激励团队,挑战更高业绩

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游戏注意事项
游戏名称
开卡有奖
游戏基本说明
参考店铺员工同期开卡平均数,给员工订立开卡张 数,在达成目标的情况下,奖励前三名(专柜奖励 第一名)。
1.确定游戏周期,建议2周至一个月 2.参考员工同期开卡平均数,订立员工统一开卡目标 3.提前进行游戏宣导,公布奖品实物 4.每天班前例会公布昨日游戏进度,并点评业绩突出 者的事例,及鼓励落后员工,游戏进度张贴公告栏 5.奖品金额:不低于30元 6.颁奖仪式:在达成目标次日班前例会进行颁奖
游戏操作说明
游戏注意事项
本游戏适用于任何情况 如多店同时进行,可制成PPT,进行全区通报表扬 颁奖时要求大家都闭上眼睛,嘉宾手捧鲜花站在获奖者面前, 给与惊喜
游戏名称
游戏基本说明
微笑之星
针对全体员工进行微笑之星评选,每日班后例会进行投票, 票数最高者可获得微笑之星奖章,次日销售中全程佩戴,每 日轮换佩戴,以流动形式进行。评选周微笑之星或者月度微 笑之星 1.确定游戏周期,可每日进行,建议以月为周期 2.每日班后例会评选出当天微笑之星,配发奖章,次日佩戴 3.周或者月累计获奖次数最高者可获得奖品及奖状奖励 4.提前进行游戏宣导,公布奖品实物 5.每天班前例会公布昨日游戏进度,并点评业绩突出者的事 例 6.奖品金额:20元左右 7.颁奖仪式:在达成目标次日班前例会进行颁奖 本游戏适用于任何情况 早晚班可各选一名 周或者月度微笑之星要颁发奖状,张贴公告栏
游戏名称
冠军争霸赛
游戏基本说明 以销售业绩、客单价、开卡数等为主题,分时段对优胜 者进行金牌奖励,当天累计金牌最多者拍照记录并将照 片张贴在店铺公告栏,记录在员工荣誉档案内。
游戏操作说明 1.确定游戏日期,以天为单位 2.店长根据店铺实际情况,确定竞赛主题 3.准备金牌,提前进行游戏宣导 4.次日班前例会公布昨日游戏结果,并点评业绩突出者 的事例 5.奖励方法:获奖照片张贴公告栏,通报表扬 6.颁奖仪式:即时颁发金牌
游戏操作说明
游戏注意事项
本游戏适用于任何情况,特别使用于会员销售占比 偏低时 排名奖品需要分金额档次 此游戏同样适用于分组竞赛
游戏名称 游戏基本说明
复活赛游戏 给员工订立当天目标,未达成目标,罚款一定金额,在规定 时间内,除达成当天目标外,且填补了之前的差距的情况下, 则退回罚款。
1.确定游戏周期,建议1周,可循环 2、店长根据店铺实际情况,确定一周内的某一日为比赛日 .。提前进行游戏宣导,且全体人员确认此游戏 4.每天班前例会公布昨日游戏进度,并点评业绩突出者的事例, 及鼓励落后员工,游戏进度张贴公告栏 5.罚款金额,不低于10元 6.复活期限:3天(不含比赛日) 7.颁奖仪式:在达成目标次日班前例会进行颁奖
游戏操作说明
游戏注意事项
4.错误的激励的方式



平均主义 激励形式单一 随意激励 激励不及时 激励不具体 从来不用负激励
游戏注意事项 本游戏适用于任何情况,较适用于周六日或节假日 如多店同时进行,可制作成PPT,进行全区通报表扬 一个月最多进行一次,不可过于频繁 金牌要求:逼真,可挂在脖子上(如金牌巧克力,超 市有售)
游戏名称 游戏基本说明
鲜花赠佳人 以开卡数、搭配率等为主题,以天为单位对前三名进行大红花 奖励,一周或一月内累计大红花最多者,将收到一束鲜花,拍 照记录并将照片张贴在店铺公告栏。 1.确定游戏日期,以周或月为单位 2.店长根据店铺实际情况,确定竞赛主题 3.提前进行游戏宣导,对奖品保密 4.鲜花要求:花束精美 5.颁奖要求:氛围温馨、邀请营运督导或训练督导进行颁奖 6.每天班前例会公布昨日游戏进度,并点评业绩突出者的事例, 及鼓励落后员工,游戏进度张贴公告栏 7.奖励方法:获奖照片张贴公告栏,通报表扬 8.颁奖仪式:在达成目标次日班前例会进行颁奖
激励团队,挑战更高业绩
1. 激励的定义:
通过物质和非物质的方法,使员工的需要得到 满足的过程,充分调动员工的积极性,激发潜能, 促进店铺及个人的销售目标的达成。 2Baidu Nhomakorabea 激励的好处: 保持高昂的销售士气 团队稳定 实现更高的店铺业绩 激发员工潜能,实现更高的个人销售业绩
3.店铺内部激励游戏: (12种)
游戏注意事项
游戏名称 游戏基本说明
Cut钟奖 业绩、客单价、开卡数最高者,可奖励一次选择休 假日期的机会或提前1—2小时下班 1.确定游戏周期,每周不超过1次 2.提前进行游戏宣导 3.每天班前例会公布昨日优胜者,并点评业绩优胜人 员的事例 本游戏适用于淡场情况下 每周最多1次,每次1人 奖励及时兑现 Cut钟前提是该员工有加班钟
游戏注意事项 本游戏适用于任何情况 公布不同面值的数量,当着全体员工将不同面值的 现金放入利是封,将最高面值展示给员工确认后放入 抽奖箱。 提前预估好奖金数量,如有不足及时增加 奖金最好是现金(0.5元—100元不等)
游戏名称
叠罗汉
游戏基本说明 以销售件数为主题,销售件数达3件可加1分,4件 加2分,5件加4分,6件加8分,依次类推,累计分 数最高前三名可获得奖品奖励,后三名则惩罚整理 仓库或者做店铺清洁维护,各罚3天。
游戏操作说明
游戏注意事项
本游戏适用于员工状态阶段性低迷时 复活赛主题可经常交换(业绩、搭配率、VIP卡、客单价等) 比赛日当天,员工休假不参与复活赛
游戏名称
开单奖
游戏基本说明
游戏操作说明
店铺设立抽奖箱,每天第一位开单的同事可抽奖
1.确定游戏周期,建议1—2周 2.提前进行游戏宣导,公布奖品实物 3.每天班前例会公布昨日开单奖,并点评业绩优胜 人员的事例 4.奖品金额:不低于10元 5.颁奖仪式:短暂聚集员工,即时进行 本游戏适用于任何情况 如两位同时开单则都可获奖 奖品类别要丰富
游戏注意事项 本游戏适用于任何情况 店长需留意客单价金额目标制定的合理性 出现较大差距时,及时调整客单价目标金额 店铺要确定负责盖章人员,并核查真实性
游戏名称
游戏基本说明 游戏操作说明
PK赛
将员工进行分组PK,输的组别成员给赢得组别成员买 礼品 1.确定游戏周期,建议1—2周 2.参考员工销售能力,将员工平均分成2—3组 3.提前进行游戏宣导,公布奖品实物 4.每天班前例会公布昨日游戏进度,并点评业绩优胜 组别的事例,及鼓励落后小组,游戏进度张贴公告栏 5.奖品金额:不低于20元 6.颁奖仪式:在达成目标次日班前例会进行颁奖 本游戏适用于任何情况 每组别均由店长亲自带领,或选拔小组长带领 分组时,人员要分配平均(收银、兼职训练员等)
游戏操作说明
游戏注意事项
游戏名称 游戏基本说明
大鱼吃小鱼 将员工分成2组,在规定的时间分时段进行PK,赢得组别吃掉对 方本时段销售分数,每小时循环,当天营业结束后累计,赢得组 别获得奖品 1.确定游戏周期,一天为单位 2.参考员工销售能力,将员工平均分成2组,早晚班分开PK 3.一小时为一个大鱼吃小鱼时段,循环进行 4.业绩高的小组将吃掉对方小组的业绩,收B时累计分数最高为 胜出 5.提前进行游戏宣导,公布奖品实物 6.次日班前例会公布昨日游戏结果,并点评业绩优胜组别的事例, 及鼓励落后小组,游戏进度张贴公告栏 7.奖品金额:不低于20元 8.颁奖仪式:在达成目标次日班前例会进行颁奖 本游戏适用于任何情况 业绩用分数代替,不影响个人提成 每组别均由店长亲自带领,或选拔小组长带领 分组时,人员要平均分配(收银、兼职训练员等)
游戏操作说明
游戏注意事项
游戏名称
1加1,我爱你
游戏基本说明 以连衣裙为主题,单笔销售2件或2件以上并包含1件 连衣裙,可奖励1分。当天累计5分可进行现金抽奖1 次,多集多抽。
游戏操作说明 1.以周或月为单位 2.店长根据店铺实际情况,竞赛主题可灵活调整 3.提前进行游戏宣导,公布不同面值奖金数量 4.每天班前例会公布昨日游戏成绩,告知剩余奖项数 量,鼓励其他员工,大奖获得者张贴照片在公告栏 5.颁奖仪式:即抽即颁
游戏名称 印花积分奖励游戏 游戏基本说明 客单价超过一定金额,可获得印花一个,累积印花集满一定数量 兑换奖品
游戏操作说明 1.确定游戏周期,建议1—2周 2.客单价额度参照同期数据制定,如平均客单价500,建议高出平 均客单价30%左右 3.提前进行游戏宣导,公布奖品实物 4.每位员工各一张积分卡,及时登记印花 5.每天班前例会公布昨日游戏进度,并点评业绩突出者的事例,游 戏进度张贴公告栏 6.奖品金额:不低于20元 7.颁奖仪式:在达成目标次日班前例会进行颁奖
游戏操作说明 1.确定游戏周期,建议1周 2.提前进行游戏宣导,明确奖惩 3.每天班前例会公布昨日游戏进度,并点评业绩突 出者的事例,及鼓励落后员工,游戏进度张贴公告 栏 4.颁奖仪式:在达成目标次日班前例会进行颁奖 游戏注意事项 本游戏适用于任何情况 奖惩项目可根据店铺实际情况调整 饰品可列入销售件数
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