三维地震勘探

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(4) 理解等时切片与地震构造图的关系。
一、 三维地震数据的采集
1. 三维观测系统的类型
(1)平行线型观测系 统
“十”字型系统(Cross System)
“T”型、“L”型
炮点线 检波点线
一、 三维地震数据的采集
1. 三维观测系统的类型 “丰”字型(Swath)
一、 三维地震数据的采集
1. 三维观测系统的类型 多条平行线型
在二维情况下,是剩余静校正由假设地下 一致的构造项、地表一致的震源和接收点校正 项、以及动校正剩余项组成,因此在地表一致 性假设条件下,各种地震资料处理软件中都有 许多剩余静校正模块。
(三)、三维静校正处理
3.三维剩余静校正
三维剩余静校正项除了有接收点校正项、 炮点校正项以外,还与构造项与倾角有关,剩 余动校正项与倾角、走向有关,因此有更多的 项,需要多道参与计算。多道的多参数的解, 要受到数学条件的约束,因此三维静校正的求 取是个难题,有多种方法求解,迭代法也是其 中的一种。
二、三维速度分析
第六讲 三维地震勘探
第六讲 三维地震勘探
一、 三维地震数据的采集 二、三维速度分析 三、三维偏移归位处理 四、三维反射地震资料解释方法简介
4.1 三维反射地震资料显示 4.2 三维反射地震资料解释 4.3 三维地震资料人机交互解释
【思考题】
(1)三维观测系统类型有哪些? (2)如何确定可覆盖区域? (3)理解水平切片和垂直切片的概念。
(d)图用方位校正后速度函数动校正结果
(三)、三维静校正处理
1.野外静校正
三维静校正包括野外静校正和剩余静校 正,野外静校正是指对炮点和接收点的高程, 井口的时差校正和折射数据或初至波计算的 风化层低速带变化的时差校正。剩余静校正 是对地表引起的时差异常进行校正。
(三)、三维静校正处理
2.二维剩余静校正
(二) 三维速度分析
1.二维叠加速度概念
在二维情况下,某条测线t0 时刻的叠 加速度Vφ为
V Vr / cos
叠加速度 均方根速度
地层倾角
(二) 三维速度分析
2.三维叠加速度
在三维情况下,要考虑炮检线的方位。对 同一t0,不同炮检线方位角不同,叠加速度是 不同的,三维叠加速度可表示为
Va Vs / 1 sin2 cos2 ( 0)
一、 三维地震数据的采集
1. 三维观测系统的类型 (2)非平行线型观测系统 方型系统(Seisquare),环型系统(Seisloop)
一、 三维地震数据的采集
2. 三维观测系统参数的选择 (1) 网格间距
一、 三维地震数据的采集
(2) 覆盖次数的选择
(3)最大炮检距的选择
V rms S max sin
(一)三维数据处理概述
2.与二维处理相同与不同的处理内 容
三维与二维处理有几个方面不一样, 要研制专门的三维数据处理软件,例如三 维速度分 析、三维速度静校正、三维 偏移等。
三维数据处理在许多方面与二维处理 类似,可以用二维处理的方法和软件经过 修改来处 理,例如三维数据的增益恢 复、滤波、反褶积、初步速度分析,二维 初叠加等,三维处理同样需要利用CMP叠加 来衰减多次波、提高信噪比,也要作倾角 校正(DMO)来消除反射点模糊效应。
一、 三维地震数据的采集
(1) 倾斜孔径(Dip Apeture) Xdip>=Z.sinψ
(2) 绕射孔径(Diffractional Apeture)
二、三维地震勘探资料处理
(一)三维数据处理概述
1.三维数据特点
三维数据量很大,比二维要增加更多的数 据。地形测量数据量就是为三维地震勘探所进行 的陆上的各项地形测点工作和海上各项定位工作 的结果。对这些数据的处理工作主要是:检查原 始数据的可靠性,对数据进行编辑、校正、滤波 等,然后绘制测线分布图、炮点位置分布图、检 波点位置分布图、测区地形平面图、CMP点分布 图、反射面元划分图、和覆盖次数平面图等。
求出静校正量后要在面上平滑、平滑后再 作三维静校正。目前国内外都在研制三维静校 正方法和软件。
三、三维偏移处理
(一) 三维偏移的必要性
三、三维偏移归位处理
(二)、绕射扫描叠加偏移原理
由二维偏移按双曲线取值求和扩展为按双曲
面取值求和,和置于双曲线顶点就得到三维绕射
扫描叠加偏移方法。双曲面公式为
(二)、三维速度分析 扇形分析技术
(二)、三维速度分析
图是同一个CDP点、二个不同扇形上合成道集动 校正的例了。(a)为原始道集;(b)为用统一的一种 对各方位速度资料作了平均后的速度进行动校正的 结果,可以看到,在一个扇形道集上校正不足,在 另一个扇形道集上却校正过量;
(二)、三维速度分析
(c)为用各扇形上求出的速度值对扇形上各道校正 的结果。由于扇形道集内各道也不在同一方位,故 校正仍不是完全准确的,还有小的起伏。最后,用 拟合技术得到的各方位上速度分别进行校正,得到
叠加速度
地层倾角
炮检线的 方位角
界面倾向 的方位角
(二) 三维速度分析
3.建立三维速度模型
用三维数据分析得到的速度可建立三维速 度场。三维处理只有准确地建立三维速度场, 后面的处理、解释才能保证精度。建立三维速 度场要合理,这也是一个难点。
(二) 三维速度分析
4.扇形分析技术
考虑一个CDP选排中象蜘蛛网似有炮检矢量分布。将 它划分成若干个扇形。划分的原则是不能太小,太 小会增加工作量,且造成一扇形内保持有数量相近 的道数。划分了扇形之后,将一个扇形内的所有道 组成一个虚二维共反射点道集,用标准的二维速度 分析方法计算速度,结果置于扇形的中心方位。然 后用最小平方拟合技术求出叠加速度方位椭圆(求最 大叠加速度、最小叠加速度和椭圆主轴方位角)。为 了完成椭圆的计算至少需要划分三对扇 形。用虚二 维CDP道集计算叠加速度时可适当考虑加权问题。
t0 f
max
一、 三维地震数据的采集
(4)炮点距计算
一、 三维地震Байду номын сангаас据的采集
(5)组合
一、 三维地震数据的采集
3.数据采集面积的确定
勘探面积(Prospect Area):用三维 偏移后的资料点覆盖起来的一片面积。
偏移孔径(Migration Apeture):在 勘探面积的四边要各扩大一条以满足处理的 要求。
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