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数据库新函授VFPPT课件

数据库新函授VFPPT课件
(2) 数据库管理系统(DBMS)
建立、使用和维护数据库的软件(数据库系统的核心) 主要功能:数据库定义、数据库操作、数据运行管理、数据库维护、 通信管理 用途:科学地组织和存储数据、高效地获取和维护数据
(3)数据库系统(DBS)
在计算ห้องสมุดไป่ตู้系统中引入数据库后的系统构成 数据库 数据库管理系统(及其开发工具)
将两个同类关系(表)按照 一定的条件进行记录重组生 成一新关系(表)
学号
960200 1
960200 2
960200 3
960200 4
960200
姓名 黄丽萍 王百灵 王少颂 杨韵峰 康敏
性别 女 男 男 男 男
出生年月
1978.01.0 4
1979.05.0 6
1977.06.0 8
1979.05.0 3

统 数据文件3
(3)数据库管理阶段
与文件管理方式最大的区别是:数据库管理方式是面向系统的。它将各应 用程序中需要使用的数据汇集在一起,形成一个具有一定数据结构的集成化 的数据集合,也即数据库。在数据库管理方式下,数据和程序是完全分离的,
不再存在依存的关系。因此当数据改动时,程序不受任何影响。

应用程序1
第二阶段(50年代后期至60年代中期):文件系统阶段(数据与程序存
在各自的文件中,但由程序来管理数据)
第三阶段(60年代后期以来):数据库系统阶段(数据与程序独立,由
数据库管理系统管理数据)
(1)人工管理阶段 这是计算机数据处理的初级阶段。
应用程序1 应用程序2 应用程序n
……
数据组1 数据组2 数据组n
应用系统和数据库管理员
用户
用户

VF ppt课件

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9. 日期时间型数据 日期时间型数据(Date Time)是描述日期和时间的数据。其字 符存储格式为“YYYYMMDDHHMMSS”,保存在两个4字 节的整数中。 10. 备注型数据 备注型数据(Memo)用于存放数据较长的字符型数据类型, 固定占用4个字节的内存空间,用来存放Visual FoxPro的内 部指针,实际的数据存放在与数据表文件同名的.FPT文件 中,并且所存放的内容只受磁盘空间的限制。
浮点型数据(Float)是数值型数据的一种,在存储形式上采 取浮点格式。它由尾数、阶数及字母E组成。
5. 双精度型数据 双精度型数据(Doub1e)是具有更高精度的数值型数据, 占用8个字节的存储空间。
6. 货币型数据
货币型数据(Currency)装入表示货币量的数据,占用8个字 节。 7. 逻辑型数据 逻辑型数据(Logic)是用来进行各种逻辑判断的数据, 只有两个值,即真(.T.)和假(.F.),长度固定为1位, 占用1个字节。 8. 日期型数据 日期型数据(Date)是用来专门表示日期的数据。 存储格式为“YYYYMMDD”,共占用8个字节。
1.2~ 1.3 VFP的界面组成、命令与工作方式
VFP的窗口
程序窗口
命令窗口 工具窗口 窗口中的图标
菜单 对话框 命令格式
use SB list list for 价格<10000
&& 打开名称为SB(设备)的表文件 && 列表显示当前表(即SB)的所有记录 && 只显示价格低于1万元的设备
&&.F. &&.T. &&.T. &&.T. &&.F. &&.T. &&.T. &&.F.

vfp6.0课件

vfp6.0课件
SCATTER [FIELDS <字段名>] to <数组>
2) 数组 当前记录
GATHER FROM <数组> [ FIELDS <字段名> ]
演示操作
Visual FoxPro 6.0 第二章
第一节 VFP6.0数据
返回目录
数据类型: 常量: 算术运算符:+, , *, / , %, ^(**) 变量: 字符(日期)运算符: +, 运算符: 函数: 关系运算符:<,<=,>,>=,=,= =,<>,$ 表达式: 逻辑运算符:not(!) and or
第一节 数据库简介
返回目录
信息: 数据: 数据处理: 数据库: 数据库管理系统: 数据库系统:
数据库系统 是对数据
库统一管理的计算机硬件和 软件资源的统称。具体由五 部分组成:数据库(数据)、 数据库管理系统(软件)、数 据库管理员(人员)、硬件平 台和软件平台。
Visual FoxPro 6.0 第一章
第一节 VFP6.0数据
返回目录
数据类型: 常量: 变量: 运算符: 函数: 表达式:
变量 是在命令和程序运行过
程中允许变化的量。变量有内存 变量和字段变量两类。变量要先 定义后才能使用。字段变量和内 存变量可以同名,系统默认的是 字段变量优先,要用内存变量需 在变量名前加M.或M->。
第一节 数据库简介
返回目录
信息: 数据: 数据处理: 数统的特点: 实现数据共享,减少数据冗余 采用特定的数据模型 数据独立性 数据统一管理与控制
Visual FoxPro 6.0 第一章
第二节 关系数据库
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八年级下册物理人教版第十一章第二节11.2节 功率 课件24张PPT

八年级下册物理人教版第十一章第二节11.2节 功率   课件24张PPT
第十一章 第2节 功率
操场上有一堆砖,需要搬到正在修建的楼 顶上去,我们可以采用几种方法搬上去呢?
这两种方法做的功一样多吗?他们的 区别是什么?
人与起重机,哪个做功快? 你是怎样比较出来的?


做一样多的功,所用时间不同。
人与起重机,哪个做功快? 你是怎样比较出来的?


在相同的时间内,做功多少不一样。
P W =Fv
t
注意:
1 W=1 J/s
1 W表示:在1 s内做了1 J的功, 常用单位还有千瓦(kW),兆瓦(MW)
1 kW=103 W 1 MW= 106 W
易错提示:功率只反映做功的快慢,不能 表示做功的多少,功率大的机械做功快但 做功不一定多。
瓦特 --英国 1736-1819
在瓦特之前,已经有纽 科门发明的蒸汽机,但是消耗 大而效率低,瓦特花了10年时 间,研制出精巧实用的新型蒸 汽机,由此把英国带入了工业 革命。无论是冶金、矿山、纺 织还是交通运输,都开始使用 蒸汽机来替代人和牲畜,为了 纪念瓦特这位伟大的发明家, 人们把常用的功率单位定为瓦 特,简称瓦。
P= W 1.08105 J =1.08×104 W。
t
10s
3 功率是25 kW的拖拉机,它4 h做的功如果
由功率是0.4 kW的耕牛去完成,需要多长
时间? 分析:由W机=W牛,得P机t机=P牛t牛,
则t牛= P机t机 25kW 4h =250 h。
P牛
0.4kW
4 一辆重型卡车匀速行驶时发动机的功率为 202 kW,速度为80km/h。汽车行驶2 h,发 动机做的功是多少?卡车的牵引力是多大?
一些运动物体的功率
昆虫功率约2×10 -5 W

《Visual Foxpro 6.0程序设计基础教程》教学课件 VF第11单元

《Visual Foxpro 6.0程序设计基础教程》教学课件 VF第11单元

任务11.1 了解应用程序的开发过程
程序设计基础教程
一、VFP应用系统的组成 一个或多个数据库:是数据处理的来源。 用户界面:用户处理数据的人机接口,包括启动界面、输入表单、显示 表单、工具和菜单等。 数据处理:包括数据计算、统计、查询和修改等,允许用户检索或输出 自己需要的数据。 输出形式与界面:数据处理的最终目的是把处理结果反响给用户,包 括浏览、排序、报表、标签等。 主程序:除了考虑以上的整体过程外,还需要仔细推敲应用程序中应 包含哪些功能,涉及到哪些数据以及如何构造数据库的结构Pro 6.0 程序设计根底教程
第11单元
第11单元 应用程序开发入门
程序设计基础教程
学习任务
了解应用程序开发的一般过程 熟悉VFP的应用程序向导和应用程序生成器
第11单元 应用程序开发入门
程序设计基础教程
任务安排
任务11.1 了解应用程序的开发过程 任务11.2 掌握应用程序向导和生成器的用法
翻开应用程序生成器让用户可以添加已生成的数据库、表、表单和报表。用 户也可以在“应用程序生成器〞中使用数据库或表模板生成应用程序。当用 户使用“应用程序向导〞生成了一个框架后,就可以在以后使用“应用程序 生成器〞向框架中添加组件了。
程序设计基础教程
使用“应用程序向导〞的具体操作如下: 〔1〕从“文件“菜单中选择〞新建“菜单项,或单击“常用〞工具栏中的
程序设计基础教程
四、设置工程信息 从“工程〞菜单下选择“工程信息〞项,或者在工程管理上单击右键,从弹
出的快捷菜单上选择“工程信息〞项,翻开 “工程信息〞对话框,如以下图 所示。
程序设计基础教程
五、连编应用程序 对各个模块分别调试之后,需要对整个工程进行联合调试并编译,在VP

Visual Foxpro VF程序设计教程第二版 刘卫国第十~十一章

Visual Foxpro VF程序设计教程第二版 刘卫国第十~十一章

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第十章面向对象程序设计基础10.1 面向对象的概念Visual FoxPro不仅支持传统的过程式编程技术,还支持面向对象编程技术,并在程序语言方面作了强有力的扩充。

过程式编程在设计程序时,必须考虑程序代码的全部流程,而面向对象编程在设计程序时,考虑的则是如何创建对象以及创建什么样的对象。

面向对象编程是对过程式编程思想的变革,它引入了许多新的概念,提出了比过程式编程语言更高级的面向对象编程的语言,这些概念和语言使得开发应用程序变得更容易,耗时更少、效率更高。

10.1.1 对象与类1.对象对象(Object)是反映客观事物属性及行为特征的描述。

每个对象都具有描述其特征的属性,及附属于它的行为。

对象把事物的属性和行为封装在一起,是一个动态的概念。

对象是面向对象编程的基本元素,是“类”的具体实例。

2.类类(Class)是具有相同属性特征和行为规则的多个对象的一种统一描述。

在面向对象方法中,类是对现实世界的一种高度抽象与概括,而对象则是类的一个实例。

总之,从程序设计者的角度观察,类是一个数据模式和若干个程序过程经封装而形成的一个整体,它是使用信息技术对现实世界的一种模拟与抽象,而对象则是类的一个实例,是面向对象方法中组成程序的一种构件。

10.1.2 事件驱动编程机制1.事件是面向对象方法中驱动程序运行的引擎。

2.事件代码与方法代码。

3.事件触发与停止。

10.1.3 子类与继承既然类是面向对象方法中对现实世界进行模拟与抽象的一种工具,而现实世界中的类是分层次的,在面向对象方法中,用子类来模拟现实世界中的类的层次问题。

在面向对象方法中,子类将继承其父类的全部特征和方法程序,当然,在子类中可以对这些继承的特征和方法程序进行修改,以对该子类进行更准确的模拟。

vf结构化程序设计精品PPT课件

vf结构化程序设计精品PPT课件
(1)程序文件类型: .prg (可省略)。命令为file时不能省略扩展 名 (2)保存文件的路径:用户指定或建立在VFP默认文件夹下。 (3)文件名中可以包含通配符*和?,与文件名相匹配的文件都会被打
开,都拥有自己的编辑窗口,用户可以通过“窗口”菜单来选择所需要 的窗口,最好在命令后加入文件名,可以直接建立或修改给出的文件, 以后不需要在存盘时在输入文件名。 (4)文件名将显示在“程序窗口”标题栏的左侧。
,是软件开发的重要方法,用这种方法设计的程序结构清晰 ,易于阅读和理解,便于调试和维护
结构化程序设计方法采用自顶向下、逐步求精和模块化的 分析方法。
自顶向下:指对设计的系统有一个全面的理解,从问题的
全局入手,把一个复杂的问题分解成若干个相互独立的子问 题,然后对每一个子问题做进一步的分解,如此重复,直到 每个问题解决为止。
具有重复操作功能的程序称为循环结构程序。在编制程序 时,重复操作的语句不必重复编写,只要用循环结构的方法 来处理,便能实现重复操作。重复执行的部分称为循环体。 循环结构分为当型循环和直到型循环。各种结构如p135
当型循环先判断条件是否满足,当条件P满足时反复执行 A程序块,每执行一次测试一次P,直到P不满足为止,跳出 循环体执行它下面的基本结构
例如,在学生表中,需要按照学号查询学生的姓名和入 学成绩。根据表操作的有关知识,很容易写出算法:
(1)打开学生表 (2)输入待查学生的学号 (3)查找学号所对应的记录 (4)显示该记录的学号、 姓名和入学成绩
用计算机解决问题时,必须先确定算法,然后根据算法编写程 序,最后通过运行程序来达到解决问题的目的。 算法的概念
做任何事都有一个过程(应有序)。 即在允许的范围内进行有步骤的若干个操作序列。 如学生考试:
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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
EVENTS命令执行期间 ,主文件中的所有的处理过程 全部拆挂起。
③在启动事件循环之前建立一个方法来退出事件循环, 必须确保在界面上存在一个可执行结束事件循环 CLEAR EVENTS命令的机制。CLEAR EVENTS命令 将挂起VFP的事件处理过程,同时将控制权返回给执 行CLEAR EVENTS命令并开始事件循环的程序
程序,然后选择“运行”,或使用命令:DO〈主程序名 〉运行该项目程序正确后,可最终连编成一个应用程 序文件。 应用程序结果有两种文件形式: ①应用程序文件(.APP):需要在VFP中运行 ②可执行文件(.EXE)可在Windows种运行脱离于 vfp系统
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11.1 应用项目综合实践
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11.1 应用项目综合实践
4、组织主程序文件 主程序文件完成的基本任务如下: ①通过打开数据库、变量声明初始化环境。 ②调用一个菜单或表单来建立初始的用户界面。 ③执行READ EVENTS命令来建立事件循环。 ④从“退出系统”菜单执行CLEAR EVENTS命令,主
连编应用程序的命令:
BUILD APP <新的应用程序名> FROM <项目名
> 或 BUILD EXE <新的可执行程序名> FROM <
项目名>
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11.1 应用项目综合实践
5.连编其他选项 ⑴连编COM DLL:是使用项目文件中的类信息创建
一个具有DLL文件扩展名的动态链接库。 ⑵“版本”按钮:允许指定版本及版本属性。 ⑶重新生成组件ID。 6.运行应用程序 ⑴运行APP应用程序。 ⑵运行可执行文件EXE
第 11 章 开发应用程序
开发数据库应用程序的方法和步骤 连编应用程序 主程序设计 使用应用程序向导 应用程序生成器的作用及其使用方法
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考点
设置文件的排除与包含 应用程序连编的两文件形式 连编应用程序的命令 运行应用程序
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11.1 应用项目综合实践
2.设置主程序 主程序:是整个应用程序的入口点,它的任务是设
置应用程序的起始点、初始化环境、显示初始的用户 界面、控制实践循环,当推出应用程序时,恢复原始 的开发环境。 在VP6.0中中程序文件、菜单、表单或查询都可以作 为主文件,一般来讲,最好的方法是为应用程序建立 一个主程序。项目管理器以黑体显示设置为主程序文 件的名称
程序中不应该执行该命令。 ⑤应用程序退出时,恢复环境
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11.2 应用程序生成器
一、使用应用程序向导 利用应用程序向导创建一个新 项目有两种途径:
①仅创建一个项目文件 ②生成一个项目和一个VFP应用程序框架 1.使用应用创建项目和应用程序框架启动“应用程序
一、系统开发基本步骤 借助VFP开发的系统一般都包括以下几个基本组成部
分: ①一个或多个数据库。 ②用户界面:如欢迎屏、输入表单、工具栏等。 ③事务处理:如查询、统计和计算等。 ④输出形式与界面:如浏览、排序、报表、标签等。
⑤主程序:设置应用程序系统环境和起始点
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11.1 应用项目综合实践
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3.连编项目
连编项目是让Visual FoxPro系统对项目的整体
性进行测试的方法,将项目中除“排除”的文件以外,
所有被引用的文件合并成一个应用程序文件,连编项
目的命令:
BUILD PROJECT 〈项目名〉
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11.1 应用项目综合实践
4.连编应用程序 连编项目获得成功后,可在“项目管理器”中选择主
息。 ④是否对应用程序进行加密。 ⑤通过附加图标复选框指定是否为生成的文件选择自
己的图标
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11.1 应用项目综合实践
二、连编应用程序 连编项目:对各个模块进行分调之后,需要对整个
项目进行联合调试编译,称连编项目。 1.设置文件的“排除”与“包含” ①文件的“排除”与“包含” ②将标记为“排除”的文件设置为“包含”的操作
连编应用程序的操作步骤如下: ①在“项目管理器”中选择“连编”按钮; ②如果在“连遍选项”对话框中,选择“连编应用程
序”单项选,将生成一个APP文件;若选择“连编可 执行文件”单选项,则生成一个EXE文件。 v③选择所需的其分选项,并单击“确定:按钮
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命令运行一个菜单或DO FORM命令运行一个表单以
初始化用户界面
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3、控制事件循环 ①控制事件循环的方法是执行READ EVENT命令,该
命令使VFP开始处理例如鼠标单击等用户事件。 ②多执行READ EVENTS命令开始,到相应的CLEAR
1.建立应用程序目录结构
需要建立一个层次清晰的目录结构来组织应用程
序涉及到的多种类型的文件。
2.用项目管理器组织应用系统
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3.加入项目信息 在“项目信息”对话框中可输入以 下信息:
①开发者的信息。 ②定位项目的主目录。 ③通过复选框选择在相应程序文件中是否包含调试信
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三、主程序设计
1.初始化环境 从当前环境中截取环境命令方法如下:
①“工具” →“选项”→shift键+“确定”
②从“命令”窗口中,将命令复制和粘贴一程序中。 2.显示初始的用户界面
初始的用户界面环境可以是个菜单,也可以是一
个表单或其他的用户组件。在主程序中,可以使用DO
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11.1 应用项目综合实践
设置主程序的方法的两种: ①在项目管理器中选中主程序文件,从“项目”菜单
或快捷菜单中选择“设置为主文件”选项。 ②在“项 目信息”的“文件”选项卡种选中要设置的主程序文 件后,右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“设置为 主文件”选项
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