多媒体课程设计报告
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多媒体课程设计报告当今社会发展的速度非常快,21 世纪电脑的飞速发展互联网已成为人们快速获取、发布和传递信息的重要渠道,正以一种前所未有的冲击力影响着人类的活动。以下是多媒体课程设计报告,欢迎阅读。
在这个以“考验记忆力”为主题的游戏中,将随机显示
5 个字母,要求游戏者在 3 秒钟之内记住显示的 5 个字母并输入,输入正确则获得10 分,输入错误则扣 5 分。
本题目是以利用决策图标建立判断结构作为流程工作的基础,通过计算图标编辑控制脚本,完成游戏中字母的随机显示的功能创建。制作过程主要包括以下几个重要环节:
(1) 在影片中判断图标,建立判断结构,设置好合适的
选择判断方式;
(2) 在影片流程中添加计算图标并编写控制脚本,制作
出对字母进行随机显示的功能;
(3) 建立根据表达式返回数值进行判断的分支结构,对
输入结果的正误与否进行判断,并编辑答案得分的统计功能。
1. 新建一个Authorware 文件,将其保存为“记忆测
试.a7p ”。
2. 向流程线上添加一个计算图标,命名为“窗口设
置” ,
3. 双击计算图标,向其中添加代码
ResizeWindow(480,320);
4. 向流程线上添加一个声音图标,双击图标,导入准备好的背景音乐,并设置其计时属性执行方式为永久,播放直到为真。以设置无限循环。
5. 向流程线上添加一个显示图标,将准备好的图片导入,作为背景。从图标面板中拖出一决策图标到背景图标后面,命名为“判断” 。双击该决策图标,打开其属性面板,选择重复属性为“固定的循环次数” ,在文本框中输入次数为100 ,在分支属性下拉列表中选择“随机分支路径” 选项。
6. 在决策图标的分支结构中添加一个群组图标,命名为“随机”,打开其二级流程窗口并加入一个计算图标“初始化”,
7. 双击初始化图标,在打开的计算窗口中输入相关脚本控制语句,string :=ArraySet(1, ”a” )
8. 拖入一个计算图标到二级流程线的最下面,命名为“设置字符串”双击该计算图标,在打开的计算窗口中输入
脚本语句,
9. 在设置字符串后添加一个显示图标“字符串” ,在按住shift 键的同时双击该图标,打开显示窗口,在背景图的适当位置输入{string} ,设置其颜色为红,显示模式为透视。
10. 双击显示图标“字符串” ,打开属性图标面板,设
置位置属性为“不能改变” ,活动属性为“不能改变” ,使其位置被固定。
11. 在“字符串” 图标的下面添加一个显示图标
“ score ” 按住shift 键,双击该图标,打开显示窗口,在适当位置输入文字“ {score} ” 设置模式为透明,并使其位置固定。
12. 从图表面板中拖入一个等待图标和一个擦出图标,
并依次命名为“ 3”和“擦出” ;设置等待时间为 3 秒,在属性框中勾选“鼠标点击” 、“任意键” 和“显示倒计时” 选项,然后将显示图标
13. 拖入一显示图标,命名为“显示”,加入输入图片,提示输入字符,调整位置,设置其过渡效果。
14. 在显示图标的下面添加一个互动图标“输入” ,然后在其分支结构中添加一个群组图标“ * ”,设置该分支响应为文本输入,
15. 双击群组图标上的响应类型标示符,打开属性栏,
在擦出下拉列表中选择“在退出时” ,在分支下拉列表中选择“退出交互” 。
16. 按下“ ctrl+R 键”播放,在出现设置的文本框后,按下“ Ctrl+P ” 键暂停播放,在文本输入框上双击鼠标,打开属性窗口,设置字体,字号为48,去掉“进入标记”的勾选。
17. 双击该群组图标,在打开的二级流程窗口中添加一
个决策图标“判断” 。双击该决策图标,打开属性窗口,设
置重复属性为“不重复” ,分支属性为“计算分支结构” 。
在
面的文本框中输入“ Test(string=EntryText,1,2)
18. 在决策图标“判断”的分支结构中添加两个群组图标,分别命名为“正确” 、“错误”。
19. 打开群组图标“正确”的二级流程窗口,添加一个
显示图标“正确” 。按住Shift 键,双击该图标,导入写有
正确字样的图片,放在适当的位置,并为其设置过渡效果。
20. 在显示图标后面添加一个计算图标,命名为
“ score+10 ”,双击该图标,在打开的文本窗口中输入脚本语句,
21. 在流程窗口中添加一个等待图标和一个擦出图标,
设置等待时间为 2 秒,勾选“鼠标点击”和“按任意键” ,设置擦出对象为显示图标“正确” 。
22. 将群组图标“正确”中的所有图标框选,复制,双
击群组图标“错误” ,在打开的二级流程窗口中黏贴,并将原来的显示图标“正确”改为“错误” ,并导入写有错误字样的图片。
23. 将计算图标“ score+10 ”改为“ score-5 ”,并修改其脚本语句为“ score:=score-5 ”,表示若输入答案错误,