人机交互30年

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近30年我国化学教学艺术研究的反思与展望

近30年我国化学教学艺术研究的反思与展望

近30年我国化学教学艺术研究的反思与展望摘要近30年,我国化学教学艺术研究主要围绕教学技能的娴熟化和艺术技巧2个层面展开,取得了重大的发展。

化学教学艺术研究存在的主要问题是:教学艺术形成机制的研究缺失;理论基础较为薄弱;缺乏学科特征性;教与学的关系失衡;研究方法单一。

要走出化学教学艺术研究的困境,应该拓展研究疆域和拓宽研究方法。

关键词化学教学艺术教学技能提问艺术板书艺术布白艺术1近30年我国化学教学艺术研究概况20世纪80年代,我国拉开了教学艺术研究的序幕,90年代掀起了教学艺术研究的热潮,到21世纪初教学艺术理论已经比较丰富。

教学艺术发生于学科教学艺术。

学科教学艺术的研究有助于丰富和发展教学艺术论的研究成果。

我国化学教学艺术研究的专著主要有:中学化学特级教师撰写的《中学化学教学艺术》(廖可珍,1989),《陆禾化学教学艺术与研究》(陆禾,1997),《曹洪昌化学教学艺术与研究》(曹洪昌,2000)。

这些著作凝聚了特级化学教师教学艺术的感悟和实践经验。

西南师范大学李远蓉的《化学教学艺术论》(1996),北京教育学院朱嘉泰、李俊的《化学教学艺术论》(2002),2部化学教学艺术论专著的出版,标志着化学教学艺术论作为一门独立学科的初步确立。

笔者检索中国学术期刊全文数据库(1979—2008)的全部论文,收集到有关化学教学艺术的论文共171篇,检索中国优秀硕士学位论文全文数据库(1999—2008),发现化学教学艺术研究的硕士论文4篇。

近30年化学教学艺术研究的成果,较多的体现在教学技能的艺术层面,研究方法主要是经验总结法。

厘清化学教学艺术研究的现状,探寻化学教学艺术发展中存在的问题,拓展其发展的路径和疆域,无疑具有重要意义。

1.1教学技能层面的艺术化学教学语言艺术。

廖可珍(1988)提出化学教学语言艺术的特点为:“科学性;通俗性;趣味性;节奏性;直观性;时空性;启发性;含蓄性。

”刘一兵(2004)将化学教学语言艺术的特征分为2个层次:一是化学教学语言艺术的内部特征,即语义,语言的含义;二是化学教学语言艺术的外部特征,即使人听之有声、感之有气的发声,是语义的物质外壳。

全球30家人形机器人公司产品和进度梳理 - 无水印版

全球30家人形机器人公司产品和进度梳理 - 无水印版

Report:全球30家人形机器人公司:产品和进度梳理人形机器人行业洞察研究(BTIResearch)2024年3月全球主要人形机器人公司产品进度总览区域企业产品名称产品进展视频发布发布会公开场合行走公开展示灵巧手工作演示语音整合自主工作试点应用部署国内优必选Walker X ⦿⦿⦿⦿达闼机器人XR-4⦿⦿傅利叶智能Fourier GR1⦿⦿⦿智元机器人RAISE-A1⦿⦿⦿⦿宇树科技Unitree H1⦿⦿⦿无灵巧手小米Cyberone ⦿研发⦿无灵巧手科大讯飞⦿小鹏汽车PX5⦿⦿⦿无灵巧手逐际动力CL-1⦿⦿⦿无灵巧手MagicLab MagicBot ⦿开普勒Forerunner ⦿⦿⦿均胜集团JARVIS ⦿⦿⦿⦿追觅科技Eame One ⦿国外TeslaOptimus ⦿⦿⦿⦿⦿⦿Boston Dynamics Atlas⦿研发⦿无灵巧手1X Technologies EVE/NEO ⦿⦿无腿(EVE)无灵巧手(EVE )⦿⦿Agility Robotics Digit ⦿⦿⦿无灵巧手⦿⦿⦿⦿Figure.ai 01⦿⦿⦿⦿⦿⦿⦿⦿Sanctuary AI Phoenix ⦿⦿⦿⦿⦿ApptronikApollo ⦿⦿⦿⦿Engineered ArtsAmeca ⦿⦿OSAKA UNIVERSITY & MIXIALTER 3⦿无腿⦿KARLSRUHE INSTITUTE OF TECHNOLOGY ARMAR-6⦿无腿⦿Beyond Imagination Beomni ⦿无腿⦿Macco Robotics KIME ⦿无腿无灵巧手⦿⦿⦿SoftBank RoboticsNAO ⦿⦿⦿⦿⦿⦿⦿⦿PEPPER⦿⦿无腿⦿⦿⦿⦿⦿PROMOBOTPROMOBOT ⦿无腿⦿⦿⦿⦿⦿UNIVERSITY OF TEHRAN SURENA IV ⦿⦿⦿⦿TOYOTA T-HR 3⦿⦿⦿IHMCNadia⦿研发⦿无灵巧手主要发展历程◆21 年8 月,马斯克于首届AI DAY展示人形机器人概念机Tesla Bot◆22 年2 月,特斯拉成功推出人形机器人原型机,并作为开发平台进行深度研发◆22 年9 月,特斯拉发布新版本Optimus 人形机器人,可以实现直立行走、搬运、洒水等复杂动作◆23 年5 月,特斯拉在年度股东大会上展示了Optimus 最新样机Gen 1◆23 年12 月,特斯拉发布Optimus Gen 2◆24年2月发布最新Optimus Gen 2最新行走视频最新迭代产品:Optimus Gen 2◆Optimus Gen 比上一代轻了10 公斤,在各方面都有所改进,行走速度快了30%,移动方式也更加自然、平衡和精确。

人机交互技术智慧树知到课后章节答案2023年下黑龙江科技大学

人机交互技术智慧树知到课后章节答案2023年下黑龙江科技大学

人机交互技术智慧树知到课后章节答案2023年下黑龙江科技大学黑龙江科技大学第一章测试1.人机交互可划分()三个要素。

A:计算机B:地理位置C:交互D:人答案:计算机;交互;人2.人机交互只研究计算机等机械装置,不研究人的因素。

()A:错 B:对答案:错3.微软的DOS系统主要是基于键盘的命令行的交互方式。

()A:对 B:错答案:对4.上世纪60年代中期,基于()成为大多数计算机的主要交互方式。

A:图形用户界面B:键盘的命令行接口C:触摸屏输入接口D:语言交互接口答案:键盘的命令行接口5.命令行界面,操作员主要通过操作键盘输入数据和命令信息,界面输出以()为主。

A:字符B:影像C:声音D:图像答案:字符6.图形用户界面的主要特点是()。

A:WIMP技术B:直接操纵C:桌面隐喻D:所见即所得答案:WIMP技术;直接操纵;桌面隐喻;所见即所得7.自然人机交互阶段目的是使人能以声音、动作、表情等自然方式进行智能交互操作。

()A:错 B:对答案:对8.人机交互方式多种多样,比如()等,都是未来智能交互技术发展的方向。

A:手势识别B:体感识别C:图像识别D:答案选项均不正确答案:手势识别;体感识别;图像识别9.完整的人体动作分析过程主要包括()部分。

A:动作分类识别B:答案选项均正确C:动作特征描述D:动作捕捉答案:答案选项均正确10.虚拟现实交互技术在医疗领域的应用,包括以下几个方面()。

A:远程协作手术B:远程会诊C:虚拟手术训练D:手术规划及导航答案:远程协作手术;远程会诊;虚拟手术训练;手术规划及导航第二章测试1.认知过程即是认识客观事物的过程,即对信息进行加工处理的过程,反映客观事物特征与内在联系的心理活动。

()A:错 B:对答案:对2.格式塔心理学认为这个图形属于()。

A:对称性法B:接近法则C:闭合法则D:相似法则答案:接近法则3.人与计算机的交互中,用户接受计算机输出的信息,向计算机输入信息,这个过程主要通过()感知完成的。

2024年度这30张PPT告诉你人工智能的应用与趋势

2024年度这30张PPT告诉你人工智能的应用与趋势
2024/2/3
金融欺诈检测与预防
通过大数据分析和机器学习等技术手段识别 和预防金融欺诈行为。
金融服务机器人
提供客服、咨询、办理等功能的金融服务机 器人,提升用户体验和满意度。
11
智能制造领域
智能化生产流程
通过自动化设备和智能化管理系统实 现生产流程的智能化和高效化。
工业机器人应用
利用工业机器人完成高精度、高效率 的生产任务,提高生产质量和效益。
智能照明与节能
根据环境光线和用户需求自动 调节照明亮度和色温,实现节
能环保。
家居机器人
提供扫地、擦窗、陪伴等功能 的家居机器人,提升生活品质

2024/2/3
8
智慧医疗领域
辅助诊断与治疗
利用AI技术分析医学影 像和病历数据,辅助医 生进行疾病诊断和治疗

2024/2/3
智能健康监测
通过可穿戴设备实时监 测患者生理参数,及时 发现异常情况并预警。
2024/2/3
智能供应链管理
通过大数据分析和AI技术优化供应链 管理,降低库存和物流成本。
产品创新与研发
利用AI技术辅助产品创新设计和研发 过程,缩短研发周期和降低成本。
12
03
人工智能技术的发展趋势
2024/2/3
13
深度学习技术的不断进步
1 2
神经网络结构的优化与创新
包括卷积神经网络、循环神经网络、生成对抗网 络等。
数据泄露风险
随着人工智能应用的广泛普及, 个人和企业的数据泄露风险也在
不断增加。
2024/2/3
隐私保护难度加大
人工智能技术的快速发展使得隐私 保护难度越来越大,如何平衡数据 利用和个人隐私保护之间的关系成 为亟待解决的问题。

2018年辽宁省继续教育公需科目“互联网+”考试题+答案

2018年辽宁省继续教育公需科目“互联网+”考试题+答案

2018年辽宁省继续教育供需科目“互联网+”试题和答案(90分)一、单项选择题在下列各题的四个选项中,只有一个答案是符合题目要求的。

【单选题】第(1)题下列()有利于丰富互联网产业发展模式。

【2分】A. 云计算B. 大数据C. 共享经济D. 物联网ABCD【单选题】第(2)题()是把互联网的创新成果与经济社会各个领域深度融合,推进技术进步、效率提升和组织变革,提升实体经济创新力和生产力,形成更广泛的、以互联网为基础设施和创新要素的经济社会发展形态。

【2分】A. 云计算B. 大数据C. “互联网+”D. 物联网ABCD【单选题】第(3)题 1997年至()年是纯互联网时代。

【2分】A. 2000B. 2006C. 2010D. 2015ABCD【单选题】第(4)题计算机发展至今,每隔()年会出现一次人机交互界面的重大变革。

【2分】A. 20B. 25C. 30D. 35BCD【单选题】第(5)题()年3月,Uber在杭州推出“一键叫船”服务。

【2分】A. 2012B. 2013C. 2014D. 2015ABCD【单选题】第(6)题射频识别系统(RFID)阅读器(Reader)的主要任务是()。

【2分】A. 控制射频模块向标签发射读取信号,并接收标签的应答,对其数据进行处理B. 存储信息C. 对数据进行运算D. 识别相应的信号BCD【单选题】第(7)题互联网模式下的平台创新从()网站开始,让买卖双方直接在网上进行交易,连接了以往缺乏完善渠道的两个用户群体。

【2分】A. YahooB. SohuC. 当当D. EBayABCD【单选题】第(8)题在我国,()年谢平在其研究报告中首次明确提出“互联网金融”的概念。

【2分】A. 2012B. 2014C. 2015D. 2016BCD【单选题】第(9)题党中央、国务院一直高度重视信息化工作,党的十五届()中全会把信息化提到了国家战略的高度。

【2分】A. 二B. 三C. 四D. 五ABCD【单选题】第(10)题 .所有的用户都是通过中央服务器来发生信息的一个交互,这是第()代互联网技术的特征【2分】A. 一B. 二C. 三D. 四ABCD【单选题】第(11)题()年1月7日,恒大地产通过“秒赚平台”投放了一波“跨年抢房”红包广告,一时间全民风靡。

伦敦大学学院人机交互专业

伦敦大学学院人机交互专业

伦敦大学学院人机交互专业伦敦大学学院,简称UCL,建校于1826年,位于英国伦敦,是一所世界顶尖公立综合研究型大学,排名稳居世界前十,为享有顶级声誉的英国老牌名校。

下面是美行思远小编为大家带来的关于伦敦大学学院人机交互专业的介绍,一起来看看吧!伦敦大学学院人机交互专业人机交互(MSc)Human-computer Interaction学制:1年学费(18/19):25,880英镑/年专业特点:UCL的人机交互专业,主要研究人体机能、意识、社会因素、情感因素对于交互设计体系的影响。

学会分析、测试用户行为、喜好、体验等等以人为中心的交互体系所涉及的因素。

最终能够应对各种用户为中心的设计风格。

专业教学:该专业要求学生修满180学分。

课程包括2门必修课,每门课学分为30分;4门选修课,每科15学分;以及60学分的研究项目。

UCL人机交互专业授课,采用讲座与实践活动相结合的方式。

其中实践活动则通过个人或小组项目的形式展开,项目内容包括对系统进行评估,或者进行原型制作。

最终成绩评估,采用课后作业与考试相结合的方式。

课后作业形式多样,包括作品集、课堂展示、视频、报告、线上学习任务、学术论文等。

该项目的授课过程由UCL的交互中心负责。

UCL的交互中心是世界顶级的人机交互中心,与校外企业以及研究社群有着良好的合作关系。

因与校外行业的良好合作关系,来UCL学习人机交互专业的同学,每周都有机会聆听业内人士演讲,还能参加实地考察。

另外,选择UCL人机交互专业的学生,能接触同领域内最顶级的研究项目。

之所以这样说,是因为UCL在这方面有众多先例可循,曾有很多UCL的研究项目在顶级国际会议上被发表和展示。

未来就业:人机交互专业除了重视培养学生的调研技巧,还从雇主对人才的需求出发,培养学生在作品展示、写作、协调合作方面的能力。

另外,UCL非常善于利用自己在伦敦与世界各地的校友资源,许多校友回到学校为学生演讲,为近期毕业生提供工作机会。

移动机器人的发展史和发展趋势

移动机器人的发展史和发展趋势

移动机器人的发展史1920年捷克斯洛伐克作家卡雷尔·恰佩克在他的科幻小说《罗萨姆的机器人万能公司》中,根据Robota(捷克文,原意为“劳役、苦工”)和Robotnik(波兰文,原意为“工人”),创造出“机器人”这个词。

1939年美国纽约世博会上展出了西屋电气公司制造的家用机器人Elektro。

它由电缆控制,可以行走,会说77个字,甚至可以抽烟,不过离真正干家务活还差得远。

但它让人们对家用机器人的憧憬变得更加具体。

1942年美国科幻巨匠阿西莫夫提出“机器人三定律”。

虽然这只是科幻小说里的创造,但后来成为学术界默认的研发原则。

1948年诺伯特·维纳出版《控制论》,阐述了机器中的通信和控制机能与人的神经、感觉机能的共同规律,率先提出以计算机为核心的自动化工厂。

1954年美国人乔治·德沃尔制造出世界上第一台可编程的机器人,并注册了专利。

这种机械手能按照不同的程序从事不同的工作,因此具有通用性和灵活性。

1956年在达特茅斯会议上,马文·明斯基提出了他对智能机器的看法:智能机器“能够创建周围环境的抽象模型,如果遇到问题,能够从抽象模型中寻找解决方法”。

这个定义影响到以后30年智能机器人的研究方向。

1959年德沃尔与美国发明家约瑟夫·英格伯格联手制造出第一台工业机器人。

随后,成立了世界上第一家机器人制造工厂——Unimation公司。

由于英格伯格对工业机器人的研发和宣传,他也被称为“工业机器人之父”。

1962年美国AMF公司生产出“VERSTRAN”(意思是万能搬运),与Unimation公司生产的Unimate 一样成为真正商业化的工业机器人,并出口到世界各国,掀起了全世界对机器人和机器人研究的热潮。

1962年-1963年传感器的应用提高了机器人的可操作性。

人们试着在机器人上安装各种各样的传感器,包括1961年恩斯特采用的触觉传感器,托莫维奇和博尼1962年在世界上最早的“灵巧手”上用到了压力传感器,而麦卡锡1963年则开始在机器人中加入视觉传感系统,并在1965年,帮助MIT 推出了世界上第一个带有视觉传感器,能识别并定位积木的机器人系统。

新一代人工智能发展规划

新一代人工智能发展规划

《新一代人工智能发展规划》解读—人工智能的过去、现在和未来前言:人工智能的概念及发展历史一)人工智能的概念人工智能:以机器为载体的智能,是相对于人类智能和动物智能,也叫机器智能。

2017年7月20日发布《新一代人工智能发展规划》(国发〔2017〕35号)一)人工智能的概念。

人工智能的迅速发展将深刻改变人类社会生活、改变世界。

三个阶段的目标:2020年:与世界先进水平同步2025年:部分达到世界领先水平2030年:总体达到世界领先水平(二)世界各国高度重视人工智能的发展方向美国:2016年10月,美国连续发布两个重要战略文件《为人工智能的未来做好准备》和《国家人工智能研究与发展战略规划》,将人工智能上升到国家战略层面。

美国有很多著名的IT跨国企业,如谷歌、Facebook、微软、IBM等,都将人工智能技术作为企业的核心战略,持续投入巨资并招聘领军人才,强力涉足该领域。

在技术方向上,美国将机器人技术列为警惕技术,主攻军用机器人技术。

人工智能技术使五角大楼重新调整了人和机器在战场上的位置,这些新武器的速度和精确度都会大大提高,可以大幅减少士兵伤亡。

日本:日本政府将人工智能定位为增长战略的支柱,提出“机器人驱动的新工业革命”。

日本文部科学省计划在今后10年投入1000亿日元,用于人工智能的研发,在东京建立研究基地。

日本在2017年度预算中,对人工智能的研究是924亿日元,是2016年预算的9倍。

欧洲:欧盟2013年启动人脑计划,为期10年,欧盟和参与国投入近12亿欧元经费,在2024年设计出能够模拟人脑运作原理的超级计算机。

英国:2012年,英国政府把人工智能及机器人技术列为国家重点发展的八大技术之一。

2015年出台了《英国机器人及自主系统发展图景》。

2016年,英国政府科学办公室发布了《人工智能:未来决策制定的机遇与影响》。

目前,英国已经把人工智能列为战略性和尖端科技的重中之重,力图抢占人工智能发展的制高点。

基于Google Earth Engine平台的太湖围网养殖时空变化

基于Google Earth Engine平台的太湖围网养殖时空变化

櫄櫄櫄櫄櫄櫄櫄櫄櫄櫄櫄櫄櫄櫄櫄櫄櫄櫄櫄櫄櫄櫄櫄櫄櫄櫄櫄櫄櫄櫄櫄櫄櫄櫄櫄櫄櫄櫄櫄櫄櫄櫄櫄櫄櫄櫄 质生物学评价[J].水生生物学报,2016,40(1):203-210.[23]邹 伟,李太民,刘 利,等.苏北骆马湖大型底栖动物群落结构及水质评价[J].湖泊科学,2017,29(5):1177-1187.[24]张海萍,张宇航,马 凯,等.河流微生境异质性与大型底栖动物空间分布的关系[J].应用生态学报,2017,28(9):3023-3031. [25]ThompsonBW,RiddleMJ,StarkJS.Cost-efficientmethodsformarinepollutionmonitoringatCaseyStation,EastAntarctica:thechoiceofsievemesh-sizeandtaxonomicresolution[J].MarinePollutionBulletin,2003,46(2):232-243.[26]李 朝,杨 靖,蔡吉林.徐州京杭运河大型底栖动物群落结构变化及水质评价[J].环境科技,2016,29(6):47-50.[27]吕 军,霍堂斌,汪雪格.松辽流域大型底栖无脊椎动物生态学研究[M].长春:吉林大学出版社,2017.李尚志,薛华柱,李静茹,等.基于GoogleEarthEngine平台的太湖围网养殖时空变化[J].江苏农业科学,2021,49(6):225-231.doi:10.15889/j.issn.1002-1302.2021.06.040基于GoogleEarthEngine平台的太湖围网养殖时空变化李尚志,薛华柱,李静茹,周利娟,谷佳贺(河南理工大学测绘与国土信息工程学院,河南焦作454000) 摘要:基于谷歌地球引擎(GoogleEarthEngine,简称GEE)平台,以我国太湖水域为例,利用30年时间序列的Landsat系列卫星数据,结合光谱信息、多种遥感指数和纹理信息,利用分类与回归树的方法对1985—2019年之间的太湖围网养殖区域进行分类提取,并且探讨太湖围网养殖空间分布模式及时间序列上的面积变化情况。

我与《公关世界》30_年——风雨兼程_砥砺前行

我与《公关世界》30_年——风雨兼程_砥砺前行

我与《公关世界》30年——风雨兼程 砥砺前行侯向平:《公关世界》创刊至今,已走过了30个春秋。

在这过去的30年里,可以毫不夸张地说,信息通讯与传播领域发生了翻天覆地的变化。

在公关、传播等领域摸打滚爬、自己坚守了30多年,可以说是与《公关世界》同进步、共成长。

就企业公共关系30多年的经历而言,这个挑战主要来自于一个复杂的、不断变化的信息通讯技术及其环境。

最大的体会是:回顾30年来,企业公关领域进行多学科的运用和实践,其动力源自于公关本身不断发展以及所面临的现实挑战,具体体现在信息技术及其社会发展对传统的公关、传播活动的形式及所发挥的作用影响、机会和压力;可以预计,数字中国建设将对企业公共关系新的发展产生深刻地影响。

侯向平:如果你是一位企业公关、传播的从业者,需要时刻关注外部环境对于这个行业所可能带来的影响,以信息通讯技术为例,不断变化的技术不仅改变了传播者接触目标受众(无论是企业、政府还是个人)的方式,它还改变了观众接收和反应信息的方式。

你需要掌握能为你所用的相关技能:● 向未来的雇主推销自己。

● 向潜在的客户推销一个组织的产品、服务及其品牌等。

● 赞扬一个公司的产品。

● 试图说服一个媒体编辑、记者写一篇关于你的客户的报道。

编者按:侯向平,资深公关人,在大型国企、TOP合资企业从事企业宣传、公共关系与传播超过30年工作经历。

曾在专业期刊上发表文章,在企业形象品牌与识别、品牌及产品危机、危机管理与危机传播、广告与公共关系诉讼、企业战略传播积累了大量的实践经验,目前主要研究方向是传播计算、公共关系与算法、创新数字化方法和技术对传播和媒介的影响等。

他是中国国际公共关系协会会员、上海市公共关系协会会员、中国公共关系协会第六届理事会理事。

在《公关世界》创刊三十周年之际,记者就公共关系的实践、在新时期遇到的挑战、公关从业人员需要具备的技能等对其进行了专访,与读者分享。

侯向平:回顾30年的工作历程,如何在不断变化的环境中,持续进行有效的沟通是重中之重,有效性沟通一直是企业公共关系KPI的优先项。

Google VS 微软云端对决

Google VS 微软云端对决

Google VS 微软云端对决Google与微软在云计算时代的争霸中必然掀起一场壮观的对决,而眼下仅仅只是一个开场。

它们越变越小,分布也越来越广。

现在,它们开始逐渐消失,但你却能从世界任何一个角落连接到它们。

别误会,这不是科幻小说的开头,我们只是简要描述一下计算机的未来。

目前有一种流行的说法:未来全世界只有五台计算机,Google一台,IBM一台,Yahoo一台,Amazon一台,微软一台。

但是,这不妨碍你遨游网海,是因为“云端计算”将会把一切变成现实。

尽管“Cloud Computing(云端计算)”的提出只有短短一年时间,但其在IT产业掀起的风浪却令人叹为观止。

且不论追随各领域霸主步伐的中小厂商,仅仅同台竞技的千亿级企业都是趋之若鹜。

IBM推出了“蓝云”计划,着手在全球数个城市建立云计算中心;亚马逊在原有的EC2(Elastic Compute Cloud,弹性计算云)业务基础上提出了Amazon Web Services(亚马逊网络服务),全面进军云计算;SUN宣布了“黑盒子”计划,苹果推出了名为“Mobile Me”的云计算业务;惠普、英特尔、雅虎、戴尔等巨头也纷纷试水云计算,就连AT&T也以电信业者的身份签约美国奥林匹克委员会,提供奥运会转播的云计算服务。

这其中自然也少不了Google和微软的身影。

与其他参与云计算博弈的巨头相比,二者更贴近消费者,加之领域相近,竞争自然也更为激烈。

近几个月来,双方相继推出一系列重大举措,在固守自己优势的同时向对方的领域发出了挑战。

Google:发力终端“云端计算”源于Google青年工程师克里斯托弗?比希利亚所做的“Google 101”项目。

从“Google 101”开始,Google 就致力于把PC等终端设备里的数据和运算能力搬上网,目前已建成数个超级数据中心,拥有数十万台服务器,形成了强大数据存储和计算能力。

“我们讲云端计算,这个端是云上面的意思,并不是终端的意思。

人机交互考试重点

人机交互考试重点

第一章1.人机交互概念:人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,且围绕这些方面的主要现象进行研究的科学2.人机界面概念:用户界面(User Interface, UI): 是人与计算机之间传递、交换信息的媒介和对话接口,是计算机系统的重要组成部分。

又称为人机界面(Human-Computer Interface, HCI)3.人机交互发展的三个阶段:(1)命令行界面交互阶段◦(2)图形用户界面(GUI)交互阶段◦(3)自然和谐的人机交互阶段◦4.交互系统三要素:(1)交互语言(2)交互软件(3)人的因素5.最有影响的时间和成果:(1)1945年美国罗斯福总统的科学顾问V. Bush在《大西洋月刊》上发表的“As We May Think”的著名论文,提出了应采用设备或技术来帮助科学家检索、记录、分析及传输各种信息的新思路和名为“Memex(文字的书写结构应当于人的认知方式相似)”的一种工作站构想。

这一目标和构想影响着过去和当今的一大批最著名计算机科学家。

(2)1963年发明鼠标器的美国斯坦福研究所的格拉斯·恩格尔巴特D.Engelbart,他预言鼠标器比其他输入设备都好,并在超文本系统、导航工具方面做了杰出的成果(Augmented Human Intellect project ),而获1997年ACM图灵奖。

10年后鼠标器经经Xerox研究中心不断改进,成为影响当代计算机使用的最重要成果。

(3)1963年美国麻省理工学院萨瑟兰(I.Sutherland)开创了计算机图形学的新领域,而获1988年ACM图灵奖。

随后美国布朗大学A.Van Dam等人组织了SIGGRAPH。

I.Sutherland 还在1968年开发了头盔式立体显示器,成为现代虚拟现实技术的重要基础。

(4)70年代Xerox研究中心的Alan Kay发明了重叠式多窗口系统,并提出了Smalltalk面向对象程序设计等思想。

VR、元宇宙与Sora:“现实”的前瞻性定位

VR、元宇宙与Sora:“现实”的前瞻性定位

VR、元宇宙与Sora:“现实”的前瞻性定位
黄鸣奋
【期刊名称】《中国文艺评论》
【年(卷),期】2024()4
【摘要】VR、元宇宙与人工智能(Sora)虽然都已经成为社会热点,但所涉及的问题众多,远未达成共识。

科幻电影为有关这些范畴、技术或应用场景的前瞻性思考提供了宝贵的思想资源。

在当下,虚拟现实的构建启发人们从连续体、三基性或元宇宙中重新定位“现实”,科幻电影则从设身处地的神入、本体替身的化入、脑机接口的连入、亲临其境的身入构想了进入元宇宙或虚拟现实的多种方式。

无论是由神入、化入、连入到身入的设想,或者与虚拟现实应用相伴的眩晕、安居、退出等问题的应对,都体现了信息科技迅猛发展、信息革命不断深化和人类自身进化的关系,值得深入研究。

【总页数】15页(P4-17)
【作者】黄鸣奋
【作者单位】厦门大学电影学院
【正文语种】中文
【中图分类】TP3
【相关文献】
1.从虚拟现实到虚拟成为现实--“元宇宙”与艺术的“元宇宙化”
2.元宇宙不一定是简单的AR/VR,但AR/VR一定是进入元宇宙的入口——访超级队长创始人兼
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2023中国手术机器人行业研究报告~综述篇

2023中国手术机器人行业研究报告~综述篇
中国手术机器人行业研究报告 ——综述篇
2020年全球手术机器人市场规模为8321万美元,前三大市场分别为美国、欧洲和中国, 分别占据55.1%、 21.4%和5.1%; 手术机器人国内外市场基本形成腔镜机器人为主、 骨科机器人为辅, 其他领域手术机器人多元发展的 格局。 2020年全球腔镜手术机器人占比63% , 骨科手术机器人占比17% , 经皮穿刺机器人、 经自然腔道机器人、 泛血管机器人占比约6%。2015年以来国家大力支持创新医疗器械发展,从产业、医保等方面都出台了政策助其发展。截至2021年底, 直觉 外科、天智航、精准医疗、史赛克、美敦力等多家公司的十余项产品获得国家药监局批准上市,但对比2020年美 国腔镜机器人13.3%的市场渗透率,中国腔镜手术机器人的市场渗透率仅为0.51%, 可以看出中国手术机器人市场 普及和使用还有较大空间。随着各公司产品的陆续获批, 未来几年手术机器人有望实现商业化。
系统软件图像重构 手术规划定位控制 空间配置 不同空间映射导航
医学图象术前: CT/MRT等术中: X-ray/超声波/内窥
人机交互与显示显示单元、人机交互单元
机器人装置操作/定位类机器人
定位装置光学/机械/电磁/超声
行业概览—技术模块
全球手术机器人有30余年历史,最早出现在骨科。 2000年前后,腔镜手术机器人最早走向商业化。 2010年 后,全手术陆续进入机器人时代。国内最早的手术机器人研发始于1997年, 2015年后国内各科室手术机器 人研发进入百花齐放阶段。
⚫ 1997年,王友仑成功研发出伊索(AESOP)系统,并完成了第一例 腹腔镜手术。⚫ 1998年,伊索配备了腹腔镜, 逐渐 进化为宙斯系统。⚫ 2000年, Intuitive Surgical开发的 达芬奇手术系统获FDA批准。

人机交互的进展及面临的挑战

人机交互的进展及面临的挑战

第16卷第1期2004年1月计算机辅助设计与图形学学报JO U RNAL OF COM PU T ER -AI DED DESIGN &COM PU T ER GRA PHI CS V ol 116,No 11Jan 1,2004原稿收到日期:2003-08-26;修改稿收到日期:2003-10-271本课题得到国家自然科学基金重点项目(60033020)和国家/八六三0高技术研究发展计划(2001AA114170)资助1董士海,男,1939年生,教授,博士生导师,主要研究方向为计算机软件、人机交互、虚拟现实、计算机图形学1人机交互的进展及面临的挑战董士海(北京大学计算机科学技术系 北京 100871)摘要 叙述了人机交互的最近进展,尤其是我国的一些优秀成果,包括多通道交互、交互模型、虚拟现实和三维交互、可穿戴计算和移动计算、智能空间、标准化;并论述了无所不在计算等对人机交互提出的挑战1最后发表了若干看法1关键词 人机交互;用户界面;多通道交互;无所不在计算中图法分类号 T P311Progress and Challenge of Human -Computer InteractionDong Shihai(Depar tme nt of Comp uter S cience and Technology ,Peking University,Beij ing 100871)Abstract This article describes the current progress of hum an -computer interaction,especially in China 1It includes multimodal interaction,interactive models,virtual reality and 3D interaction,w ear -able and mobile computing,sm art spaces,and standardization 1Also it discusses the challenge of human -computer interaction from ubiquitous computing and the others 1At last some view points are mentioned 1Key words human -computer interaction;user interface;multimodal interaction;ubiquitous computing1 引 言人机交互(Hum an -Com puter Interaction,H CI )是研究人、计算机以及它们间相互影响的技术1而用户界面是人与计算机之间传递、交换信息的媒介和对话接口,是计算机系统的重要组成部分1人机交互和用户界面有紧密的联系,但又是两个不同的概念:前者强调的是技术和模型,后者是计算机的关键组成部分1计算机是20世纪的一项伟大发明,它对21世纪人类生活的各个方面将带来深刻影响1计算机的发展历史,不仅是处理器速度、存储器容量飞速提高的历史,也是不断改善人机交互技术的历史1人机交互技术,如鼠标器、窗口系统、超文本、浏览器等,已对计算机的发展产生了巨大的影响,而且还将继续影响全人类的生活1人机交互技术是当前信息产业竞争的一个焦点,世界各国都将人机交互技术作为重点研究的一项关键技术1美国总统信息技术顾问委员会的/21世纪的信息技术报告0中[1]将/人机交互和信息管理0列为新世纪4项重点发展的信息技术(还包括软件、可伸缩信息基础设施、高端计算)之一,它的目标是研制/能听、能说、能理解人类语言的计算机0,并指出/现在美国40%以上的家庭拥有计算机,然而,对于大多数美国人来说,计算机仍然难以使用1调查表明,由于不理解计算机正在做什么,用户浪费了12%以上的上机时间1更好的人机交互将使计算机易于使用,并使使用者更愉快,因而可提高生产率1考虑到现在经常使用计算机的人数多,研制这种计算机的回报将非常巨大1最理想的是,人们可以和计算机交谈,而不像现在这样仅限于窗口、图标、鼠标,指针(WIMP)界面01微软中国(后改为亚洲)研究院从成立一开始,就将新一代人机交互技术作为其主要研究方向1ACM图灵奖1992年获得者、微软研究院软件总工程师But-ler Lampson在题为/二十一世纪的计算研究0报告中[2]指出/计算机有三个作用:第一是模拟;第二是计算机可以帮助人们进行通信;第三个是互动,也就是与实际世界的交流0;/人们希望计算机能够看、听、讲,甚至比人做得更好,并能够进行实时处理01我国国家自然科学基金会、国家重点基础研究发展计划(973)、国家高技术研究发展计划(863)等项目指南中,均将先进的人机交互、虚拟现实技术列为予以特别关注的资助项目1当前互联网、虚拟现实、移动计算、无所不在计算等飞速发展,对人机交互技术提出了新的挑战和更高的要求,同时也提供了许多新的机遇1计算机系统的拟人化,以虚拟现实为代表;计算机的微型化、随身化和嵌入化,以手持电脑、智能手机为代表,将是计算机两个重要的应用趋势1人机交互技术是其中的瓶颈技术1以人为中心、自然、高效将是发展新一代人机交互的主要目标12回顾人机交互的发展历史,是从人适应计算机到计算机不断地适应人的发展史1它经历了几个阶段: (1)早期的手工作业阶段1当时交互的特点是由设计者本人(或本部门同事)来使用计算机,他们采用手工操作和依赖机器(二进制机器代码)的方法去适应现在看来是十分笨拙的计算机;(2)作业控制语言及交互命令语言阶段1这一阶段的特点是计算机的主要使用者)))程序员可采用批处理作业语言或交互命令语言的方式和计算机打交道,虽然要记忆许多命令和熟练地敲键盘,但已可用较方便的手段来调试程序、了解计算机执行情况;(3)图形用户界面(GUI)阶段1GUI的主要特点是桌面隐喻、WIM P 技术、直接操纵和/所见即所得(WYSIWYG)01由于GU I简明易学、减少了敲键盘、实现了/事实上的标准化0,因而使不懂计算机的普通用户也可以熟练地使用,开拓了用户人群1它的出现使信息产业得到空前的发展;(4)网络用户界面的出现1以超文本标记语言H TML及超文本传输协议HTT P为主要基础的网络浏览器是网络用户界面的代表1由它形成的WWW网已经成为当今Internet的支柱1这类人机交互技术的特点是发展快,新的技术不断出现,如搜索引擎、网络加速、多媒体动画、聊天工具等;(5)多通道、多媒体的智能人机交互阶段1以虚拟现实为代表的计算机系统的拟人化和以手持电脑、智能手机为代表的计算机的微型化、随身化、嵌入化,是当前计算机的两个重要的发展趋势1而以鼠标和键盘为代表的GU I技术是影响它们发展的瓶颈1利用人的多种感觉通道和动作通道(如语音、手写、姿势、视线、表情等输入),以并行、非精确的方式与(可见或不可见的)计算机环境进行交互,可以提高人机交互的自然性和高效性1多通道、多媒体的智能人机交互对我们既是一个挑战,也是一个极好的机遇1在人机交互的发展中,一大批专家为此做出了卓越的贡献1下面是最有影响的一些事件和成果:(1)1945年,美国罗斯福总统的科学顾问Bush (1894~1974)在5大西洋月刊6上发表的/as w e may think0的著名论文[3],提出了应采用设备或技术来帮助科学家检索、记录、分析及传输各种信息的新思路和名为/Memex0的一种工作站构想,影响着一大批最著名计算机科学家1(2)1963年,美国麻省理工学院Sutherland开创了计算机图形学的新领域,并获1988年ACM图灵奖1他还在1968年开发了头盔式立体显示器,成为现代虚拟现实技术的重要基础1(3)1963年,美国斯坦福研究所的Engelbart发明了鼠标器,他预言鼠标器比其他输入设备都好,并在超文本系统、导航工具方面取得了杰出的成果(Aug mented Hum an Intellect Project),获1997年ACM图灵奖110年后,鼠标器经过不断地改进,成为影响当代计算机使用的最重要成果1(4)20世纪70年代,当时在Xerox研究中心的Alan Kay提出了Smalltalk面向对象程序设计等思想,并发明了重叠式多窗口系统,后经苹果、微软、麻省理工学院等单位的不断研究和开发,形成了目前广泛使用的图形用户界面的标准范式1(5)1989年,Tim Berners-Lee在日内瓦的CERN 用H TML及H TTP开发了WWW网,随后出现了各种浏览器(网络用户界面),使互联网飞速发展起来1(6)20世纪90年代,美国麻省理工学院Negroponte (他早在30年前就提出了/交谈式计算机0概念)领导的媒体实验室在新一代多通道用户界面方面(包括语音、手势、智能体等)做了大量开创性的工作12计算机辅助设计与图形学学报2004年他是畅销书5数字化生存(Being Digital)6的作者1(7)20世纪90年代,美国Xerox公司PARC的首席科学家M ark Weiser(1952~1999),首先提出/无所不在计算(U biquitous Computing)0思想,并在此领域做了大量开拓性的工作13进展311自然、高效的多通道交互多通道交互(Mult-i Modal Interaction,M M I)是近年来迅速发展的一种人机交互技术,它既适应了/以人为中心0的自然交互准则,也推动了互联网时代信息产业(包括移动计算、移动通信、网络服务器等)的快速发展1M MI是指/一种使用多种通道与计算机通信的人机交互方式1通道(modality)涵盖了用户表达意图、执行动作或感知反馈信息的各种通信方法,如言语、眼神、脸部表情、唇动、手动、手势、头动、肢体姿势、触觉、嗅觉或味觉等0,采用这种方式的计算机用户界面称为/多通道用户界面01 M M I的各类通道(界面)技术中,有不少已经实用化、产品化、商品化1其中我国科技人员做出了不少优异的工作:在手写汉字识别方面,中国科学院自动化研究所开发的/汉王笔0手写汉字识别系统经过近20年的研究和开发,已能识别27000个汉字,当用非草写汉字、以每分钟12个汉字的速度书写时,识别率可达9918%1我国现在已约有300万手写汉字识别系统的用户1微软亚洲研究院多通道用户界面组[4]发明的数字墨水技术,采用全新易操纵的笔交互设备、高质量的墨水绘制技术、智慧的墨迹分析技术等,不仅可用作为文字识别、图形绘制的输入,而且可作为一种全新的/Ink0数据模型,使手写笔记更易阅读、获取、组织和使用1数字墨水技术已作为产品结合在微软的T ablet PC操作系统中,产生了巨大的社会影响1它还将继续发展,有可能成为新一代优秀的自然交互设备1在笔式交互技术研究中,中国科学院软件研究所人机交互技术与智能信息处理实验室在笔式交互软件开发平台、面向教学的笔式办公套件(包括课件制作、笔式授课、笔式数学公式计算器、笔式简谱制作等)、面向儿童的神笔马良系统的开发应用方面均有出色的工作,其中不少已经实用化、产品化1最近,瑞典Anoto AB公司[5]开发了使用蓝牙技术的digital pens,digital pa-pers专利及相关的开发工具包等,在采用纸、笔的有形(实物)操作界面方面带来诱人的应用前景,已引起广泛重视1在中文语音识别方面,IBM/Via Voice 连续中文语音识别系统经过不断改进,已广泛应用于Office/XP的中文版等办公软件和应用软件中,在中文语音识别领域有重要影响1中国科学院自动化研究所/汉语连续语音听写系统0的特点是建立了基于决策树的上下文相关模型;针对连续语音中声调之间的协同发音问题,建立了相应的变调模型;建立了与识别系统配套的自适应平台,降低35%左右音节误识率;提出了领域自适应方法,通过较少的领域语料,可得到较好的领域自适应模型和字典[6]1语音合成技术,又称文语转换(Tex t To Speech, TTS)技术,从1990年基音同步叠加(Pitch-Syn-chronous OverLap and Add,PSOLA)方法的提出,使合成语音的音色和自然度明显提高1基于PSOLA 方法的法语、德语、英语、日语等语种的文语转换系统相继研制成功1在汉语语音合成方面国内起步较晚,大致也经历了共振峰合成至PSOLA方法的过程1在国家的支持下,汉语语音合成取得了显著进展,如中国科学院声学研究所的KX-PSOLA、联想佳音、清华大学的TH SPEECH、中国科技大学的KDTALK等系统11999年,在国家智能计算机研究开发中心、中国科技大学人机语音通信实验室的基础上组建了科大讯飞公司,技术上更着眼于合成语音的自然度、可懂度和音质,设计了基于LMA声道模型的语音合成器、基于数字串的韵律规则分层构造、基于听感量化的语音库,以及基于汉字音、形、义相结合的音韵码等,先后研制成功音色和自然度更高的KD863及KD2000中文语音合成系统1其语音产品在主流市场有较高占有率,并牵头制定中文语音标准,是具有国际先进水平的汉语语音合成技术[7]1上述成果表明,作为人类最重要的自然通道)))语音和笔的交互技术(包括手写识别、数字墨水、笔交互、语音识别、语音合成等通道技术),近年来已有显著的进步,我国的不少成果已具有国际先进水平,并达到了一定的产业规模1虽然语音和笔(手势)通道因其自身的特点,在抗干扰、准确度等方面仍嫌不足,但它们在多通道整合、领域受限应用等配合下,最有希望成为新一代实用的自然交互技术1 MM I的通道(界面)技术中,有不少研究开发取得明显进展;也开始了不少新的通道技术研究1在手语识别和合成方面,中国科学院计算技术研究所研制成功了基于多功能感知的中国手语识别与合成系统,它采用数据手套可识别大词汇量(5177个)的手语词1该系统建立了中国手语词库,对于给定文31期董士海:人机交互的进展及面临的挑战本句子(可由正常人话语转换而成),自动合成相应的人体运动数据1最后采用计算机人体动画技术,将运动数据应用于虚拟人,由虚拟人完成合成的手语运动1该系统可输出大词汇量的手语词,为中国聋哑人的教育、生活提供了有用的辅助工具,使他们用手语与正常人的交流成为可能[8]1视线跟踪(眼动)技术由于其可能代替键盘输入、鼠标移动的功能,可能达到/所视即所得(What You Look at is What You Get)0,因而对残疾人和飞行员等有极大的吸引力,在早期就引起心理学家、交互技术专家的关注1视线跟踪技术,一是研究高质量的眼动跟踪设备,二是如何构造易于操作的用户界面1眼动跟踪设备有强迫式与非强迫式、穿戴式与非穿戴式、接触式与非接触式之分;其精度有011b ,1,2b 不等;制造成本也差异很大1其中精度和对用户的限制及干扰是一对尖锐的矛盾1目前一类产品是采用头戴微型摄像头的设备,它用来获取两眼瞳孔(或角膜)中视点,其采样率和精度高,结果可靠1如SR Research 图1 EyeL inkI I公司的EyeLinkII (如图1所示)的采样率可达500Hz,位置精度小于015b ,异常分辨率小于01005b [9]1类似的产品很多,如Tobii Eye -Tracker ,SensoMotoric Instruments,ViewPoint EyeTracker,eyetechdigit -a-l systems 等1另一类是在PC 机前装了两个微型摄像头的设备,精度不高,但适合残疾人操作计算机使用1如LC Technologies 公司的Eye Gaze 系统、Ey e -Tech Dig ital Systems 公司的Quick Glance 系统等,它们的价格差异很大,从上千到几万美元不等1Ja -cob 等[10]对视线跟踪用于人机交互进行了很好的综述1根据视线跟踪(眼动)技术构造的界面现在被称为/注视用户界面(Attentive User Interfaces,AUI)0[11]11985年,M IT 的著名M M I 专家Bolt 开发了第一个AU I:/用眼动编制管弦乐的动态窗口0[12],他在一个大显示器上模拟了用视线注视来选取可同时播放立体声音乐的40段乐曲图像,以此来创作乐曲1Nielsen [13]提出了用非命令界面的隐式输入来代替显式的鼠标等输入的思想1Vertegaal 等[14]的GAZE 是第一个实现该思想的AU I 1最近,IBM Alm aden 研究中心的Zhai,M aglio 等[15-16]发表了他们在新的AUI 、注视Agents 等方面的成果1可以预计,在多人多机交互及虚拟现实系统中视线跟踪将有诱人的应用前景1由于网络游戏的快速发展,触觉通道的力反馈装置在各种人机交互系统中也展露头角,新一代力反馈感应技术主要有触觉感应(TouchSense)技术和动作感应(G -Force T ilt)技术两种1TouchSense 技术主要用在鼠标/轨迹球等产品中,而G -Force Tilt 技术则主要用在动感游戏控制器中1美国Kensing ton 公司推出的Orbit 3D Trackball 力反馈轨迹球采用Immersion 公司最新的TouchSense 技术1iFeel Mouse 是罗技公司最新的一款支持震动功能的新一代动感旋貂(鼠标)1其外观继承了2000年上市极光旋貂,并在其基础上增加了一块控制芯片和一个小马达,因马达的位置在鼠标的偏下部,因此主要震动源也来自于手掌根部1在非游戏的高精度触觉反馈装置中,最著名的是由M IT 人工智能实验室Massie and Salisbury 开发、美国SensAble Technologies 公司生产的Phantom 触觉反馈(6自由度)设备和Ghost 软件开发包1由于其精度高,已广泛用于军事、医学、机器人、教学、虚拟现实等各类应用中,我国解放军总医院等单位已将它用于手术的教学培训中1但该设备价格较贵,连同软件约需US$15000/套,影响了它的推广1生物特征识别技术(Biometrics)是受到广泛关注的一类新兴识别技术,早期通过对人的指纹识别来确定人的身份,因而指纹识别被广泛应用于安全、公安等部门1随着反恐斗争的日显重要,各国正在对其他人体特征进行广泛研究,希望能尽快找到快速、准确、方便、廉价的身份识别方法1对眼睛虹膜、掌纹、笔迹、步态、语音、人脸、DNA 等的人类特征研究和开发,正引起政府、企业、研究单位的广泛注意1唇读、人脸表情识别是又一个人机交互技术的热点1唇读将人们说话的语音和嘴唇变化的形态结合起来,以便更准确地获取人们表达的意图、感情和愿望等1人脸表情识别的模型和方法也在不断改进,这方面我们不再赘述1自然语言理解始终是自然人机交互的最重要目标,虽然目前在语言模型、语料库、受限领域应用等方面均有进展,但由于它本身具有的难度(自然语言的不规范性等),自然语言理解仍是计算机科学家和语言学家的一个长期研究目标1MM I 的一个核心研究内容是多通道的整合问4计算机辅助设计与图形学学报2004年题11995年,由北京大学、杭州大学、中国科学院软件研究所承担的国家自然科学基金重点项目/多通道用户界面研究0是当时我国最大的HCI项目,由于计算机科学家和心理学家的通力合作研究,探索了多通道用户界面的模型、设计、实现、评估和应用,取得了重要的成果1文献[17-18]对M M I的整合模型和算法、界面模型和描述方法等作了详细的论述,并提出了面向任务的整合模型(ATOM)和多通道分层整合模型1文献[19]对MM I的最新进展进行了综述,指出不同通道组合(语音和笔,语音和唇读)、不同任务(基于地图的仿真,讲话者标识)、不同环境(安静,有噪声)下的多通道系统,已展示了其性能优势,特别是多通道系统的错误率可比单通道语言识别系统降低40%1研究表明,在不同口音的用户、不同使用环境(移动或固定)的条件下,采用多通道的系统比单通道有更好的稳定性1北京大学人机交互和多媒体研究室对互联网环境下的MM I和手持移动设备的MM I进行了深入的研究,通过对所开发的网上购物的多通道界面的NetShop原型系统、移动导游系统TGH、多通道用户界面原型系统FreeVoiceC AD 等用户评估,表明语音通道和笔通道(或指点通道)的结合,可有效地提高交互的效率和用户的满意度[20-22]12002年2月,W3C(World Wide Web Consortium)国际组织成立了/多通道交互0工作小组(Multimodal Interaction Working Group),开发W3C新的一类支持移动设备MM I的协议标准[23]1通道可包括GUI, Speech,Vision,Pen,Gestures,H aptic等,其中输入可包括声音、键盘、鼠标、触笔、触垫等,输出可包括图形显示器、声音或语言提示等1目前已有42家大型IT企业或单位参加该小组,参与制定/多通道交互0的相关协议标准,其中包括Apple,AT&T,Canon, Cisco,Corel,Ericsson,Hewlett-Packard,IBM,Intel, M icrosoft,Mitsubishi Electric,Motorola,NEC,Nokia,Or-acle,Panasonic,Siemens,Sun M icrosystems,Toyoha shi U-niversity of Technology等1可以看到,该小组成员它覆盖了几乎所有计算机软硬件、移动通信、家电的大型厂商1目前它已开展了7项标准的制定:多通道交互框架(M ultimodal Interaction Framew ork),多通道交互需求(Multimodal Interaction Requirements),多通道交互用例(M ultimodal Interaction Use Cases),可扩展多通道注释语言需求(Ex tensible MultiM odal Annotation language requirements),数字墨水需求(Ink Requirements),可扩展多通道注释标记语言(Extensible MultiModal Annotation markup language, EMMA)并已在互联网上发布不同阶段的正式草稿,供补充、完善1这些标准的制定既反映了MM I技术已开始成熟,也是国际大型厂商企图控制全球MM I 市场的具体体现,值得我们高度重视1312人机交互模型和设计方法模型在人机交互领域中十分重要,用得很多,类型也很多1一类是从系统的结构出发,讨论界面在系统中的地位和分解,我们称它为/界面结构模型01其典型的例子是将界面分成三部分(表示部件、对话控制、应用接口)的Seeheim模型1另一类是从系统设计的角度来了解用户的/用户特性模型01它分析不同用户的特点,以提高系统的针对性和适应性,增强界面个性化和提高效率1其典型例子是按照用户对系统、领域的知识、经验、技能的不同,将用户分为偶然、生疏、熟练、专家型等4类用户1我们这里讨论的是从认知科学出发,分析用户如何和计算机互动的/人机交互模型0,即行为模型1任务分析模型就是其中的一例120世纪70年代,美国卡内奇-梅隆大学的Card等发表了一系列文章,论述了心理学的问题解决理论及与界面设计的关系,讨论了文本编辑及用计算机完成给定任务时的认知过程和心理学要求1文献[24-25]描述了一个用人机交互方式进行文本编辑的系统模型,它通过提供解决问题时的操作步骤,展示了一个用户任务分析模型GOMS (Goals,Operators,M ethods,Selection rules)1该模型从以下几方面对模型进行评估:对用户操作顺序进行预测;对完成一个特定的修改所需要的时间进行预测;对模型的具体应用准确性所产生的影响进行预测1该模型的理论基础是认知心理学家创立的问题解决理论[26]11996年,美国卡内奇-梅隆大学的John等[27]又进一步提出了CPM(Cognitive Per-ceptual Motor)-GOM S模型,这是一个并行处理的多层次模型,它也称作/关键路径方法01CPM-GOMS模型从人的因素处理器各个层面上提供感知、认知和运动的操作功能,它可以在任务的要求下进行并行操作,可以同时执行多个活动目标1任务分析GOMS模型长期以来一直是人机交互最重要模型之一,但由于其层次较低(词法和文法级),不适应较高层次上对用户概念、意图的建模,也不适应对系统需求的高层次分析1近年来,国际上已广泛采用/以用户为中心的设计(User Centered Desig n,U CD)0方法[28]1该方法已被国际标准化组织(ISO)作为正式标准)))以人51期董士海:人机交互的进展及面临的挑战为中心的交互系统设计过程[29]而发布1U CD方法的主要特征是用户的积极参与,对用户及其任务要求的清楚了解;在用户和技术之间适当分配功能;反复设计解决方案;多学科设计1其主要设计活动是了解并确定使用背景;确定用户和组织要求;提出设计解决方案;根据要求评价设计1在具体交互设计中,目前广泛使用Carroll的/基于剧情的设计(Sce-nario-Based Desig n)方法0[30-31],该方法从用户的观点详细地给出交互过程的全部角色(人、设备、数据源、系统等);各种场景的假设;剧情的描述;某种形式(如用事件表来刻画用户动作、设备响应、事件叙述、事件处理、动作结果等)的人机对话逐步分解;其他各种条件(如协议,同步,例外事件等)1由于该方法符合人的认知过程、在较高层次上描述了用户的意图、又便于实现,因而在大量交互系统设计中采用,如W3C多通道交互工作小组的一个标准文档/多通道交互用例(M ultimodal Interaction U se Cas-es)0[32]1与Norman分布式认知理论[33-35]用于HCI 建模的同时,近年来采用上下文、基于知识的概念模型逐渐受人重视1这种建模方法[36]吸取了/以用户为中心的设计0方法和/基于剧情的设计方法0的一些特点,期望在更高层次上建模1文献[37]就是采用/本体(Ontolog y)0来描述知识的交互设计概念建模方案1313虚拟现实和三维交互二维图形用户界面的一个发展方向是在桌面上显示三维效果,同时虚拟现实技术的一个最重要特征是它的立体沉浸感1为了达到三维效果和立体的沉浸感,并构造三维用户界面(3D-U I),人们先后发明了立体眼镜、头盔式显示器(H MD)、双目全方位监视器(BOOM)、墙式显示屏的自动声像虚拟环境(CAVE)等1它们已广泛用于不同需求、不同平台的虚拟现实系统中1北京航空航天大学等6家单位联合承担的/分布式虚拟现实应用系统开发与支撑环境0是我国第一个大型虚拟现实研究项目,已取得优异的成果1浙江大学CAD&CG国家重点实验室在CAVE设备上做了许多创新的研究工作1在三维输入设备方面,三维鼠标、三维跟踪球、三维游戏杆已广泛应用于各种三维及网络游戏中1在大型虚拟现实系统中,目前仍广泛使用各种超声、电磁、光导介质的位置跟踪设备,以Polhemus器件构造成的头动位置检测器、数据手套、数据衣服等虽然有很多不便之处,但因其精度高,仍是大型虚拟现实系统的主要交互设备1触觉和力反馈装置已经有大批不同价位的产品出现在市场,成为军事、医学、游戏等应用领域的新型交互设备1值得重视的是,由于数字摄像技术在价格和精度方面的快速发展,同时由于各种识别技术的进展,目前采用多方位、多角度、多台数字摄像机构建的无障碍虚拟现实环境(智能空间, Smart X),已广泛用于室内条件下的虚拟现实系统(如智能办公室,智能教室等)1不仅廉价的桌面虚拟现实应用在商品展示、网络游戏等领域得到推广,而且由于海量数据的科学可视化、大型军事虚拟现实环境等的需求,各类三维交互设备仍有相当的发展空间,尤其是在可靠性、价格、性能等方面需不断改进1目前,由于用平面照片构造三维模型存在精度问题等,因而另一类三维扫描设备有快速发展的趋势,并已广泛应用于虚拟现实、文物保护、建筑修复与翻新、古迹数字化存储、GIS近景数据获取、工程改造与维护、历史资料建档施工、仿真模拟等1三维扫描设备有接触式和非接触式、手持和固定、不同精度之分,可按不同应用环境和精度要求来选取1由于使用方便,非接触式三维手持激光扫描仪很受一般用户青睐1国外著名公司先后推出各类新品,如在三维位置获取、运动跟踪技术方面领先的美国Polhemus公司,最近推出了FastSCAN Cobra手持激光三维扫描仪,它在保留了以前产品功能的同时,体积却减小了一半(长度为230mm),使用和携带方便,费用也可节省30%1它还可以实时地进行三维模型的/自动缝合0、自动洞穴填补、表面平滑外推、网格简化等1图2所示为美国Roland公司的Picza图23D-ScannerLPX-250型三维扫描仪,其平面扫描模式的分辨率可达012mm,平面扫描区域为230mm(宽)@40614 mm(高);旋转扫描模式的分辨率可达012b,旋转扫描区域为254mm(直径)@40614mm(高)1目前每台市价约1200美元1多伦多大学和Alias Wavefront 公司合作研究的新三维显示界面[38],采用了新型的/真0三维Volumetric显示器,它不需要戴立体眼镜或戴上装有显示器的头盔,而是直接用肉眼看到真6计算机辅助设计与图形学学报2004年。

2023年南京学时继续教育专业课《数字经济工程(2)》课后作业(答案全)

2023年南京学时继续教育专业课《数字经济工程(2)》课后作业(答案全)

2023年南京学时继续教育专业课《数字经济工程(2)》课后作业(答案全)总分:100 及格分数:60 考试剩余时间:1时29分55秒单选题(共10题,每题3分)1、(B)是人机交互的重要接口。

A、手势B、语音C、APPD、输入2、2020年12月12日,雄心峰会上发表重要讲话,提出(B)总装机容量将达到12亿千瓦以上。

A、水电、风电B、风电、太阳能发电C、水电、太阳能发电D、水电、火电3、无人驾驶的地图储存在(D),可以进行远程下载,也可以提前下载装在本地车上。

A、系统内置B、虚拟硬盘C、本地储存D、云边端4、根据本讲,(C)企业率先实现液晶显示的产业化。

A、美国B、韩国C、日本D、中国5、根据本讲,国内显示产业(A)的外部性是由时间和分工决定的。

A、供给B、需求C、供需D、市场6、根据本讲,新型显示产业从诞生起就具有全球性,它的产业化凭借的是(A)企业技术。

A、美国B、韩国C、日本D、中国7、传统工业经济与数字经济形态下市场组织结构对比,说法错误的是(C)。

A、价值形态:传统的工业经济是由价值链划分的;数字经济时代可能是价值网B、产业边界:在传统工业经济时代,产业边界是相对清楚的;在数字经济时代相对来说是比较模糊的C、市场主导:传统工业经济买方势力较强;数字经济时代卖方势力较强D、收入方式、收入结构:在传统的工业经济,是以制造为主的,以实物消费为主;数字经济时代,它可能是服务加制造,是以内容消费为主的8、2023年要基本建成国家工业互联网、大数据中心体系,建成(D)个区域分中心和10个行业分中心。

A、5B、10C、15D、209、多国将人工智能技术上升为(B)。

A、国家政策B、国家战略C、发展方向D、经济导向10、特斯拉带来的空中下载功能是(C)。

A、OTCB、OTVC、OTAD、ODA11、网络空间的(D)促进了异地要素间的连接互动。

A、实时性B、客观性C、局限性D、无限性12、根据本讲,企业生态化扩展的投资途径更重要的是资源带动引发的一些投资行为,主要可能是以(D)为代表。

基于交互设计理念的互动型景观设计研究

基于交互设计理念的互动型景观设计研究

柳、红花玉芙蓉、灰莉、米仔兰、龟甲冬青、木麻黄、小朱缨花等需要每年修剪才能保持初始株型;多年生花卉中的蓝雪花()、马利筋()、四季秋海棠()在7-8月天气较热的时候,仍然能够持续开花;一年生草花应用种类最多,色彩多变,根据节庆或活动展览需要进行适当更换,能很好地营造湿地景观,烘托出热烈气氛。

4讨论与结论桫椤湖湿地植物造景是在保留原生植物的基础上,采用花境手法,在丰富多变的湿地小环境展示多样植物,展现植物的个体美和整体美,并以丰富的色彩变化和生动的季相差异让人流连忘返。

合理的游览路线,开阔的景观视角,周到的休憩设施,从细节处体现以人为本的传统园林精神。

科学的空间分割和栖息地的完善,为湿地水禽营造良好的觅食环境,促进湿地成员的和谐共生。

龙尊塔、水杉、光叶子花、花船等在水中的倒影增加景观的层次和深度。

微风吹过,树影婆娑,波光粼粼,增加了景观的灵动性。

通过草花的更换,多年生球宿根植物、灌木和原生乔木等骨架植物的合理配置,巧妙克服深圳高温高湿的气候条件限制,营造出物种多样丰富的生态景观,并随时间流淌展示植物生长之美,实现了城市湿地造景的可持续性。

经过多年的绿化养护和景观维护,已形成一套水生植物管养标准[9]。

如:定期修剪、适当追肥、调节水深等,做到了可复制、可推广。

草本花卉色彩丰富、装饰效果好、便于工厂化生产、生产周期短等优点,越来越受人们的喜爱[10],成为城市园林中不可缺少的重要组成部分。

人们在欣赏错落有致的湿地植物景观布局时,植物品种的多样性及其丰富的色彩往往带来视觉上的震撼和心灵愉悦感。

本研究统计的一二年生草花为30种,并没有将草花特定种类的品种数量纳入,但实际上应用了相应的很多品种。

如碧冬茄按花色分有紫红、鲜红、桃红、纯白、肉色及多种带条纹品种。

彩叶草按叶型来分有大叶型彩叶草、彩叶型彩叶草、皱边型彩叶草、柳叶型彩叶草、黄绿叶型彩叶草等。

(收稿:2021-03-05)参考文献[1]朴希桐,李婷婷,聂俊坤.城市湿地生态规划方略研究[J].中国水利,2019,70,(13):20-23.[2]范慧燕.可持续发展理念下城市园林景观设计探讨[J].智能城市,2020,6,(18):29-30.[3]顾润佶,钱可敦.浅析湿地植物景观的造景手法———以西溪国家湿地公园和真山公园为例[J].艺术科技,2020,33,(15):26-29.[4]封雪晴.浅谈湿地景观中的植物应用———以紫水河聚德生态文化园为例[J].建筑与装饰,2020,34,(23):8-9.[5]杨倩,蔡雨新.湿地植物景观营造与生态恢复研究进展[J].林业调查规划,2019,44,(6):65-68.[6]孙筱祥.园林艺术及园林设计[M].北京:中国建筑工业出版社,2011,24-25.[7]谢锐星,陈庭.“仙湖花境”———亚热带地区花境营造探索[J].广东园林,2018,40(2):88-94.[8]伍小翠.2018年春节期间深圳综合性公园花境景观调查分析[J].广东园林,2018,40(4):76-81.[9]深圳市市场监督管理局.园林绿化管养规范:DB4403T87-2020[S].深圳:深圳市市场监督管理局,2020.[10]刘然.草本花卉在城市园林景观中的应用及选配[J].现代园艺,2019,392(20):151-152.基于交互设计理念的互动型景观设计研究赵若妤,张继兰*,刘柯三(西南林业大学,云南昆明650224)摘要:当今信息化时代的来临,数字技术正时时刻刻地影响和改变着人们的生活与生产。

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人机交互30年自1982年ACM成立人机交互专门兴趣小组SIGCHI(Special Interest Group on Comput er-Human Interaction)以来,人机交互(Computer-Human Interaction,CHI)已走过了近30年历程。

键盘的出现,将计算机带入了字符用户界面时代。

1964年,美国人道格·恩格尔巴特(Do ug Engelbart)发明了鼠标(图1),图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)随之出现,才有了计算机的主机时代和个人计算机时代,为此,恩格尔巴特也获得了1997年的图灵奖。

自图形用户界面出现至今的几十年中,人机交互技术经历了几代人的努力,成就了PC时代的辉煌。

图1 Doug Engelbart和他发明的鼠标70年代Xerox研究中心的Alan Kay提出了Smalltalk面向对象程序设计等思想,并发明了重叠式多窗口系统。

1989年Tim Berners-Lee在日内瓦的CERN用HTML及HTTP开发了WWW网,随后出现了各种浏览器(网络用户界面),使互联网飞速发展起来。

图2 Alan Kay和Tim Berners-Lee由于笔式交互、触摸、语音、以及基于视频等自然交互设备的出现,新的计算模式被提出,人机交互进入了普适计算(Pervasive Computing)时代。

90年代美国麻省理工学院N.Negroponte领导的媒体实验室在新一代多通道用户界面方面(包括语音、手势、智能体等),做了大量开创性的工作。

90年代美国Xerox公司PARC的首席科学家Mark Weiser首先提出“无所不在计算(Ubiq uitous Computing)”思想。

人机交互是研究人类所使用的交互式计算系统的设计、实施、评估以及相关主要现象的学科,用户界面(User Interface,UI)是人与计算机之间传递、交换信息的媒介和对话接口,是计算机系统的重要组成部分,用户界面是人机交互技术的物质表现形式。

所以在普适计算时代自然交互是其研究的重要主题,人机交互的历史也是从人适应计算机到计算机不断地适应人的发展史。

回顾人机交互的发展史,主要经历了以下几个阶段(图3):1、早期的手工作业阶段;2、作业控制语言及交互命令语言阶段;3、图形用户界面(GUI)阶段;4、网络用户界面的出现;多通道、多媒体的智能人机交互阶段。

图3 界面范式的发展过程在早期的命令语言用户界面时代,人和计算机的交互主要是通过键盘来完成的。

而此时的计算机主要是大型机,用来进行科学计算,接受文本命令;随着图形界面和鼠标的出现,计算机进入了个人PC时代,接受GUI命令,并帮助我们我们实现了办公自动化。

WIMP界面范式是图形界面电脑所采用的界面典范。

在人机互动领域之中是最普遍的电脑互动界面,WIMP堪称无人能出其右,举凡微软的Windows、苹果电脑的MacOS,甚至其它以X-Window为基础的操作系统,均采用WIMP此一界面典范。

WIMP是由“视窗”(Window)、“图标”(Icon)、“选单”(Menu)以及“指标”(Po inter)所组成的缩写,其命名方式也指明了它所倚赖的四大互动元件。

曾经有人这样评价图形用户界面:“PC plus GUI made the history”。

但随着计算机硬件设备的进步和软件技术的发展,WI MP界面的缺点逐渐地体现出来。

目前研究者们将研究的焦点聚集到下一代的用户界面的研究上,提出了Post-WIMP(或Non-WIMP)的界面形式。

用户界面技术的每一次飞跃都需要认知心理学成果的支撑,在人机交互的心理学研究当中,自然、智能用户界面目标是:帮助计算机了解用户,帮助用户更好地使用计算机。

WIMP界面概念模型中,认知主体和计算机的交互过程如图5所示,认知主体通过击键或指点向应用程序输入指令,应用程序通过窗口、图标、菜单以及文本向认知主体反馈信息。

这种界面模型将认知主体的注意力集中在如何使用计算机上而不是任务的本身。

图4 人机交互的适应发展图5 传统WIMP界面范式的交互过程人机交互大师Turk曾给自然地用户界面下过如下定义:最自然的人机交互技术是指那些能够利用人类自然地认知和感知能力、社会技能以及我们从小就养成的行为习惯。

由图6的五种人的感知通道所衍生出的界面形式称为可感知用户界面(Perceptual User Interface, PUI)图6 PUI的几种感知通道可感知用户界面(PUI)目前主要集中在以下几大领域:触控交互、笔式交互、机器视觉交互、语音交互、脑-机交互、其他传感器类交互以及多通道交互领域。

触控交互技术已普遍渗入到人的生活当中,触控手机和平板电脑就是这类交互技术的应用实例。

美国苹果公司(Apple)将电容屏应用到智能手机当中,推出了iPhone、iTouch以及iPad智能手机和智能平板电脑系列,随后这种触控交互的电子产品风靡全球,几乎将现在所有的智能手机的交互方式都更新了一遍。

图7 iPhone和iPad微软(Microsoft)是多点触控技术的先行者,Microsoft Surface强调使用更为直觉,不需使用任何鼠标及键盘。

搭配30寸的大型显示器,其机构外型很像张桌子,可以同时让很多人在上面触控操作。

与一般触控式电脑最大不同在于提供了多点触控(Multi-Touch)功能,可以同时辨识多点的触控资讯,可让多人同时使用一台Surface电脑。

严格意义上来讲,像Surface这类交互设备应属于机器视觉交互的范畴,图8右图是Surface的内部构造,它是由位于底部的一个摄像机来获取到人手指的位置和运动信息然后进行分割识别处理而得到交互语义的。

但是在交互过程中不存在机器视觉交互的“金手指”问题,所以它更具备触控交互的特点。

图8 微软Surface应用和构造笔式交互技术应该也属于触控交互,但由于在交互设备上需要用一支电子笔,所以将其单独划为一类。

“汉王”的手写设备就是这类交互方式的典型代表。

这类设备和上面的触控设备相比不同处除了多了一只电子笔外,其所用的触屏多是电阻屏。

笔式交互提倡回归文明、回归自然,特别是对于具有悠远文字文明的我们,笔式交互让我们更贴近汉字文明。

图9 笔式手写设备视觉通道是人与人之间进行交流的一种重要途径,尽管有很多其他方法可以替代视觉进行交流,但人们更原意采用可视的途径交流,因为这样更符合人们的交流习惯-面对面的交流。

基于视觉的交互也称为基于视觉的用户界面(Vision Based Interface, VBI),在人机交互上下文环境中,使用计算机视觉技术来感知用户称为基于视觉的交互。

VBI是PUI的一个研究子域,它更多地关注于用户的视觉感知行为。

这是一个多学科交叉领域,它结合了计算机视觉、图像处理、模式识别、人机交互、行为心理学等研究成果。

视觉用户界面试图回答以下问题【Turk 1998】1、存在和位置:有人在那里么?有多少人他们在哪里?[人脸检测、身体检测、头部和身体跟踪]2、身份:他们是谁?[人脸识别、步态识别]3、表情:用户正在微笑、皱眉、大笑还是说话?[面部表情识别、表情建模和分析]4、注意焦点:用户正在看什么?[头部/面部跟踪,目光跟踪]5、身体姿势和运动:用户的整体姿势和运动是什么?[身体建模和跟踪]6、手势:用户的头部、手、身体的运动表达了什么样的语义信息?[手势识别、头部跟踪]7、行为:用户正在做什么事情?[人体运动分析]利用视觉手势可以方便、有效地完成以下任务:1、代替鼠标完成指点和勾画任务;2、虚拟环境中漫游以及操纵虚拟对象;3、控制家电设备(例如电视、CD播放机等)和指挥机器人;4、通过手语进行交流。

目前,基于视觉的交互是人机交互领域的一个研究热点。

如智能相机、Anote 数码笔以及微软的XBOX体感游戏机都是这一领域的研究成果。

严格地讲,Anote数码笔虽然采用了视觉处理技术,但应该属于实物操作界面(Tangible User Interface, TUI)的范畴。

实物操作界面倡导的是周围环境中的物体都是交互的接口(World will be interface.)。

Anote数码笔是由数码纸和数码笔组成的,所谓的数码纸就是普通的纸,数码笔就是一支普通的圆珠笔。

它通过微型摄相头读入笔尖高速书写的笔迹和Anote 数码纸的微点坐标,微处理器分析处理后通过蓝牙无线或USB等方法转送到电脑或携带手机之中。

们只需用「Anote 数码笔」在「Anote 数码纸」上与平常一样书写与记录、就可以将信息简便的输入电脑。

图10 Anote数码笔和TUI交互视觉交互技术的另一项商业化应用就是东芝公司推出的具有手势识别功能的笔记本。

东芝Qosm io G55可通过摄像头来识别用户的手势,之后软件可把手势转换成指令进行相关操作。

用户通过手势可进行音乐、视频播放以及PowerPoint演示等操作,使用者在摄像头前3英尺到10英尺的范围内做出手势便可。

(1)(2)(3)图11 (1)为东芝Qosmio G55可手势识别笔记本;(2)CamSpace;(3)微软体感交互家庭游戏机。

由CamSpace小组开发的视觉交互软件基于实际物体的颜色特征,可在短时间内创建一个自己的游戏控制器。

真正做到了“any game, any webcam”。

只是精确度上要比任天堂的WII手柄略逊一筹。

视觉交互领域另一个不得不提的里程碑式的应用就是微软的体感控制器KINECT,它将以色列人的深度传感器推向了商业化应用。

KINECT的出现弥补了彩色摄像头的不足,使得普通摄像头下无法解决的难题迎刃而解。

自从2011年11月KINECT发布以来,这项技术已被应用到诸多领域,而且以后还会得到更长远的发展。

KINECT是一款基于Light Coding技术的立体成像传感器。

它可以实时(目前是每秒30帧,实际应该比这个还要高)地捕获到空间的三维信息。

微软将其用于对人体动作的识别领域,通过肢体分割和动作识别可以分析出人的动作然后转化成相应的控制信号对虚拟人物或其他设备进行控制。

语音交互技术已发展多年,微软的Windows操作系统从Vista版本以后都集成了语音指令操作功能。

用户可以通过语音操作指令来完成基本的操作功能,如打开文件、输入字符等。

其实,微软在早期就发布了TTS(Text to Speech)语音发音包和语音识别包,开发者可以利用这两个语音包实现语音发音和语音识别的功能;此外,IBM/Via Voice连续中文语音识别系统经过不断改进,也已广泛应用于Office/XP的中文版等办公软件和应用软件中,在中文语音识别领域有重要影响。

图12 语音识别脑-机交互目前只能在实验室中见到,脑-机交互也称之为“意念交互”、脑-机接口(Brain-compu ter interface, BCI)。

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