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vmap.ignoreMapIds = "369"
# 这些法术将被忽略准线算法,列表的ID以符号分割 ','
vmap.ignoreSpellIds = "7720"
# 检查最后的移动位置, 召唤位置, 可看见的碰撞以及其他对象或墙壁等位置测试
# (墙壁测试,只有当副本测试设置vmaps的相关设置启用后生效)
LogTimestamp = 0
# 日志文件记录显示的级别,0 = 最小; 1 = 基础和错误; 2 = 详细; 3 = 完全或侦错,默认:0
LogFileLevel = 0
# 记录过滤,默认: 1 - 如果记录等级允许,则包含,0 - 任何记录等级都,则不包含
LogFilter_AchievementUpdates = 1
#*****************************************************************************************************
# 配置Part 4
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# 登陆服务器的列表配置, RealmID 必须匹配数据库 realmlist 值
RealmID = 1
# 数据目录设置
DataDir = "."
# 日志目录设置
LogsDir = ""
# 服务器的数据库连接设置
LoginDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;root;root;realmd"
CharLogTimestamp = 0
# 角色删除时,自动清除角色活动数据文件内的相关信息,默认:0(关闭)
CharLogDump = 0
# GM命令使用记录文件名称,默认:不记录
GmLogFile = ""
# GM命令使用记录文件采用日期命名,默认:0(关闭)
GmLogTimestamp = 0

account create 账号 密码
数据库账号:root
密码:ascent
update npc_trainer set `spellcost` = 0;
额,找到了
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MapUpdateInterval = 100
# 天气系统更新时间间隔(单位毫秒),默认:600000(10分钟)
ChangeWeatherInterval = 600000
# 玩家数据保存时间间隔(单位毫秒),默认:600000(10分钟)
PlayerSaveInterval = 600000
# 默认: 1 (启用, 占用更多的CPU资源)
# 0 (关闭, 不理想的设置, 但可以节省较多的CUP资源,适合服务器档次较差的情况)
DetectPosCollision = 1
# 重新计算目标移动后的依次的远近范围, 从移动的目标点 (+移动者的大小) 和被瞄准对象 (+大小)的最大距离
UseProcessors = 0
# 进程优先权设置(只在Windows系统下使用),默认:1(高),0(正常)
ProcessPriority = 1
# 发送到客户端的更新数据包的压缩级别(1到9),默认:1(速度快,不压缩),9(最高级压缩,速度慢)
Compression = 1
# 游戏最大在线玩家数限制,此人数不计算游戏管理员,默认:1000
RealmZone = 1
# 开放内容选择,0(普通魔兽),1(燃烧的远程),2(巫妖王之怒)
Expansion = 2
# DBC地区语言类型设置,默认:255(自动检测dbc语言类型许使用俄语字体创建角色,默认:0(不允许),1(允许)
DeclinedNames = 0
# 最大速度限制倍率(如果为0则关闭检查加速)
MaxOverspeedPings = 0
# 卸载Grids(如果里的内存够大,可以禁用,提高玩家第二次经过新Grids时候的速度),默认:1(卸载),0(不卸载)
# P.S: Grids就是地图上刷出来的东西,玩家经过一个地方就会加载该地方的环境,离开的时候就卸载该地方的环境
PlayerLimit = 1000
# 是否记录生物/游戏对象等再生时间设置,在生物死亡或箱子等被使用/打开情况下。
# 默认: 1 (保存生物/游戏对象再生时间,开始于当前格没有卸载。)
# 0 (保存生物/游戏对象再生时间,开始于当前格卸载后
SaveRespawnTimeImmediately = 1
WorldLogTimestamp = 0
# 记录数据库错误数据文件名称,默认:"DBErrors.log"
DBErrorLogFile = "DBErrors.log"
# 记录角色活动数据文件名称,默认:"Char.log"
CharLogFile = "Char.log"
# 角色活动数据文件采用日期命名,默认:0(关闭)
# 玩家角色名称语言文字规定,默认:0(全符号支持)
StrictPlayerNames = 0
# 公会/竞技团队名称语言文字规定,默认:0(全符号支持)
StrictCharterNames = 0
# 宠物名称语言文字规定,默认:0(全符号支持)
StrictPetNames = 0
MaxPingTime = 30
# Mangos世界服务器端口,默认:8085
WorldServerPort = 8085
# 世界服务器绑定的IP地址/主机,默认:0.0.0.0
BindIP = "0.0.0.0"
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# 登录服务器运行方式设置
# 0 = NORMAL; 1 = PVP; 4 = NORMAL; 6 = RP; 8 = RPPVP; 16 FFA_PVP(除休息复活地方和禁猎区以外,所有的区域为PVP区)
GameType = 16
# 服务登录区域设置 (设置服务器支持的区域字符表/服务器名称列表等的正确显示),默认:1(全地区)
WorldDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;root;root;mangos"
CharacterDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;root;root;characters"
# 设置最高ping数据库的时间间隔(分钟),默认:30
# 启用GM命令记录,所有的SQL代码都将被记录在日记文件中,默认:1(启用),0(关闭)
LogSQL = 0
# 是否创建主控制器worldd系统进程档案记录 PID 文件,默认:关闭
PidFile = ""
# 服务器控制台记录显示的级别,0 = 最小; 1 = 基础和错误; 2 = 详细; 3 = 完全或侦错,默认:1
LogFilter_CreatureMoves = 1
LogFilter_TransportMoves = 1
LogFilter_VisibilityChanges = 1
# 世界服务器封包记录日志文件(world.log),默认:不记录
WorldLogFile = ""
# 世界服务器封包记录日志数据文件采用日期命名,默认:0(关闭)
# GM命令使用记录级别,默认:0(记录GM账号ID),1(记录详细GM信息,包含人物名称)
GmLogPerAccount = 0
# 远程控制台日志记录文件名称,默认:不记录
RaLogFile = ""
# 控制台文字显示方式,默认:"13 7 11 9"
LogColors = "13 7 11 9"
# 最短角色名称字符数量,默认:2
MinPlayerName = 2
# 最短公会/竞技团队名称字符数量,默认:2
MinCharterName = 2
# 最短宠物名称字符数量,默认:2
MinPetName = 2
# 角色禁止创建任何工会、团度,默认:0(不限制),1(限制联盟),2(限制部落),3(都限制)
GridUnload = 1
# 游戏端口更新时间间隔(单位毫秒),默认:10000(10秒钟)
SocketSelectTime = 10000
# 地图网格清理延迟时间间隔(单位毫秒),默认:300000(5分钟)
GridCleanUpDelay = 300000
# 地图数据更新时间间隔(单位毫秒),默认:100
# 配置Part 2
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# 在多线程系统,使用线程MASK(只在Windows系统下使用),默认:0(操作系统自动设置)
LogLevel = 0
# 包含时间,在服务器的控制台输入中 [hh:mm:ss],默认:0(无时间),1(记录时间)
LogTime = 0
# 记录日志文件名称,预设: "Server.log"
LogFile = "Server.log"
# 日志文件名称用服务器时间命名,默认:0(关闭),1(启用)
# 开启/关闭VMmap视线和高度计算支持(开启后需要Vmaps文件支持),默认:0(关闭),1(开启)
vmap.enableLOS = 1
vmap.enableHeight = 1
# 地图ID将被忽略在副本里,ID列表分割用符号 ',',如果定义一个以上的ID被包含时, 格式必须被围封在引号里 "
UpdateUptimeInterval = 10
# 周期的检查如果过程已经冻结, 如果发现过程已经冻结将在多少秒之后重启控制器,默认:0
MaxCoreStuckTime = 0
# 在本服务器允许/禁用使用的插件频道(可以停止一些客户端扩展功能或关闭插件频道),默认:1(允许),0(关闭)
# 配置Part 1
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# Mangos代码版本号
ConfVersion=2008080101
# 根据激活瞬间的移动目标点开始重新计算协助半径,最大: 混战攻击范围(5), 最小: 联络范围(0.5)
# 更大的距离,会使生物们表现更加完美, 较小的距离, 将会让生物们反应更精确敏感。
# 默认: 1.5
TargetPosRecalculateRange = 1.5
# 系统正常运行更新时间周期以分钟为单位(用于更新 'uptime' 数据表),必须大于0,默认:10(分钟)
AddonChannel = 0
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# 配置Part 3
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