建筑设计方案的构思

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建筑设计方案的构思
设计是创新作品的程序,设计构思的形成是设计方案能否成立的关键做在,建筑教育的根本在于培养设计师的构思能力,没有好的设计构思不可能产生优秀的设计作品。那么怎样构思建筑设计方案呢?要正确理解和认识设计构思中不同深度的构思概念,学会设计构思的方法。
(一)设计构思的几种同义词
决定设计方案思想性的因素是设计观念的见解是否优异,这体现在在具体项目中进一步要有设计观念的想象力和主题(IDEA AND THEMES)。凡是呆板的千篇一律的设计作品并不是因为材料或是造价低廉性的原因,主要是建筑师缺乏明确的设计意图,在表达设计构想时缺乏情节性和有感染力的深度(CONCEPTUAL SCENARIOS)。表达设计构思的技巧,方案草图的能力(SCHEME AND SKETCH)至关重要,此外掌握把构想诠释为图解的能力(LITERAL TRANSLATION)。建筑教育的根本目的则是如何有效地培养建筑师的这种职业性的有创造性构思方案的能力和技巧。
(1)见解(NOTIONS)。见解是设计作品最初的直觉反应,这种初步的见解是由个人的经验以及外界的观感而萌发的最新鲜的创作思路的一闪念。见解有时是偶然发生的,不象意图那样具体,当一闪念的见解被确认为比较成熟可行之时就形成了设计构思的意图。创作中最初反应的见解常常是新鲜可贵的,要抓住多中可能的设计见解,搜索新颖的设计思路。
(2)设计意图(ARCHITECTURAL IDEAS)。设计意图是设计构思的源泉。设计作品要有明确的创作意图,不能表现设计意图的作品或是抄袭、或是平庸,都没有创造性可言。设计意图代表建筑方案的构思。
(3)主题(THEMES)。设计构思要有专注明确的主题思想,清晰、简练、突出,和其他艺术如音乐、绘画、文艺作品一样,建筑要表现设计的主题。例如康(LOUIS KAHN)经常以“光”为主题,通过光感与阴影的变幻,创造出动人的有情节性的空间效果。贝聿铭的作品出现过许多以三角形为构图的主题。
(4)条理化的设计意图(SUPERORGANIZING IDEAS)。把设计意图进一步条理化,作出图解式的分析,有助于设计方案的深入发展,这是设计意图发展到了比较成熟的阶段。
(5)设计概念、理念(CONCEPTS)。充分完善的设计意图就形成了完整的设计概念,概念或理念是清晰而明确的,并且可以有条理地表现在图纸上。设计理念比设计意图要深入和成熟得多。
(6)有情节性的设计理念(CONCEPTUAL SCENARIOS)。设计理念不仅要有工程技术或环境方面的充分分析和思考,还要表现出特殊性的情节性特征,也象其他艺术作品那样富有感染力,

能抓住人心。
(7)设计方案草图(PARTI AND ESQUISSE,SCHEME AND SKETCH)。方案草图(PARTI AND ESQUISSE)是巴黎布札艺术学院古典主义时期最为流行的设计构思的专业术语。方案能力和草图技术是统一的,方案草图是设计构思与设计概念化的全面表现 ,方案草图不单是专业的表现技巧,更注重其表述的设计内涵。从那时起方案草图的训练就成为建筑设计初步学习的基本工夫,是表述专业语言的基本技能,设计理念就是蕴涵在方案草图之中了。因此方案草图的能力就代表了设计构思的能力。
(8)设计构思的诠释 (LITERAL TRANSLATION)。把设计方案的构想诠释为专业语言,把抽象的设计构想具象化、图形化、图解化,用专业语言表现出来。建筑构想过程也就是自我表现的过程,学会表述建筑构思的方法,也就掌握了建筑设计的技能。
(二)设计构思的方法
学习建筑设计,我们常认为方法比知识更重要,表述设计构思的方法,常用的有以下几种。
(1)比拟法(ANALOGIES)。比拟法是从近似的作品中获得启发,是最常用的设计构思方法,在建筑作品的实践中不乏优秀的实例。例如我们从北京颐和园的谐趣园中可看出对无锡寄畅园的模拟手法,从承德避暑山庄金山亭的意象中可看出对镇江金山寺的模仿。设计师的创作理念不是凭空产生的,因此建筑师广博的阅历与经验是至关重要的。
(2)隐喻和近似法(METAPHORS AND SIMILES)。隐喻和近似法是将事物之间的关系做抽象的比喻,它和比拟法不同的是把事物两者的比喻关系置于平行的地位,不求表面上的相似,而是探求事物内涵的比喻与近似。例如后期摩登注意摩尔(CHARLES MOORE)等人的作品,隐喻美国新奥尔良意大利广场设计表现的罗马文化充满着丰富的想象力和戏剧性的色彩。
(3)对事物本质的追求(ESSENCES)。在是合计构思创作中寻求建筑项目的本质所在,不是从表面上分析作品,而是注重寻求建筑设计中不可见的建筑本质的表现。有些建筑师认为这是建筑设计构思应该寻求的根本所在。例如巴黎的逢皮杜艺术中心做要表达的艺术形象是把建筑内在的技术要素全部暴露出来,可以说是如实地追求建筑本质表现力的成果。

(4)最直接的解决问题(DIRECT RESPONSES AND PROBLEM SOLING)。把设计构思中最直接、最简便的解决问题视为设计构思的最初反应和最根本的设计原则,并且关注建筑功能的最基本的需求,这是很常用的设计构思手法,特别是在对功能性要求较强的建筑项目中。例如美国OBATA设计的华盛顿航空与空间博物馆(AIR AND SPACE MUSEUM )的平面布局,完全是根据参观的

人流流线和展品在空间布置的次序而设计的。美国明尼波里斯WALKER ART CENTER艺术博物馆,是根据参观人流流线垂直安排的,参观者沿,展室逐层向上行进,到达顶层乘电梯下达出口,自上而下的流线布局直接反映了人流观览的路线,最直接的解决了观览建筑的流线问题,达到了最合理的功能布局效果。
(5)理想化(IDEALS)。许多成功的建筑大师创造了各自设计思路的独特原则,形成个人的风格特色,在理论上有独特的设计理念和追求。例如米斯的作品(MISE AN DER ROHE)追求表现同一性的空间(UNIERSAL SPACE),赖特(FLANK LLOYD WRIGHT)追求草原式住宅的有机建筑理论,其他还有诸如白色派、高科技派、新陈代谢派、解构派等等,无不表现其某种设计创作的理想目标,作为理想化设计的依据。
(三 )在设计初步中表达构思存在的问题
在学习设计初步的练习中,对设计构思能力的培养和训练面临着一个普通性问题,即初学者对设计创作的理论不容易理解,又不能得到确切的直观的回答。其原因在于以下几方面:
(1)词不达意。初学者不会运用专业语言,词不达意,隐藏在心中的设计理念不能够与教师交流。由于初学者不会把构想抽象地化解为图形和图解式的语言,凭借语言表述、不动笔画就不能取得进步。因此在建筑设计初步的训练中,最重要的是要教会建筑设计的表述与交流的方法,即图解式的专业技巧陈述设计构思中复杂的想象力。
(2)经验不足。初学设计者对设计项目缺乏经验或不熟悉有关方面的情况,表现出束手无策,画出的方案或条理不清,或缺乏设计意图。这是对设计任务项目的知识不足和缺乏经验与阅历所致,只能通过知识面的扩展和经验的积累,或成建筑素养来提高。设计构思是不能依靠教师给予或代替的。
(3)缺乏判断。恰如其分地自我判断,只有在学习的过程中逐步建立,对建筑设计作出恰如其分的判断与评价始终是个难题。设计构思的新颖与否,涉及的因素非常复杂,难于有简单的量化标准,判断或评价往往因人而异,因此很难被初学者所理解和接受。只有经历过一定的设计创作经验之后,恰如其分地判断与评价才能被逐步地取得共识。正确的恰如其分的判断力需要具有设计经验和教学的经历。
了解设计构思中不同阶段的含意、见解、意图、概念之间的层次关系,学会设计构思的方法有助于解决初学设计时产生的词不达意、缺乏经验与自我判断的问题。
————《透视建筑教育》

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