C++扫雷

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扫雷

1.1.游戏实现

扫雷,是附带在Window里面的游戏,是个简单的游戏。因此我们就从扫雷开始我们的游戏旅程。很多人都玩过这个游戏,只是不知道怎么用程序实现。不过还有人不知道怎么玩,下面就先说说游戏的规则:

●开始:按左键开始游戏,按按钮或菜单重新开始。

●左键:按下时,是雷则结束,非雷则显示数字。

●数字:代表此数字周围一圈八格中雷的个数。

●右键:奇次按下表示雷,偶数按下表示对上次的否定。

●结束:左键按到雷结束,找出全部雷结束。

接下来就该介绍游戏的编程过程了。不过要先交代一下一些内容。

●添加位图。

●添加全局变量。

●画初始界面。

●添加函数。

为什么要按这种次序呢?因为我们在画初始界面时,可能要用到位图或变量,而变量的定义又可能要对位图进行定义。这样的步骤的好处还有:在做一步之后都可以运行,有错就改,无错就做下一步。

上图是扫雷的一个画面。

下面就一步一步地演示,以编程的思路进行,当然,由于编程过程中有一些函数中的代码是分成两三次写的,我们就不重复,全部代码在第一次讲到时列出,而后面讲到时就只是提一下。

新建单文档工程2_1。

2.2.资源编辑

添加位图:

前十二幅是在雷区的,后四幅是按钮。为了便于加载,必须各自保证其连续性。另外,为什么不添加一个按钮而用位图呢?是因为即使我们添加了按钮也要添加四幅位图!

位图的ID号:

按扭位图:30*30 IDB_ANNIU1、IDB_ANNIU 2、IDB_ANNIU3、IDB_ANNIU4 雷区位图:14*14 ID号按下图依次为:IDB_BITMAP14。。。。。。IDB_BITMAP25

位图:下图(图2-1)。

图2-1

位图的ID号:

按扭位图30*30 IDB_BITMAP1、IDB_BITMAP2、IDB_BITMAP3、IDB_BITMAP4 雷区位图14*14 ID号按下图依次为:IDB_BITMAP5……IDB_BITMAP16

1234

5678910

111213141516

icon

3.3.变量函数

定义新类:

对于雷,我们是单独定义一个类,这样有利于程序的操作。

class Lei Mine

{

public:

//显示哪一个位图

int weitu; bitmap

//这个位置相应的值

int shumu; index

};

并有如下规定(图2-2):

图2-2

视图类变量:

接着是在View类添加变量和函数:

//剩下雷数

int leftnum;

//雷数

int leinum; minenum

//结束

int jieshu; endflag

//计时

short second;

//开始计时

int secondstart;

//位图数组

CBitmap m_Bitmap[12]; bitmap

//按扭位图数组

CBitmap m_anniu[4]; button

//雷区行数

int m_RowCount; row

//雷区列数

int m_ColCount; line

//最大雷区

Lei lei[50][50]; Mine mine

//这个位置周围雷数为0

void leizero();

//计时器函数

afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);

//鼠标按下左键

afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);

//鼠标按下右键

afx_msg void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);

//初始化函数

afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);

//鼠标左键松开

afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);

4.4.具体实现

删去状态栏和工具栏:

开始执行程序,就能见到一个有状态栏和工具栏的大的单文档,与上图不同,所以我们第一步就是整理框架:

打开下面函数,把里面的一些语句去掉。如下所示:

int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)

{

if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)

return -1;

/* if (!m_wndToolBar.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_TOP

| CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FL YBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC) ||

!m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_MAINFRAME))

{

TRACE0("Failed to create toolbar\n");

return -1; // fail to create

}

if (!m_wndStatusBar.Create(this) ||

!m_wndStatusBar.SetIndicators(indicators,

sizeof(indicators)/sizeof(UINT)))

{

TRACE0("Failed to create status bar\n");

return -1; // fail to create

}

// TODO: Delete these three lines if you don't want the toolbar to

// be dockable

m_wndToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);

EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);

DockControlBar(&m_wndToolBar);

*/

return 0;

}

设置窗口大小:

运行附加的代码,还能看到扫雷游戏的框架是不能调大小的,而且总是显示在最前面,这又是怎么实现的呢?

在下面函数里添加语句,你能说出前三句是什么意思吗?注释已经被我去掉了,如果不知道,不如按一下F1。

BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)

{

if( !CFrameWnd::PreCreateWindow(cs) )

return FALSE;

// TODO: Modify the Window class or styles here by modifying

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