

3、旋转-E

4、移动-W

5、选择-Q

【教学过程】

一、3DMAX简介:

3DMAX是由Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、

广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等

二、3DMAX窗口的组成

1、标题栏

2、菜单栏

3、工具栏

4、命令面板

5、状态栏7、视图区

8、视图控制区9、动画控制区

(注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具

注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏)

二、恢复初始工具栏布局

‘自定义(菜单)→‘还原为启动布局

三、保存自定义工具栏布局

作用:可设置自己喜爱的主界面风格,便于建模设计

‘设置好主界面→‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案→输入新的界面方案名称→选择保存位置→‘保存(按钮)

四、装入自定义工具栏布局

‘自定义(菜单)→‘加载自定义UI方案→选择自己保存过的界面方案名称→‘打开(按钮)

五、复位视窗布局

‘文件(菜单)→‘重置

六、命令面板简介

包括:1、(创建):可创建二维、三维、灯光等物体

2、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形

3、(分层):可更改物体轴心位置

4、(显示):可显示/隐藏物体

七、视图区简介

1、默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图

2、窗口的激活

箭头光标在某窗口内单击左键或右键

3、窗口的切换

方法1:激活某窗口→敲字母

方法2:某窗口左上角文字’→‘视窗→‘前面的(或‘左面的等)

字母如下:T=Top(顶视图)F=Front(前视图)

L=Left(左视图) P=Perspective(透视图)

C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图)

3、显示/隐藏窗口栅格栏(G)

某窗口左上角文字’→‘显示栅格

4、物体的显示模式切换

某窗口左上角文字’→

平滑+ 高光:此方式显示物体较光滑,细腻

线框:以线框方式显示物体

其它→平滑

面+ 高光

平面

亮线边

边界框

5、窗口布局

‘自定义→‘视口配置→‘布局(标签)→选择某一布局样式→‘确定

八、物体的移动、旋转

1、移动:‘(移动按钮)→将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,按轴的方向拖动

鼠标

2、旋转:‘(旋转按钮)将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,上下拖动鼠标

【上机实践】

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