Flash8.0(中文版)教程与实例

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《中文版Flash 8实例与操作》教学课件 007

《中文版Flash 8实例与操作》教学课件 007

1.在“背景”图层的第60帧 处插入普通帧,在“小汽车” 图层的第60帧处插入关键帧。
拖动不同帧中的“小汽车”元件实例
3.选中“小汽车”图层第1帧至第 60帧之间的任意一帧(不包括第60 帧),然后在“属性”面板的“补 间”下拉列表中选择“动画”选项, 并在“缓动”文本框中输入“-100” 。
4.创建动画补间动画 后可按【Enter】键预 览一下动画 。
2.编辑元件实例
编辑元件实例只对当前编辑的元件实例产生作用,不会 影响“库”中的元件和其他元件实例。
选中元件实例,然后在“属 性”面板中“颜色”下拉列 表中选择“色调”选项,单 击右侧的色块,在打开的 “拾色器”对话框中选择需 要的色调,在右侧的“色彩 数量”编辑框中还可以设置 色调的强度。
选中要修改的元件实 例,然后在“属性” 面板的“颜色”下拉 列表中选择“亮度” 选项,再在右侧的 “亮度数量”编辑框 中设置亮度 。
过渡平滑:由于动画补间动画除了前后两个关键帧上的内 容是由制作者手工编辑的,中间帧中的内容都由Flash自 动生成,所以过渡更为连贯、平滑。
节省容量:相对于逐帧动画来说,动画补间动画 文件的容量更小,占用内存更少。
组成元素:制作动画补间动画Fra bibliotek,两个关键帧上 的对象必须是元件实例。此外,两个关键帧上必 须是同一对象才能创建动画补间动画,而且,同 一图层上每个关键帧中只能有一个元件实例。
7.1.3 编辑元件和元件实例
1.编辑元件
编辑或修改元件后,该元件在舞台上的所有元件实例也 会随之改变。要编辑或修改元件有以下几种方法。
使用“选择工具” 在舞台上双击元件实例,即可 进入元件编辑状态,此时元件中的对象会正常显 示,表示可以编辑,而舞台中其他对象将以高光 显示,表示不能编辑。

《中文版Flash 8实例与操作》教学课件 002

《中文版Flash 8实例与操作》教学课件 002
绘制内部连线
2.2.2 铅笔工具”的使用——绘制火焰
利用“铅笔工具” 可以模拟用铅笔在纸上绘画的效果, 绘制出任意形状的线条和图形。
1.新建一个Flash文档,在“属性”面板中将舞台背景颜色设为黑色。
2.单击工具箱中的“铅笔工 具” (或者按快捷键 【Y】)将其选中,然后单击 工具箱选项区中的模式按钮, 从弹出的下拉列表中选择 “平滑”模式。
选择“贴紧至对象”按钮
3.打开“属性”面板,将 “笔触样式”设为“实线”, “笔触高度”设为“3”, “笔触颜色”设为淡青色 (#00FFFF)
单击此按钮,可在 打开的“笔触样式” 对话框中更精确地 设置线条属性
设置“线条工具”属性
4.将光标移动到舞台中, 按住鼠标左键并向右横向拖 动,松开鼠标后即可绘制一 条水平线段 。
绘制五角星
绘制线段
6.使用“选择工具” 调整两条斜线和 连线的弧度,然后选中斜线间五角星的边 线,按【Delete】键将其删除。
调整线段弧度并删除多余线段
2.4 “刷子工具”的使用 ——为房顶添加积雪效果
利用“刷子工具” 可以绘制任意形状、大小及颜 色的填充区域。
1.打开素材文档 。
舞台中的小房子
将光标移至路径上,当 光标呈 形状时单击,
可增加一个锚点。
将光标移至曲线锚点上,当光标 呈 形状时单击,可将曲线锚
点转换为直线锚点,若在直线锚 点上按住鼠标左键并拖动,可将 直线锚点转换为曲线锚点。
将光标移至锚点 处,光标呈 形
状时,单击可删 除该锚点。
钢笔工具光标形状的含义
移动锚点
9.单击右上方的曲线锚 点会出现曲线调节杆,通 过拖动曲线调节杆可以调 整曲线路径的弧度 。
2.选择“刷子工具” , 然后在“属性”面板中, 将“填充颜色”设为白色 。

2024版Flash8动画制作案例教程

2024版Flash8动画制作案例教程

根据教学内容和目标受众的特点,设计课件 的布局和风格,包括颜色、字体、图像等。
制作课件动画效果
整合教学资源
动态按钮制作
掌握如何使用ActionScript动态创建和管理按钮,实现更加灵活的 交互效果。
25
影片剪辑控制技巧
影片剪辑基本操作
学习如何创建和管理影片剪辑,包括影片剪辑的嵌套、 复制和删除等。
影片剪辑属性控制
通过ActionScript控制影片剪辑的属性,如位置、大 小、旋转和透明度等,实现丰富的动画效果。
编写游戏逻辑和代码
使用Flash8的ActionScript编程 语言,编写游戏的逻辑和代码, 实现游戏的交互和动态效果。
测试和优化
对开发完成的小游戏进行测试和 优化,确保游戏的稳定性和流畅
性。
31
多媒体课件制作案例
分析教学内容和目标
设计课件布局和风格
了解教学内容和目标,确定多媒体课件需要 包含的元素和表现形式。
动画原理
基于视觉暂留现象,通过连续播放 静态图像来模拟动态效果。
动画分类
按制作方式可分为手绘动画、定格 动画、电脑动画等;按表现形式可 分为平面动画和三维动画。
4
Flash8软件简介
01
Flash8是Adobe公司推出的一款专业动画制作软件,广泛应用于网页动画、多 媒体课件、互动游戏等领域。
02
Flash8支持矢量图和位图处理,提供了丰富的绘图和编辑工具,可轻松创建高质 量的动画作品。
2024/1/30
17
04
基本动画制作技术剖析
Chapter
2024/1/30
18
逐帧动画制作实例
2024/1/30
逐帧动画原理

Flash8.0详细教程(完整版)

Flash8.0详细教程(完整版)
• 操作步骤:
– 单击需要要加入的关键帧 – 单击属性面板中的 “Frame Label” 键,将变成空白框 – 若要加入帧标记,单击此处后在文本框中加入标记名 – 若要插入注解,在文本框中输入以 “//”开头的字符
给帧加入注释
帧的操作
a. 插入关键帧 b. 拷贝和粘贴帧 c. 过渡帧 d. 空白关键帧 e. 选取所有帧 f. 帧 g. 翻转帧
择 “复制帧”命令 – 在需要进行粘贴的位置单击鼠标右键,从快捷菜
单中选择 “粘贴帧”
过渡帧
• 过渡帧用来连接两个相邻的关键帧。 • 过渡帧可以有不同的形态。空白关键帧之间
的过渡、移动渐变动画产生的过渡帧、无移 动渐变动画之间的过渡帧。 • 过渡帧是不可进行编辑的。
空白关键帧
• 空白关键帧指在一个关键帧里没有添加任何 对象。
动画。 – 主要包括层、帧和对象的插入删除
等操作。
“修改”菜单
• Flash 8.0 中的 “修改”菜单如 左图所示:
– 【文档 (D)】:用来修改文档的属性 – 【变形 (T)】:调整比例和旋转角度 – 【排列 (A)】:调整图层的上下位置 – 【对齐 (N)】:改变物体在舞台上的
位置 – 【分离 (K)】:打散
单击红色框体,了解详细情况。
“编辑”菜单
• “编辑”菜单如左图所示, 功能是对帧的复制与粘贴, 编辑时的参数设置,自定义 快捷键以及字体映射等。
• 菜单中的剪切帧、拷贝帧、 清除帧、粘贴帧是相对一个 或者多个帧而操作的。
“视图”菜单
• “视图”菜单用于取舍在屏 幕上显示的内容,如:在影片 预览时可以关闭浮动面板和时 间轴的显示。
“文本”菜单
• 文字在动画中占有很重要的位置。

Flash 8.0教程:Flash Lite 入门·Macromedia Flash 8.0 官方简体中文教程

Flash 8.0教程:Flash Lite 入门·Macromedia Flash 8.0 官方简体中文教程

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Flash 8基础与实训案例教程

Flash 8基础与实训案例教程
影片文档的基本操作
5
第一章 Flash 8基础.启动与退出Flash 三.熟悉Flash 8工作环境



开始页(开始页的显示和隐藏 ) 工作窗口
标题栏、菜单栏、主工具栏、文档选项卡、编辑栏、
工具箱 时间轴与图层 场景与舞台
6
编辑栏
主工具栏
标题栏
文档选项卡
帧:帧是构成动画的基本单位。各帧都对应于动画的相应动作,
间的内容。实心圆点是有内容的关键帧,即实关键帧。而无内
容的关键帧(即空白关键帧)则用空心圆表示。
36
3.2 帧的基本概念和操作
一. 帧的基本概念


空白关键帧:主要用于在画面与画面之间形成间隔;空白关
键帧中不会出现前一关键帧中的内容例:闪烁的光标、星星 空白帧(延长空白关键帧的显示时间 补充) 普通帧:延长关键帧中对象的显示时间。普通帧显示为一个 个的单元格。无内容的帧是空白的单元格(即空白帧),有 内容的帧显示出一定的颜色。不同的颜色代表不同类型的动 画,如动作补间动画的帧显示为浅蓝色,形状补间动画的帧
33
图层区中各图标的含义及作用
34
3.1 图层的基本操作
二. 新增图层
创建新图层的方法主要有如下几种:
单击图层区“插入图层”按钮 用快捷菜单创建图层(右击图层)

利用【插入】菜单命令创建图层
三. 重命名图层 四. 选取图层
五. 删除图层
六. 图层的隐藏与显示 七. 图层的锁定与解锁
八. 移动/复制图层(复制该图层所有帧 )
后的学习和创作道路上一帆风顺。
在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,
这也是Flash动画的一个巨大特点。

《Flash8中文版实用教程》-张雪峰-电子教案第5章_元件、实例和库

《Flash8中文版实用教程》-张雪峰-电子教案第5章_元件、实例和库

第5章元件、实例和库返回总目录教学目的•了解元件和实例的基本概念•掌握创建和使用不同类型的元件•掌握“库”资源的使用方法本章内容❒认识元件和实例❒创建元件❒创建按钮❒编辑元件❒使用元件实例❒导入图形❒认识元件和实例5.1 认识元件和实例元件:是指一个可重复使用的图像、动画或按钮将元件放到工作区应用于动画的制作过程中就成为实例(instance)元件有三种类型:•影片剪辑元件•按钮元件•图形元件创建元件5.2 创建元件把工作区中的现有元素转换成元件创建新元件将动画转换为影片剪辑复制元件1.选中工作区中的某个元素2.选择“修改”→“转换成元件”命令,这时弹出“转换为元件”对话框,输入元件的名称并选择元件类型3.选择“窗口”→“库”命令,打开库面板,即看到刚才建立的新元件把工作区中的现有元素转换成元件方法如下:把工作区中的现有元素转换成元件“转换为元件”对话框创建新元件创建新元件方法如下:1.选择“插入”→“新建元件”命令,将弹出“创建新元件”对话框2.单击库面板中的按钮,在弹出的菜单中选择“创建新建元件”命令3.单击库面板最底下的按钮,也可以打开“创建新建元件”对话框,输入元件的名称,选择元件的类型,单击“确定”按钮后,即可新建一元件“创建新元件”对话框创建新元件元件编辑模式4.使用绘图工具绘图或导入媒体等建立元件的内容5.当建完元件后单击下图中的“场景1”,返回到场景编辑状态将动画转换为影片剪辑将动画转换为影片剪辑其转换方法如下:1.在时间轴任意一个单元格上右击,在弹出的快捷菜单中选择“选择所有帧”2.右击,在弹出的快捷菜单中选择“复制帧”命令,或者直接选择“编辑”→“复制帧”命令,即可将所有帧都复制到剪贴板上3.选择“插入”→“新建元件”命令,在弹出的对话框中输入元件名称,选择影片剪辑作为元件的类型,然后单击“确定”按钮,则舞台切换到元件编辑模式,用户可以编辑元件将动画转换为影片剪辑4.单击时间轴的第一帧,并选择“编辑”→“粘贴帧”命令,将刚才复制到剪贴板上的动画粘贴进来;或在第一帧上右击,在弹出的快捷菜单中选择“粘贴帧”,也可将动画粘贴到元件编辑模式舞台上5.选择“编辑”→“编辑所有”命令,回到电影编辑模式;或者单击舞台左上方的场景编辑按钮复制元件复制元件的方法如下:1.在库面板中选择一个元件2.单击库面板中的按钮,从弹出的菜单中选择“直接复制”命令,这时会弹出“元件属性”对话框,输入新元件的名称并选择所复制的元件的类型。

Flash8.0__基础与实例教程

Flash8.0__基础与实例教程

《Flash8基础与实例教程》第一课F LASH8工作环境 (3)第一节工作环境简介 (3)第二节面板 (6)本课小结熟悉F LASH8的操作界面主要包括系统菜单、绘图工具栏、舞台、时间轴、属性面板各其他一些浮动面板。

.................................................................................................... 错误!未定义书签。

第三节范例简介 (8)1.2.2制作步骤 (8)本课小结........................................................................................................ 错误!未定义书签。

第二课FLASH 8.0基础绘图工具 (11)1.绘制和处理线条 (12)2.实例演练——画一片树叶 (13)3.【刷子工具】的用法 (17)4.画一个树枝 (18)第三课情人节贺卡 (21)1.绘制“烛焰”元件 (22)2.绘制“烛身”元件 (23)3.绘制“烛光”元件 (24)4.组装“蜡烛”元件 (25)5.绘制“心”元件 (26)6.绘制“珍珠”元件 (29)7.制作“项链”元件 (30)8.制作“情人节”元件 (30)9.完成整个画面制作 (32)第四课逐帧动画 (32)1.逐帧动画的概念和在时间帧上的表现形式 (32)2.创建逐帧动画的几种方法 (32)3.绘图纸功能 (33)4.奔跑的豹子 (34)第五课形状补间动画 (37)1.形状补间动画的概念 (37)2.认识形状补间动画的属性面板 (38)实例:庆祝国庆 (38)使用形状提示 (42)实例:添加形状提示练习 (43)第六课动作补间动画 (45)1.动作补间动画的概念 (45)2.认识动作补间动画的属性面板 (46)实例:网站B ANNER (47)第七课遮罩动画 (52)1.遮罩动画的概念 (52)2.创建遮罩的方法 (53)3.应用遮罩时的技巧 (53)实例:红星闪闪 (54)第八课引导路径动画 (59)1.创建引导路径动画的方法 (59)2.应用引导路径动画的技巧 (60)实例:海底世界 (61)第九课自定义缓入/缓出动画范例――逼真弹跳的球 (66)第十课按钮元件 (70)影片剪辑在按钮元件中的应用范例-放电按钮 (70)第十一课在F LASH中应用声音 (72)1.将声音导入F LASH (73)2.引用声音 (73)3.声音属性设置和编辑 (74)4.给按钮加上声效 (77)5.压缩声音 (78)第十二课在F LASH中应用视频 (79)3.13.1支持的视频类型 (79)3.13.2导入视频 (80)3.13.3渐进式下载播放外部视频 (85)3.13.4导出FLV视频文件 (89)第十三课行为和行为面板 (90)第十五课滤镜应用范例――水波荡漾 (103)第十五课混合模式应用范例――动画片头 (106)第十六课时间轴特效应用范例――满天花雨 (113)第十七课综合应用范例――幻彩图片 (116)17.1导入图片并制作元件 (116)17.2用“复制到网格”时间轴特效制作百页窗元件 (117)17.3用混合模式制作图片颜色变化效果 (118)17.4用滤镜制作边框 (118)第一课 Flash8工作环境Flash以便捷、完美、舒适的动画编辑环境,深受广大动画制作爱好者的喜爱,在制作动画之前,先对工作环境进行介绍,包括一些基本的操作方法和工作环境的组织和安排。

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Flash动画制作内容提要一、基本概念:矢量图,点阵图,元件,库,实例,帧和关键帧,时间轴,层,组合与分离二、Flash基本绘画三、制作:动作补间动画和形状补间动画四、制作:引导层动画和遮罩动画五、声音的导入和制作影片剪辑一、Flash基本操作与简介1、保存文档:“另存为”保存文件名称、路径Flash源文件的后缀是.fla2、输出动画:“导出影片”命令,可以把作品输出成.swf格式的动画文件3、位图模式:采用点阵方式来记录,从图像左上角第一个点开始,到右下角最后一个点结束,记录所有像素的颜色值。

该存储模式比较适合于内容复杂的图像和真实的照片,但图像在放大和缩小的过程中会失真,占用磁盘空间也较大。

位图图像由像素组成,每个像素都被分配一个特定位置和颜色值。

数码相机拍摄的照片、扫描仪扫描的稿件以及绝大多数的图片都属于点阵图。

位图图像与分辨率有关,即在一定面积的图像上包含有固定数量的像素。

因此,如果在屏幕上以较大的倍数放大显示图像,或以过低的分辨率打印,位图图像会出现锯齿边缘。

4、矢量图模式:是存储图像内容的轮廓部分。

例:一个圆形图案只要存储圆心的坐标位置和半径长度,以及圆形边线和内部的颜色。

优点是图像的缩放不会引起图像失真,图像的存储空间比位图方式要少得多,且便于修改。

矢量图形由称为矢量的数学对象定义的线条和曲线组成,矢量根据图像的几何特性描绘图像。

矢量图形与分辨率无关。

矢量图形是表现标志图形的最佳选择。

二、Flash工具运用1、绘制线条(1)线条工具:绘制各种类型线段(2)钢笔工具:绘制精确的路径、直线或曲线,可调节直线的角度和长度,修改曲线的弧度。

(3)铅笔工具:可随意绘制各种线条和形状,有三种模式可供选择2、绘制图形(1)椭圆工具:绘制椭圆或圆(2)矩形工具:绘制矩形或正方型(3)多角星型工具:绘制多边型或星型3、设置图形颜色(1)墨水瓶工具填充或改变图形的轮廓线颜色(2)颜料桶工具可以为图形填充颜色4、编辑图形(1)任意变形工具用于移动、旋转、缩放和变形对象(2)填充变形工具用于变换具有渐变填充的效果(3)选择工具用于选中对象和改变对象的边线(4)部分选择工具用于修改图形大小、形状和路径5、对象的组合与分离(1)对象的组合执行“修改”—“组合”命令,可以将多个对象组合为一个整体,对这个整体进行单独的编辑。

(2)对象的分离执行“修改”—“分离”命令,可以将整体的图形对象打散,将打散的图作为一个可编辑的元素进行编辑6、文本工具:可使用任意变形工具使文本变形文本分离为普通图形:“修改”—“分离”(ctrl+B),文本分离为独立文字,再次分离,成为普通图形。

7、元件:是指在Flash中创建的,可以在动画中反复使用的元素。

使用元件使得动画制作更为简单,动画文件尺寸明显减小,播放速度显著提高。

图形元件:是可以反复取出使用的图片,用于构建动画主时间轴上的内容,一般是只含一帧的静止图片。

按钮元件:是用于创建动画交互控制的按钮,以响应鼠标事件。

影片剪辑元件:是可以反复取出使用的一段小动画,可独立于主动画播放。

8、元件库、实例:一个Flash动画中创建的元件都存放在元件库中,我们只要把元件库中的元件拖放到场景中,就可以创建一个相应的实例。

元件库中的对象可在动画中多次重复使用。

9、顶区:切换和场景名称:用来在动画文件间切换、编辑场景和编辑元件间切换10、图层区:每个图层都包含一些舞台中的动画元素,上面层中的元素遮盖下面图层中的元素11、时间帧区:Flash影片将播放时间分解为帧,用来设置动画运动的方式、播放的顺序和时间等12、状态栏:指示所选帧编号、当前帧频以及到当前帧为止的运动时间13、帧(Frame):时间轴以“帧”为单位,生成的动画以“每秒N帧”(fps)的速度进行播放。

14、关键帧(KeyFrame):是指在动画表演过程中,此关键帧的表演内容与先前的一些普通帧内容大不相同,而呈现出关键性的动作或内容的变化(也只有关键帧中的内容才能够选取和编辑)。

15、声音的导入:新建一个图层,选中要添加声音的层,选择声音开始的帧,将声音直接从库窗口拖动到舞台上(可以为声音创建任意多的层,每个层所起的作用就好像声音通道,在播放时,所有层中的声音组合在一起)“数据流”类型可控制声音与动画的同步,将声音分配到每个帧中,与动画同时停止“开始”在其开始的关键帧显示时播放。

16、动画是由一幅幅静止的图像,按照一定的速度连续播放形成的画面。

Flash中可以制作三种动画:一、逐帧动画:创建每帧动画的内容,然后逐帧播放逐帧动画实例:(一)、逐帧动画——人物扭头在图层1的第1帧,绘制一人物(或是导入图片);然后在2、3帧插入关键帧,并对2帧的人头进行变形(水平翻转),Ctrl+ Enter,看看效果。

(注:如果动作太快,可以在帧后面按F5)二、补间动画:指同一个对象不同状态的变化,其变化效果是由Flash控制的,常用于制作对象的位移、尺寸缩放、旋转、颜色渐变等效果。

◆动作补间动画是在两个关键帧中创建出来的,两个关键必须是同一个对象的两个不同状态,通过动作补间将两个关键帧中不同的状态的对象补间出来。

◆动作补间可以使实例、组合或文本产生位移、变形、旋转、颜色渐变,是Flash中应用最广泛的动画。

【总结】移动、颜色渐变、缩放或旋转动画的产生必须有以下的条件:1、至少有两个关键帧。

2、必须是同一个对象。

补间动画实例(一)、图片的形变1、新建一个文档,选择“文件”菜单—导入—导入到舞台,在场景的工作区(舞台)中导入一张图片。

2、选中25帧,单击右键,插入关键帧,在工具箱中选择任意变形工具,在工作区中修改图片的大小及位置。

3、选中第1帧,在属性里找“补间”—“动画”。

按Ctrl+Enter键可以观察一下效果。

思考:如何做图片与文字间的形变动画?补间动画实例(二)、文字动画(位置移动)位置移动:Hay层中的文字从舞台上方移动到舞台中间(从第1帧——第10帧,整个长度延长到第15帧)Look层中的文字从舞台左边移动至舞台右边(从第5帧开始——第10帧,第1次位移),然后从舞台右边移至舞台中间(从第10帧开始——第15帧,第2次位移)。

详解:1、新建文件400*200,背景桔黄色2、在图层1上输入文字Hay,大小54,黑色3、把文字转换为“元件”,调整文字位置至舞台左上方4、修改图层名称为Hay5、在Hay层中的第10帧插入关键帧,将文字的位置移动到舞台中间。

6、选择Hay层中的第1帧,创建动作补间动画,把动画延长到15帧。

7、新建一个图层,输入文字Look,大小54,黑色。

采用上述方法创建Look图层的动画。

Look层中的文字从舞台左边移动至舞台右边(从第5帧开始——第10帧,第1次位移),然后从舞台右边移到舞台中间(从第10帧开始——第15帧,第2次位移)。

补间动画实例(三)、移动的图片1、新建文档,选插入菜单中新建元件,选图形。

2、在元件1里,选“文件”菜单—导入—导入到舞台,导入图片(注意中心是否在“+”上)3、回到场景1,选中第1帧,打开元件库(按F11),将库里的元件1拖到场景1工作区的左方,选中25帧,插入关键帧(F6键),将场景中的元件挪动到工作区的右方。

4、选起始帧,在属性里找补间,选择动画。

按Ctrl+Enter键可以观察一下效果。

思考:1、多张图片连接起来作为元件使用,效果如何?2、在第50帧,按F6键,选择工具箱中任意变形工具,在工作区中修改图片的大小及位置,会有什么效果?翻转图片后,效果如何?补间动画实例(四)、文字动画(透明和缩放效果)透明和缩放效果:第1层创建文字,转换为库文件,延长至20帧。

第2层在第10帧插入关键帧,将库文件拖入,第20帧插入关键帧,把实例放大,透明,在第10帧创建补间动画。

1、新建文件,尺寸300*100,背景白色。

2、在图层1上输入文字Macromedia,文字的风格是Arial Black,大小30,红色。

3、选取文字,把文字转换为元件,元件名称为title4、新建图层,在该层的第10帧上插入关键帧。

打开元件库面板(或按F11键),从中选择title元件并将它拖至舞台上。

5、在该层的第20帧上插入关键帧,将实例用自由变形工具拉大,通过属性面板的颜色列表改变透明色(即alpha=0)6、在该层的第10帧创建补间动画7、把图层1延长到20帧,在第10帧上对齐两个层上的实例的中心点。

8、保存文件补间动画实例(五)、旋转渐变动画(旋转文字)1、新建一个文档,在插入菜单里单击新建元件,选择图形。

2、在元件1里围绕着“+”写进去几个字。

3、回到场景1,按F11键,将库里的元件1拖到场景1里,在20帧左右插入一个关键帧。

4、选中第1帧,在属性里找补间—动作,可以在旋转里顺时针或逆时针,并设定旋转的次数。

按Ctrl+Enter键测试效果。

思考:花瓣在不停的转动,步骤如何?补间动画实例(六)、旋转风车(旋转和颜色变化)旋转和颜色变化:制作风车外型,转换为库文件。

第30帧、60帧各插入关键帧。

第30帧改变颜色和缩小风车外观。

第1帧和30帧创建补间动画。

详解:1、制作风车外形:(1)绘制一个无描边的黄色矩形(2)利用空心鼠标标工具选取矩形的左下角删除,左上角往下移(3)用实心鼠标工具选取矩形进行组合操作(4)选取组合的矩形,利心任意变形工具调整中心点到底端(5)选择窗口,设计面板、变形命令,弹出变形对话框,在旋转文本框中输入45度,单击对话框右下角的拷贝并应用变形按钮,完成风车外形绘制。

2、将风车转化为库文件3、在第30帧和60帧各插入一个关键帧。

4、在第30帧改变风车的颜色为红色,60%,缩小风车的大小。

5、在第1帧和第3帧创建补间动画,旋转是“顺时针”1次。

补间动画实例(七)、文字变形(文字分散到图层)1、新建400*300文档2、将图层1命名为背景(1)执行—文件—导入—导入至舞台—导入图片(2)在信息面板上调整导入图片的大小和舞台相同,位置重合3、插入新图层,默认为图层2(1)使用文本工具输入“花好月圆”,64号,隶书,红色(2)将文字放在右侧,执行—修改—分离命令,将这4个字分离成单独的文字(3)将分离的文字全部选中,执行—修改—时间轴、分离到图层命令,将这4个字分散到图层。

(4)删除默认图层24、选中“花”文字,转换为“图形元件”,名称为“花”,注,册点在“中心”5、选中同上4的方法,把“好”“月”“圆”分另转换为“图形元件”6、选中“花、好、月、圆”图层在第15帧,插入关键帧7、在背景图层的第15帧处插入,使背景延长到15帧。

8、将播放指针拖到第1帧,选“花”图形元件实例,水平翻转,在变形面板上设置缩小为20%,用同样的方法设置其它3个文字图层。

9、为4个文字图层创建补间动画10、选中“好”图层的所有帧。

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