扫雷游戏教程技巧大全

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扫雷游戏教程技巧大全

扫雷软件可以在Windows的“开始”—“程序”—“附件”—“游戏”中找到。进入扫雷界面,会出现一大片方格:

先介绍一下操作吧:鼠标左键可以打开方格,鼠标右键可以把方格标记为地雷,打开的方格里的数字表示本方格周围有几颗地雷。如果一个方格周围已经标出的地雷数量和方格内数字相同,在方格上同时按左键和右键可以打开其

余方格。如果不幸踩雷,可以按按钮重新来过,不想用鼠标的话可以按键盘

上的F2键。操作介绍完了,现在我们实际演练一盘,就先初级的开始吧:

咱先从这个阵学习先从简单学起,请看左下角的

如果会玩的一看当然就知道左下角的那个不是雷,为什么会知道呢?这里有一个规律当方格子里有 1 时就表示它周围的 8 个格子里肯定有一个是雷,从这个分析

看中间的 1 它周围有 5 个空就表示有 5 个格子不是雷,看它左面的和下,的 1 也表示这两个不是雷,那么现在咱可以知道中间的 1 周围 8 个格子里有 7 个不是雷,下面咱就可以知道左下角的肯定是雷

在看最左面中间的那个 1 再看周围 8 个格子里可是他周围不是 8 个所以就考虑剩下的 6 个

还继续看那个 1 它周围有一个小红旗表示已经有一个雷了,就表示它的周围已经有一个雷了所以剩下的几个格子都不是雷

咱就可以得到

你已经学会了最简单的部分了,下面咱再分析左上的那部分

先用我上面给你介绍的那种方法,把下面三个 1 上面的两个格子解出来

可以得到

这时你是不是有点迷惘不知道怎么点了?别着急咱继续分析,看到这块右面的下面的 2 了吗?,它就表示它的周围有 2 颗雷但咱已经分析出已经有一个是雷了,还有它周围还剩下 1 个未知的格子还有6个已知的格子,所以咱就可以判断出刚才那个雷的上面还是个雷,咱们就可以得到

再看左边的那个 2 这时它周围已经有两个雷了,所以咱就可以把剩下的三个格点开,咱就可以知道

这时 2 上面还是 2 并且它周围已经有两颗雷

我们就可以把这部分解出来

这部分也简单只要你用心去理解就没问题

其实总结一条就是:哪个数字就表示它周围的8个格就有几颗雷

下面咱就开始分析右面的那部分难的

这是常见的1 2 1 格式

这个不用思考

只要 2 在两个 1 中间那么 2 所对应的就不是雷

咱就可以知道

这个没什么规律死记就行,接着下面的,咱可别跑题了坚持住了

这时你是不是犯难了呢?不要心急相信自己,咱先看 4 周围刚好有4个方格,所以它们全部是雷

这个明白了咱就接下面

不要走神 !要专心! 学什么都要有个过程的 !咱先从最下面的 2 开始分析运用你前面所学的就可以的得到

再看两个 1 还有两个 2 中间的 2 可以看出在 8 个格中它的右上角和右下角有

雷,所以你就可以放心点开,咱就可以得到

再运用前面所学的

我们就可以得到

进一步我们就可以根据 4 下面的 2 把所有的解出来,所以我们解出来的就是

最后咱就可以把整局解开,所以就是

扫雷术语介绍.

3BV: Bechtel's Board Benchmark Value (对3BV文后有详细介绍)

每局将所有非雷的方块点开所需最少左键点击数,是目前普遍用来评估局面难易程度的数据。

3BV/s: 3BV per second [ 3BV / (Time - 1) ]

一局内平均每秒钟完成的3BV值,是目前普遍用来评估玩家扫雷速度的数据。

UPK: Unfair Prior Knowledge

可重新开始同一局的游戏模式,本模式保存的录象不能参与排名。

IOE: Index of Efficiency [ 3BV / Total Clicks ]

3BV与实际点击数的比率,是目前普遍用来评估玩家操作效率的数据。

IOS: Index of Speed [ log (Time - 1) / log (3BV) ]

时间的倒数与3BV的倒数之比率,与3BV/s作用相当。

RQP:Rapport Qualité Prix[ Time / (3BV/s) ]

时间与3BV/s的比率,因加入了时间因素,比3BV/s更能说明扫雷速度。

NF: No Flag

一种仅用左键点击完成游戏,不标雷的玩法。

MB: Miss Block

整个局面都完成,但有一个方块因忽视而没有点开的情况。

LC: Lose on the last click

打开最后一个方格时不幸踩雷。

Sum:

初级、中级、高级成绩相加而得出的总成绩。

Sub:

小于某数值,比如高级Sub50就说明高级成绩<50。

Sup:

大于某数值,比如高级3BV/S Sup4就说明高级3BV/S>4。

3BV是在扫雷中最最重要的一个术语。为了方便大家理解,特在此举例讲解。

3BV可以这样理解:每个连续的无数字区域,以及紧贴的数字方格计为1个3BV,按此逻辑在盘面上计算所有连续的区域后,所有剩下的数字方格都计为1个3BV。

上图的3BV为1。因为只有一个无数字区域,而所有的数字都和这个区域紧贴。

也就是说,鼠标只要点在这个无数字区域,一次点击就可以完成游戏。

上图的3BV为4,因为有三个数字和无数字区域不紧贴,需要分开计算。

也就是说,鼠标至少要点4下才可以完成游戏。

第一次点击后的情况如图所示,三个剩余方块必须手动点开。【练习题】请计算下图的3BV:

先除去唯一的一个空格区域周围的数字:

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