实验指导书4-Flash基本操作及简单动画制作

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《flash动画制作》实验指导书

《flash动画制作》实验指导书

《Flash动画制作》实训指导书实训一 Flash8软件工具使用、菜单命令和基本绘图方法一、实训目的:(一)了解flash 8软件基本功能(二)掌握flash 8的安装与删除(三)熟悉flash 8基本界面布局和菜单命令(四)掌握的启动和退出(五)掌握flash 8 软件的基本绘图方法二、实训学时:2学时三、实训环境:(一)硬件要求:计算机一台{配置要求:CPU,Pentium 266MHz处理器;内存,128megabytes(MB);硬盘,1G以上空间;声卡,Dirextx Sound兼容;显卡,Direct 3D(32MB以上)。

(二)软件要求:Flash 8程序安装光盘或已安装flash 8程序的Windows9X\2000\XP 操作系统四、实训内容和步骤(一)学会使用安装软件、安装flash 8程序,在需要的情况下掌握至少2种卸载flash 8程序的方法。

(二)启动flash 8程序,熟悉基本界面布局。

(三)练习flash 8程序的菜单选择和操作。

(四)练习flash 8工具面板使用方法(五)练习flash 8软件的绘图工具,钢笔技巧和填色技巧。

1.绘制“绿叶”,利用钢笔工具绘制轮廓图形;2.填充色彩并利用“交互式”填充工具调整渐变色;3.复制另一片树叶,调整两者大小关系。

实训二基本动画方法——形状动画与动作动画一、实训目的(一)练习flash 8 基本动画用法(二)练习使用掌握flash 8中动作动画的使用技巧(三)掌握flash 8中形状动画的使用技巧三、实训学时:4学时三、实训环境:(一)硬件要求:计算机一台{配置要求:CPU,Pentium 266MHz处理器;内存,128megabytes(MB);硬盘,1G以上空间;声卡,Dirextx Sound兼容;显卡,Direct 3D(32MB以上)}(二)软件要求:已安装flash 8程序的Windows9X\2000\XP操作系统四、实训内容和步骤(一)启动软件(二)新建“元件1”(三)使用曲线工具绘制一个圆形(四)在时间轴上,选择第二十帧,建立新关键帧1.删除圆形2.曲线工具绘制方形3.点击第一帧,在属性栏中设置补间方式为“形状”(五)测试并修改效果(六)改变圆形的色彩或大小比例1.设置圆形的透明度、渐变填色等2.改变圆形的大小、在场景中的位置等3.用部分选择工具改变圆形的轮廓线(七)建立新元件“元件2”(八)绘制一个圆形(九)将“元件2”拖入到场景中1.设置好该元件的位置2.设置好该元件的中心点3.在属性栏上调整该元件的色彩4.调整效果(十)在时间轴上选择第20帧,建立关键帧1.在第一帧点击右键,选择“补间动画”命令,形成动作动画2.观测效果3.选择后一个关键帧,调整元件的位置4.再次观看动画效果5.在属性栏上调整元件的透明度、大小比例、空间位置,或者同时改变所有的属性6.观测并对比两种动画的特点与区别。

实验教案4-Flash基本操作及简单动画制作

实验教案4-Flash基本操作及简单动画制作
周次
见实验课程表
教学对象
大学本科二年级
实验名称
实验类型
设计
教学时数
4课时
教学目的
及要求
目的:
了解Flash的基本界面组成及特点,掌握Flash的基本操作,能够应用Flash设计制作静态二维画面,能够应用Flash设计动画。
要求:
1.熟悉Flash的界面和各项菜单命令、常用工具的功能。
2.掌握逐帧动画、补间动画、路径动画、遮罩动画的制作方法。
(5)实验注意事项:在制作中充分利用图层、元件,设计完美的Flash作品。
(6)实验报告填写要求:实验报告的填写要认真、规范、整洁、完整。
20分钟
4学生操作,教师巡回检查辅导:
(1)检查课件的脚本
(2)检查课件的初稿,并针对存在的问题进行指导
(3)对制作的课件进行验收
220分钟
5检查实验结果,上传作品。
实验后
教学重点与难点
重点:各种图层、元件的使用,动画技巧的实现,矢量元素的组装合成。
难点:动画技巧的实现,脚本的编写。
实验器材
多媒体计算机,Flash MX 2004现代教育技术教材
作业要求
将自己的设计作品上传到指定的服务器
思考题
1.Flash动画中实例和元件有何区别?
2.用椭圆工具绘制路径动画的闭合路径时,应注意哪两点?
《Flash基本操作及简单动画制作》实验教案
3.制作声情并茂的生日贺卡。
实验教学设计
时间分配
1检查学生预习报告:(预习报告填写是否规范正确)
实验前
2预习提问,给出预习成绩:(主要预习内容提问)
实验前
3教师讲述:
(1)实验内容:各项菜单命令、常用工具及工具图标的使用;简单动画的制作。

flash简单动画制作教程

flash简单动画制作教程

flash简单动画制作教程Flash简单动画制作教程作为一种广泛应用于网页设计和动画制作的工具,Flash在过去享有广泛的流行。

尽管在最近几年被HTML5和其他技术逐渐取代,但仍然有很多人对Flash的简单动画制作技术感兴趣。

在本教程中,我们将介绍Flash简单动画制作的基本步骤。

无需任何专业技能,只需跟随以下步骤进行操作,您就可以轻松制作出漂亮的Flash动画。

第一步:创建新的动画文件打开Flash软件,点击“文件”菜单,并选择“新建”选项。

您可以选择从头开始创建全新的动画文件,或者导入现有的素材进行修改和编辑。

在新建动画文件之后,您将看到屏幕上出现了一个默认大小的画布。

第二步:绘制形状和对象Flash提供了丰富的创作工具,允许您绘制各种形状和对象。

您可以使用线条工具、矩形工具、椭圆工具和铅笔工具来绘制自定义形状,也可以使用填充和渐变工具来为对象添加颜色和效果。

选择适当的工具,并在画布上绘制您想要的形状和对象。

第三步:添加关键帧和帧动画关键帧允许您在时间轴上设置动画的不同状态。

在Flash中,您可以使用关键帧来表示一个动画中的不同过渡和变化。

选择一个关键帧,并在画布上进行一些修改或动作。

然后在时间轴上的另一个位置添加另一个关键帧,并对其进行其他修改或动作。

当您播放动画时,Flash将自动在关键帧之间创建平滑的过渡效果,从而产生动画效果。

第四步:使用运动补间动画运动补间动画是Flash中最常用的一种动画技术。

它允许您为对象设置起始和结束位置,并在指定的时间范围内自动创建动画效果。

要使用运动补间动画,只需在起始帧和结束帧之间插入关键帧,并移动、旋转或缩放对象至所需位置。

然后,Flash将自动在这些关键帧之间创建平滑的过渡效果。

第五步:添加动画效果和过渡效果Flash还提供了一系列动画和过渡效果,可以进一步提升您的动画制作。

您可以应用淡入淡出、旋转、缩放、闪烁等动画效果,并通过调整动画的持续时间和缓动曲线来获得不同的过渡效果。

Flash制作简单动画实验报告

Flash制作简单动画实验报告

实验二秋水孤鹜的制作一.实验目的1.了解动画基本概念和原理。

2.了解Flash软件界面。

3.了解全部工具,掌握工具的使用。

4.熟练运用Flash制作简单动画。

二.实验要求1.熟悉使用实验制作中所需要的实验工具,看视频完成作品制作2.在完成作品的基础上,尽量让作品美观,自然三、实验器材1.实验所用计算机2.Windows操作系统。

3.Flash软件。

4.实验示范视频四.1 新建一个Action Script3.0文件,将背景颜色改为#00ccff2.打开颜色面板,笔触调为无色,选择线性渐变,左渐变颜色为#00276C,右渐变颜色为2EAAFC 如图:3 最后单击矩形选择工具来绘制大海。

4.选择铅笔工具,在工具栏底部将铅笔模式设置为平滑。

然后绘制云朵。

绘制好云朵后使用颜料桶工具,选择线性渐变,左渐变为白色,右渐变为灰色。

Alpha值为80% ,最后填充云朵颜色如图:5.使用选择工具选择好云朵的轮廓线,然后删除。

6.选择渐变变形工具,单击云朵,对渐变色进行调整,然后选择修改—形状—柔滑填充边缘命令,修改参数如图这样就完成了一朵云彩。

、依次对其他云朵做出修改。

7..使用刷子工具绘制飞鸟。

选择刷子工具,在工具栏底部将笔刷形状变成矩形,颜色变成白色,然后开始绘制飞鸟。

绘制过程中可以使用橡皮擦工具进行修改。

8.使用铅笔工具绘制芦苇叶。

使用铅笔工具将笔触颜色改为灰色,将绘制好的芦苇叶用颜料桶工具填充,颜色为暗绿色然后进行按住alt进行复制,并做出调整。

9.最后使用钢笔工具绘制芦花。

如图将芦苇花调整到合适的位置。

这样一个秋水孤鹜就完成了。

flash简单小动画制作教程

flash简单小动画制作教程

flash简单小动画制作教程Flash是一款功能强大且易于上手的动画制作软件,可以用它来创作各种吸引人的小动画。

下面是一个简单的Flash小动画制作教程,让我们一起来学习吧!首先,我们需要打开Flash软件并创建一个新文档。

在舞台上,选择一个合适的画布大小,这将是我们动画的可见部分。

接下来,我们可以在舞台上绘制或导入我们需要的图形和素材。

Flash提供了丰富的绘图工具,可以帮助我们创建各种形状和图像。

我们可以使用画笔、铅笔和橡皮擦等工具进行绘制,也可以导入自己的图片和图标。

然后,我们可以利用Flash的图层功能来组织我们的图形和素材。

通过创建不同的图层,我们可以控制每个元素的显示顺序和动画效果。

例如,我们可以将背景图放在底层,将角色和文本放在上层。

接下来,我们可以使用Flash的时间轴功能来为我们的小动画添加动效。

时间轴是Flash动画制作的核心部分,我们可以在其中定义图形和素材的位置、大小和颜色等属性。

在时间轴上,我们可以确定起始帧和结束帧,并在之间的帧上对元素进行编辑。

例如,我们可以在某一帧上改变角色的姿势、调整图形的颜色或添加音效等。

我们可以通过逐帧动画或关键帧动画来创建不同的效果。

此外,Flash还提供了丰富的动画效果和过渡效果,可以为我们的小动画增添更多的魅力。

我们可以在时间轴上选择一个帧,并在属性检查器中选择适用的动画效果,例如闪烁、缩放和旋转等。

最后,我们可以预览和导出我们创作的小动画。

Flash提供了内置的播放器,可以让我们实时查看动画效果。

如果满意,我们可以将动画导出为GIF、SWF或视频文件,以便在网页、社交媒体或其他平台上进行分享和使用。

以上就是一个简单的Flash小动画制作教程。

通过学习这些基本技巧,我们可以开发出自己的创意和想象力,制作出更加精彩和独特的小动画作品。

希望这篇教程能对你有所帮助,让你快速上手Flash动画制作!。

flash简单动画制作教程

flash简单动画制作教程

flash简单动画制作教程Flash是一款经典的动画制作软件,其所具备的强大功能使其成为许多动画师和设计师的首选工具。

本文将介绍如何使用Flash制作简单的动画,希望能帮助读者入门。

第一步是启动Flash软件并创建一个新项目。

在主界面上选择“新建”或使用快捷键“Ctrl + N”。

然后选择动画的尺寸和帧速率,以及其他项目设置。

接下来,您需要选择一个场景。

在Flash中,您可以通过使用图层来布置场景中的元素。

每个图层都可以用来放置不同的元素,例如背景、角色和特效。

您可以通过单击底部的“新建图层”按钮或使用快捷键“Ctrl + Shift + N”来创建新图层。

接下来,您可以开始绘制或导入动画的元素。

Flash提供了丰富的绘图和绘画工具,您可以使用它们来创建各种形状和图案。

或者,您可以通过导入图像或矢量文件来添加现有的元素。

一旦您的元素准备好,您可以使用Flash的关键帧和补间动画工具来创建动画效果。

关键帧是决定动画中元素位置、大小和旋转的重要帧。

在Flash中,您可以设置不同的关键帧并在它们之间创建补间动画,以使元素平滑地运动。

另一个重要的功能是使用图层和图层蒙版来创建复杂的动画效果。

图层蒙版可以用于隐藏或显示图层上的特定部分,以创建透明度和渐变效果。

您可以通过单击图层上的小眼睛图标来切换图层可见性。

在完成动画的制作后,您可以使用Flash提供的导出功能将其保存为不同的文件格式,例如SWF或视频文件。

您还可以选择将动画导出到不同的平台,例如Web或移动设备。

在制作动画时,记得经常保存您的工作。

Flash有一个自动保存功能,但最好还是手动保存以防止意外丢失。

最后,如果您在使用Flash时遇到任何问题,不要害羞,可以通过查阅Flash的帮助文档或在在线论坛上咨询其他用户。

还有很多教程和视频教程可供参考,以帮助您更深入地了解Flash的功能和技巧。

总结一下,使用Flash制作简单动画可以通过创建新项目,布置场景、绘制或导入元素、设置关键帧和补间动画、使用图层和图层蒙版以及导出动画来完成。

flash最简单动画制作教程

flash最简单动画制作教程

flash最简单动画制作教程Flash是一种广泛应用于动画制作的软件。

它是一种矢量动画制作工具,可以轻松创建各种类型的动画效果。

以下是一个简单的Flash动画制作教程,介绍了基本的步骤和技巧。

步骤1:准备工作步骤2:创建新场景在Flash中,一个动画可以由多个场景组成。

点击“场景”面板上的“+”按钮来添加一个新场景。

步骤3:绘制图形使用工具栏上的各种绘图工具来创建你想要显示在动画中的图形。

你可以使用椭圆、矩形、线条等工具。

绘制你想要的形状,并使用颜色填充。

步骤4:图层管理Flash中的图层类似于透明胶片,每个图层可以容纳不同的元素。

你可以使用图层面板来管理图层。

点击“图层”面板上的“+”按钮,添加一个新的图层。

步骤5:添加动画效果要给元素添加动画效果,可以使用“动画”面板上的关键帧和补间动画工具。

选择一个元素所在的图层,并在时间轴上选择一个适当的帧,然后对元素进行变形、移动或旋转。

创建连续的关键帧和补间动画,以实现元素的平滑运动。

步骤6:添加声音如果你想要在动画中添加声音效果,在时间轴上选择一个适当的帧,然后使用“属性”面板上的“声音”选项来导入音频文件并设置音量和循环等参数。

步骤7:添加交互元素如果你希望观众可以与你的动画进行交互,可以添加交互元素。

例如,你可以使用按钮工具创建一个按钮,在动画中的一些帧上插入一个动作,以响应按钮的点击事件。

步骤8:导出动画完成动画后,你可以将其导出为SWF格式,以在各种平台上播放。

点击“文件”菜单,选择“发布设置”,然后选择“SWF”选项。

设置导出参数,如分辨率和帧速率,然后点击“发布”按钮导出动画。

这是一个简单的Flash动画制作教程,希望能够帮助你入门。

当你熟悉了这些基本步骤后,你可以进一步学习Flash软件中的高级功能和技巧,以创造更复杂和精彩的动画作品。

flash 简单小动画制作

flash 简单小动画制作

flash 简单小动画制作Flash简单小动画制作概述Flash是一种基于矢量和位图图形的动画制作软件,它被广泛用于创建动态的网页、互动式应用程序和游戏。

在本文档中,我们将探讨Flash中简单小动画的制作过程,以及一些技巧和步骤。

步骤1:准备工作在开始制作Flash小动画之前,我们需要准备一些必要的素材和工具。

首先,我们需要安装Adobe Flash软件,它是制作Flash动画的主要工具。

其次,我们需要准备好所需的图形素材,这可以是矢量图形或位图图像。

步骤2:创建新文档在打开Adobe Flash软件后,我们需要创建一个新文档来开始动画的制作。

在“文件”菜单中,选择“新建”。

在弹出的窗口中,设置正确的动画尺寸和帧速率(通常为24帧/秒)。

步骤3:导入素材接下来,我们需要将准备好的素材导入到Flash文档中。

在工具栏中选择“文件”菜单,然后选择“导入”。

在弹出的窗口中,选择所需的素材文件并导入到文档中。

根据需要,可以选择导入多个素材。

步骤4:创建动画一旦素材导入到文档中,我们可以开始创建动画了。

在Flash文档的舞台上,可以使用各种工具和功能创建动画效果。

例如,可以使用绘图工具来画图形,使用文本工具来添加文字,使用填充工具来上色等。

步骤5:添加动画效果要使动画更加生动和丰富,我们可以添加一些动画效果。

Flash提供了许多内置的动画效果,如淡入淡出、缩放、旋转等。

可以通过选择某个对象,然后点击“窗口”菜单中的“属性”选项来打开属性面板,然后在“动画”选项卡中选择所需的动画效果。

步骤6:设置动画帧在Flash中,动画通过在时间轴上的不同帧中绘制和布置对象来创建。

可以使用时间轴来设置每个对象在时间线上的位置和持续时间。

为了创建一个简单的动画,可以通过在时间轴上的不同位置绘制对象来实现对象的移动、变形和状态变化。

步骤7:添加音频如果需要为动画添加音频效果,可以使用Flash中的音频功能。

可以在时间轴上的某个帧上添加音频文件,并根据需要调整音频的开始时间和持续时间。

Flash实验指导书(详细完整)

Flash实验指导书(详细完整)

《Flash课程实验指导书》供2009图形图像使用指导老师:陈昌爱实验一星光闪烁动画场景制作1.新建一个影片;2.按Ctrl+M,调出影片属性,修改影片的背景和宽度、高度。

3.在工具箱中选择圆形工具,在工作区中画一个圆形,如果同时按住Shift键,就会画一个正圆形。

4.在时间轴上的第20帧点鼠标右键选择"Insert Keyframe"命令,或按F6键,在20帧插入关键帧。

5.在工作区中画一个方形,这个方形在第20帧。

6.在时间轴上,将鼠标移到第1至第20帧之间单击左键。

7.按Ctrl+F调出帧面板,在该面板中的Tweening(变形)项中选取"Shape"形状,即可在第1帧至第20帧之间创建了形状动画。

此时时间轴上1-20帧之间出现黑色箭头,并且底色变马了绿色。

8.按回车键测试影片。

9.保存影片:按Ctrl+S或点菜单:文件--保存。

10.注意这样保存的文件扩展名为.fla,这是flash的源文件。

如果点菜单:File-Export Movie(输出影片),这样保存的是flash的播放文件,其扩展名为.swf。

通过该任务的操作,学生熟悉flash的基本界面,掌握形状动画的制作方法,学会保存flash源文件和播放文件的方法。

实验二星光闪烁动画场景制作1.新建一个文件。

2.设定文件的宽度和高度分别为500,300,背景任意。

3.在影片的第一层输入文字"赏花",并将字体设为隶书,加粗,文字的大小为150. 4.新建一个图层,并将这个图层命名为background.5.在background图层导入一个图像文件。

6.将这个图像文件按Ctrl+B打散,用吸管工具在这个打散后的图像上单击,此时,填充色变为这个图案,而工具则变为颜料桶工具。

7.将这个打散后的图像删除。

8.点选矩形工具,在工作区中拖出一个大小覆盖住文字的矩形(该矩形内填充的是导入的图案).9.将矩形选中,按F8将其转换成符号,命名为bg.10.在background所在的图层中,在第25帧插入关键帧,并将矩形拖至屏幕的右侧.11.在该图层的第一帧,将矩形向左拖动(注意:还使该矩形能够覆盖住文字)12.在该图层的第1至第25帧之间制作运动动画.13.在文字所在的图层的第25帧按F5,将帧延长到25帧.14.在文字所在的图层上单击右键,选择"Mask"命令.15.按按Ctrl+Enter测试影片。

Flash简单动画制作教案

Flash简单动画制作教案

Flash简单动画制作教案第一章:Flash动画基础知识1.1 Flash动画概述介绍Flash动画的概念、特点和应用领域解释Flash动画的基本原理和制作流程1.2 Flash界面操作熟悉Flash软件的界面布局和工作区设置学习Flash工具箱、时间轴、舞台等基本操作1.3 Flash动画类型区分帧动画和补间动画的概念和制作方法介绍Flash中的传统动画和补间动画的优缺点第二章:Flash基本绘图技巧2.1 线条和形状绘制学习Flash中的线条和形状工具的使用方法掌握线条的粗细、颜色和填充效果的设置2.2 颜色填充与描边学习Flash中的颜色选择器和填充工具的使用方法掌握颜色的填充和描边效果的设置2.3 文本编辑与排版学习Flash中的文本工具的使用方法掌握文本的输入、编辑、格式化和排版技巧第三章:Flash动画制作基础3.1 帧与关键帧了解Flash中的帧的概念和类型学习关键帧的插入、编辑和移动方法3.2 图层与遮罩熟悉Flash中的图层和遮罩的概念和作用掌握图层的创建、删除、隐藏和锁定方法3.3 动画补间与转换学习Flash中的动画补间的创建和编辑方法掌握动画的转换效果和运动路径的设置第四章:Flash动画实例制作4.1 制作简单的帧动画学习制作简单的帧动画的过程和方法掌握帧动画的制作技巧和注意事项4.2 制作补间动画学习制作补间动画的过程和方法掌握补间动画的制作技巧和注意事项4.3 制作遮罩动画学习制作遮罩动画的过程和方法掌握遮罩动画的制作技巧和注意事项第五章:Flash动画的优化与发布5.1 Flash动画的优化学习Flash动画的优化方法和技巧掌握动画的压缩和优化技巧5.2 Flash动画的发布学习Flash动画的发布格式和选项掌握动画的发布和导出技巧第六章:Flash动画中的色彩与光影6.1 色彩的基本概念介绍色彩的三原色、互补色以及色彩的饱和度和明度。

学习如何在Flash中选择和应用颜色。

动画制作软件Flash的使用

动画制作软件Flash的使用

实验四动画制作软件Flash的使用1、实验要求和目的熟悉Flash MX 2004的用户界面,掌握软件绘图工具的使用,熟悉帧的操作,通过实例制作,了解图层在动画制作过程中的作用,掌握遮罩层、引导层的具体含义及符号的使用,了解动画制作的流程,通过实例制作,掌握逐帧动画和渐变动画的制作方法,了解高级动画制作。

2、实验环境和步骤Windows 2000环境下,打开开始菜单,程序→Macromedia→Macromedia Flash MX 2004。

3、实验内容和步骤(1)熟悉用户界面打开Flash MX 2004,了解菜单栏、工具栏、面板、工作区的功能。

(2)绘图工具栏的使用通过实际操作,掌握绘图工具的使用及工具选项栏中各选项含义。

能够利用绘图工具绘制简单图形。

(3)熟悉帧的操作选择帧、创建帧、复制帧、删除帧、改变帧频率(4)熟悉图层的基本操作图层的创建、调整图层顺序、改变图层状态(编辑/不可编辑,显示/隐藏,锁定/解锁,启动/关闭轮廓状态)、引导层、遮罩层的创建。

(5)引导层与遮罩层的应用例1:花朵沿曲线运动1 新建一个图层,Flash自动命名为“图层1”。

在图层1的第25帧处单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”命令。

2 单击时间轴面板的,插入引导层。

3 在新建的运动引导层的工作区中用铅笔绘制一条曲线,花朵将沿该曲线运动。

4 单击“插入”→“新建元件”命令,弹出“创建新元件”对话框。

在其“名称”输入框中输入名称“花朵”,“行为”选项中单击“影片剪辑”一项,单击“确定”按钮。

5 向舞台中导入一幅花朵的图片,或手工画一朵花朵。

6 单击工作区上方的“场景1”图标,工作区换回场景1,在其中选择“图层1”。

单击“窗口”→“库”命令,打开库面板。

7 选择库面板中的“花朵”元件,将其拖入工作区中,使花朵中心置于运动引导层中曲线的起始点上。

8 在时间轴面板上选中图层1及运动引导层的第50帧,单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”。

Flash最简单动画如何制作

Flash最简单动画如何制作

Flash最简单动画如何制作第一步:准备工作第二步:创建新文件在打开Flash后,我们需要创建一个新的文件来开始制作动画。

选择“文件”菜单中的“新建”选项,然后选择“动画”模板。

在新建文件对话框中,我们可以设置动画的尺寸和帧速率。

较大的尺寸和较快的帧速率会产生更流畅的动画效果。

第三步:绘制动画一旦我们创建了新的文件,就可以开始绘制动画了。

Flash提供了一套强大的绘图工具,包括画笔、铅笔、橡皮擦和形状工具。

我们可以使用这些工具来创建静态的图形元素。

例如,我们可以使用矩形工具创建一个简单的方块形状。

选择矩形工具,然后在舞台上拖动鼠标以绘制一个矩形。

我们还可以使用颜色面板来为矩形填充颜色。

第四步:添加帧一旦我们完成了第一帧的绘制,我们可以继续添加更多的帧来创建动画。

选择“时间轴”面板中的第一帧,并点击“F6”键来添加一个新帧。

现在,我们可以对新帧进行修改,添加新的图形元素或修改现有的元素。

例如,我们可以在第二帧中移动方块形状。

选择第二帧,并将方块形状拖动到新的位置。

现在,我们可以预览动画并看到方块移动的效果。

第五步:设置动画属性除了添加帧之外,我们还可以设置动画的属性来改变动画效果。

选择“动画”菜单中的“属性”选项,可以打开属性面板。

在属性面板上,我们可以设置动画的播放速度、循环次数和其他属性。

例如,我们可以将动画的帧速率设置为24帧/秒,以获得更流畅的动画效果。

我们还可以设置动画的循环次数,使其在播放完一次后重新开始。

第六步:导出动画一旦我们完成了动画的制作,我们就可以将其导出为SWF文件以供发布和分享。

选择“文件”菜单中的“发布设置”选项,然后选择“发布SWF”选项。

在发布设置对话框中,我们可以设置导出的SWF文件的名称、尺寸和其他属性。

点击“发布”按钮后,Flash会将动画导出为SWF文件。

我们可以在浏览器中打开SWF文件,或将其上传到互联网上的网站进行分享。

总结这是制作最简单的Flash动画的基本步骤。

Flash动画制作实验指导

Flash动画制作实验指导

Flash动画制作实验指导书实验一:熟悉flash的工作界面(2学时)实验性质:验证性试验一、实验目的:认识flash的工作界面;新建、打开、保存文件;对文件属性进行修改;欣赏经典的flash动画及课件。

二、实验内容:1、新建一个文件800*600,背景为蓝色。

①新建文件。

②打开“修改”——“文档”,打开文档属性,设置文件尺寸和背景色。

2、把新建的文件保存并打开。

①把设置好文件尺寸和背景色的文件,保存到E盘,文件名问“实验”,关闭。

②打开E盘,找到“实验.fla”文件,双击打开。

实验二:多种工具的使用(4学时)实验性质:验证性试验一、实验目的:掌握工具栏中各种工具的使用方法;制作各种效果的文字;对图形进行排列组合。

二、实验内容:1、改变文字的颜色,字体,把文字打散。

①用文本工具输入文字“烟台南山学院”,打开属性面板修改颜色、字体。

②打开“修改”——“分离”,打散两次。

2、空心字、五彩字、立体字、阴影字、波动字、雕刻字、荧光字、镂空字、双色字的制作。

①空心字:用文本工具输入文字“空心字”,打散两次,用墨水瓶工具描边,选中填充颜色,删除。

②五彩字:用文本工具输入文字“五彩字”,打散两次,用油漆桶工具在文字笔画上点击填色,做好一种效果;选中文字,用油漆桶工具在文字笔画上拖拽,起始点在文字笔画上,即做好另一种文字效果。

③立体字:用文本工具输入文字“TV”,做好空心效果,组合。

复制出两个字罗列的效果,删除多余笔画。

用调色板调节颜色填充,设置背景色即可。

④阴影字:颜色设置为灰色,复制“阴影字”修改颜色为红色,调节位置。

⑤波动字:用文本工具输入文字“波动字”,打散两次,使用任意变形工具的封套选项,调节文字效果。

⑥雕刻字:用文本工具输入文字“雕刻字”,设置为蓝色,复制出两个“雕刻字”修改颜色分别为白色和黑色,调节图层从上到下依次为蓝色,白色和黑色。

⑦荧光字:用文本工具输入文字“hongen”,制作空心字,颜色为黄色,选中文字,打开“修改”——“形状”——“将线条转化为填充”——“柔化填充边缘”。

初中信息技术《Flash软件制作简单动画》教案

初中信息技术《Flash软件制作简单动画》教案

初中信息技术《Flash软件制作简单动画》教案教学目标:1. 了解Flash软件的基本功能和操作界面。

2. 学习制作简单的Flash动画,包括图形动画和补间动画。

3. 掌握Flash动画的制作流程,提高创新能力和动手能力。

教学内容:第一章:Flash软件概述1.1 Flash软件简介1.2 Flash软件的功能1.3 Flash软件的操作界面第二章:Flash图形动画制作2.1 图形动画原理2.2 绘制基本图形2.3 图形动画制作流程2.4 练习:制作简单的图形动画第三章:Flash补间动画制作3.1 补间动画原理3.2 创建补间动画3.3 补间动画的制作技巧3.4 练习:制作简单的补间动画第四章:Flash动画的制作流程4.1 动画策划与设计4.2 动画制作与调试4.3 动画作品的输出与发布4.4 练习:完成一个完整的Flash动画作品第五章:Flash动画创作案例分析5.1 案例一:简单动画的制作5.2 案例二:复杂动画的制作5.3 案例三:交互式动画的制作5.4 讨论与总结教学资源:1. Flash软件安装包2. 教学PPT3. 教学视频4. 练习素材教学方法:1. 讲授法:讲解Flash软件的基本功能、操作界面和动画制作原理。

2. 演示法:展示Flash动画制作的流程和技巧。

3. 实践法:让学生动手制作Flash动画,提高操作能力。

4. 案例分析法:分析Flash动画创作案例,引导学生思考和创新。

教学评价:1. 课堂表现:观察学生在课堂上的参与程度、提问回答情况等。

2. 练习完成情况:检查学生制作的Flash动画作品,评价其创意、技术和实用性。

3. 课后反馈:收集学生对课堂教学的反馈意见,不断优化教学方法。

教学计划:1课时:介绍Flash软件的基本功能和操作界面。

2课时:学习制作简单的图形动画。

3课时:学习制作简单的补间动画。

4课时:讲解Flash动画的制作流程。

5课时:分析Flash动画创作案例,总结经验。

Flash实验报告设计实验报告-动画实例

Flash实验报告设计实验报告-动画实例

Flash实验报告设计实验报告-动画实例Flash 实验报告设计实验报告动画实例一、实验目的通过本次实验,深入了解 Flash 软件的基本功能和操作方法,掌握动画制作的基本流程和技巧,能够运用所学知识创作出具有一定创意和表现力的动画实例。

二、实验环境1、操作系统:Windows 102、软件版本:Adobe Flash Professional CS6三、实验内容(一)简单图形动画1、绘制一个圆形在 Flash 软件的绘图工具中,选择椭圆工具,按住 Shift 键绘制一个正圆形。

2、制作圆形的位移动画在时间轴上选择第 1 帧,将圆形放置在舞台左侧。

然后在第 20 帧处插入关键帧,将圆形移动到舞台右侧。

接着,在第 1 帧到第 20 帧之间创建传统补间动画,这样圆形就会从左侧平滑地移动到右侧。

(二)形状变化动画1、绘制两个不同形状分别绘制一个三角形和一个正方形。

2、实现形状之间的变化选择第1 帧的三角形,在第20 帧处插入空白关键帧,绘制正方形。

然后在第 1 帧到第 20 帧之间创建形状补间动画,就可以看到三角形逐渐变成正方形的过程。

(三)逐帧动画1、绘制一系列连续的动作比如,绘制一个人物跑步的动作,每一帧都稍微改变人物的姿势和位置。

2、按顺序排列帧将绘制好的每一帧按照时间顺序排列在时间轴上,形成连续的跑步动画。

(四)引导层动画1、绘制运动路径使用铅笔工具绘制一条弯曲的路径。

2、让对象沿路径运动将需要运动的对象(比如一个小球)的中心吸附到路径的起点,然后在时间轴上创建传统补间动画,小球就会沿着绘制的路径运动。

(五)遮罩动画1、制作遮罩层和被遮罩层在一个图层上绘制一个图形作为遮罩层,另一个图层上放置需要显示的内容作为被遮罩层。

2、实现遮罩效果通过设置遮罩层和被遮罩层的关系,实现只显示遮罩图形范围内的被遮罩内容的效果。

四、实验步骤(一)简单图形动画1、打开 Flash 软件,新建一个 Flash 文档。

flash动画制作实验指导

flash动画制作实验指导

实验一基本矢量图形的创建和编辑一、实验目的1.熟练掌握绘图工具箱中各工具的使用方法;2.掌握色彩编辑窗口的使用方法;3.学会对图形进行简单的编辑。

二、实验原理Flash提供了各种工具来绘制自由形状或准确的线条、形状和路径,并可用来对填充对象涂色。

1.选取工具Flash中的选取工具(黑色箭头)和Photoshop等程序中的选取工具是一样的,可以对动画中的元素进行选中,拖曳,改变尺寸等操作。

选取工具有一项特殊功能,就是可以改变对象的造型。

将鼠标指针移到对象的边缘,鼠标指针变为如屏幕所示的形状后,按住鼠标左键不放进行拖曳,即可改变对象的造型。

同时选取工具中有以下选项:(1)吸引按钮点取该按钮将打开自动捕捉特性,即在绘图和移动对象时,自动和最近的网格点或对象的中心重合。

该功能便于准确定位图形元素。

(2)平滑按钮在选中一条线段时点取该按钮,能自动平滑这段线条。

(3)自动修直按钮在选中一条线段时点取该按钮,能对这条线段自动修直,效果有时和自动平滑差不多,但多选取几次后,将会把任何曲线变成一条或几条直线。

2.部分选取工具按钮部分选取工具与选取工具类似,可以对动画中的元素进行选中,拖曳,但不能将对象进行旋转变行等操作。

如果选中图形对象后,会在其上方出现一些小方块,通过它可以修改图形对象的外观。

3.直线工具单击直线按钮之后,可用来绘制直线。

如果在绘制作过程中按住Shift键不放,可绘制一条笔直的直线。

如果想改变线条的属性,可在属性面板中设置:单击线条样式下拉按钮,选择线条样式。

单击线条粗细下拉按钮,可调节线条粗细。

单击线条颜色按钮,可从弹出的色盘中选择想要的颜色。

4.文本工具文本工具用于创建和编辑文字对象。

选中该工具后,光标变成形状,在当前层的空白处单击即产生一个文字框,可以在其中输入文字。

如果在已有的文字对象上单击,则激活该文字对象以便编辑。

5.椭圆工具单击工具箱中的椭圆工具之后,可用来绘制椭圆。

如果在绘制作过程中按住Shift键不放,可绘制正圆。

实验指导书4-Flash基本操作及简单动画制作

实验指导书4-Flash基本操作及简单动画制作

《Flash基本操作及简单动画制作》实验教学指导书一、实验目的1. 了解Flash的基本界面组成及特点。

2. 掌握Flash的基本操作。

3. 掌握Flash四类基本动画。

4. 学会制作简易Flash课件。

二、实验内容1. 制作简易Flash课件。

2. 制作简易电子相册。

三、实验仪器、设备多媒体计算机,Flash CS3。

四、实验原理任务驱动法,Flash的基本操作,应用Flash设计制作主题明确的动态贺卡、简单的Flash课件。

五、实验步骤(一)制作简易Flash课件1.新建一个flash(ActionScript 2.0) 文档,并设置文档大小为800*600。

2. 选择“文件|导入|导入到库”,将“课件背景.jpg”导入到当前库。

3. 创建课件背景:从库中拖动“课件背景.jpg ”到舞台,使其与舞台边界对齐。

选中图层1,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“属性”,通过图层属性对话框,修改图层1名称为“背景”。

单击背景图层,在60帧处按F5,插入普通帧,锁定背景图层。

如图1所示。

4.制作按钮元件:选择“插入|新建元件”,新建“第一章”按钮元件,并进入按钮元件编辑窗口。

1)单击“弹起”帧,使用文本工具创建文本“第一章”,并调整文本的大小及颜色。

2) 选择“弹起”帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“复制帧”,再分别在“指针经过”、“按下”帧上粘贴。

将“指针经过”、“按下”两帧对应的文本修改成不同的颜色。

3)单击“点击”帧,按F7插入空白关键帧。

选择工具箱中的“矩形工具”,在舞台中央绘制一矩形,大小刚好覆盖文本框即可。

最终“第一章”按钮元件制作效果如图2所示。

5.重复第4步 ,分别制作出“第二章”,“第三章”,“第四章”按钮元件。

图1 创建课件背景图层图2 制作按钮元件6.回到场景1编辑状态,新建“按钮”图层,将制作好的按钮元件分别拖动到课件背景放置按钮的位置,并使用工具箱中的“自由变换工具”,调整按钮元件大小,使文字按钮的大小刚好与背景中按钮大小适合,如图3所示。

Flash基本操作及简单动画制作

Flash基本操作及简单动画制作

Flash基本操作及简单动画制作第一部分实验指导书《Flash基本操作及简单动画制作》实验教学指导书一、实验目的1. 了解Flash的基本界面组成及特点。

2. 掌握Flash的基本操作。

3. 应用Flash设计制作静态二维画面。

4. 应用Flash设计动画。

二、实验内容1.制作情人节贺卡静态画面。

2.制作声情并茂的生日贺卡。

三、实验仪器、设备多媒体计算机,Flash MX 2004。

四、实验原理任务驱动法,Flash的基本操作,应用Flash设计制作主题明确的静态画面、声情并茂的生日贺卡。

五、实验步骤声情并茂的生日贺卡制作最终效果如下图所示:- 1 - 教育传播技术学院教育技术专业第一部分实验指导书第一部分:制作着火的火柴1(打开flash MX 2004,界面如下:2(在空白处点击右键,选择设置文档属性,设置如下:3(设置背景颜色为非白色。

4(单击窗口-库命令打开库面板。

单击文件-导入-库,把需要的图片background,cake,hua等导入库中。

如下图所示:- 2 - 教育传播技术学院教育技术专业第一部分实验指导书5(单击文件菜单,将文件保存为“祝你生日快乐.fla”。

6(单击插入菜单,选择新建元件,创建名称为“花按钮”,行为为:按纽- 3 - 教育传播技术学院教育技术专业第一部分实验指导书7(从库中把花拖入舞台,在图片上单击右键,选择:转换为元件,在弹出的窗口中选择:图形,将其命名为:花。

8(使用任意变形工具,将其旋转一定角度,分别在指针经过和按下处插入关键帧。

9(点击指针经过帧使用任意变形工具将元件稍稍变大;点击按下帧,将元件稍稍变小。

10(在库中新建一个影片剪辑,命名为“火焰”。

11(使用钢笔工具,在舞台中绘制火焰的轮廓。

打开混色器,将颜色设置为“放射状”,- 4 - 教育传播技术学院教育技术专业第一部分实验指导书在颜色条上新建三个颜色条块,将第一第二个颜色滑块设置为白色,第三和第四个颜色滑块设置为红:241,绿:251,蓝:27。

《Flash动画制作》_实验指导书

《Flash动画制作》_实验指导书

实验一flash8 的认识与基本工具的使用一、实验目的1、通过Flash动画欣赏,了解该软件的功能并熟悉软件环境;2、掌握舞台、工作区、时间轴、帧和关键帧的概念,了解制作Flash动画的基本流程;3、学习Flash帮助的使用。

4、学会设置笔触颜色和填充颜色,能使用铅笔、钢笔、笔刷、直线、圆、矩形等绘图工具绘制简单的图形,掌握复制和移动图形、对图形进行选取、变形、修改等操作;5、熟练使用颜色调板。

6、绘制flash图形,进一步认识帧、关键帧、图层、时间轴的概念。

二、实验前的准备工作认真阅读以下教学内容:1、flash动画制作原理;2、舞台、时间轴、帧、关键帧、图层的概念,了解flash动画制作的基本流程;3、Flash动画文件的格式,如何新建、保存、输出打开和播放两种格式的文件。

三、实验指导1.熟悉环境(1)、打开flash软件,分别选择打开已有.fla文件,观看界面的时间轴、图层、舞台、帧等;(2)、分别点击时间轴、帧、舞台、图层,观看属性栏;(3)、设置舞台的属性;(4)、选中图层上的锁、眼睛、方框,观看时间轴、舞台变化;(5)、新建、保存和导出文件。

2.工具的使用(1)、启动flash 8.0软件,新建一个空白文档,观察主界面。

(2)、点击工具窗口中列出的flash的各种图像编辑和调板工具,同时观察其属性栏,并在flash舞台中使用工具,观察工具的作用。

(3)、绘制图形时,使用颜料调色板,然后使用颜料桶和墨水瓶填充,观察图形变化。

(4)、绘制图形时,使用选取工具、变形工具、颜料填充工具等进行修改和调整外形。

(5)、点击工具箱上的显示模式按钮,切换图形的显示模式,观察舞台内容变化。

(6)、使用工具箱中的工具创建一幅flash图形对象,并将其保存为.fla文件。

四、实验内容1、启动和退出Flash、了解Flash的工作环境;2、打开、保存动画文件并观看Flash影片;3、打开Flash帮助,浏览其目录结构。

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《Flash基本操作及简单动画制作》实验教学指导书一、实验目的1. 了解Flash的基本界面组成及特点。

2. 掌握Flash的基本操作。

3. 掌握Flash四类基本动画。

4. 学会制作简易Flash课件。

二、实验内容1. 制作简易Flash课件。

2. 制作简易电子相册。

三、实验仪器、设备多媒体计算机,Flash CS3。

四、实验原理任务驱动法,Flash的基本操作,应用Flash设计制作主题明确的动态贺卡、简单的Flash课件。

五、实验步骤(一)制作简易Flash课件1.新建一个flash(ActionScript 2.0) 文档,并设置文档大小为800*600。

2. 选择“文件|导入|导入到库”,将“课件背景.jpg”导入到当前库。

3. 创建课件背景:从库中拖动“课件背景.jpg”到舞台,使其与舞台边界对齐。

选中图层1,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“属性”,通过图层属性对话框,修改图层1名称为“背景”。

单击背景图层,在60帧处按F5,插入普通帧,锁定背景图层。

如图1所示。

4.制作按钮元件:选择“插入|新建元件”,新建“第一章”按钮元件,并进入按钮元件编辑窗口。

1)单击“弹起”帧,使用文本工具创建文本“第一章”,并调整文本的大小及颜色。

2) 选择“弹起”帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“复制帧”,再分别在“指针经过”、“按下”帧上粘贴。

将“指针经过”、“按下”两帧对应的文本修改成不同的颜色。

3)单击“点击”帧,按F7插入空白关键帧。

选择工具箱中的“矩形工具”,在舞台中央绘制一矩形,大小刚好覆盖文本框即可。

最终“第一章”按钮元件制作效果如图2所示。

图1 创建课件背景图层图2 制作按钮元件5.重复第4步,分别制作出“第二章”,“第三章”,“第四章”按钮元件。

6.回到场景1编辑状态,新建“按钮”图层,将制作好的按钮元件分别拖动到课件背景放置按钮的位置,并使用工具箱中的“自由变换工具”,调整按钮元件大小,使文字按钮的大小刚好与背景中按钮大小适合,如图3所示。

7.新建“第一章”图层,在第10帧处插入空白关键帧。

选择工具箱中的文本工具,在舞台上输入第一章文本内容,并调整文本的大小及颜色。

选择第19帧插入空白关键帧,此时舞台效果如图4所示。

图3 创建按钮图层图4 创建“第一章”文本演示内容图5 创建第二章文本演示内容具箱中的文本工具,在舞台上输入第二章文本内容,并调整文本的大小及颜色。

选择第29帧插入空白关键帧。

此时舞台效果如图5所示具箱中的文本工具,在舞台上输入第三章文本内容,并调整文本的大小及颜色。

选择第39帧插入空白关键帧。

此时舞台效果如图6所示。

10. 新建“第二章”图层,在第40帧处插入空白关键帧。

选择工具箱中的文本工具,在舞台上输入第四章文本内容,并调整文本的图6 创建第三章文本演示内容图7 创建第四章文本演示内容大小及颜色。

此时舞台效果如图7所示。

11.新建“脚本图层”,单击第1帧,打开动作面板,为第1帧添加动作脚本stop();如图8所示。

12.选择“按钮”图层,单击“第一章”按钮实例,打开动作面板,添加脚本:on(press){gotoAndStop(10) ;}13.选择“按钮”图层,单击“第一章”按钮实例,打开动作面板,添加脚本:on(press){gotoAndStop(20) ;}14.选择“按钮”图层,单击“第一章”按钮实例,打开动作面板,添加脚本:on(press){gotoAndStop(30) ; }15.选择“按钮”图层,单击“第一章”按钮实例,打开动作面板,添加脚本:图8 添加脚本图层,并给第一帧添加动作on(press){gotoAndStop(40) ;}16.按“Ctrl+Enter”,测试影片。

17.选择“文件|发布设置”命令,在弹出的发布设置对话框中,勾选Flash类型,并且修改保存的文件名字为“简易课件”,设定文件存储目录后,单击发布,如图9所示。

图9 发布简易课件(二)制作简易电子相册1.新建一个flash(ActionScript 2.0) 文档,并设置文档大小为1024*768。

2. 选择“文件|导入|导入到库”,将所需图片素材导入到当前库。

3. 创建相册封面背景:1)将库面板中的“garden.jpg”拖入到舞台,并使其与舞台边界对齐;修改“图层1”名称为“背景”。

在340帧处按F6键,插入关键帧。

如图10所示。

图10 插入背景图片2)单击“插入图层”按钮,新建“图层2”,修改图层名称为“背景文字”。

单击第10帧,按F7,插入空白关键帧,选择“文本工具”,输入“世界地理”。

分别在15,20,25帧处插入关键帧。

选中第10帧,将“界地理”三个字删除;选中第15帧,将“地理”两个字删除;选中第20帧,将“理”删除。

如图11所示。

同学也可以在Photoshop创建艺术效果的“世界地理”,可以使背景更美观。

图11 创建“背景文字”3)新建“图片展示”图层。

在30帧处按F7插入空白关键帧。

设置前景色为灰色,透明度为50。

如图12所示。

选择“矩形工具”,绘制宽高分别为10的矩形。

在50帧处插入关键帧,用“选择工具”选中此帧处的矩形,并在属性面板中,将其宽修改为800。

在30帧-50帧之间创建形状补间。

在70帧处,插入关键帧,并将此帧处矩形的高修改为600,在50-70帧之间创建形状补间。

效果如果13 所示。

图12 颜色选取图13 创建“图片展示”图层4)单击“插入图层文件夹”按钮,插入文件夹图层,修改“文件夹1”为“背景”,将之前创建的“背景”,“背景文字”,“图片展示”三个图层拖入“背景”文件夹。

4、创建第一张图片相关图层。

(主要利用形状补间动画)1)新建“photo1”图层,在70帧处插入空白关键帧。

将库中的“t2.jpg”拖入到舞台,在属性面板中修改其宽高为800,600。

并将图片与图片展示矩形框对齐,即在属性面板中的x,y值修改为6,58。

如图14所示。

图14 将图片放在图片展示区2)选中第70帧处的图片,按下Ctrl+B,将图片打散。

在第90帧处插入关键帧。

3)利用“选择工具”选中70帧处的图片,并在下方的属性面板中,将图片的高修改为10。

在70-90帧之间创建形状补间。

如图15所示。

图154)在120,140帧处插入关键帧。

利用“选择工具”选中120帧处的图片,并在下方的属性面板中,将图片的高修改为0。

在120-140帧之间创建形状补间。

如图16所示。

在141帧,插入空白关键帧。

图165) 此时photo1图层创建完毕,单击图层名称旁边的小锁按钮,锁定此图层。

5、创建第二张图片的相关图层。

(主要利用遮罩动画,运动补间动画)1)新建“photo2”图层,在141帧处插入空白关键帧。

将库中的“t3.jpg”拖入到舞台,在属性面板中修改其宽高为800,600。

并将图片与图片展示矩形框对齐,即在属性面板中的x,y值修改为6,58。

在210帧处插入空白关键帧。

2)新建图形元件,取名为“圆”,在元件绘制窗口中绘制一个小的圆形。

颜色任意。

3)新建“photo2遮罩”图层,在141帧处插入空白关键帧。

将图形元件“圆”拖入舞台,并放置在图片展示区的左上角。

4)160,190帧处插入关键帧。

5)利用“任意变形工具”,将160帧的圆,缩放到覆盖图片展示区的大小,在140-160帧间创间动画补间。

如图17所示。

图176)在时间轴上双击,选取140-160帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜当中,选择“复制帧”,然后在190帧处“粘贴帧”,再双击选取190-210帧之间的所有帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜当中,选择“翻转帧”。

在211帧处插空白关键帧。

如图18所示图187)将“photo2遮罩”图层变为遮罩图层。

如图19所示。

在图层名称处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中,选择遮罩层。

图196、创建第三张图片的相关图层。

(主要利用遮罩动画,运动补间动画)1)新建“photo3”图层,在211帧处插入空白关键帧。

将库中的“t3.jpg”拖入到舞台,在属性面板中修改其宽高为800,600。

属性面板中的x,y值修改为-790,58。

在230帧出插入关键帧,修改此帧处的图片位置,x,y值为6,58。

在211-230帧创建补间动画。

2)在260帧,280帧插入关键帧。

修改280帧的图片位置,x,y值为6,1206。

在260-280帧创建补间动画。

3)新建“photo3遮罩”图层,210帧插入空白关键帧,用“矩形”工具绘制大小为800,600,坐标位置x,y为6、58,颜色任意的矩形。

将“photo3遮罩”图层转换为遮罩图层。

效果如图20所示。

图207、制作“谢谢欣赏”图层(主要是路径动画)1)新建图形元件,名称为“谢谢欣赏”,利用文本工具,在图形元件编辑窗口中心,输入“谢谢欣赏”。

2)新建“谢谢欣赏”图层,280帧处创建空白关键帧,将“谢谢欣赏”图形元件拖入舞台,300帧处插入关键帧。

3)为“谢谢欣赏”图层添加引导层,创建路径动画。

效果如图21所示。

图218、插入音乐背景1)单击“插入图层”按钮,新建一个“背景音乐”图层。

2)打开“库”面板,在“库”面板中“童年”声音文件,直接拖放到舞台。

3)在“属性”面板的“同步”下拉列表框中选择“事件”选项,使声音与动画同步。

如图22所示。

图228、创建代码图层单击新建图层按钮,创建“代码”图层,在320帧处插入空白关键帧,在动作面板中,为该帧添加动作代码:stop();如图23所示。

图239、创建“再欣赏一遍”按钮。

制作按钮元件:选择“插入|新建元件”,新建“第一章”按钮元件,并进入按钮元件编辑窗口。

1)单击“弹起”帧,使用文本工具创建文本“再欣赏一遍”,并调整文本的大小及颜色。

2) 选择“弹起”帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“复制帧”,再分别在“指针经过”、“按下”帧上粘贴。

将“指针经过”、“按下”两帧对应的文本修改成不同的颜色。

3)单击“点击”帧,按F7插入空白关键帧。

选择工具箱中的“矩形工具”,在舞台中央绘制一矩形,大小刚好覆盖文本框即可。

10、新建按钮图层。

新建按钮图层,在300帧处插入空白关键帧,将“再欣赏一遍”按钮拖入舞台,放在合适位置。

使用选择工具,选中按钮,为按钮添加脚本:on(press){gotoAndPlay(1);}如图24所示。

11、选择“文件|发布设置”命令,在弹出的发布设置对话框中,勾选Flash类型,并且修改保存的文件名字为“简易课件”,设定文件存储目录后,单击发布。

六、实验注意事项1.注意不同元件的创建以及它们之间的转换。

2.注意补间动画的创建的方式及注意问题。

3.注意区别帧,关键帧,空白关键帧的区别。

4.矢量图形与位图的区别。

5.Flash脚本代码的编写规范。

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