Xbox One微软家用游戏机
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XBOX ONE发展前景
• 作为新一代的家用主机,如今主打的已经不单纯是游戏体验了, 最主要的就是要及娱乐为一身。XBOX ONE最主要的就是要将最好 的娱乐体验带给消费者。 • 通过国行版XBOX ONE的上市,微软与百视通合作,百视通将影音 体验结合到了XBOX ONE中,使之更好的发挥了其影音娱乐的体验, 这样也很好的将电视盒子的功能集成在了主机内,从而集多元为 一体,实现客厅多元化娱乐互动体验。 • 中国的潜在游戏玩家将近五亿人,对于XBOX ONE来说也是一个非 常大的市场。
Xbox360 Kinect体感系统
Kinect是微软在2010年6月14日对XBOX360体感周边 外设正式发布的名字。 它是一种3D体感摄影机,同时它导入了即时动态捕捉、 影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能。 玩家可以通过这项技术在游戏中开车、与其他玩家互 动、通过互联网与其他Xbox玩家分享图片和信息等。
XBOX 第一代家用主机
xbox是微软的第一代家
用游戏主机,其性能相当 于索尼的PS2的2倍。
xbox内装英特尔公司制
造的Pentium III中央处理 器、内建8GB容量的硬盘 与DVD-ROM光驱、以太 网路连接,支援网络的能 力,与个人电脑架构相似。
XBOX360 第二代家用主机
Xbox 360是微软的第2代家用游戏主机。 将与sony的PS3,以及任天堂的Wii主 机竞争。 微软公司设计 Xbox 360 时的主要目 标是「创造一个生动的娱乐体验」。 基于这个创意,微软推出了全新的 Xbox 360 游戏平台,提供给用户独特 的娱乐体验,更多的是注重他们个性 化的游戏喜好和游戏风格,而不是游 戏本身。将用户做为整个娱乐体验的 中心,一切的设计和服务都是以他们 为本。 Xbox 360中央处理器(CPU),3.2 GHz ,1.65亿个晶体管。
XBOX ONE产品定位
• XBOX ONE不单单是一款单纯的游戏主机,更贴切的说,它是一款 及娱乐为一身的多媒体娱乐终端,其游戏功能被趋于次要。 • 从以上来看XBOX ONE不只局限于年轻的用户群体,从其强大的影 音娱乐功能以及方便的操作方式来看,可以适应于全年龄段。 • 微软打造XBOX ONE的目的有:想让其成为未来客厅里的次世代娱 乐产品。
次世代家用主机的结构
微软
• 影音
• 娱乐
索尼
• 游戏质量
• 娱乐
三大家用主机厂商
任天堂
• 游戏性
三大主机竞争局势厂商竞争激烈,微软主打影音、娱乐、游戏。索尼主打游戏整体素质以及 娱乐互动。任天堂主打游戏的可玩性以及奇特的游戏玩法。 各个主机厂商都有自己独特的思维以及娱乐体系,到底谁才是最终的主机霸主,三足鼎 立的局面还可以维持多久,这让我们拭目以待。
Microsoft
微软
家庭娱乐系统
XBOX是微软的家用游戏主机
XBOX的历史发展
• Xbox • 第一代主机于2001年11月15日在美国地区领先发售 • Xbox360 • 第二代主机于2005年11月22日开始在北美地区发售 • XboxOne • 第三代主机于2013年11月22日正式上市
谢谢观赏!
XBOX ONE
Microsoft
XBOX ONE第三代家用主机
• XBOX ONE是美国微软公司的第3代家用电子游戏机。2013年5月21日,历经 数月的传闻后,微软终于正式发布新一代Xbox游戏主机。新产品命名为XBOX ONE,意指为一台将所有功能都集为一体的游戏主机。 • 微软在2014年9月23号在香港发布Xbox One,大陆方面,微软已在2014年9 月29日发布国行Xbox One。 • AMD APU处理器 • 共享内存 8GB • 硬盘容量 500GB /1000GB • 游戏载体 蓝光DVD 50GB容量 • 音频特性 杜比5.1ch 杜比7.1ch • 体感控制 Kinect2.0