工业产品造型设计透视图

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如何用CorelDRAW做工业设计

如何用CorelDRAW做工业设计

体感产品是立体的东西,在表现时一定要注意对其体感的把握,体感的表现依赖于对光影的运用,也就是光线投射在物体上所产生的明暗层次变化。

进行体感的表现时应注意以下几个问题:1。

平→作品感觉没有层次感,凸起或凹陷的部分表现不够,也就是明暗变化表现的不到位,该暗的地方没有暗下去.2。

过→与“平"相反,凸起的部分过高或凹陷的部分过深.3。

浮→没有阴影,暗部表现不够,整个作品感觉轻飘飘的,没有分量感.4. 反→给人相反的感觉,如本来是凹陷的,表现出来感觉却像是凸起的。

我们一般会说“点、线、面、体”,点组成线,线形成面,面构成体。

关于点和线在上讲已经具体讲解过了。

本讲主要讲一下面和体,要表现体感就要建立在对面的理解上.面的种类多种多样,概括起来无非是平面和曲面。

一、首先来看一下平面的表现。

一般情况采用左上方打光,对其进行渐变填色,两个渐变填色节点的颜色明度差别不要太大,否则就感觉像弧面了。

二、接下来再看一下圆弧面的表现。

一般采用侧面或正面来光,以勾线教程中实例的底座为例:1。

首先对其进行渐变填色,表现其亮部、灰部和暗部,奠定基本色调及明暗关系。

2。

对该图形进行复制并填充亮色,并进行渐变透明,表现其左侧的反光,注意渐变透明的方向.3。

再次对该图形进行复制并进行修改渐变透明的方向,表现其右侧的反光。

这样就完成了该圆弧面的表现,一般情况对面的表现并不能通过一次渐变填色就能得到效果,往往需要进行多次复制或相交,再进行渐变填色并加以渐变透明等,以得到想要的效果。

综合运用多种工具及效果是软件运用成熟的表现。

三、再来讲一下一些细节曲面的表现。

(左上方打光)1。

先表现一个凹陷面,绘制一个正圆并进行渐变填色,根据光源的位置和面的性质可以得知,正圆的左上方应该为暗部,右下方为亮部.2。

再在凹陷面和平面之间添加个凸起的面进行衔接好了。

绘制个稍大点的正圆并向后一层,对其进行渐变填色,由于该面是凸起的,因此明暗和凹陷面正好相反,并且其亮部要比周围的平面亮,暗部要比其周围的暗部暗。

《设计透视》教案.doc

《设计透视》教案.doc

《设计透视》课程教案适应专业:工业设计 教案撰写:刘奇伟 指导老师:***湖南工业美术职业学院装饰艺术设计系单元课教案首页第1次课每一个教案。

每个单元的备课由多个教案构成。

2、教学设计含教学方法、教学流程。

前言设计需要用图来表达构思。

对任何一位从事艺术设计的人来说,透视图都是最重要的。

无论是从事美术、工业设计、建筑、室内设计及其他相关领域,都必须掌握如何绘制透视图,因为它是一切作图的基础。

透视有助于形成真实的想象。

而且它是建立在完美的制图基础之上的。

该课程是工造专业进行专业课设计之前的先修课程,对学生进行专业课的学习奠定相当的基础,学好透视学对学生在立体造型、空间造型的理解中起到重要的作用,对学生在表达一个目的对象准确性的时候具有重要的作用。

第一章透视概述“透视”一词原于拉丁文“perspclre”(看透)。

最初研究透视是采取通过一块透明的平面去看景物的方法,将所见景物准确描画在这块平面上,即成该景物的透视图。

后遂将在平面画幅上根据一定原理,用线条来显示物体的空间位置、轮廓和投影的科学称为透视学。

“透视”意义即”透而视之”可以设想在画者和景物之间竖立一块透明平面,景物形状,通过聚向画者眼睛的椎形视线束映于玻璃板上,即可产生透视图形,使三维景物的形状落在二维平面上。

其含义:通过透明平面观察,研究透视图形发生原理,变化规律和图形画法,”作为透明平面”的玻璃板,在透视学中称为”画面”是透视图形产生的平面,显然,这个”画面”不是我们实际作画的画纸或画布,而是我们籍以研究透视图形的假想平面图形等样缩小画在画板上的。

透视学在绘画中占很大的比重,它的基本原理是,在画者和被画物体之间假想一面玻璃,固定住眼睛的位置(用一只眼睛看),连接物体的关键点与眼睛形成视线,再相交与假想的玻璃.在玻璃上呈现的各个点的位置就是你要画的三维物体在二维平面上的点的位置.这是西方古典绘画透视学的应用方法.如达芬奇《最后的晚餐》运用平行透视线条汇聚特点,是美术史上用透视技法突出主体的典范作品。

游艇解剖透视结构图集

游艇解剖透视结构图集
游艇制造十步
打造出一艘游艇并不是件很容易的事,完成一艘游艇需要十步。
第一步:设计好图纸;
第二步:放样,把图纸上的图形按一定的比例,制作出一个大概的模样;
第三步:材料制造,按照实体的模样来施工后出来一个船体部分;
第四步:用玻璃钢打造船体部分;
第五步:水砂抛光,打蜡;
第六步:脱模水,把产品脱出来;
第七步:施工,在船体上将附加部分进行施工;
第八步:合拢,把船体和上盖合起来;
第九步:装修,在船体上将机电装置装好;
第十步:船舶部门进行检验。
第十一步
Searay是全球最大的豪华游艇制造商,如今已经拥有旗下40余款船型,大小从 17英尺至60英尺不等,如此庞大的家族阵容也是任何一个同类游艇品牌都无法轻易匹敌的。Searay游艇的四大家族涵盖了运动短艇,运动艇,运动游艇和豪华游艇。
7、多用途游艇(Convertible):与海钓船(Sport Fisherman)类似,但上驾驶台上方之遮阳棚及钓鱼架可拆除,成为一般用的游艇。
8、高速滑航艇(Hydroplane):高速赛艇。甲板以上较低的受风面积为Hydroplane在造型上最主要的特征,目的在于减少该艇于高速时受到的风阻。
9、拖网型(Trawler):主要特征在于船艏线型较圆滑,船速较慢。
3、太阳甲板(Sundeck)——Sundeck船型最主要的特点,在于船艉多了一个住舱以及后甲板的开放空间加盖遮阳板。
4、敞露甲板型(Open Type):无船楼之游艇,主甲板以上为露天的驾驶区及开放空间。
5、小快艇(Runabout):小型快艇。甲板以下无住舱,船速高。
6、海钓船(Sport Fisherman):有完整的钓鱼设备。此船型的特征在于驾驶室位于上甲板,以及后由板的高度非常接近水面,这样的造型主要是配合海钓者使用上的需要。

工业设计-产品产品效果图表现技法

工业设计-产品产品效果图表现技法

产品设计表现技法

按照功能及形式的不同,表现图可分为草图和渲染图
表 现 形 式 的 分 类

草图(sketch)是设计师的基本工作形式。
产品设计表现技法
设计师面对抽象的概念 和构想时,必须经过化抽 象概念为具象图形的过程, 即把脑中所想到的形象、 色彩、质感和感觉化为具 有真实感的事物。草图是 的 定 义 与 分 类 完成这个过程的最快捷、 最直观的手段。 图 草
产品设计表现技法
产品效果图
产品设计表现技法
产品效果图(设计表现图) ,是设计师向其他人阐述设计对象的 具体形态、构造、材料、色彩等要素、与对方进行更深入的 交流和沟通 交流 沟通的重要方式;同时,也是设计师记录自己的构思 沟通 过程、发展创意方案的主要手段。 设计表现能力是设计人员必备的专业技能之一。
产品设计表现技法
不 同 介 质 的 表 现 技 法
马克笔+色粉
产品设计表现技法
不 同 介
马克笔+色粉是常用的表现媒介。这两种介质的特点,在于轻 松、快捷、简便。马克笔笔触流畅、透明、易干,只要线条 排列得当,便能轻松表现物体的明暗;色粉层次分明,过度 柔和;两者结合使用,是目前最流行的表达方式。
产品设计表现技法
草 图 的 定 义 与 分 类
渲染图——向客户正式递交设计方案时使用
产品设计表现技法

渲染图通过形状、材质、纹理、 色彩、光影效果等的表现和艺 术的刻画达到产品的真实效果。 渲染图最重要的意义在于传达 正确的信息——正确地让人们 了解到新产品的各种特性和在 一定环境下产生的效果,便于 各类人员识别,并理解。
1. 1. 概 念 草 图
• 设计初始阶段的产品雏形,线描 为主,迅速记录设计师对于形态 的思维发展过程、大概意念。也 称为“拇指图” THUMBNAIL

工业产品造型设计表现手绘效果图(共 37张PPT)

工业产品造型设计表现手绘效果图(共 37张PPT)

• 圆套圆的训练
圆套圆是一种多面组合, 把握不好圆套圆之间的 关系,圆形的组面就难 以成立。圆套圆在产品 设计的表现和产品的结 构上起着举足轻重的作 用。
• 组合形的训练
• 特定形态
这种特殊造型在勾画时要在一定状态下进行扭转才 能获得,如对车轮挡泥圈与车身拱形的勾画,就要 在扭转行笔的状态下完成。(半切形、回转形、绕 转形等)
形体塑造及黑白灰素描关系
• 形体塑造 物体结构比较明显的,各平立面上的笔 触过渡可以明显一些,并把黑白灰三个面 区分开。特别注意提亮面、亮线时要在转 折处提,三条亮线要有粗细、深浅之分, 可以在三条亮线交汇处点高光。
• 凹凸表现 在平面上的凹凸表现,一定要把暗线和亮 线画好。要注意亮线的位置不能画错,画 凹面时可以画一点投影来增加凹面的层次。 在曲面上的凹凸表现要处理好亮面和高光, 提亮线时一定要流畅有变化。
第二章 基本要素的训练
第二章 基本要素的训练
• 正圆的画法
1.在纸面上先画一个正方形。 2.在正方形四边进行环绕。注意力控制在正方形的内侧。(手的运转速 度适当) 3.注意坐姿,视野尽量拉大。 4.落笔之前,笔与纸之间必须保持2-3mm的距离,然后手执笔悬空转动 以调整行笔轨迹。 5.最后检验。 注意:把握速度非常关键。
注意观察: *任意形态的R角是怎样从一 个面转向另一个面? *如何从小R角向大R角变化? *面与面之间如何穿插?
• 断面辅助线的运用与表达
含义:辅助表达形态断面的线。明确形态间的相互 关系,使形态的阴阳、转折、凹凸、曲度、变换等 清晰可见。
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31、知技并重,德行为先。 32、生活的理想,就是为了理想的生活。 —— 张闻天 33、贫不足羞,可羞是贫而无志。 —— 吕坤 34、你若要喜爱你自己的价值,你就得给世界创造价值。 —— 歌德 35、社会犹如一条船,每个人都要有掌舵的准备。 —— 易卜生 36、人生不是一种享乐,而是一桩十分沉重的工作。 —— 列夫· 托尔斯泰 37、生活只有在平淡无味的人看来才是空虚而平淡无味的。 —— 车尔尼雪夫斯基 38、先相信你自己,然后别人才会相信你。 —— 屠格涅夫 39、谁给我一滴水,我便回报他整个大海。 —— 华 梅 40、对人不尊敬,首先就是对自己的不尊敬。 —— 惠特曼 41、一个人的真正伟大之处就在于他能够认识到自己的渺小。 —— 保 罗 42、自我控制是最强者的本能。 —— 萧伯纳 43、勿以恶小而为之,勿以善小而不为。惟贤惟德,能服于人。 —— 刘备 44、要使别人喜欢你,首先你得改变对人的态度,把精神放得轻松一点,表情自然,笑容可掬,这样别人就会对你产生喜爱的感觉了。 —— 卡耐基 45、有谦和、愉快、诚恳的态度,而同时又加上忍耐精神的人,是非常幸运的。 —— 塞涅卡 46、人的一生可能燃烧也可能腐朽,我不能腐朽,我愿意燃烧起来! —— 奥斯特洛夫斯基 47、我们应该注意自己不用语言去伤害别的同志,但是,当别人用语言来伤害自己的时候,也应该受得起。 —— 刘少奇 48、人生犹如一本书,愚蠢者草草翻过,聪明人细细阅读。为何如此. 因为他们只能读它一次。 —— 保 罗 49、无论你怎样地表示愤怒,都不要做出任何无法挽回的事来。 —— 培 根 50、人生就象弈棋,一步失误, 全盘皆输,这是令人悲哀之事;而且人生还不如弈棋,不可能再来一局,也不能悔棋。 —— 弗洛伊德 51、在你发怒的时候,要紧闭你的嘴,免得增加你的怒气。 —— 苏格拉底 52、 路是脚踏出来的,历史是人写出来的。人的每一步行动都在书写自己的历史。 —— 吉鸿昌 53、 最本质的人生价值就是人的独立性。 —— 布迪曼 54、 谁若想在困厄时得到援助,就应在平日待人以宽。 —— 萨迪 55、 人世间没有比互相竭尽全心、互相尽力照料更加快乐的了。 —— 西塞罗 56、 不良的习惯会随时阻碍你走向成名、获利和享乐的路上去。 —— 莎士比亚 57、 容易发怒,是品格上最为显著的弱点。 —— 但 丁 58、 对一个尚未成熟的少年来讲,坏的伙伴比好的老师起的作用要大得多。 —— 伊 索 59、 决定一个人的一生,以及整个命运的,只是一瞬之间。 —— 歌德 60、 生气的时候,开口前先数到十,如果非常愤怒,先数到一百。 —— 杰弗逊

2016高职 工业产品造型设计试题10创意设计(正式赛卷)

2016高职 工业产品造型设计试题10创意设计(正式赛卷)

“2016年全国职业院校技能大赛”高职组工业产品造型设计与快速成型赛项任务书(试题10)二〇一六年五月六日注意事项1、参赛选手在比赛过程中应该遵守相关的规章制度和安全守则,如有违反,则按照相关规定在考试的总成绩中扣除相应分值;2、参赛选手的比赛任务书用工位号标识,不得写有姓名或与身份有关的信息,否则视为作弊,成绩无效。

3、比赛任务书当场启封、当场有效。

比赛任务书按一队一份分发,竞赛结束后当场收回,不允许参赛选手带离赛场,也不允许参赛选手摘录有关内容,否则按违纪处理。

4、各参赛队注意合理分工,选手应相互配合,在规定的比赛时间内完成全部任务,比赛结束时,各选手必须停止操作计算机。

5、请在比赛过程中注意实时保存文件,由于参赛选手操作不当而造成计算机“死机”、“重新启动”、“关闭”等一切问题,责任自负。

6、在提交的电子文档和A3草图上不得出现与选手有关的任何信息或特别记号,否则将视为作弊。

7、若出现恶意破坏赛场比赛用具或影响他人比赛的情况,取消全队竞赛资格。

8、请参赛选手仔细阅读任务书内容和要求,竞赛过程中如有异议,可向现场裁判人员反映,不得扰乱赛场秩序。

9、遵守赛场纪律,尊重考评人员,服从安排。

10、各阶段电子文件保存在一个文件夹中,命名为详见试题要求,文件夹复制到赛场提供的U盘移动存储器中,装入信封封好,选手和裁判共同签字确认。

“产品创意及造型设计”阶段(总时间:5小时)一、任务名称无蒸汽电熨斗设计二、原产品概况1. 产品名称:蒸汽电熨斗;2. 产品用途:电熨斗是平整衣服和布料的工具,功率一般在300—1000W之间。

它的类型可分为:普通型、调温型、蒸汽喷雾型等。

普通型电熨斗结构简单,价格便宜,制造和维修方便。

调温型电熨斗能杂60—250℃范围内自动调节温度,能自动切断电源,可以根据不同的衣料采用适合的温度来熨烫,比普通型来得省电。

蒸汽喷雾型电熨斗既有调温功能,又能产生蒸汽,熨烫效果更好电熨斗的结构和外形如图所示,它是在普通电熨斗的基础上加装双金属温控器和指示装置,可对温度进行限制和调节。

工业设计教学大纲(共3篇)

工业设计教学大纲(共3篇)

工业设计教学大纲〔共3篇〕第1篇:工业设计教学大纲工业设计教学大纲说明1.工业设计是工商管理专业的一门专业课,它对从事管理工作有极其重要的作用。

2.通过本课程的学习,学生能对设计有初步的理解,也对热爱设计并有志于从事设计的学生有更多的帮助3.讲授一学期,总课时68学时4.选用教材:王明旨主编〈工业设计〉广西人民出版社,1996年教学内容第一章概论〔4学时〕第一节关于设计第二节现代设计的由来第二章产品设计方法与程序〔6学时〕第三章设计草图〔8学时〕1、设计草图的概念、位置和作用2、设计草图的种类3、绘制草图的用具、材料和特性4、设计草图的根本方法第四章效果图表现技法〔8学时〕1、设计表达及其在设计过程中的位置和作用2、设计表达的根底3、表现图的种类和画法第五章三视图与透视图〔6学时〕1、投影原理2、画三视图的其它要素和规定3、三视图图例4、透视图的简单绘制方法第六章产品设计原形的制作〔6学时〕1、平面与立体有着视觉的差距2、设计原形是以立体造型表达设计3、设计原形在古代消费中的应用4、被广泛使用的木制“设计”原形5、塑造法在产品设计中的应用6、设计原形在消费理论中的应用7、设计原形的制作第七章创造与创造〔4学时〕1、中外创造与创造的事例2、创造创造的方法编写人:左晓环第八章设计作品介绍与分析^p 〔2学时〕第九章废弃物再利用〔2学时〕第十一章设计的将来〔2学时〕第2篇:“工业厂房设计”教学大纲“工业厂房设计”课程教学大纲课程编号:31233B0学时:40 学分:2 适用对象:水利水电工程专业先修课程:理论力学、材料力学、构造力学、建筑材料、土力学与地基根底、水力学考核要求:考察考核学生理解、掌握水电站工业厂房构造的设计原理、方法以及水电站建筑物的根本知识。

通过本课程的学习、课程作业,培养学生运用所学的理论知识去解决实际工程问题的才能,为今后从事中小水电站厂房的设计、施工及运行管理工作奠定根底。

理解:理解水电站厂房构造设计中的一些根本概念、根本原理和构造布置和选型的原那么。

爱他教育2014年江南大学工业设计专业课考研资料历年手绘真题辅导

爱他教育2014年江南大学工业设计专业课考研资料历年手绘真题辅导

爱他教育2014年江南大学工业设计专业课考研资料历年手绘真题辅导班1993年A、设计一只《便携式无线电话机》要求:1、必须画出10个设计草图2、从中选出一个方案,画出色彩效果图;(工具、方法不限)3、能体现携带方便,造型新颖美观,富有现代感4、完成三视图,并标明尺寸5、简要说明设计特点。

B、请针对我国家庭饮食生活习惯及厨房正在发生的变化,选择一种厨房器具进行设计。

要求:1、概念设计(400字左右。

写在试卷纸上)2、适当数量的构思草图3、彩色效果图(透视图)4、外形三视图(标注主要尺寸)1994年A卷、设计一套办公桌、椅要求:1、完成一张效果图和10张草图方案2、分别画出桌子和椅子三视图并注上主要尺寸及比例3、材料、色彩、形态不限,工具及表现方法不限4、简要说明设计意图,包括设计目标(使用环境、使用对象等)、功能、材料与加工、审美性、特色等。

B卷、概念设计徒手画四张设计草图,草图主体结构比例要清楚合理、符合基本功能要求,造型线条流畅优美。

画出其中一个草图的三视图并标出主要尺寸。

画出另一草图的色彩效果图(包括功能键钮和品牌字标)A卷:设计一个袖珍带有液晶显示电视屏要求:画出6个以上不同的构思草图方案,选其中一个你认为最好的完成效果图。

完成三视图并注上主要尺寸和比例。

简要说明设计意图。

说明:草图、效果图及制图(三视图)及设计说明请在专用纸上做,请注意整个版面的安排。

B卷:设计一个供老粘人使用的随身听(WALKMAN)要求:1、画出六个以上不同构思的草图方案2、选一个你认为是其中最满意的方案,完成效果图3、完成该方案的三视图,注上比例及主要尺寸4、简要说明其设计意图,特别要说明其功能和特点5、草图、效果图、制图及说明均做在专用四开纸上,表现形式、工具不限。

1997年(两题中任选一题)1、自行车设计要求:完成30个不同使用对象、不同功能、不同目的、不同场合、不同环境、不同材质、不同构造等因素的有创意的自行车造型设计,并请在每个草图下写上产品功能名称等说明。

产品形态设计ppt课件

产品形态设计ppt课件

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产品形态的定义
是通过工业化手段实现的具有功能属性的形 态。 形态实现的手段:
工业化生产与手工业化生产的区别点
生产手段 行为
能力
工业化生产 社会化 科技化
手工业化生产 作坊化 技艺化
必须具备功能属性:
功能:指功效和性能
功能属性:功能的特质,是功能间相互区别的标

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21
产品形态的分类
1.从空间范畴上分:三维形态和二维形态 三维形态---指产品的“体”态,是产品形态的 主体。 二维形态---指产品的“面”态,是产品形态的 “精髓”。
2.从功能范畴上分:使用功能形态、象征功能形 态、认知功能形态、审美功能形态和物理功能 形态 使用功能形态---指产品与人的使用行为直接发 生作用的形态,如:操作装置。
有的设计师审美品位高,头脑中也有很好的想法,但却 无法表达出来,就是常说的“意到笔不到”。这样的设计师 是不合格的。
表达是设计中的不可缺少的环节。只不过表达的方式 有多种,如手绘,利用计算机软件等。
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一般来说,“手”上功夫可在短时间内通过训练得到 很大提高。而“眼”的高低的改善需要更长时间的积累和熏 陶。
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17
第一章 产品形态设计概述
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18
1-1 产品与形态
产品的概念
产品,是指人类生产制造的物质财富。它是 由一定物质材料以及一定结构形式结合而形成的、 具有相应功能的客观实体,是人造物,不是自然 而成的物质,也不是抽象的精神世界。
产品设计,即是对产品的造型、结构和功能 等方面进行综合性的设计,以便生产制造出符合 人们需要的实用、经济、美观的产品。
惟手熟尔。 这里的手只是一个设计 表达的工具,好比木匠的斧 头。

游艇解剖透视结构图集

游艇解剖透视结构图集
1986年,searay加入世界游艇巨头美国宾士域集团,成为其旗下一大重要的游艇品牌,与其他品牌一起,成就了宾士域集团在全球范围内最大的游艇与海事发动机制造商地位。同样地,宾士域也以其自身的雄厚实力与专业技术能力,给予searay最丰富的资源与最顶级的业内人才,并支持充足的资金,让他们实现对于游艇制造的全新概念,继续保持游艇业领航者的地位。
4.Sunseeker圣汐
少量品牌可能自信地声称排列在世界前列。Sunseeker 就是他们的当中一个这是一个包含极大全球性力量的品牌。它一部分的成功在于他们承诺对应设置的新标准。他们相信创新的力量;在对优秀的不倦追求中; 勇攀高峰。总部在Poole (Dorset,英国)。员工一共1400 余人;在他们的各自领域都是行业高手,包括设计,工程学,制造业,销售和发行。这是一个融会创造性和技巧的”Sunseeker精神”的具体化。
3.WALLY沃利
WALLY成为游艇制造商,就要做风帆的大笔生意客户寻求一座浮动豪宅,它的大小事关富有程度MONACO在工业革命期间,抢劫银行后在蒙特卡洛可能停靠了他的帆船. 今天在那里变成了豪华游艇建造者LucaBassani降落他私人直升飞机的地方。"它是在世纪之交富商在礼仪社交上必要的" 一条旅行世界的大风船,Bassani先生认为.
游艇解剖透视结构图集
游艇的造型依据其功能的不同而有区分,这项工业产品在外型的设计上仍以实用性为前提,而后考量美学及市场的导向来变化出所谓流线型的造型。近几年来,游艇的造型如同其他工业产品一般,逐渐采用较具亲和力的圆弧线条来代替尖锐的折角或直线,当然这与生产技术的提升有相当的关系。
1、巡航艇(Megayacht):大型、快速之豪华游艇、内部布置豪华、设备完善适合长距离航行。外形的色彩线条简单。呈现出沉稳且典雅的风格,为多数100'以上的大型豪华游艇所采用。

(机械制造行业)机械设计方法论述

(机械制造行业)机械设计方法论述

机械设计方法阐述——反求设计我此刻都不知道机械有那些设计方法,所以不过从网上找了些资料,而后自己挑选了一下,以为该方法仍是比较先进的。

它在好多方面都有着先进理念的表现和拓宽。

这是一个目前生界各国宽泛采纳的汲取别国先进经验而我国起步较晚的方法。

下边是对该方法的阐述:反求设计(也称逆向设计)是设计人员以先进设施的软件(图样、程序、技术文件)、影像(图片、照片等)和实物作为研究对象,应用现代设计理论方法、人机工程学等有关专业知识,进行系统的剖析和研究,从而开发出同类的先进产品的过程。

机械设施反求设计的特色:● 拥有形象直观的实物,有利于形象思想;● 可对产品或设施的性能、资料等项内容直接进行测试与剖析,以获取详尽的设计资料;以● 可对产品或设施的尺寸直接进行测试与剖析,获取重要的尺寸设计资料;● 目的是反求仿造时,缩短了设计周期,提升了产品的生产起点与速度;● 仿造产品与引进产品有可比性,有利于提升产品的质量;● 在仿造的基础上加以改良和创新,为开发新产品供给了有利条件一、对反求对象的剖析在进行,第一要对反求设计的对象(全文简称反求对象)进行剖析。

㈠对反求对象的设计指导思想和功能原理的剖析产品的设计指导思想决定了产品的设计方案,深入剖析并掌握产品的设计指导思想是剖析认识整个产品设计的前提。

充足了解反求对象的功能有助于对产品原理方案的剖析、理解和掌握,且有可能在进行反求设计时获取鉴于原产品而又高于原产品的原理方案。

㈡对反求对象资料的剖析对反求对象资料的剖析包括了资料成分的剖析、资料组织构造的剖析和资料的性能检测几大多数在对反求对象进行资料剖析时,要充足考虑到材料表面的改性办理技术。

㈢对反求对象的工艺和装置的剖析反求设计和反求工艺是互相联系的,缺一不行。

在缺乏制造原型产品的先进设施与先进工艺方法和未掌握某些技术技巧的状况下,对反求对象进行工艺剖析往常采用以下几种常用的方法。

⑴ 采纳反判法编制工艺规程。

以零件的技术要求如尺寸精度、形位公差、表面质量等为依照,查明设计基准,剖析要点工艺,精选加工工艺方案,并挨次由后向前递推加工工序,编制工艺规程。

2021年最新课件-产品设计手绘表现技法课件(全部)

2021年最新课件-产品设计手绘表现技法课件(全部)

分型线是指工业产品生产拆件的需要,壳料之间拼接所产生的缝隙线。
通俗来讲分型线就是两个组件之间的分界线,其分界真实存在于产品形态表面,其 变化随着产品形态的透视角度变化而变化。
结构线是指工业产品本身,因面与面之
间发生转折与形体变化形成的形体转折分界线。
这种转折与形体变化关系真实存在于产品 形态表面,也是决定产品形态的骨架,它随着 透视角度的变化而变化。
由于受生产制造和装配过程等因素影响,几乎每 种工业产品的外形都有圆角,并且对产品的外观
影响很大,圆角使产品本身看起来更有品质感,
更有体积感。
1.R角
①单面R角 ②复合R角
单面R角
单面R角是指圆角的方向仅仅朝向一面。
复合R角
复合R角是指不同方 向的圆角结合在一起 的造型,或者也可以 说是对产品上几个不 同方向上的面相交部 分的圆滑处理。
产品设计中的两点透视
1
一点、两点透视产品设计图
2
1
1 2
2 2
1 2
【训练作业】
立方体两点透视10张
【训练作业】 两点透视产品线稿
临摹练习20张
产品线稿临摹注意点:
1.整体透视 细节透视 注意形体比例关系
2.线条
1.线条的长度、力度和间距 2.属性:轮廓线、分型线、结构线、剖面线
第三章 产品形体塑造
关于线条:线条不太好的,课下自己下功夫去练习。 关于透视:先去理解透视最基础的东西,然后尝试将形体归于简单形体中去分析 透视,至少60%-70%的透视准确度。 关于马克笔:马克笔笔触随形体,不要涂得太死。
!线条利落、马克笔笔触干脆、利落。 练习的时候不要怕出错! 先画对、再画好,先完成,再完美。
戒•懒!!!

产品设计效果图表现技法

产品设计效果图表现技法

线条长短的控制
线条疏密控制
依靠线条的重叠产生的疏密变化能产生多层次的灰色调。
学会抓住事物的本质
从最简单的直线物 体着手开始学习,要学 会通过简单形的训练形 成对美学关系的认识。 平面+立面+四条 腿是构成椅子的基本元 素,凳子则更为简单。
» 凹凸线条多用于产品纹理表现 » 要熟练灵活地运用笔与手腕之间的力度,使画出的线条尽可能流 畅 曲线的技法要领 » 手腕以及指关节要放松,线条才会变化自然 » 画凹凸线条时不要停顿,不要犹豫,确保线条流畅

需要透气性,均匀,笔触自然。需要笔触跟着曲面的曲率走。

马克笔用笔要求速度快,肯定有力度。
http://www.designsketch.me/portal.php?mo d=view&aid=183

马克笔不适合做大面积的涂染,需要概括性的表达,通过笔触的排列画出三 四个层次即可,马克笔不适合表现细小的物体,如树枝、线状物体等。
透 视
一点透视
» 一点透视,也叫“平行透视”。放置在地面上的方形物中,有一个竖直面是平 行于画面,观者眼中这个面不会发生透视变形,那么我们称之为“一点透视” 。
水平线的高低是随眼睛的上下移动的变化而变化的,它决定了方盒子的上面或者 下面能看到多少。
» 圆的透视

3.1 笔:
部 分 手三 绘 效 果 图 表 现 的 材 料 与 工 具
铅笔:注意铅芯软硬程度,表现图中常以中软型起稿。 钢笔:针管笔、签字笔。表现变化取决于笔尖。 水彩笔、水粉笔、油画笔派刷、底纹笔:用于打底色和大面积 上色,亦可裱纸。 针管笔:粗细可选,颜色清晰,能够快速表达线条。 喷笔:配合空气压缩机使用。 彩铅笔:水溶性和蜡质性,灵活方便 马克笔:分水性和油性,色彩丰富 色粉笔:较彩铅笔细腻,与粗纸结合,须用固定剂喷罩

精品文档-3ds Max基础知识-第1章

精品文档-3ds Max基础知识-第1章
16
第1章 3ds Max基础知识
3ds Max 2009新增功能有如下几个方面: (1) Reveal渲染。 (2) Biped改进。 (3) 改进的OBJ和FBX支持。 (4) 改进的UV纹理编辑。 (5) SDK中的 .NET支持。 (6) ProMaterials。 (7) 光度学灯光改进。 (8) 改进的DWG导入。
(对齐):该弹出按钮提供了对用于对齐 对象的 6 种不同工具的访问。从左到右的顺序,这些工具依次 为“对齐”、“快速对齐”、“法线对齐”、“放置高光”、“对齐摄 影机”、“对齐到视图”。
第1章 3ds Max基础知识
第1章 3ds Max基础知识
1.1 3ds Max的应用领域 1.2 3ds Max软件介绍 1.3 对象的选择 1.4 复制方法 本章小结 习题
1
第1章 3ds Max基础知识
1.1 3ds Max的应用领域
随着3ds Max 2009新版本的发布,越来越多的新功能使其 更加强大,应用也更加广泛。目前3ds Max主要应用于以下领 域:
(6) 视图导航区:包含了对视图进行缩放、平移和导航的 控制工具。
(7) 动画播放控制:它是动ax基础知识
(8) 关键点控制:用于设置自动关键点、设置关键点和关 键点过滤器等操作。
(9) 时间滑块:用于显示当前帧。 (10) 轨迹栏:提供了显示动画总帧数的时间线。 (11) 提示行和状态栏:用于显示场景和当前命令的提示 和信息。
图1.8 3ds Max工作界面
19
第1章 3ds Max基础知识
(1) 标题栏:显示当前的文件名称、文件存储路径、软件 的版本号等信息。
(2) 菜单栏:不仅包含了标准的Windows菜单栏,如文件、 编辑、帮助等菜单,而且包括一些特殊的菜单。

产品管理-产品设计效果图表现技法培训教材(PPT71页)

产品管理-产品设计效果图表现技法培训教材(PPT71页)

曲线的技法要领 » 手腕以及指关节要放松,线条才会变化自然 » 画凹凸线条时不要停顿,不要犹豫,确保线条流畅
透视
一点透视
» 一点透视,也叫“平行透视”。放置在地面上的方形物中,有一个竖直面是平 行于画面,观者眼中这个面不会发生透视变形,那么我们称之为“一点透视” 。
水平线的高低是随眼睛的上下移动的变化而变化的,它决定了方盒子的上面或者 下面能看到多少。
第一讲:效果图技法表现概述

1.1 手绘效果图与电脑效果图的比较

1.1.1 手绘效果图:方便、快捷、创新、不可复制性

1.1.2 电脑效果图:精确、逼真、可复制性

1.2 手绘效果图与纯绘画的比较

出发点、目的、手法


1.3 手绘效果图的作用(重要性)
图 的
1.3.1 甲乙双方的沟通依据

作用 1.3.2 设计师内部技术探讨的依据
» 圆的透视
绘世界 华人手绘设计网 中国POP设计联盟

1.3.3 制作电脑效果图的依据
第一讲:效果图技法表现概述

效 果
分 二











2-1 效果图的三大原则
原则
2.1.1 真实性 2.1.2 科学性
2.1.3 艺术性
2-2 手绘效果图表现技法的学习要素
学习要素
2.2.1 体现设计 2.2.2 准确地透视 2.2.3 明暗与色彩
第一讲:效果图技法表现概述
工业设计师以设计主题为基础,展开、表现、确认、自己构思的造 型设计,大体上有以下几种方法: (1)用实物模型的方式来直接确认产品构思,并最终完成实物模型; (2)用计算机绘图的方式完成设计; (3)徒手绘制设计草图,展开、确认、并完成手绘的最终完成图; (4)用三视图来反复展开、确认、完成设计。
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视平线
A
视平线
灭点一定在 视平线上
消失点
视平线
消失点
视平线 光源
(二)两点透视
消失点 (1) 消失点 (1)
视平线 物体的高度
视平线
消失点 (2) 消失点(2)
消失点 (1) 消失点(1)
视平线
消失点 (2)
视平线Leabharlann 光源消失点 (2)
3.视点、画面和物体间相对位置的讨论
4、视平线——与人眼等高的一条水平线HL。或者说 视平面与画面的交线(horizontal line);是透视的专 业术语之一,简称H.L,就是与画者眼睛平行的水平 线。
5、视线——视点与物体任何部位的假象连线。(line of sight)
6、视角——视点与任意两条视线之间的夹角。 (visual angle) 或者:从视点S作两条水平视线,分别 与物体的最左和最右两侧棱边相交,这两条视线之间 的夹角,称为视角。
灭点:F1,F2
常用术语
1、透视——通过一层透明的平面去研究后面 物体的视觉科学。“透视” “perspective”一词 来源于拉丁文(看透),故有人解释为”透而 视之“。
2、透视图——将看到的或设想的物体、人物 等,依照透视规律在某种媒介物上表现出来, 所得到的图叫透视图。
3、视点——人眼睛所在的地方,又称观察点。 标识为S。(eye point)
在绘制透视图之前,必须根据物体的形状特点和透视 图的表现要求,首先选择透视图的类型,是画一点透 视、两点透视还是三点透视,然后再确定好视点、画 面和物体间的相对位置,因为这三者相对位置的变化, 将直接影响所绘透视图的形象,如处理不当,透视图 将产生畸形失真,必须处理好以下几个问题:
(1)保证视角大小适宜
11、心点—过视点向画面作垂线,该垂线 与画面的交点。
12、视距——视点到心点(画面)的垂直距离。 13、距点——将视距的长度反映在视平线上心点的左右
两边所得的两个点。标识为d。(distance point)或者: 视点到画面的距离在视平线上的反映,距点到心点的长 度等于视点到画面的长度。
效果图具有图形清晰、立体感强,能全面 地反映产品各部分之间的比例关系和产品 形、色、质的特点,给人以形象逼真而生 动的视觉效果。
效果图的准确性和真实感比一般绘图要求 高,不能带有随意性和艺术上的夸张表现 手法。因此,效果图的绘制应以造型设计 的构形、比例尺度、体量关系和有关的工 程图样为依据,根据透视原理进行绘制, 并按选择的表面处理工艺和色彩进行渲染, 以增加它的艺术形象。
视角通常控制在60度以内,而以30度到40度 为佳。否则所画透视图会产生畸形失真倾 向。
第一章 概述
第二节 工业造型设计 表现技法
工业造型设计者在设计过程中,需要将所 构思产品的造型准确而逼真地表现出来, 以表达其设计意图,并作为对设计方案进 行比较和征询意见的依据。
表达设计意图的手段有效果图和制作模型。
效果图是是一张具有色彩、质感和透视效 果的产品外观图,它是一种迅速而简便地 表达设计思想的艺术手段。
这就是透视学所要阐述的基本内容
物体各图面的关系,如图所示, 从这些图面可以描画出透视图。
透视是一种推理性观察方法,它把眼睛作 为一个投射点,依靠光学中眼与物体间的 直线——视线传递,在中间设立一个平而 透明的截面,在一定范围内切割各条视线, 并在平面上留下视线穿透点,穿透点的连 接,就勾画出了三维空间的物体在平面上 的投影成像——透视图,在透视理论上这 个成像表示眼睛通过透明平面对自然空间 的观察所得到的视觉空间形象,成像具有 立体空间感。
透视学在理论分析上常以立方体作为简洁分析体,它 具备高,宽,深,彼此相等,互为垂直的三个向度边 棱线,构成了空间分析的基本条件;具备点,线,面 全对称的特点,使视觉产生平衡,稳定,庄重,舒适 的感觉;具有广泛的代表性,是延伸成任意长方体及 演变成异形体的基础;可与投影画面构成各种透视角 度以及从中推导出物体近大远小的基本视觉规律。
工业造型设计的表现技法 透视图
A
(一)一点透视(平行透视)
一点透视又叫平行透视, 当水平位置的直角六面体 有一个面与画面平行,其 消失点只有一个(即主点) 的画面叫一点透视。
B
1. 一点透视的特点:
(1)平行画面的平面
保持原来的形状;平
行画面的轮廓线方向
不变,没有灭点。水
平的保持水平,直立
7、视域——眼睛所能看到的空间范围。
8、视锥——视点与无数条视线构成的圆锥体。 (visual cone)
9、视中线——视锥的中心轴。又称中视点。 (line of visual center)
10、站点——观者所站的位置。又称停点。标识 为s。(standing point)或者说:视点在基面上的 投影。
应用科学的方法来确定造型物的透视轮廓 是绘制效果图的关键之一。
因此造型设计者应熟练掌握透视图的基本 原理和绘制方法。
一 透视图
1 透视图的基本知识 2 透视规律 3 透视图的做法
二 效果图的润饰
客观空间是三维立体的,而画面通常
是二维平面的,如何在平面上塑造 出我们所见到的三维空间形体呢?
主点
视平线
的仍然直立。
(2)与画面不平行的
轮廓线垂直于画面,
是变线,这些变线集
中消失于一点即主点。
2. 一点透视的透视规律 (1)平行透视只有一个主 向灭点:主点。
(2) 平行直角六面体在一 般状况下能看到三个面, 在特殊情况下,只能看 到两个面或一个面。
(3)直角六面体的 位置高低不同时, 离视平线愈远的水 平面的透视愈宽, 反之愈窄,与视平 线同高的面呈一直 线。
14、灭点——透视点的消失点。 15 、画面——画家或设计师用来变现物体的媒介面,一
般垂直于地面平行于观者。 或者:透视图所在的假象透 明平面。
16.基面——景物的放置平面。一般指地面。 即物体所在的水平面。
17.视高——从视平线(视点)到基面的垂直 距离。
18. 基线—基面与画面的交线。 19.视平面—通过视点所作的水平面。
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