大学生学生会干事培训活动策划书(完整版)
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大学生学生会干事培训活动策划书
大学生学生会干事培训活动策划书
第一篇:
大学生学生会干事培训活动策划书
前言
新学期到来,在我系吸纳了一批新生力量后,为我系带来了朝气和激情。一个干事的能力和综合素质是至关重要的,是老师的得力助手,是老师和学生的纽带和桥梁。由于新同学刚刚步入大学,对于大学的各种活动举办方式还在学习过程中,因此,一次针对新生学生会干事的培训就显得尤其重要,特别是团队合作能力和创新思维能力方面需要强化培训。基于以上几点,经济贸易系团总支学生会计划开展一次学生会干事培训,给予大一新干事们一定的指导和要求。
一、活动背景:
素质拓展训练又称外展培训,意为一艘小船驶离平静的港湾,义无反顾的投向未知的旅程,去迎接一次次挑战,去战胜一个个困难!
新世纪什么最贵?人才!经济全球化时代的到来,让社会对人才有了一个更高层次的要求,不再是简单的局限于相应专业的素质,社会需要的是拥有一定沟通、交际能力、灵活与创造的思维,具备领导能力、团队精神、分析解决问题等能力的人才。这些能力也是被全球1600多家企业在招聘公司经理所关注的关键因素。
然而现在众多大学所授的专业总是存在着三个方面的缺憾:专业难以应用实践,只是难以学以致用,学习难以得到实践机会。这些都是当代大学生难以突破的瓶颈。
当今众多大学都在慢慢引进素质拓展这种新的实践模式,从最早的清华北大到最近的南师大,从外校到我校素质拓展正在被越来越多的大学所接受,作为每年的一个例行项目保留了下来。
部门活动不能只是停留在吃玩唱的简单老套模式,应该再有多突破,做到有创意更要有心意,让每位参与者在参与活动的同时达到
锻炼自己的目的。
二、活动目的和意义:
通过体验式培训,强调知行合一,进而达到激发潜能,学习管理技能、大团队的建立、组织整体的完善的目的。
1通过拓展活动,在集体内部营造亲情化的氛围,增进集体内以及同学之间的信任感、责任感,从而改善和增进集体内各成员的人际关系。2在活动过程中,激发各团队成员的进取精神,培养成员的领导意识与管理才能,为将来的工作成为一名主动而积极的社会成员打下基础。3依靠各种拓展项目,加强团队内部、团队间的沟通与协作能力,锻炼团队面对机遇与挑战时的反应与应对方式。
三、活动宗旨:
在沟通中学会合作,在集体中感受亲情
四、活动对象
全体大一新生干事
五、活动时间待定
六、活动地点
团队成果展:
体育馆4楼
团体游戏:操场
七、活动流程:
1.团体游戏环节:
①松鼠与大树:
1、事先分组,三人一组。2人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;队长或其它没成对的学生担任临时人员。
2、队长喊松鼠,大树不动,扮演松鼠的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;队长或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树,当中,落单的人应表演节目。
3、队长喊大树,松鼠不动,扮演大树的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,队长或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。
4、队长喊地震,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,教师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。
②解手链:
首先,将队员分成两个小组,每个人自我介绍,相互了解,手拉手站成一个圈,各自记住自己左右身边的两个人,然后大家随意走动,打乱顺序,又一次,站成一圈,每个人左手再一次拉着刚刚拉过的右手,这时候整个队伍成了一个死结。组员再想办法在不放开手的情况下打开这个结,最先解开手链的组获胜,其余的失败的小组将有相应的惩罚措施。
③五毛和一块:
在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。游戏开始前,大
家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数培训前的介绍 9:00—9:30 首先对迟到的同学公开批评,同时迟到人数最多的部门将接受惩罚;然后主持人将会对本次培训活动作详细介绍,要求各部门干事细心听取。本次干事培训采取小组记分竞赛模式。
培训前的热身9:30—10:00
首先每位新干事会在各部门队列中蒙上黑色眼罩,然后听从主持人
安排,开始热身游戏“盲人问好”.
具体游戏玩法:
每个人用黑色眼罩蒙上眼睛,在固定区域内活动,碰到别人的时候,双方需要握手,并相互自我介绍,自我介绍方式为“你好,我是xx部的xxx”。
游戏规则:
每个人必须在固定时间规定场地移动,对于止步不前者予以惩罚;同时干事在游戏过程中可以稍加掩护。
游戏意义:
让干事们突破一般交流思维模式,调节现场气氛,增加活动的趣
味性、娱乐性,让组员放松。
(三)一阶段游戏环节10:00—11:30
首先新干事会在各个部门的队列中从1至8报数,相同数字的干事成为一个新的小组,每个小组大约平均控制在15人。同时每个小组有15分钟的初步交流环节,在规定时间内,每个小组必须选出一名队
长以及一名副队长,同时想好小组口号。接下来开始一阶段游戏环节。
(1)坐地而起
具体游戏玩法:
小组成员围成一圈,背对背的坐在地上;在不用手的情况下撑地
全组站起来。
游戏意义:
通过“坐地而起”游戏体现团队队员配合,让干事们认识到团队合作的重要性以及逆境坚持的作用。
(2)无敌烽火轮
具体游戏玩法: 12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。
游戏意义:
本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。
(3)链式加速
具体游戏玩法:
参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离约为20米.游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。
游戏意义:
通过加速游戏培养干事组织协调能力,增强队员间的相互配合以及了解。
经贸学生会公关部
2016年十月二日
大学生学生会干事培训活动策划书。