游戏策划案作品
电脑小游戏策划书3篇
电脑小游戏策划书3篇篇一《电脑小游戏策划书》一、游戏名称《超级跳跃》二、游戏类型休闲益智三、游戏平台电脑四、游戏风格1. 游戏画面:游戏画面采用明亮、鲜艳的色彩,搭配简洁的卡通风格图形,营造出轻松、愉快的游戏氛围。
同时,游戏中的角色和障碍物设计也非常可爱,能够吸引玩家的注意力。
2. 游戏音效:游戏的音效主要包括跳跃声、金币声、音效和音乐等,这些音效能够增强游戏的节奏感和趣味性,让玩家更加投入地游戏。
五、游戏玩法1. 玩家需要控制游戏角色不断地跳跃,躲避各种障碍物,收集金币。
2. 游戏中会不断出现各种障碍物,如砖块、陷阱等,玩家需要灵活地控制角色跳跃,避开这些障碍物。
3. 同时,游戏中还会出现一些金币,玩家需要尽可能多地收集金币,以获得更高的分数。
4. 游戏角色可以通过连续跳跃来获得更高的分数,但是需要注意不要跳得太高或太低,否则会导致角色掉落或无法躲避障碍物。
5. 游戏角色可以通过使用道具来帮助自己,如火箭鞋、弹簧鞋等,这些道具可以让角色获得更高的跳跃高度或更长的跳跃距离,从而更容易地躲避障碍物和收集金币。
6. 游戏共有多个关卡,每个关卡的难度逐渐增加,玩家需要不断地提高自己的技巧和反应能力,才能通过所有的关卡。
六、游戏特色1. 简单易上手:游戏的操作方式非常简单,玩家只需要使用键盘上的方向键或鼠标即可控制角色的移动。
游戏的规则也非常容易理解,玩家只需要控制角色跳跃即可。
2. 多种游戏模式:游戏提供了多种游戏模式,包括单人模式和多人模式。
单人模式中,玩家可以挑战不同的关卡,获得高分。
多人模式中,玩家可以与其他玩家进行对战,比谁获得的分数更高。
3. 丰富的关卡设计:游戏提供了丰富的关卡设计,每个关卡都有不同的难度和挑战。
玩家需要不断地练习和提高自己的技巧,才能通过所有的关卡。
4. 可爱的游戏角色:游戏中的角色设计非常可爱,玩家可以选择自己喜欢的角色进行游戏。
5. 精美的游戏画面:游戏的画面非常精美,采用了卡通风格的设计,让玩家感受到轻松愉快的游戏氛围。
游戏策划案[5篇材料]
游戏策划案[5篇材料]第一篇:游戏策划案《友情之花开在雪山之上》策划案游戏名称:友情之花开在雪山之上游戏类型:RPG当前状态:未发布开发人员:游戏小组故事背景:夕风跟堇色是好友。
从小长到大的好友、是生死至交。
两人光着屁股从小玩儿到大、一直互帮互助。
相亲相爱的。
从来不曾斗嘴、吵架。
他们相识十八年、在一起生活十八年。
堇色除了跟夕风关系要好、还跟隔壁的洁儿关系也很好。
洁儿是小他两岁的妹妹。
总是喜欢跟在堇色身后屁颠屁颠的叫堇色哥哥、让他带她玩儿。
在没有跟夕风在一起的时间、他就陪着洁儿一起玩儿。
陪她画画、唱歌什么的。
突然一天夕风突然病倒。
所有的大夫都拿他没办法。
堇色焦急的不行、可是依旧不知所措。
只能努力去寻访名医、希望能治好夕风。
听说有一个叫做赛华佗的大夫。
妙手回春、医德高尚。
富人看病、费用必不会少。
穷人看病、他甚至免费送药。
堇色打听到赛华佗的住处、赶忙去请这个大夫来给夕风看病。
赛华佗说、病不难治。
但是药引难求。
是在那雪山最高处生长的雪莲。
300年一发芽、300年一开花、300年一结子。
就是要这雪莲开的花来做药引。
堇色一听、的确觉得这个不容易。
他生长的地方是南方、而北边的雪山难以到达不说。
即便他能去、家里的父母谁照顾、生病的夕风谁照顾?这时、洁儿看出了堇色的难处、对他说。
让她来照顾他们。
他会照顾好堇色的父母还有夕风。
直到堇色哥哥回来。
堇色很欣慰。
小妹妹也长大了。
然后随便收拾了一下、对洁儿再三叮嘱之后就上了路。
(他经过森林(一些初级的小怪、树妖、兔妖什么的)、村庄(有窃贼在村庄的客栈里偷了堇色的东西、堇色就丢了所有的盘缠、衣物)、城镇(在里面打工、打擂台、赌博什么的挣钱、挣经验)、繁华的长安都市()、东北。
又过了苏联。
到达了北极、爬到雪山之上。
在悬崖边上才看到那朵绽放异彩的雪莲。
将摘之时、一个守护雪莲的大Boss出现。
堇色跟他战斗、失败两次、受伤两次之后。
级别足够、在别的一只高级怪那儿得了一只宠物之后才赢得战斗胜利。
游戏策划案模板
游戏策划案模板一、游戏概述。
游戏名称,《未来之战》。
游戏类型,科幻题材射击游戏。
游戏平台,PC/主机。
游戏背景,《未来之战》设定在2077年的未来世界,地球资源枯竭,人类开始向外太空扩张,但却引发了与外星种族的战争。
玩家将扮演一名特种部队士兵,参与未来之战的激烈战斗。
二、游戏特色。
1. 多样化的武器装备,玩家可使用各种未来科技武器,如激光步枪、电磁炮等,还可搭载战甲、飞行器等载具。
2. 自由探索的游戏世界,游戏地图广阔,玩家可自由探索各种未知星球和宇宙空间。
3. 多元化的任务系统,玩家可接取各种任务,包括突袭敌军基地、拯救人质、探索未知星球等,任务内容丰富多样。
4. 多人联机模式,支持多人在线对战、合作模式,玩家可组建战队,与其他玩家一同挑战游戏关卡。
三、游戏玩法。
1. 射击战斗,玩家将面对各种外星生物和敌军,需要运用武器装备进行射击战斗,同时利用掩体、闪避等战术进行生存。
2. 探索冒险,玩家可驾驶飞行器在宇宙中探索未知星球,发现新的资源和任务。
3. 装备升级,玩家可通过完成任务和战斗获得金币,用于购买新的武器装备和升级战甲载具,提升战斗能力。
4. 多人对战,玩家可在多人联机模式中与其他玩家进行实时对战,展开激烈的战斗竞技。
四、游戏故事。
2077年,地球资源枯竭,人类开始向外太空扩张,但却引发了与外星种族的战争。
玩家将扮演一名特种部队士兵,接受指挥部的任务,前往未知星球执行各种任务,包括突袭敌军基地、拯救人质、探索未知星球等,最终揭开外星种族入侵的真相,并保卫地球。
五、游戏画面。
游戏采用虚幻引擎开发,画面细腻逼真,场景设定多样化,包括宇宙空间、外星星球、地球城市等,充分展现未来世界的科幻风貌。
六、总结。
《未来之战》是一款以未来科幻为题材的射击游戏,具有多样化的武器装备、自由探索的游戏世界、多元化的任务系统和多人联机模式等特色。
玩家将在游戏中体验到激烈的射击战斗、自由探索未知星球和多人对战的乐趣。
游戏策划案
游戏策划案游戏名称:未来之战游戏背景:在不久的未来,人类社会发展到了一个高度先进的科技时代。
科学技术的迅猛发展使得人类社会发生了巨大的变革,科技已经融入到人类的生活的方方面面。
然而,随着科技的进步,也带来了一系列的问题。
人类对于科技的依赖程度越来越高,一旦科技遭到破坏,人类社会也将陷入混乱。
在这个背景下,为了保护科技并维护世界的和平,一支特殊的部队——未来战士团应运而生。
游戏概述:《未来之战》是一款第三人称射击类游戏。
玩家将扮演未来战士,通过完成各种任务来保护科技和打击敌对势力。
游戏以真实的场景和设定为基础,注重动作和策略的结合,给玩家带来极致的游戏体验。
游戏特色: 1. 多样化的武器和装备:玩家可以根据任务需求选择不同类型的武器和装备,包括近战武器、枪械、防护装备等等。
每种武器和装备都有其独特的属性和特点,玩家可以根据自己的喜好和任务需求进行选择和组合。
2.多样化的任务模式:游戏中设有多种任务模式,包括单人任务、团队任务、合作任务等等。
每种模式都有不同的任务目标和挑战,玩家需要根据情况制定合适的战术和策略,与队友紧密合作,完成任务并取得胜利。
3.精美的游戏画面:游戏采用高品质的图形引擎开发,为玩家呈现出逼真的游戏画面和细腻的特效。
玩家可以感受到真实的战斗场景和流畅的动作表现,让游戏更加刺激和富有冲击力。
4.自由度的玩法:游戏中提供了丰富的场景和地图,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求进行选择和探索。
同时,游戏也提供了多样的角色技能和升级系统,玩家可以根据自己的喜好和游戏风格进行个性化的培养和发展。
游戏目标:《未来之战》的目标是让玩家体验到真实而又刺激的战斗场景,感受到未来战士的责任和荣耀。
通过完成各种任务,保护科技和维护世界的和平。
同时,游戏也希望通过展示科技对社会的影响和人类对科技的依赖,引起玩家对于科技发展的思考和反思。
总结:《未来之战》是一款以未来科技为背景的射击类游戏,通过丰富的武器和装备选择、多样化的任务模式、精美的游戏画面和自由度的玩法,为玩家呈现出真实而刺激的战斗体验。
游戏策划案例精选
游戏策划案例精选近年来,随着游戏产业的蓬勃发展,游戏策划成为了游戏开发过程中至关重要的一环。
一个成功的游戏策划案例可以为游戏的成功打下坚实的基础。
下面,我们将精选几个成功的游戏策划案例,希望能够给大家带来一些启发和借鉴。
案例一,《王者荣耀》。
《王者荣耀》是一款由腾讯公司开发的MOBA游戏,自上线以来一直保持着极高的人气和收益。
其成功的游戏策划案例主要体现在游戏角色设计和游戏平衡性上。
游戏中拥有各具特色的英雄角色,每个角色都有自己独特的技能和定位,给玩家带来了丰富的游戏体验。
同时,游戏在角色平衡性上也做得非常好,没有出现明显的强势或弱势角色,保持了游戏的公平性和可玩性。
这些都是《王者荣耀》成功的游戏策划案例的重要因素。
案例二,《我的世界》。
《我的世界》是一款沙盒游戏,由瑞典游戏开发商Mojang开发。
这款游戏的成功主要得益于其开放性和自由度。
游戏中玩家可以自由地挖矿、建造、探险,创造属于自己的世界。
游戏策划案例的成功之处在于游戏给予玩家极大的创造空间和自由度,让玩家可以尽情地发挥想象力和创造力。
这种开放性的设计吸引了大量玩家,使得《我的世界》成为了一款家喻户晓的游戏。
案例三,《绝地求生》。
《绝地求生》是一款大逃杀游戏,由蓝洞公司开发。
这款游戏成功的游戏策划案例主要在于其紧张刺激的游戏体验和不断更新迭代的游戏内容。
游戏中玩家需要在一片废弃的岛屿上与其他玩家展开生死较量,最后生存下来成为胜利者。
游戏的紧张刺激给玩家带来了极高的游戏体验,而不断更新迭代的游戏内容也使得游戏保持了长久的活力,吸引了大量玩家长期参与。
通过以上精选的游戏策划案例,我们可以看到一个成功的游戏策划案例需要考虑到游戏的可玩性、平衡性、开放性、创新性等方面。
只有在这些方面做得到位,游戏才能够获得成功。
希望以上案例能够给大家带来一些启发和借鉴,为大家在游戏策划方面提供一些参考。
游戏策划案
游戏策划案游戏名称:《绝地求生》一、游戏背景:《绝地求生》是一款生存竞技类游戏,玩家将被随机空投至一座荒无人烟的岛屿,需要在有限的资源和时间内与其他玩家展开生死对决,只有最后一人生存下来才能获胜。
游戏将提供多种游戏模式,以满足不同玩家的需求。
二、游戏特色:1. 开放世界:玩家可自由探索广阔的地图,并收集资源来提升自己的生存能力。
2. 多样化的武器装备:游戏中将提供各种类型的武器和装备,玩家可以根据自身情况选择适合的装备组合,从而获得战斗优势。
3. 黑市交易系统:玩家可以在游戏中找到隐藏的黑市交易点,购买稀有的武器装备和资源道具。
4. 天气系统:游戏中将加入动态天气系统,不同的天气条件会对游戏玩法和玩家策略产生影响。
5. 协作模式:在游戏中,玩家可以选择组队,并通过声音沟通系统进行合作,增加游戏乐趣和战斗品质。
三、游戏流程:1. 空投下降:玩家将通过空投方式进入游戏地图。
2. 地图探索:玩家可在地图中自由移动,探索建筑和区域,收集资源并寻找敌人的踪迹。
3. 抢夺资源:玩家需要与其他玩家竞争有限的资源,包括武器、药品和装备等。
4. 生存对抗:玩家需要在游戏地图中与其他玩家展开生死对决,使用各种策略和技巧来击败对手。
5. 最后求生:只有最后一位幸存者才能获得胜利,游戏将根据玩家的表现给予奖励和排名。
四、游戏目标:1. 激发玩家竞争心理:通过生存对抗的游戏机制,激发玩家的竞争心理,增加游戏乐趣。
2. 培养团队合作能力:游戏中的多人组队模式可以培养玩家的团队合作能力,增加游戏的社交性和互动性。
3. 提供多元化游戏体验:游戏中的多样化武器装备和天气系统,以及开放世界的地图探索,为玩家提供多元化的游戏体验。
五、市场前景:生存竞技类游戏是当前游戏市场的热门类型之一,而《绝地求生》作为全球流行的游戏品牌已经获得了较大的用户群体。
随着移动游戏市场的逐渐成熟,该游戏在移动平台上的推出将进一步扩大用户群体,并有望在市场上获得较好的表现。
游戏剧情策划书3篇
游戏剧情策划书3篇篇一游戏剧情策划书一、游戏概述1. 游戏名称:《奇幻之旅》2. 游戏类型:角色扮演游戏(RPG)3. 游戏主题:玩家扮演一名勇敢的冒险者,在奇幻的世界中展开冒险,探索神秘的地方,与各种怪物战斗,解开谜题,完成任务,最终成为传奇英雄。
4. 游戏背景:游戏设定在一个充满魔法和神秘的奇幻世界中,这个世界有着各种各样的种族和生物,包括人类、精灵、矮人、兽人等。
玩家将扮演一名冒险者,在这个世界中展开冒险,探索神秘的地方,与各种怪物战斗,解开谜题,完成任务,最终成为传奇英雄。
二、游戏目标1. 提供一个充满奇幻和冒险的游戏世界,让玩家能够沉浸其中,体验不同的冒险和挑战。
2. 设计丰富多样的任务和剧情,让玩家在游戏中感受到不同的情感和体验。
3. 打造一个具有深度和策略性的战斗系统,让玩家在战斗中体验到策略和技巧的重要性。
4. 提供一个社交系统,让玩家能够与其他玩家互动和交流,增加游戏的趣味性和社交性。
三、游戏玩法1. 角色创建:玩家可以选择自己喜欢的种族和职业,创建自己的角色。
每个种族和职业都有独特的特点和技能,玩家可以根据自己的喜好和游戏策略来选择。
2. 任务系统:游戏中有各种各样的任务,包括主线任务、支线任务、日常任务等。
玩家可以通过完成任务来获得经验、金币、装备等奖励,同时也可以了解游戏的剧情和世界观。
3. 战斗系统:游戏中的战斗采用即时制,玩家可以通过操作角色来进行攻击、防御、技能释放等操作。
战斗中需要注意敌人的攻击方式和弱点,合理运用技能和装备来取得胜利。
4. 装备系统:游戏中有各种各样的装备,包括武器、防具、饰品等。
玩家可以通过完成任务、打怪、购买等方式来获得装备,同时也可以通过强化、升级、镶嵌等方式来提升装备的属性。
5. 技能系统:游戏中有各种各样的技能,包括主动技能、被动技能、天赋技能等。
玩家可以通过升级、学习技能书等方式来获得技能,同时也可以通过升级技能来提升技能的效果。
四、游戏剧情1. 主线剧情:游戏的主线剧情围绕着玩家的冒险展开,玩家将扮演一名勇敢的冒险者,在奇幻的世界中展开冒险,探索神秘的地方,与各种怪物战斗,解开谜题,完成任务,最终成为传奇英雄。
游戏策划案(精选23篇)
游戏策划案(精选23篇)1. 引言游戏策划是游戏开发中至关重要的一环。
本文将精选23篇游戏策划案例,涵盖各类游戏类型和主题,以鼓励和启发读者在游戏设计和开发过程中发挥创造力。
2. 游戏策划案例1:冒险RPG游戏本案例为冒险RPG游戏的策划案。
游戏将提供丰富的角色扮演元素,包括角色成长、任务和剧情发展等方面的设计。
3. 游戏策划案例2:模拟经营游戏本案例为模拟经营游戏的策划案。
游戏将模拟现实中的经营场景,包括资源管理、市场竞争和策略规划等方面的设计。
4. 游戏策划案例3:竞技对战游戏本案例为竞技对战游戏的策划案。
游戏将注重多人对战的体验,包括角色技能平衡、团队合作和排位赛系统等方面的设计。
5. 游戏策划案例4:益智解谜游戏本案例为益智解谜游戏的策划案。
游戏将提供各类难度的解谜关卡,包括逻辑推理、空间思维和配对记忆等方面的设计。
6. 游戏策划案例5:社交模拟游戏本案例为社交模拟游戏的策划案。
游戏将模拟社交场景,包括角色互动、活动举办和社交网络等方面的设计。
7. 游戏策划案例6:战略塔防游戏本案例为战略塔防游戏的策划案。
游戏将注重玩家的策略规划和资源管理,包括防守地图设计、敌人进攻规律和战术选择等方面的设计。
8. 游戏策划案例7:角色扮演游戏本案例为角色扮演游戏的策划案。
游戏将提供多样的职业选择和成长系统,包括技能树发展、装备收集和任务剧情等方面的设计。
9. 游戏策划案例8:休闲娱乐游戏本案例为休闲娱乐游戏的策划案。
游戏将提供简单易上手的玩法和有趣的游戏元素,以满足玩家随时随地的娱乐需求。
10. 游戏策划案例9:科幻冒险游戏本案例为科幻冒险游戏的策划案。
游戏将构建未来世界的虚拟宇宙,包括星际探索、科技应用和外星生物等方面的设计。
11. 游戏策划案例10:童话幻想游戏本案例为童话幻想游戏的策划案。
游戏将带领玩家进入奇幻的童话世界,包括神秘冒险、神奇道具和可爱角色等方面的设计。
12. 游戏策划案例11:恐怖求生游戏本案例为恐怖求生游戏的策划案。
《双人推手》两人早会互动游戏的策划方案
《双人推手》两人早会互动游戏的策划方案
《双人推手》两人早会互动游戏的策划方案
游戏名称:双人推手
游戏人数:两人一组,相互比赛
游戏规则
双人推手游戏中,两人对立而站,距离50cm,双方使用自己的双掌去推对方的双掌,只能推对方的手掌,不能推对方的其他地方,谁的脚先移动谁就输了。
在游戏当中为了保持重心的稳定,每个人往往都是以蹲马步的'形式站立,尽量让重心向下。
如果在晨会游戏中需要以小组对抗的形式进行比赛,那么可以让两组人员面对面站成两排,同时进行比赛,根据总分来确定输赢。
关于双人推手的游戏,我曾经还在快乐大本营游戏中见过一种玩法,两个人的脚底踩着一个底部为圆形的板,然后站在上面进行比赛,这个难度更高,有时每人推你自己就可能掉下来了。
游戏策划案范文
游戏策划案范文游戏名称:魔幻冒险之英雄传奇游戏背景:在遥远的大陆上,有着一个神秘而危机四伏的魔幻世界。
在这个世界里,魔法和怪物横行,勇士们为了保护自己的家园而奋力战斗。
然而,一群邪恶势力正悄然兴起,他们阴谋控制整个世界。
为了阻止他们的阴谋,一位英雄骑士踏上了冒险的旅程。
他需要勇闯迷宫,战胜强大的怪物,集齐神器,最终挑战邪恶势力的首领。
游戏目标:- 提供一个开放自由的冒险世界,让玩家能够自由探索和发展- 给予玩家足够的挑战和成就感- 呈现丰富多样的游戏内容和玩法- 创造一个浸入式的游戏体验,让玩家完全融入游戏世界- 通过剧情和任务引导玩家逐步了解和挑战游戏世界游戏特色:1. 丰富多样的剧情和任务游戏将提供一系列主线剧情以及丰富多样的支线任务。
主线剧情将引导玩家了解游戏世界的背景故事和主要角色,而支线任务则提供了额外的游戏内容和丰富的奖励。
玩家可以通过完成这些任务获得经验值、金币、装备和技能等。
2. 自由度极高的开放世界游戏将提供一个庞大而世界自由的开放世界。
玩家可以任意探索和发展自己的角色。
这个世界中将有许多城镇、村庄、森林、山脉、沼泽等地方,玩家可以在这些地方探索、交流和完成任务。
同时,这个世界也充满了各种各样的怪物、宝藏和谜题等待玩家的挑战。
3. 自定义角色和装备玩家可以自定义自己的角色外形、技能和能力。
通过升级和完成任务,玩家可以获得更强大的装备和技能。
而这些装备和技能将极大地影响玩家的战斗力和能力。
玩家可以根据自己的游戏风格和偏好来选择适合自己的装备和技能。
4. 多人合作与对战游戏将提供多人合作和对战模式,玩家可以与其他玩家组队探索副本、击败强大的怪物和完成任务。
同时,游戏也将提供多人对战模式,玩家可以在竞技场中与其他玩家进行对战,展示自己的战斗技巧和装备实力。
5. 浸入式的游戏体验游戏将通过精美的画面、动态的音乐和生动的剧情来营造浸入式的游戏体验。
玩家将感受到身临其境的冒险感和紧张刺激的战斗氛围。
小游戏策划方案15篇
小游戏策划方案15篇小游戏策划方案1晨会游戏“城堡攻防”团队合作晨会小游戏策划方案游戏玩法:古时候有天使、魔鬼、法师三种,天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使。
他们各自的代表动作:天使:扬翅膀,魔鬼:伸爪,法师:双手合十。
将人员分成两批,相距约30米,各自划定一区域作为本方的城堡,本方的说话不能让对方听到,中间相距5米划两条线,作为各自的攻击发起线。
双方在自己的城堡各自商量好准备做的动作及先后次序,然后前行至攻击发起线准备,听口令1-2-3-开始,同时做动作。
1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使”的原则,赢的一方开始追赶输的一方,输的一方则开始尽力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被赢方任何人碰到身上任何部位即成为对方俘虏,停止逃跑;等逃的一方未被俘虏的人员逃回本方城堡后,获胜方带着俘虏回归本方城堡。
然后双方重新商量好后重新开始游戏。
当一方全体被俘或者游戏一定时间后,活动停止,人多方获胜。
2、如果第一次出的动作相同,则按事先商量好的次序继续做动作,因此事先要商量好3-5个动作次序。
分出胜负后按1继续游戏。
注意:如果做错动作,即自动成为对方俘虏,到对方城堡等候处理。
晨会游戏的意义:我们渴望每天的早晨都有不一样的感觉,每天的晨会都散发出挡不住的魅力。
那么晨会游戏的意义就体现在这里。
1. 晨会游戏是活动管理的基础,是公司成员的'“闹钟”2. 晨会游戏是教育训练课堂,它是公司成员的“充电器”3. 晨会游戏是业务推动的战场4. 晨会游戏是士气激励的广场,它是实战中激励公司成员的“啦啦队”5. 晨会游戏是情绪的“调节器”,它可以调节你不良的情绪及工作中的做法晨会活动-专题演讲(企业管理观念或销售技巧类)小游戏策划方案2人数:不限道具:黑板游戏规则:1、每区派一人参加。
2、参赛者在黑板上一分钟内随机写三个成语。
3、然后由主持人解析这三个成语分别代表的人生三个阶段为初恋时、热恋时、新婚之夜时,然后看参赛者三个阶段分别用什么成语来形容自己。
小游戏策划书
小游戏策划书
一、游戏名称,跳跃忍者。
二、游戏背景:
本游戏是一款休闲益智类游戏,玩家将扮演一名忍者角色,通过不断跳跃来躲避障碍物,挑战自己的反应速度和跳跃高度,同时收集金币和道具,提升自己的能力。
三、游戏特色:
1.简单易上手,游戏操作简单,只需轻触屏幕即可控制忍者进行跳跃。
2.多样化关卡,游戏设有多个关卡,每个关卡都有不同的障碍物和道具,玩家需要不断挑战自己。
3.丰富道具,游戏中设有各种道具,如加速道具、护盾道具等,可以帮助玩家更好地挑战关卡。
4.多样化角色,玩家可以在游戏中解锁不同的忍者角色,每个角色都有独特的能力和外观。
四、游戏玩法:
1.玩家通过轻触屏幕来控制忍者进行跳跃,躲避障碍物和收集金币。
2.在游戏中收集金币可以用来解锁新的忍者角色和道具。
3.玩家需要在规定时间内完成关卡,挑战自己的高分记录。
五、游戏目标:
1.挑战自己的反应速度和跳跃高度,不断刷新自己的高分记录。
2.收集金币解锁更多的忍者角色和道具,丰富游戏体验。
六、游戏上线平台:
本游戏将上线iOS和Android平台,覆盖更多玩家群体。
七、游戏推广策略:
1.通过社交媒体平台进行游戏宣传和推广,吸引更多玩家。
2.与游戏社区合作,举办活动吸引玩家参与。
3.通过线下活动和赛事推广游戏,提升知名度。
以上就是本次小游戏策划书的内容,希望能得到您的认可和支持,谢谢!。
游戏策划案的范文
游戏策划案的范文游戏策划案,《未来之战》。
一、游戏概念。
《未来之战》是一款以未来战争为题材的科幻战争游戏。
游戏设定在未来的地球,人类文明高度发展,拥有了先进的科技和武器装备。
然而,随着资源的枯竭和政治冲突的加剧,各个国家之间爆发了一场空前的世界大战。
玩家将扮演一名特种部队的士兵,参与到这场殊死的战争中去,挑战敌人,保卫家园。
二、游戏特色。
1. 创新的战斗系统,游戏采用了先进的战斗系统,玩家可以利用各种武器和装备进行战斗,例如高科技枪械、机器人战士、飞行器等。
同时,玩家还可以通过升级和改造装备,提升自己的战斗能力。
2. 多样化的任务模式,游戏设有丰富多样的任务模式,包括突袭敌人基地、保护重要设施、执行战略打击等。
每个任务都有独特的挑战和奖励,玩家可以根据自己的喜好选择不同的任务进行挑战。
3. 惊险刺激的战争场景,游戏中设有多个战争场景,包括城市、沙漠、雪地等不同的地形。
玩家需要在这些场景中与敌人展开激烈的战斗,体验真实的战争场景。
4. 多人联机对战,游戏支持多人联机对战模式,玩家可以与好友组队进行战斗,或者与全球玩家展开激烈的对战。
通过多人对战,玩家可以提升自己的战斗技能,体验更多的游戏乐趣。
三、游戏剧情。
在《未来之战》的游戏剧情中,玩家将扮演一名特种部队的士兵,被派遣到世界各地执行各种任务。
玩家将面对来自各个国家的敌人,需要利用自己的战斗技能和智慧,完成各种挑战。
同时,玩家还需要与队友合作,共同对抗敌人,保卫家园。
四、游戏开发团队。
《未来之战》的开发团队由一群资深的游戏开发者和艺术家组成,他们拥有丰富的游戏开发经验和创意能力。
团队成员分工明确,各自负责游戏的程序开发、美术设计、音效制作等工作,以确保游戏的质量和完美。
五、游戏期待。
《未来之战》是一款富有创新和想象力的科幻战争游戏,将为玩家带来全新的游戏体验。
我们期待玩家们能够在游戏中感受到战争的残酷和挑战,同时也享受到游戏带来的乐趣和刺激。
我们相信,《未来之战》将成为一款备受玩家喜爱的游戏,赢得广泛的好评和支持。
小游戏策划书
小游戏策划书
一、游戏名称,捕鱼大作战。
二、游戏概要:
《捕鱼大作战》是一款休闲益智类游戏,玩家需要通过操作屏
幕上的渔网来捕捉不同种类的鱼。
游戏分为多个关卡,每个关卡的
鱼种类和数量都不同,玩家需要在规定的时间内捕捉到足够的鱼才
能过关。
游戏具有简单易上手的操作方式和丰富多样的鱼类,能够
吸引不同年龄层的玩家。
三、游戏特色:
1. 多样的鱼类,游戏中设计了各种各样的鱼类,有小鱼、大鱼、彩色鱼等,它们的外观和行为都各不相同,增加了游戏的趣味性和
挑战性。
2. 丰富的道具,游戏中设有各种道具,如加速道具、炸弹道具等,玩家可以利用这些道具来提升捕鱼效率或者解决一些难以捕捉
的鱼。
3. 多样的关卡,游戏设置了多个关卡,每个关卡的地图和鱼类都不同,玩家需要不断挑战自己的捕鱼技巧才能通关。
4. 社交互动,游戏支持玩家之间的互动,玩家可以邀请好友一起捕鱼,比拼捕鱼成绩,增加游戏的趣味性和竞争性。
四、目标玩家:
本游戏适合所有年龄段的玩家,尤其是喜欢休闲益智游戏的玩家群体。
五、盈利模式:
游戏可以通过广告投放、游戏内道具销售等方式实现盈利。
六、开发周期:
本游戏的开发周期预计为3个月,包括游戏策划、程序开发、美术设计、测试等环节。
七、总结:
《捕鱼大作战》是一款具有丰富玩法和多样特色的休闲益智游戏,将会成为玩家们在闲暇时消遣的好选择。
我们将努力开发出一款精品游戏,期待游戏上线后能够得到玩家们的喜爱和支持。
游戏策划案例
游戏策划案例游戏策划案例:《神秘宝藏》1. 游戏概述:《神秘宝藏》是一款冒险解谜类游戏,玩家需要扮演一名寻宝者,深入丛林、沙漠、古墓等历险场景,解开谜题,最终找到传说中的神秘宝藏。
2. 游戏目标:玩家通过探险解谜,找到封印在不同场景中的宝物片段,最终获得完整的宝藏。
同时,还要克服各种障碍和敌人的阻挠,保护自己的生命值。
3. 游戏特色:(1) 多样化的场景:游戏中包含丛林、沙漠、金字塔、古墓等多样化的地图,每个地图都有不同的谜题和难度,给玩家带来全新的冒险体验。
(2) 精细绘制的画面:游戏场景以真实的画面表现,令玩家沉浸其中,感受到真实的冒险氛围。
(3) 多样的谜题:每个地图中都设有各种不同类型的谜题,玩家需要运用自己的智慧和观察力,找到线索并解开谜题。
(4) 动态的敌人:游戏中设置了各种动态的敌人,玩家需要躲避或击败它们,保护自己的生命值。
(5) 丰富的道具系统:玩家可以通过寻找道具来增强自己的能力,例如增加生命值、解锁隐藏区域等。
4. 游戏玩法:(1) 寻找线索:玩家需要在场景中寻找隐藏的线索,通过观察和解谜找到宝物片段的位置。
(2) 挑战谜题:玩家需要根据线索和场景中的道具,解开各种谜题,获取下一个宝物片段的线索。
(3) 克服障碍:在探险的过程中,玩家会遇到各种障碍,例如陷阱、怪物等,玩家需要巧妙应对,避免受伤。
(4) 收集道具:在场景中,玩家可以找到各种有用的道具,例如血瓶、钥匙等,用来增加生命值或打开锁。
(5) 战斗敌人:有些场景中会有敌人阻挠玩家的前进,玩家可以选择躲避或与之战斗,保护自己的生命值。
(6) 探索隐藏区域:在场景中可能隐藏着一些宝藏的线索和道具,玩家可以通过解谜和寻找,发现隐藏区域。
5. 游戏收益模式:(1) 游戏内购:玩家可以通过购买虚拟货币,解锁更多道具或关卡。
(2) 广告收入:在游戏中插入广告,从广告商获得收入。
(3) 游戏周边产品:推出与游戏相关的衍生产品,如T恤、手办等,获取额外收益。
小游戏策划书
小游戏策划书
一、游戏名称,宇宙探险。
二、游戏背景:
宇宙探险是一款以宇宙为背景的冒险类小游戏。
在游戏中,玩家将扮演一名宇航员,搭乘宇宙飞船,在宇宙中进行探险和冒险,挑战各种未知的危险和障碍。
三、游戏规则:
1. 玩家需要操控宇宙飞船,在宇宙中进行飞行和探险。
2. 在探险过程中,玩家需要躲避流星、陨石和其他太空危险物体的攻击,同时收集能量和道具。
3. 玩家需要在规定时间内完成各种任务和挑战,如搜集宇宙能量、解锁宇宙密码等。
4. 游戏中设有多个关卡,每个关卡都有不同的难度和挑战,玩
家需要不断提升自己的操作和反应能力。
四、游戏特色:
1. 画面精美,场景逼真,给玩家身临其境的宇宙探险体验。
2. 设有多种飞船和道具供玩家选择和使用,增加游戏的可玩性
和趣味性。
3. 采用虚拟现实技术,让玩家感受到真实的宇宙飞行和探险乐趣。
4. 设有排行榜和奖励系统,鼓励玩家挑战更高的成绩和获得更
多的奖励。
五、游戏目标:
宇宙探险旨在为玩家提供一种全新的游戏体验,让玩家在游戏
中感受到宇宙探险的刺激和乐趣,同时锻炼玩家的操作和反应能力。
希望通过这款游戏,能够吸引更多玩家加入到宇宙探险的行列中来,共同体验宇宙的神秘和壮丽。
梦幻龙族游戏策划书3篇
梦幻龙族游戏策划书3篇篇一《梦幻龙族游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:梦幻龙族2. 游戏类型:角色扮演游戏(RPG)3. 游戏主题:玩家将扮演一名勇敢的龙族战士,在神秘的梦幻世界中展开冒险,与各种怪物战斗,探索未知的领域,解开谜题,提升自己的能力,最终成为强大的龙族领袖。
4. 游戏目标:通过完成任务、战斗、探索等方式,提升角色等级和能力,收集装备和道具,解锁新的地图和剧情,最终完成游戏的主线任务。
5. 游戏特色:独特的龙族角色设定,玩家可以选择不同的龙族形态和技能。
丰富多样的游戏世界,包括神秘的森林、古老的城堡、危险的洞穴等。
精彩的战斗系统,玩家可以使用各种武器和技能进行战斗,还可以与其他玩家进行 PVP 对战。
有趣的任务和剧情,玩家将在游戏中遇到各种有趣的角色和任务,体验不同的故事情节。
丰富的装备和道具系统,玩家可以通过收集和升级装备来提升自己的能力。
二、游戏玩法1. 角色创建玩家可以选择自己喜欢的龙族形态,包括红龙、蓝龙、绿龙等。
玩家可以自定义角色的外貌、发型、肤色等。
玩家可以选择自己喜欢的职业,包括战士、法师、刺客等。
2. 游戏界面游戏界面包括角色信息、地图、任务列表、背包等。
玩家可以通过地图上的不同地点来进行移动和探索。
玩家可以通过任务列表中的任务来查看任务详情和接受任务。
3. 战斗系统玩家可以使用各种武器和技能进行战斗,包括近战武器、远程武器、魔法等。
玩家可以通过屏幕上的攻击按钮来进行攻击,也可以通过滑动屏幕来进行躲避和防御。
玩家可以与其他玩家进行 PVP 对战,展示自己的实力。
4. 任务系统游戏中有丰富多样的任务,包括主线任务、支线任务、日常任务等。
玩家可以通过完成任务来获得经验值、金币、装备等奖励。
玩家可以通过任务列表中的任务来查看任务详情和接受任务。
5. 探索系统游戏中有许多神秘的地方等待玩家去探索,包括古老的城堡、危险的洞穴、神秘的森林等。
玩家可以在探索过程中发现各种宝藏和隐藏的任务。
游戏策划《蜘蛛纸牌》
游戏策划《蜘蛛纸牌》游戏策划作品:蜘蛛纸牌<<蜘蛛纸牌>>策划案----------游戏策划执行能力是基础(喜欢玩WINDOWNS自带的蜘蛛纸牌,于是学习期间写了这份策划案.).正文:<<蜘蛛纸牌>>策划案目录一. 游戏类型二. 游戏简介三. 界面设计1. 功能区2. 牌面显示区3. 发牌区4. 滤牌区5. 记分区四. 名词解释五. 游戏规则1.存放规则1.1初始化规则1.2发牌规则2.操作规则2.1可执行操作判定规则2.2单牌移动规则2.3多牌移动规则2.4多牌组判定规则2.5多牌组移动取舍规则3.成败规则六. 游戏效果七. 游戏操作规则流程图一. 游戏类型:休闲益智游戏游戏简介: top是扑克游戏的一种,旨在让工作学习之后疲惫的玩家有一个轻松愉快的放松方式.与普通的纸牌相比,降低了一点难度.游戏由8组A-K的清一色黑桃牌面组成.游戏取消了红黑相间的游戏规则,更突然出强化了玩家在安排事物方面的能力.三.界面设计 top界面由四部分组成”1.功能区: top开局:进入游戏后,单击开局,游戏正式开始.这时发牌区会自动发10张牌叠加在牌面显示区中的牌上.发牌:单击发牌后,发牌区向牌面显示区发10张牌.悔牌:当玩家走错时,可以点击悔牌返回前一步,每次悔牌之后,将不能连续悔牌.当发牌后不可以悔牌提示:当玩家陷入困境时,单击提示,系统会告诉玩家当前可以完成的操作.提示功能不可以连续使用.新开局:当玩家希望放弃当前牌局,重新开局时,可以点击新开局.保存:当玩家离开游戏,却又不想放弃当前牌局时,可以点击保存,以便下次继续当前牌局 2.牌面显示区:用于显示扑克牌面,以明牌和暗牌两种方式显示.明牌即扑克牌的正面.暗牌即扑克牌的背面.牌面显示区,共有十个牌面位置(如图)3.发牌区:用于向牌面显示区发牌.发牌区以10张牌为一组,共六组.每次发一组牌,最多可以发六次.由发牌区发的牌,都是以明牌的方式显示在牌面显示区.4.滤牌区:用来存放玩家已经完成的纸牌.每当完成一组A-K的排列,就会自动存放到滤牌区. 5.记分区:用来记录玩家的得分,及操作的步数.四.名词解释 top牌面位:是每张扑克牌在牌面显示区的存放位置.由横轴位和竖轴位共同决定. 横轴位:扑克牌横轴方向的存放位置,共有00,01,02,03,04,05,06,07,08,09十个横轴位. 竖轴位:扑克牌竖轴方向的存放位置,初始竖轴位为010,之后011,012等依次类推.与横轴位共同决定一张扑克牌的存放位置.明牌:是指一张牌,以牌正面的形式存在,可以直接看到牌面数值大小.暗牌:是指一张牌,以牌背面的形式存在,无法直接看到牌面数值大小.牌面数值(简称牌值):是指一张牌正面所显示的数值,如黑桃2,黑桃3,黑桃4等. 五.游戏规则1.存放规则 top1.1初始化规则:如图1所示.图1<1>.蜘蛛牌共104张,由8组A-K黑桃牌组成.开局之前,由104张牌中随机抽取60张,以10张每组随机分成A,B,C,D,E,F六组存放在发牌区(如图)<2>.其余44张牌,随机抽取20张,以5张牌为一组随机分成四组,分别以暗牌形式存放在牌面显示区横轴为00,01,02,03的牌面位上.(如图)<3>.剩余24张牌,以4张为一组随机分成六组,分别以暗牌形式存放在牌面显示区横轴为04,05,06,07,08,09的牌面位上.(如图)<4>.牌面显示区,每张牌都有一个牌面位,由横轴位和竖轴位共同决定.1.2发牌规则: top<1>.当单击开局时,发牌区F组的10张牌,以明牌形式存到牌面显示区,此时发牌区F组消失.当再单击发牌时,E组10张牌以明牌形式存到牌面显示区,以此类推.如图2所示.图2a,b,c,d,e,f,g,h,I,j分别为原发牌区F组的10张牌, 所占牌面位如下:a-----00015b-----01015c-----02015d-----03015e-----04014f-----05014g-----06014h-----07014i-----08014j-----09014<2>.当无牌可移动时,玩家可以点击发牌,发牌区将发10张牌分别存放在横轴00---09的牌面位上.并且存放在,最末位竖轴的下一位.例如,当发牌时,横轴00牌位上最末位是竖轴015.则所发牌将存放在最末位015的下一位即016竖轴位上.此刻最末位编号由00015变成00016. <3>.每次发10张牌.直到发牌区无牌为止.2.操作规则 top说明:NULL---牌面位状态为消失.TRUE---牌面位状态为明牌FALSE---牌面位状态为暗牌.2.1可执行操作判定规则: top条件:可执行的牌必须为明牌可执行的牌必须在不同的横轴位.说明:若不同横轴牌面位的最末位明牌值有符合b=a+1条件的明牌,则判定为可执行操作,若没有则判定无可执行操作.例如图2:横轴00牌面位最末为明牌a与横轴01牌面位最末位b的牌值符合b=a+1,则判定明牌a可移动到明牌b所在竖位值的下一位,赋值情况如下: 00015=NULL(a当前所在牌面位消失)01016=a(a的值赋给01016牌面位)01016=TRUE(01016牌面位显示为明牌a)如果不符合b=a+1则判定a移动到b的操作不可执行.2.2单牌移动规则: top条件: 可执行的牌必须为明牌可执行的牌必须在不同的横轴位.可执行的牌必须符合b=a+1的规则说明:若不同横轴的单张牌进行操作时,首先要判定是否为可执行操作,若可执行,则操作对象在当前牌面位显示状态为消失并且在目标牌面位显示.例如图2:单击b牌拖动到e牌.判定:e是否等于b+1.否----系统提示”对不起,这个操作只有神仙才能办到”是----01015=NULL(b当前所在牌面位消失)01014=TRUE(b当前所在横轴位的前一张牌变为明牌)04015=b(将b的值赋给04015牌面位)04015=TRUE(04015牌面位显示为明牌b)操作完成,b牌显示在e牌下面,原b牌所处位置的前一张牌显示为明牌k.如图3所示图32.3多牌移动规则: top条件: 可执行的牌必须为明牌组(参见多牌组判定规则)可执行的牌必须在不同的横轴位.可执行的牌组最高牌位必须符合b=a+1的规则说明:若一个横轴位上的明牌组集体进行操作时,首先判定明牌组是否为多牌组(多牌组判定规则).若是则判定,多牌组最高位牌值是否符合可执行操作规则,若是则多牌组各牌所在的当前牌面位状态消失,并且显示在目标牌面位上.例如图3:单击e,b(已判定eb为多牌组)拖动到k(k不等于b+1).判定1:e是否等于b+1.否----系统提示”对不起,这个操作只有神仙才能办到”是----执行判定2判定2:k是否等于e+1否----系统提示”对不起,这个操作只有神仙才能办到”是----04014=NULL(e当前所在牌面位消失)04015=NULL(b当前所在牌面位消失)04013=TRUE(e当前所在横轴位的前一张牌变为明牌)01015=e(将e的值赋给01015牌面位)01015=TRUE(01015牌面位显示为明牌)01016=b(将b的值赋给01016牌面位)01016=TRUE(01016牌面位显示为明牌)操作完成,e,b组合显示在k牌下面.原e牌所处位置的前一张牌显示为明牌l.如图4所示:图42.4多牌组判定规则 top<1>同一横轴最末位牌面为明牌且其前一牌面为明牌(类推上去)<2>同一横轴下一位明牌与它的前一位明牌总符合b=a+1的条件.<3>多牌组,必须至少两张明牌.否则为单牌.同时具备以上三个条件则判定为明牌组.如图4:b为明牌,e为明牌,k为明牌;e=b+1;k=e+1则keb为一个多牌组2.5多牌组移动取舍规则. top当多牌移动时,则从横轴明牌最高位开始判定是否与将到移到的横轴最末位明牌符合b=a+1规则,如果最高位不符合,则舍去最高位明牌,由最高位的下一位开始判定,直到有符合b=a+1条件的明牌为止.如图4:01轴下多牌组keb这三张明牌希望移到02轴c牌下时,则判定k与c是否符合b=a+1,如果符合则keb全都移动c牌下;如果不符合舍去k,然后判定e与c是否符合b=a+1,以此类推下去,直到找到与c符合b=a+1规则的牌为止.3.成败规则 top每当一组黑桃牌按K-Q-J……3-2-A排列完成时,自动存放到滤牌区.直到8组黑桃牌全部排列完成存放到滤牌区后,判定游戏WIN.否则游戏LOSS.每次开局,总计有300分.每成功完成一次操作,减一分,在300分之内完成8组黑桃牌的排列,则游戏WIN,否则游戏LOSS.当发牌区无牌可发,且牌面显示区无可执行操作时,游戏LOSS最后所得分数最高者为游戏最终胜利者.六.游戏效果:当游戏WIN时,界面上将出现烟花庆贺.并提示是否继续游戏.当游戏LOSS时,界面上将出现哭脸,并提示是否重新开始游戏.。
小游戏策划书
小游戏策划书
一、游戏名称,快乐小猫冒险。
二、游戏背景:
在一个美丽的小镇上,住着一群可爱的小猫。
它们喜欢冒险,
探索未知的世界。
在这个游戏中,玩家将扮演一只可爱的小猫,一
起展开一场充满乐趣和刺激的冒险之旅。
三、游戏玩法:
1. 玩家需要控制小猫在各种场景中进行冒险,收集金币和宝藏,避开障碍物和敌人的攻击。
2. 游戏设有多个关卡,每个关卡都有不同的地图和任务,玩家
需要在规定时间内完成任务并通关。
3. 游戏中还设有多种道具和技能,玩家可以使用这些道具和技
能来帮助小猫顺利通关。
四、游戏特色:
1. 可爱的游戏角色和精美的游戏画面,让玩家沉浸在一个充满乐趣的世界中。
2. 多样化的游戏关卡和任务,让玩家在游戏中体验不同的挑战和乐趣。
3. 简单易懂的操作方式,适合各个年龄段的玩家。
五、游戏目标:
通过这款游戏,让玩家在轻松愉快的游戏氛围中,体验到冒险和挑战的乐趣,激发玩家的探索精神和团队合作意识。
六、游戏开发周期:
本游戏预计开发周期为3个月,包括游戏策划、程序开发、美术设计、音效制作等环节。
七、游戏推广计划:
1. 游戏上线后,将通过各大应用商店进行推广,同时在社交媒体平台上开展宣传活动。
2. 通过与其他游戏平台合作,进行跨平台推广,吸引更多玩家参与。
八、游戏盈利模式:
1. 游戏内置广告投放,通过玩家点击广告获取收益。
2. 游戏内购买道具和技能,增加游戏盈利点。
以上是《快乐小猫冒险》游戏的策划书,希望能得到您的认可和支持,让我们一起打造一款受欢迎的小游戏。
游戏策划书
游戏策划书一、游戏概述。
《未来之战》是一款以未来科技为背景的科幻战争类游戏。
玩家将扮演一名未来战士,与敌人展开激烈的战斗,利用高科技武器和装备,保卫人类的未来。
二、游戏背景。
故事背景设定在未来的地球,人类文明高度发展,但同时也面临着来自外星文明的威胁。
外星生物入侵地球,人类陷入了一场生死存亡的战争。
玩家将加入人类军队,与外星生物展开殊死搏斗。
三、游戏特色。
1. 多样化的武器装备,玩家可以使用各种未来科技武器,如激光枪、能量盾等,以及各种高科技装备,如喷气背包、隐身装置等。
2. 自由度的战斗方式,玩家可以通过自由移动和战斗,利用地形和装备进行战术组合,打造属于自己的战斗风格。
3. 多样化的敌人,游戏中将出现各种外星生物,拥有不同的能力和战斗方式,玩家需要根据敌人的特点采取不同的战术。
4. 多样的关卡设计,游戏将设置多个不同场景的关卡,如城市废墟、外星基地等,玩家需要在不同环境下进行战斗。
四、游戏玩法。
1. 单人模式,玩家可以通过完成各种任务和关卡,逐渐解锁更多的武器和装备,提升自己的战斗能力,最终击败外星生物。
2. 多人模式,游戏将设置多人对战模式,玩家可以组队进行合作战斗,或者进行竞技对战,体验不同的游戏乐趣。
五、游戏目标。
《未来之战》旨在为玩家提供一个刺激的科幻战争体验,让玩家感受未来科技的魅力,挑战自己的战斗技能,同时也带给玩家对未来世界的思考和想象。
六、总结。
《未来之战》将以其独特的科幻战争设定、丰富多样的游戏特色和玩法,吸引广大玩家的关注和喜爱,成为一款备受期待的科幻战争游戏。
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游戏策划案这是一款MMORPG游戏剧情策划部分背景设定序章自2012年的太阳耀斑极大期对地球的电子设备产生的一次巨大打击后,科学家一直致力于这方面的研究。
爱因斯坦《相对论》和霍金的《时间简史》问世后,人类从未间断过关于时间和空间的研究,平行空间被初步验证。
公元2112年,太阳耀斑活动异常。
研究表明,近期两年的一次太阳耀斑喷发将会给人类生存带来毁灭性打击,星际旅行刚刚起步,逃亡宇宙可谓生机渺茫,此刻人类命运堪危。
最终无奈,全球科学家用巨大能量强行撕开空间,空间破裂时产生的巨大引将地球吸入。
地表建筑大量被毁,虽然提前两年准备,但人口伤亡依旧严重地球人口由原来的112亿骤减为23亿(研究表明如果人们不采取有效措施控制人口,2025年世界人口85亿,2050年94亿,2100年为108亿)整个世界百废待兴。
穿越后的地球与平行世界中的另一颗“地球”成为了双子星。
初步的接触后人们惊讶的发现这个地球的孪生兄弟从地形上来看如此的相似,而文明的发展完全不同,竟是一个充满魔法的世界,充满了各种智慧生物。
这不禁让人想到了地球文明中那一个个传说,难道那一切都曾经发生过?文明的发展到底在何时产生了分支?无数的谜题等待您来探索……注:此种发散性剧情设定,有利于游戏的成长,根据不同的市场需求,剧情可以作一定的改变,因为新,旧地球的存在,换句话说,这是一个魔法与科技共存的时代,但是目前市场上,科幻类游戏较少,可以作为卖点,但存在一定的风险性,因为剧情中提到穿越过程中地表建筑大量被毁,换句话说目前可以认为是建设阶段,所以适量的开发部分科技类产品(比如武器方面火枪,坐骑方面的摩托车等等),也可以科技与魔法的结合,例如参照电影《死灵骑士》中的火焰摩托车。
然后根据市场玩家的反馈情况,决定进一步的开发。
第一章此章为游戏的第一个版本,主要是玩家学习魔法,了解新地球的过程,同时也对原来世界的那些古代文明以一种新的眼光去审视。
当然,每个故事都有一个主题,这个故事的主题就是探索地球魔法文明的消失之谜。
当以魔法客观存在的眼光去看待那些古代文献的时候,透过那些文字,人们发现包括这次太阳耀斑的喷发,都不仅仅是一次偶然,而仅仅是灾难的开始。
四大文明古国:中国、古印度、古埃及和古巴比伦。
此说法由由梁启超先生提出。
梁启超于1900年的《二十世纪太平洋歌》中首次使用这个定义。
目前中国学术界公认。
而目前世界公认的是五大文明发源地:古埃及,古印度,古巴比伦,古中国,古希腊。
新世界:平行世界的另一个地球旧世界:原先人类居住的地球个人认为,第一章的内容旧世界地区,应该包含上述的5个(或4个)地区但是不一定要以战斗区域的模式全部开放(根据公司,团队的具体情况而定),可以通过剧情故事做一些限制,但必须开放非战斗区域的主要城市。
中国地区必须以战斗区域开放部分,这是一个吸引玩家的热点。
而新世界,除了地图外,其他国家,城市等可以随意设定。
关卡策划部分因为是应聘案例,目前仅以古代以色列帝国为题材,做以下剧情,关卡策划。
背景方面古代以色列帝国,最著名的莫过于所罗门古代以色列国王。
出生于公元前1000年,于公元前930年去世。
Solomon,大卫之子和继承人。
约公元前960-前930年在位,在公元前10 世纪中叶。
在世期间,关于他的故事很多,包括一些典故。
当人们称赞别人聪明的时候,往往会用“所罗门的智慧”来形容,可见其智慧非凡所罗门早年政绩卓越,晚年奢靡无度,沉湎女色,致使国家每况愈下。
死后国家分裂。
这个跌宕的生平正好为我们的故事提供了一个不错的背景参考文献著名的神秘学书籍《所罗门之钥》(英文版,目前无中文版)中描述的72柱魔神为了我们提供了非常棒的怪物设定关于《所罗门之钥》一书,是中世纪神秘学著作,据说是由古以色列的国王所罗门所编写。
歌德在其《浮士德》一书中亦曾提及。
内里记载众多咒语与召唤魔鬼之法。
所以不存在版权问题,里面的东西可以借鉴很多市场方面目前市场流行的漫画《灼眼的夏娜》其中也引用了很多72柱魔神的人设等等,还有一些经典的单机游戏,电影等等,也做过很多引用,当玩家看到的时候,会有一种亲切感,这能成为游戏宣传时的一个很棒的卖点首先是恶魔的分类(此处参考了书中内容)帝王Prince of Darkness大公Great Dukes&Princes阁僚Ministers将军Generals王Kings侯爵Marquis伯爵Earls总统Presidents王子(贵公子)Princes公爵Dukes恶魔Devils使魔Imps其中恶魔和使魔作为普通怪物参战,而72柱魔神做为BOSS参战。
地图名称:所罗门封印之塔(暂定)建议人数10~15人这个地图以副本模式存在。
副本在大地图中的外形建议以塔楼的外观存在,类似于以下是其中一个简单的visio场景图这样设计可以满足多种战斗模式的需求第一种战斗模式:最普通的战斗模式,依次清完每个小房间的BOSS后,最后进入中间的大房间解开封印,与这层的守门BOSS对决。
第二种战斗模式:5个房间的小BOSS同时刷新,因为之间技能的互相影响,必须由玩家引入5个房间分别击杀(这里有2种模式分支,一:5个房间进入后将会完全隔离,每个房间的玩家必须独立击杀自己的BOSS。
二:房间之间可以互相支援,职业的配置搭配多样化。
)。
小BOSS战结束了,直接回到中间大房间击杀此层守门BOSS。
第三种战斗模式:小BOSS战斗到一定程度,被玩家控制,守门BOSS不同阶段需玩家利用不同的小BOSS帮助来战斗。
当然,此地图的战斗模式远远不止这三种,但考虑到程序实现方面的原因,以上三种模式还是比较容易实现的。
现在以第三种战斗模式做一个具体的关卡策划方案:首先,因为击杀过程复杂,该BOSS可以作为在第一章阶段,所罗门封印之塔的最终BOSS。
可以根据剧情进度,以封印无法破除,无法进入更高层为由。
剧情方面:首先,由前几层BOSS的击杀后玩家完成任务,从NPC口中得知,该BOSS 作为72魔神之一,拥有5种变身能力,每种能力状态下,会一个特殊的技能,而其手下的5位魔神,掌握着5种技能的弱点,所以玩家必须取得恶魔短时间内的控制装置才行。
所以玩家需要完成一个不算太长的系列任务获得控制装置后,玩家正式开始正式击杀BOSS。
前5个小BOSS的设计分别以5种动物为原型,72柱魔神中,很多都是有着动物外形的,而这5种动物外形可以守门BOSS的5种能力的象征,当小BOSS血量低于30%后被玩家控制,给与玩家奖励(建议以财宝箱子模式给与)进入守门BOSS击杀阶段:BOSS分为六个阶段,前5个阶段分别以不同形态出现,用多层模型,分别以血量的15%为界限,当血量低于25%时恢复原始形态。
每个阶段会使用一种特定技能,在没有玩家控制的小BOSS的干扰下,该技能的效果为原技能效果的500%(换句话说要能对玩家造成毁灭性打击),此役中,玩家参战人数为14人,其中1人控制小BOSS。
5种技能不一定都必须是伤害性技能,技能的设置方面需根据商定的情节和BOSS的安排决定。
例如:当以55号魔神欧洛巴士(Orobas)的能力出现时(55号魔神欧洛巴士(Orobas),外形为马),BOSS每3秒会随机的以极快的速度冲向一个玩家,并实施一次致命打击,换句话说在没有玩家控制的小BOSS施加状态时,就是秒杀一位玩家。
当以42号魔神拜帕(Vepar)的能力出现时(42号魔神拜帕(Vepar)外形为人鱼),BOSS会每30秒给自己施加一次治疗,恢复血量的35%,在有小BOSS施加状态的情况下,恢复血量7%。
当进入最后一个阶段(25%血量以下的时候)BOSS会恢复原始形态,并获得全部以上5种技能,但是同时5种状态都会附加于BOSS身上,换句话说,BOSS的技能只能发挥基本的威力。
此场守门BOSS的战斗的预计时间定为8~10分钟。
(不包括前面5个BOSS的击杀)此关卡系统的设计,可适用于各种类型的MMORPG。
但更适用按时收费制游戏,点卡或者包月卡。
系统策划方面,以经济系统为例先说说我对经济系统的理解:在网络游戏中,经济系统的存在尤为重要。
现如今游戏中职业的丰富、装备部件的细化、宠物系统,结婚系统等系统的多样化,使得游戏中的物品种类越来越繁多。
因为需求的不同,需要通过玩家间的交易来满足。
而如今游戏业的发展,很多玩家会使用人民币购买游戏币,这间接成了衡量游戏中物品价值的方式,人民币与游戏币的兑换比值是反应一个游戏物价稳定的方式。
如果一个游戏的游戏币短时期内大量的贬值或者增值都会对游戏的经济系统带来巨大的影响,甚至有可能导致经济系统崩溃,玩家只敢以物易物,这势必造成交易的不方便而导致玩家的流失。
(可能说的不全面)游戏中游戏币的主要来源游戏中,游戏币的回收由系统负责:玩家购买NPC处的物品、装备修理费、技能学习的费用等等,这些都是开发商用来平衡游戏的经济系统的手段。
当然,无论在何种游戏中,所有玩家获得的游戏币总数都是应该大于支出的。
仔细观察可以发现,每个游戏公司都很关注自身游戏中的经济系统,因为这个系统的重要性会直接影响游戏的寿命和人气,但是往往如何抑制都很难做到平衡。
先来看看游戏中经济系统容易失衡的时期此处将第一个版本的末期单独列出是因为目前大多数MMORPG游戏很难考虑到游戏的后续发展。
游戏币的大量盈余,系统回收的量太少,仅仅只是在玩家之间流通,导致通货膨胀。
抑制通货膨胀的方法很多,现在仅提出3个方案:第一:修理费,此为可调整回收。
每个游戏不同时期不同版本都会有新装备的推出,新的高级装备的修理可以根据游戏中游戏币的具体情况调整。
当然,每个装备的修理费用一旦确定就不应该再轻易改动,因为这会导致玩家怨言。
第二:关于2009年6月26日,文化部、商务部今日联合下发《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作》的通知。
我们可以了解到,通知中对虚拟货币做出了定义,并规定用虚拟货币参与的博彩等方式将被禁止。
但是游戏中的游戏币被定义为商品,所以以通过游戏币购买箱子,以获得虚拟物品的方式并不违法。
而且也非常适合回收游戏币。
但是,箱子中提供的物品将对游戏有很深的影响。
这里建议以非战斗物品为佳,比如非战斗型的观赏性宠物,战斗型装备必须在不影响游戏平衡的情况下,以较低的几率获得。
此箱子提供的物品应为非战斗行奢侈品。
第三:消耗品,此为可调整回收。
此回收的方式内容较为广泛,特别适合收费性质的MMORPG。
主要内容如下:使用型恢复道具:分为恢复道具和状态道具,由NPC定向出售,或者出售部分道具后玩家制作。
(高级部分必须由玩家制作,可以作为生活技能)使用型伤害道具:例如投掷类武器,用于某些特定BOSS战中,由NPC定向出售,或者出售部分道具后玩家制作。
节日性道具:例如春节的礼花等等,主要用于玩家庆祝用,价格不宜过高。