多媒体教学软件的制作步骤与方法

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多媒体课件的制作过程大体分为五个步骤

多媒体课件的制作过程大体分为五个步骤

多媒体课件的制作过程大体分为五个步骤:课件设计、脚本创作、素材准备、程序设计、总装与测试。

一、课件设计规划分析制作媒体课件的第一步是明确开发系统的目的和所具有的潜力和价值;明确用户的类型和基本情况,例如,系统是给教师教学用,还是让学生在网络教室中自学;使用者对计算机熟悉程度如何,开发者为他们提供了哪些信息等等,都将直接影响到整个系统的设计。

第二步是需要对目标进行分析。

目标分析对于教学系统的开发是极为重要的,这个阶段要对该系统的教学目的、教学对象、教学用途和教学环境提出具体、明确的要求。

对教师而言,课件设计就是指教师根据自已的教学要求而制定的一个课件制作方案;方案应从如何突出创新教学,突破教学难点来考虑,以达到优化教学效果的目的。

课件的设计确定了课件的主题,它是整个制作过程的主导。

确定主题的同时,还必须分析和确定课题实施所能达到的目标,使之符合教学目标的要求。

特别注意要发挥多媒体的特长,根据教学内容的特点,精心设制作多媒体素材,集图、文、声、像的综合表现功能,有效调动和发挥学生学习的积极性和创造性,提高学习效率。

二、选题并不是所有的课程都需要使用课件,也不是所有的课程都适合使用课件。

因此选题在课件制作中是首先需要考虑的问题,这就要把握住几个原则。

1、需要性原则要确保选题是当前教学或学生学习所急需的,这样开发出的软件才会有的放矢。

要做到这一点,必须熟悉教学,了解学生心理。

使制作的软件在教学中发挥的作用是其他手段所达不到的,并对突破教学中的难点、重点有明显的作用。

因而在确定选题时一定要与有经验的老师多进行磋商,选择那些其他教学手段难以或不能表达的内容来制作课件的题材。

2、可行性原则在确定选题时,既要考虑到教学的需要、市场的需求,又要考虑到自身所具有的设备条件、经费来源、软件制作的技术手段等等。

既要敢于突破,又要量力而行,充分发挥自己的优势,扬长避短。

例如,利用扫描仪制作地理、生物方面的软件素材就很方便,三维动画则比较适用于物理、化学方面的课题。

多媒体制作软件使用教学

多媒体制作软件使用教学

多媒体制作软件使用教学第一章:多媒体制作软件简介多媒体制作软件是一种能够整合和处理图像、文字、声音、视频等多种媒体素材的工具。

它被广泛应用于各个领域,如广告、宣传、教育等。

在本章中,将介绍几种常见的多媒体制作软件,包括Adobe Creative Suite、Photoshop、Premiere Pro等。

第二章:多媒体素材的获取与处理在多媒体制作过程中,需要获取和处理各种媒体素材。

本章将介绍几种获取素材的途径,如从互联网下载、自行拍摄等。

同时,还将介绍如何使用多媒体制作软件对素材进行处理,如图像编辑、视频剪辑等。

第三章:多媒体制作软件的基本界面与工具学习使用多媒体制作软件的第一步是了解其基本界面与工具。

在本章中,将介绍多媒体制作软件常见的界面布局和工具栏的功能。

同时,也会介绍如何自定义界面和工具栏,以提高工作效率。

第四章:图像处理与编辑多媒体制作软件在图像处理和编辑方面有着重要的应用。

在本章中,将介绍如何使用多媒体制作软件对图像进行处理和编辑,包括调整亮度、对比度、色彩等,添加滤镜和特效,修复瑕疵等操作。

第五章:音频处理与编辑音频是多媒体制作中必不可少的一部分。

在本章中,将介绍如何使用多媒体制作软件对音频进行处理和编辑,包括剪辑、混音、调整音量、添加特效等操作。

同时,还将介绍如何导入和导出音频文件。

第六章:视频剪辑与制作视频剪辑和制作是多媒体制作中重要的环节。

在本章中,将介绍如何使用多媒体制作软件进行视频剪辑和制作,包括剪切视频、调整视频速度、添加转场效果、添加字幕和特效等操作。

同时,还将介绍如何导入和导出视频文件。

第七章:动画制作动画是多媒体制作中常见的一种形式。

在本章中,将介绍如何使用多媒体制作软件进行动画制作,包括设置关键帧、调整帧率、添加过渡效果、导出动画文件等操作。

同时,还将介绍如何使用多媒体制作软件制作动画故事板和动画角色。

第八章:交互式媒体制作交互式媒体制作是多媒体制作的一种形式,它能够与观众进行互动。

多媒体教学软件的设计与制作

多媒体教学软件的设计与制作

多媒体教学软件的设计与制作多媒体教学软件的设计与制作摘要:时代的变⾰带动教育模式的转变,如今已是信息技术占据主导地位,传统的教学模式已经远远不能满⾜现代化教育的需求。

在我国计算机技术发展迅猛的基础上,多媒体教学已经逐渐进⼊教学领域,成为其必不可少的⼀部分,⽽研究这种多媒体这种教学⽅式不能离开其软件的设计与制作。

本⽂就介绍了多媒体教学软件以及它的设计与制作。

关键词:多媒体教学软件;设计;制作⾃从进⼊⼆⼗世纪九⼗年代,我国着重对教育⽅⾯做出了重⼤改⾰,多媒体教学这种新兴⽅式慢慢融⼊到了教学环节之中,兴起了⼀股前所未有的研究各种多媒体教学软件的热潮。

在教育领域中多媒体教学的应⽤主要是对多媒体教学软件的设计及制作,合理开发并且合理应⽤,多媒体教学软件应⽤在教学领域,既是培养了⼴⼤学⽣的基本素养,也是提⾼了⽼师们的基本素质,在这种教学⽅式下,课堂的效率会有很⼤程度上的提⾼。

⼀、什么是多媒体教学软件多媒体教学软件是指运⽤了多媒体制作的教学软件,它以计算机为核⼼,使图像,声⾳,⽂字等形式交杂在⼀起,⼈为的对其进⾏管理。

多媒体教学软件的基本特性便是交互性。

多媒体教学软件也叫做多媒体“CAI”,翻译出来是计算机辅助教学,这也突出了多媒体教学是以计算机为核⼼的⼀种教学⽅式。

⼆、多媒体教学软件的设计(⼀)软件与硬件的准备多媒体教学软件是以计算机为核⼼的,这使得其离不开硬件环境的⽀持,多媒体硬件系统是由计算机传统硬件设备PC机,光盘存储器(CD⼀ROM),⾳频输⼊/输出及处理设备以及视频输⼊/输出及处理设备等⽹络接⼊设备选择性组合⽽成。

多媒体软件系统主要使⽤Windows环境,(⼆)类型设计多媒体教学软件可以分为两类,即交互型和演⽰型。

演⽰型可以表现为软件⾃动运⾏和⽼师控制其运⾏两种⽅式,这种演⽰型的教学⽅式主要是将教学内容转换或者说是投射到屏幕上,放⼤其的影响范围,这种⽅式的主要特点是提供⽰范,减轻负担和⽅便灵活。

相对于其他媒体,多媒体的优势在于它是双向的交互⽅式,远远优于其他媒体的单向的沟通⽅式。

中文AuthorWare多媒体制作教程第二版教学设计

中文AuthorWare多媒体制作教程第二版教学设计

中文AuthorWare多媒体制作教程第二版教学设计背景AuthorWare是一款著名的多媒体制作软件,广泛应用于多媒体教学、电子出版物、企业宣传等领域。

但是,其界面均为英文,为了让更多的中国用户了解和使用AuthorWare,开发了中文版AuthorWare。

本教学设计的目的是向学习者介绍如何使用中文版AuthorWare进行多媒体制作。

教学目标1.了解中文版AuthorWare软件界面及操作规范;2.掌握中文版AuthorWare多媒体制作的基本流程;3.创作并发布简单的中文版AuthorWare多媒体作品。

教学内容1.AuthorWare的安装与运行1.下载及安装AuthorWare软件2.AuthorWare界面简介3.新建AuthorWare文件4.AuthorWare文件保存与打开2.AuthorWare多媒体元素的添加1.资源库及常用多媒体元素的添加2.文本框的添加与编辑3.图片的添加与编辑4.音频的添加与编辑5.视频的添加与编辑6.互动元素的添加与编辑3.AuthorWare多媒体制作流程1.建立导航机制2.构思内容大纲3.设计内容排版4.添加互动元素5.导出AuthorWare多媒体作品4.AuthorWare多媒体作品发布1.AuthorWare多媒体作品的导出2.AuthorWare多媒体作品的传播方式3.AuthorWare多媒体作品在不同设备中的运行情况教学方法1.讲授法:通过多媒体展示方式向学生介绍AuthorWare软件的安装、界面及常用功能,让学生快速了解软件;2.实践操作:通过教师示范和学生自主操作的方式,让学生掌握AuthorWare多媒体制作的基本流程和操作方法;3.项目实践:让学生根据实际项目需求,按照AuthorWare多媒体制作流程,制作并发布中文版AuthorWare多媒体作品。

教学评估1.考试评估:通过笔试和机试方式考评学生对中文版AuthorWare多媒体制作的理解和掌握;2.作品评估:通过学生制作的中文版AuthorWare多媒体作品质量和创意评估学生的制作水平;3.口头答辩:通过学生的展示和口头回答问题来评估学生对中文版AuthorWare多媒体制作的理解和掌握。

多媒体网络教学软件的设计与制作

多媒体网络教学软件的设计与制作
《 教学与管理 》
20 年 l 月 2 08 2 0日
多媒网教软的 体络 件 设与作 计制学
⑩广 东交通 职业技术 学院 刘军杰
进行 网络教学 ,必须设计并制作多媒体网
第 四, 利用各种信 息资源来支 持 “ ”( 学 而非 支 络教学软件 ,本文结合 自己的开发实践和 持 “ 教”) 教学软件设计 应是针对 学习环境而非 教 , 一 探索经验 ,就如何更好地利用教学设计思 学环境设计 , 二 学生可以在这种学习环境 中利用各种工 想高效地开发多媒体 网络教学软件作一 阐述。
在传统的教学软件设计 中 , 教学 目标是设计的出
础 ,成熟阶段是以建构主义学习理论为理论依据 , 发点 , 以 也是教学过程的最终 归宿 。 但是在 以 “ ” 中 学 为 多媒体 网络教学 的广泛应用为标 志, 它是计算机辅助 心的建构主义学 习环境 中, 学生能否对意义进行建构
教 学软 件 发 展 的 必然 产 物 。 二、 多媒 体 网 络 教 学软 件 的 设 计原 则
下, 教师 和学 生的地位 、 作用和 传统 教学相 比已发生 了很大的变化。因此 , 在设计多媒体网络教学软件时
要 遵 循 以下 原则 。 三、 多媒 体 网 络 教 学 软 件的 制 作
多媒体 网络教学 软件 的制作与单机版教学 软件 的制作是有所 不同的, 但也有相同之处 。不同的是网
软件时为学生创设恰 当情境对学生进行 意义建构有
着 重要 的意 义 。
1多媒体 阿络教 学软件的界 面设计 .
在 网 络 教 学 环 境 下 学 生 主 要 是 通 过
第三 , 强调 “ 协作学 习” 对意义建构的关键作用 , It txIfr ne E poe网络浏览器来获得知识 ,在设 计网络 me “ 作” 协 是建构 主义学 习理论 的 四大支柱之一 , 学习 教学软件时所要设计 的界面主要是 内容的界面。 在设

2024年多媒体课件制作方法与技巧

2024年多媒体课件制作方法与技巧

多媒体课件制作方法与技巧一、引言随着科技的不断发展,多媒体课件已成为教育教学中不可或缺的工具。

多媒体课件通过文字、图片、音频、视频等多种形式,将教学内容生动、形象地展示给学生,有助于提高学生的学习兴趣和效果。

本文将介绍多媒体课件制作的方法与技巧,帮助教师制作出高质量的多媒体课件。

二、多媒体课件制作方法1.确定教学目标:在制作多媒体课件之前,要明确教学目标,明确课件需要传达的知识点和技能,以便在制作过程中有针对性地选择内容和设计教学活动。

2.收集素材:根据教学目标,收集相关的文字、图片、音频、视频等素材。

可以通过网络搜索、购买素材库、自己制作等方式获取素材。

3.设计教学活动:根据教学目标和学生特点,设计适当的教学活动。

可以采用问题驱动、案例教学、游戏化教学等多种形式,引导学生主动参与学习。

4.选择合适的制作工具:根据需要制作的多媒体课件类型,选择合适的制作工具。

常用的多媒体课件制作工具有PowerPoint、Flash、Authorware等。

5.制作课件:根据设计的教学活动,将收集的素材进行整合,制作成多媒体课件。

在制作过程中,要注意内容的逻辑性和连贯性,以及界面的美观和易用性。

6.测试和修改:制作完成后,要对多媒体课件进行测试,确保课件能够正常运行,没有错误。

根据测试结果,对课件进行修改和优化。

三、多媒体课件制作技巧1.文字处理:文字是多媒体课件中的重要组成部分,要注重文字的排版和设计。

文字要简洁明了,突出重点,避免过多冗长的文字描述。

2.图片使用:图片可以直观地展示教学内容,增强学生的学习兴趣。

在课件中,要合理使用图片,注意图片的质量和清晰度,避免使用模糊或过小的图片。

3.音频应用:音频可以增加课件的生动性和趣味性,帮助学生更好地理解和记忆教学内容。

在课件中,可以适当使用背景音乐、解说词等音频元素。

4.视频插入:视频可以直观地展示教学内容,提高学生的学习效果。

在课件中,可以插入相关的教学视频,帮助学生更好地理解和掌握知识点。

多媒体软件教学设计方案

多媒体软件教学设计方案

一、教学背景随着信息技术的快速发展,多媒体软件在教育领域的应用越来越广泛。

为了培养学生的创新能力和实践能力,提高教学效果,本方案旨在设计一套适用于多媒体软件教学的课程体系,以帮助学生掌握多媒体软件的基本操作和应用技巧。

二、教学目标1. 让学生了解多媒体软件的基本概念、发展历程和分类;2. 使学生掌握常用多媒体软件(如Photoshop、Flash、Authorware等)的基本操作和应用技巧;3. 培养学生的创新思维和实践能力,提高学生在实际工作中运用多媒体软件的能力;4. 培养学生的团队协作精神,提高学生的沟通与表达能力。

三、教学内容1. 多媒体软件概述2. Photoshop基础操作与应用3. Flash动画设计与制作4. Authorware课件制作5. 多媒体软件综合应用四、教学方法1. 讲授法:系统讲解多媒体软件的基本概念、操作方法和应用技巧;2. 案例分析法:通过分析典型案例,使学生了解多媒体软件在实际工作中的应用;3. 实践操作法:让学生亲自动手操作,掌握多媒体软件的基本技能;4. 小组合作法:鼓励学生分组讨论,培养学生的团队协作精神;5. 互动式教学:通过提问、答疑等方式,激发学生的学习兴趣,提高教学效果。

五、教学步骤1. 导入:介绍多媒体软件的基本概念和发展历程,激发学生的学习兴趣;2. 讲解:讲解多媒体软件的基本操作和应用技巧,使学生掌握软件的基本功能;3. 案例分析:通过分析典型案例,使学生了解多媒体软件在实际工作中的应用;4. 实践操作:让学生亲自动手操作,巩固所学知识,提高实践能力;5. 小组讨论:鼓励学生分组讨论,培养学生的团队协作精神;6. 总结与评价:总结本节课所学内容,评价学生的学习效果。

六、教学评价1. 课堂表现:观察学生在课堂上的参与程度、发言积极性等;2. 实践操作:评估学生在实际操作过程中的熟练程度和解决问题的能力;3. 作品评价:评价学生完成的作品质量,包括创意、设计、技术等方面;4. 学生反馈:收集学生对教学内容的意见和建议,不断改进教学方法。

制作多媒体课件的思路和方法

制作多媒体课件的思路和方法

确定教学目标
确定课件要达到的教学目 标,如知识传授、技能培 训、态度培养等。
分析教学内容
对教学内容进行梳理,确 定重点和难点,以便合理 安排课件的结构和内容。
内容设计
选择合适的表现形式
编写脚本
根据教学内容和目标受众,选择适合 的表现形式,如文字、图片、音频、 视频等。
根据设计好的内容结构,编写详细的 课件脚本,包括每一页的内容、布局 、交互等。
移动化更普及
随着移动设备的普及,未来的多媒体课件将更加注重移动化的应用, 方便学生在任何时间、任何地点进行学习。
云端化更便利
云技术的发展使得多媒体课件的存储和分享更加便利,未来的多媒体 课件将更加云端化,方便教师和学生随时随地进行教学和学习。
02 制作多媒体课件的步骤
需求分析
明确目标受众
了解课件的使用者,如年 龄、知识水平、学习风格 等,以便设计适合他们的 内容。
注意版权和知识产权问题
遵守版权法
确保使用的图片、音频、视频等素材不侵犯任何版权和知识产权。
注明来源
如果引用了他人的观点、数据或成果,需注明来源,尊重他人的劳 动成果。
避免传播非法内容
确保课件内容不涉及任何违法、不良或侵权的信息。
05 多媒体课件评价与改进
评价标准与方法
内容质量
评估课件内容的准确性 、完整性以及是否符合
特点
多媒体课件具有生动、形象、直观的特点,能够激发学生的 学习兴趣和主动性,提高教学效果。同时,多媒体课件还具 有交互性、动态性和可重复利用的特点,能够满足不同学习 者的个性化需求。
多媒体课件的应用领域
01
02
03
教育领域
多媒体课件广泛应用于各 级各类教育领域,包括中 小学、大学、职业教育和 成人教育等。

第2章 多媒体教学软件设计与开发过程

第2章 多媒体教学软件设计与开发过程

②提供合适的学习者控制,能使学生产生支配感。
③设置恰当的目标,有助于使学生保持自信。 ④对学习有帮助的反馈,能提高学生的满意程度。 ⑤恰当地应用竞争,能促进学生参与交互。
第2章 多媒体教学软件设计与开发过程
2.1
2.1.4
3. 界面
(1) 屏幕显示 每屏显示的信息不应过多,并应与课程目标相关。在已有屏
开发平台,例如Authorware、Director、Dreamweaver等,以及程
序语言,如Visual Basic、HTML、JavaScript等。 多媒体集成开发平台比较容易掌握,适合学校教师编制结构比
较简单的教学软件。程序语言的学习和熟练运用都比较困难,但
是具有很高的灵活性,能够完全实现设计者的意图。本书是以 Authorware为集成开发平台的。
P2:使用文本编辑器
P1
P2
图2.1 任务分析示例
第2章 多媒体教学软件设计与开发过程
2.2
2.2.1 分析教学内容
(2)概念分析
概念分析主要是对学习者必须理解的内容本身的分析,概念 是具有共同特征的一类物体、事件或关系。进行概念分析,首先


是确定概念。在概念分析之后,就可以形成学习顺序的初步设想,
第2章 多媒体教学软件设计与开发过程
2.3
2.3.3
① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩
开 发
编写使用手册
基本信息 重要警示 导言 教学软件运行环境 计算机及外部设备的设置 启动教学软件程序 试运行 全面试运行 内容概要 使用教师选项
第2章 多媒体教学软件设计与开发过程
2.3
2.3.4 测试与评价
计 划
制定评价标准

多媒体网络教学软件的设计与制作

多媒体网络教学软件的设计与制作
对所学 知识 的意义建构 , 而不是其 中的某一位或某几 : 网络教学软件主要考虑 的是 网络传输速度 的问题 , 所
位学生完成意义建构 ,这样更有助于知识意义的建 l 以在制作时图片 、 动画 、 音频 、 视频等媒体最好用 占用 构、 更有助于提高课 堂教学效果和教学质量 。 l 磁盘空间小的格式 的媒体 。 因为如果在 网络教学的过
1 . 明确学生是教 学活动的 中心
I 同的 : 的属 于基本概念、 相 有网络教学环境下, 学生主要是通过网络获得知 l 的事 实性 知识或当前学 习阶段 只需要 知道还无需 掌握的知识。 可见 , 对当前所学 内容不加区分 、 一律要 识, 通过与同学的协作 、 教师的帮助来进行意义的建 l
的交互作用 , 于学习内容的理解 ( 对 即对 知识意 义的 I 要 求 的。 学
建构 ) 起着关键性 的作用。通过与学习伙伴的协作 ,I
二、 多媒体 网络教学软件 的制作
每一位学习者 ( 包括教师和每位学生 ) 的思维与智慧 l 多媒体 网络教学 软件 的制作 与单机版 的教学 软 就可以被整个群体所共享, 即整个学习群体共同完成 l 的制作是有所不 同的, 件 但也有相 同之处。不同的是

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维普资讯
苏宝华 : 多媒体网络教学软件的设计与制作
程中, 把大部分 时间花在等待 中, 那样既不能 达到 网 I 的影响 , 以一般把图片素材制作 成 占用磁盘 空间较 所
络教学的 目的 , 也不能完成教学任务 。所 以在制作 网 l 的文件格式 ,主要是G F P G 小 I 和J E 两种格式 的文件。
生参与性极 强的网络教学 。 建构主义学习理论是设计 : 以学生为中心的思想指导下 , 教学软件设计应是针对

多媒体课件制作的基本流程及原则

多媒体课件制作的基本流程及原则

多媒体课件制作的基本流程及原则多媒体课件是一种软件产品,它的设计、制作要规范。

多媒体课件制作的环节及过程是:选题——学习者分析——教学设计——系统结构设计——原形开发与稿本编写——素材制作——评价和修改——发布和应用,这些步骤是环环相扣,相辅相承的。

同时,在制作课件时还要遵循创新原则、主题突出原则等基本原则。

这样,才能发挥其现代科技手段的优越性,达到较好的教学效果。

一、基本流程1.选题。

多媒体课件制作过程比较烦琐,运用多媒体课件进行教学,教师投入的工作量比较大,在制作之前,教师要充分做好选题论证工作,尽量避免不必要的投入。

因此必须要高度重视选题工作,要选择那些学生难以理解、教师不易讲解清楚的重点和难点问题,特别是要选择那些能充分发挥图像和动画效果的、不宜用语言和板书表达的内容,对于那些课堂上较易讲解的内容就完全没有必要采用多媒体课件的方式。

2.学习者分析。

学习者分析是多媒体课件设计的关键,课件的内容设计应当围绕学习者运行,这也是一种用户至上的设计思想。

目的是了解学习者的学习准备情况及其学习风格,这样,对教育者来说可以做到因材施教,对学生来说可以成为一个有准备的学习者。

只有认真分析学习者特征,才能设计出符合学习者需求的多媒体课件。

3.教学设计。

设计者应根据教学目标和学习对象的特点,合理地选择和组织教学媒体和教学方法,形成优化的教学系统结构统论的观点和方法,依照教学目标,分析教学中的问题和需求,确定解决问题有效的步骤。

4.系统结构设计。

进行系统设计实际就是对多媒体课件的总体设计,其设计的要点包括:页面设计、层次结构设计、媒体的应用设计、知识点的表示形式设计、练习方式设计、布面链接设计、交互设计、导航设计等。

教师设计制作的多媒体课件应当结构良好,给用户一个文档结构统一、显示风格一致的用户使用界面。

5.原型开发与稿本编写。

在开始制作多媒体课件之前,选择一个相对完整的教学单元,设计制作出这个教学单元的课件原型,通过原型设计,确定多媒体课件的总体风格界面风格、导航风格、素材的规格以及编写稿本的要求和内容。

简述多媒体课件的制作流程

简述多媒体课件的制作流程

简述多媒体课件的制作流程多媒体课件制作流程一般可以分为六个步骤:第一步:课件内容确定。

确定好多媒体课件的内容,而确定的内容可以包括课程目标和要求、课程设计及课程实施方案、讲解者分析和评价、案例分析等。

通过这一步骤,能够确定该课件将涵盖的内容,并为整个课件的制作搭建起一个良好的框架。

第二步:教学方法的确定。

教学方法是指用什么方法来进行教学,是教师引导学生理解掌握学习内容的过程。

多媒体可以通过文档式,结构化语句式,系统图幻灯片式,图文案例式,互动式等多种方式进行课程制作。

通过这一步骤,可以明确课件中用到哪种方式以及采用什么样的教学方法,以支持教学过程中课程内容的更好传播。

第三步:课件起草。

在起草课件前,准备好必要的资料、图表等,以及说明细节的材料,熟练掌握软件使用方法,并严格按照程序完成起草。

在起草课件时,要注意课件内容的编排、布局,图像、色彩、音频、视频等元素的搭配,以及各段落之间的连接方式等。

其目的是为了在进行起草时就把内容和格式完美结合起来,降低制作成本和时间消耗。

在第三步的基础上,开始完善课件,把基础部分完整制作完成。

比如添加文字标题、图片、视频、音频等,以及细致的文档格式美化,夸张的样式等,以及一些动态图、动画效果等。

完善之后,可以有效利用多媒体技术,将课件内容表达得更加生动有趣,激发学员学习兴趣。

在完善课件时,要对课件进行测试,以确保课件质量,测试包括内容的正确性、完整性,视觉效果的表现、操作的完整性、非正式测试等。

如果存在任何不足,都应及时修改。

第六步:发布反馈。

最后,可以将课件发布到指定平台,并对学员反馈意见进行反馈。

通过这一步骤,可以完成课件的发布,并及时反馈学员学习情况,进行效果评估,以便不断完善,提高教学质量。

2024年多媒体课件制作步骤及要求(多应用版)

2024年多媒体课件制作步骤及要求(多应用版)

多媒体课件制作步骤及要求(多应用版)多媒体课件制作步骤及要求一、引言随着教育信息化的发展,多媒体课件作为一种新型的教学辅助工具,已经被广泛应用于教育教学领域。

多媒体课件能够将文字、图片、音频、视频等多种媒体元素有机地结合在一起,使教学内容更加生动、形象,有助于提高学生的学习兴趣和教学效果。

本文将详细介绍多媒体课件制作的步骤及要求,为广大教师和教育工作者提供参考。

二、多媒体课件制作步骤1.确定教学目标在制作多媒体课件之前,要明确教学目标,确保课件内容与教学目标相一致。

教学目标应具有可操作性和可衡量性,以便在课件制作过程中能够有的放矢。

2.分析教学内容根据教学目标,对教学内容进行深入分析,提炼出核心知识点,并梳理知识点之间的逻辑关系。

这有助于在课件制作过程中合理安排教学内容,提高课件的可读性和易理解性。

3.设计教学策略根据教学内容和教学目标,设计合适的教学策略,包括教学方法、教学手段和教学活动等。

教学策略应充分考虑学生的认知特点和学习需求,以提高教学效果。

4.选择合适的开发工具根据课件制作需求,选择合适的开发工具。

目前市面上有许多优秀的多媒体课件制作软件,如PowerPoint、Authorware、Flash 等。

选择开发工具时,要充分考虑其功能、易用性和兼容性等因素。

5.收集和整理素材根据教学内容和教学策略,收集和整理相关的素材,包括文本、图片、音频、视频等。

素材应确保质量,避免出现模糊、失真等问题。

同时,素材的选取要遵循相关法律法规,尊重知识产权。

6.制作课件原型在开发工具中搭建课件的基本框架,将收集到的素材进行合理布局。

课件原型应包括封面、目录、教学内容、互动环节等模块。

在此阶段,要对课件的整体风格、色彩搭配、字体选择等进行统一规划。

7.编写课件脚本根据课件原型,编写课件脚本。

脚本应详细描述课件中的每一个环节,包括教学内容、互动方式、时间安排等。

脚本编写要确保语言简练、逻辑清晰,便于后续制作和修改。

Authorware教程

Authorware教程

Authorware教程一、Authorware制作多媒体教学软件的开发技巧1、前期制作的准备将多媒体软件的功能分类,形成几个功能块,并确定作品的风格;编写尽量详细的脚本;收集所需的文字、动画、声音等素材。

素材的收集是制作流程的一个非常重要的环节,素材准备不充分,在制作阶段不得不回头来进行素材的收集,会延长软件制作周期,打破原有的发行、销售等一系列计划。

收集素材时注意要以Authorware支持的格式保存。

把文本材料用Microsoft Word等软件键入,并以普通文本格式(.txt)和丰富格式(.rtf)保存。

Authorware对RTF 文件的直接装入可保持原编排格式不变。

Authorware支持的图片格式有:BMP、DIB、WMF等,支持的数字化电影类型包括:Director、AVI、Quick Time for Windows、FLC和MPEG等,能使用以扩展名为WAV、AIFF和PCM格式的声音文件。

声音文件可以从各种CD-ROM素材库中寻找,或者用CDCOPY、CDWIZ98、AGFREE等音轨程序,将CD中的TRACK*.CDA文件转换为*.WAV文件用来做背景音乐。

2、Authorware的兼容性Authorware支持其3.5版本的 .a3w文件,但是不支持3.0以及更早版本的Authorware 所制作的多媒体文件。

3、显示界面大小的设置程序的最开始处使用Resizewindows函数对运行窗口进行初始化设置。

Authorware4.0的标准界面是640×480,Resizewindows函数中的参数不能超过这个范围。

如果想要图象显示更清晰,则必须先执行菜单栏中File/File Setup...命令,在File Setup对话框中把显示窗口大小设为800×600或1024×768,然后再重设Resizewindows函数中参数的大小。

4、给按钮库添加自定义的特殊效果按钮用Photoshop、Cool 3D等软件做好特殊效果的按钮,生成BMP格式,执行菜单Window/Button 命令,出现"Button Libery"对话框,单击左下方的"Add"按钮,则出现"Button Editor"对话框。

多媒体课件制作课程教案

多媒体课件制作课程教案

多媒体课件制作课程教案第一章:多媒体课件制作概述1.1 课程目标了解多媒体课件的概念及其在教学中的应用理解多媒体课件制作的基本原则与流程1.2 教学内容多媒体课件的定义与特点多媒体课件的应用领域多媒体课件制作的基本原则多媒体课件制作的流程与步骤1.3 教学方法讲授与互动相结合的方式,让学生了解基本概念和流程案例分析,让学生直观感受多媒体课件的制作过程1.4 教学评估课堂讨论与问答,检查学生对多媒体课件概念的理解课后作业,要求学生设计一个简单的多媒体课件草稿,以检验他们对制作流程的掌握第二章:素材的收集与处理2.1 课程目标学习素材收集的方法与技巧掌握常用的素材处理软件2.2 教学内容素材的类型与来源素材收集的方法与技巧常用的素材处理软件介绍与使用方法2.3 教学方法讲授与实践相结合,让学生在实际操作中学习素材收集与处理的方法软件演示,让学生直观了解素材处理软件的操作过程2.4 教学评估课堂练习,检查学生对素材收集方法的掌握作品展示,评估学生对素材处理软件的使用能力第三章:多媒体课件的设计与制作3.1 课程目标学习多媒体课件的设计原则与方法掌握多媒体课件制作软件的使用3.2 教学内容多媒体课件设计的原则与方法多媒体课件制作软件的介绍与使用3.3 教学方法讲授与实践相结合,让学生在实际操作中学习多媒体课件的设计与制作软件演示,让学生直观了解多媒体课件制作软件的操作过程3.4 教学评估课堂练习,检查学生对多媒体课件设计原则的掌握作品展示,评估学生对多媒体课件制作软件的使用能力第四章:多媒体课件的整合与调试4.1 课程目标学习多媒体课件的整合方法与技巧掌握多媒体课件的调试与优化方法4.2 教学内容多媒体课件的整合方法与技巧多媒体课件的调试与优化方法4.3 教学方法讲授与实践相结合,让学生在实际操作中学习多媒体课件的整合与调试软件演示,让学生直观了解多媒体课件整合与调试的方法4.4 教学评估课堂练习,检查学生对多媒体课件整合方法的掌握作品展示,评估学生对多媒体课件调试与优化方法的掌握第五章:多媒体课件的发布与评价5.1 课程目标学习多媒体课件的发布方法与技巧掌握多媒体课件的评价方法与标准5.2 教学内容多媒体课件的发布方法与技巧多媒体课件的评价方法与标准5.3 教学方法讲授与实践相结合,让学生在实际操作中学习多媒体课件的发布与评价软件演示,让学生直观了解多媒体课件发布与评价的方法5.4 教学评估课堂练习,检查学生对多媒体课件发布方法的掌握作品展示,评估学生对多媒体课件评价方法的掌握第六章:互动与动画设计6.1 课程目标学习多媒体课件中互动与动画设计的基本概念掌握互动与动画设计的方法和技巧6.2 教学内容互动与动画设计的基本概念互动与动画设计的方法和技巧互动与动画设计软件的介绍与使用6.3 教学方法讲授与实践相结合,让学生在实际操作中学习互动与动画设计的方法软件演示,让学生直观了解互动与动画设计软件的操作过程6.4 教学评估课堂练习,检查学生对互动与动画设计概念的掌握作品展示,评估学生对互动与动画设计软件的使用能力第七章:课件的演示与讲解7.1 课程目标学习多媒体课件的演示与讲解技巧掌握有效的教学演示方法7.2 教学内容多媒体课件演示的重要性演示与讲解技巧教学演示方法7.3 教学方法讲授与实践相结合,让学生在实际操作中学习演示与讲解技巧角色扮演,让学生模拟教学演示过程7.4 教学评估课堂练习,检查学生对演示与讲解技巧的掌握模拟演示,评估学生对教学演示方法的运用能力第八章:多媒体课件制作的高级技巧8.1 课程目标学习多媒体课件制作的高级技巧提高多媒体课件的制作水平8.2 教学内容高级素材处理技巧高级动画与互动设计课件优化与调试的高级技巧8.3 教学方法讲授与实践相结合,让学生在实际操作中学习高级制作技巧软件演示,让学生直观了解高级制作技巧的应用8.4 教学评估课堂练习,检查学生对高级制作技巧的掌握作品展示,评估学生对高级制作技巧的应用能力第九章:案例分析与讨论9.1 课程目标分析与讨论多媒体课件制作的优秀案例引导学生从案例中汲取经验,提高自身制作水平9.2 教学内容选取多媒体课件制作的优秀案例进行分析和讨论引导学生从案例中总结制作经验和技巧9.3 教学方法讲授与案例分析相结合,让学生深入了解优秀案例的制作过程小组讨论,让学生分享自己的制作心得和观点9.4 教学评估课堂讨论,检查学生对案例分析的深度和广度小组报告,评估学生对案例讨论的参与度和成果第十章:课程总结与作品展示10.1 课程目标总结本课程所学内容,巩固所学知识展示学生的多媒体课件制作成果10.2 教学内容回顾本课程的主要内容和知识点学生作品展示与评价10.3 教学方法讲授与学生总结相结合,帮助学生巩固所学知识作品展示,让学生展示自己的制作成果,互相学习和交流10.4 教学评估课堂总结,检查学生对课程内容的掌握程度作品展示与评价,评估学生对多媒体课件制作的整体能力重点和难点解析本文档详细阐述了一个多媒体课件制作课程的教案,涵盖了从多媒体课件的概念与特点,到素材收集与处理,再到设计与制作,到发布与评价的整个流程。

多媒体教学软件的设计与制作毕业论文(设计).doc.doc

多媒体教学软件的设计与制作毕业论文(设计).doc.doc

多媒体教学软件的设计与制作随着我国计算机科学技术的迅速发展,多媒体教学已经成为现代化教育的重耍组成部分,而多媒体的教学离不开多媒体教学软件,研发多媒体教学软件是开展现代教育技术工作的重要内容。

在深入挖掘教学软件设计与多媒体技术之间关系的基础上,介绍了多媒体教学软件,并阐述了多媒体教学软件设计与制作的程序。

本文分析了多媒体教学软件教学设计的内涵及其作用,指出了多媒体教学软件在教学设计时必须考虑的因素,并提出了多媒体教学软件设计的内容与方法。

关键词:多媒体;多媒体技术;多媒体教学软件引言学习活动不是在设计、以好老师中心的环境里获取信息的过程,当学生们有浓厚的学习兴趣,当他们参与实际的学习活动,他们的学习效率将会有许多的改善。

但现在有很多的课程只关注传播知识,不注重学生能力的培养。

老师预先决定好的所有或人部分的教学内容,完成教学计划,然后按计划在一定时间内教完一定的内容。

尽管一些老师也使用一些新的教学媒体,采用新的教学方法如实验操作、小组工作或课堂活动等来进行教学,但新媒体和新方式也仅仅是为加强教师讲课或加强了解决问题的办法。

技术在这里仅仅只是说教式教学的补充,并没有充分发挥其巨大的作用。

多年来,寻找新的知识和组织学习的路径,总是充满困难和挑战。

许多教育研究者和理论家认为教学(包括教师如何利用技术教学)而不是单纯的信息传播。

通常,纯信息传输的教学方式是不会考虑学生的知识背景、爱好、目标和研究方法。

学生只是被动地接受老师给的信息,没有独立的选择。

这使得学生太迷信书本知识和应用知识没有积极探索和创新的能力。

多媒体课件是指应用程序的各种类型的媒体(包括文字、图形、音频、动画和其他媒体)新课件,它是以计算机为核心,交互地综合处理文字、图形、声音、动画视频等多种信息的一种教学软件。

它的特点是多媒体技术可以使用超文本和媒体手段,协会称的思维方式、非线性的管理和组织教学材料。

多媒体课件教学中的应用,可以改变学科的教学形式、教学内容和教学观念,提高教学水平和教学质量,提高教学效率,培养学生的综合素质,更新教育教学理念、教师、提高教师综合素质,使学校的教学发生质变。

怎样制作多媒体教学软件设计

怎样制作多媒体教学软件设计

表格制作
使用表格工具创建各种表 格,用于整理和呈现数据 。
图形图像处理工具
图片编辑
使用图形图像处理工具对图片进行裁 剪、调整色彩、添加特效等操作,以 提升图片质量。
3D建模与渲染
使用3D建模工具创建三维模型,并使 用渲染工具进行渲染,以呈现更加逼 真的视觉效果。
矢量图形绘制
利用矢量图形绘制工具创建各种矢量 图形,用于制作教学软件的界面和图 标。
易用性原则
易用性原则是指在多媒体教学软件设计中,要注重软件的易 用性,提供简单易用的操作界面和操作流程,以提高用户的 使用体验。
在设计过程中,需要考虑到用户的操作习惯和认知习惯,提 供简单易懂的操作界面和操作流程,避免出现操作复杂和难 以理解的情况。
艺术性原则
艺术性原则是指在多媒体教学软件设计中,要注重软件的 艺术性,提供美观、大方的视觉效果和听觉效果,以提高 用户的学习兴趣和学习效果。
02
多媒体教学软件设计原则
目标导向原则
01
目标导向原则是指在多媒体教学 软件设计中,要始终以教学目标 为导向,确保软件的功能和内容 与教学目标相符合。
02
在设计过程中,需要明确软件的 目标受众和使用场景,根据不同 的目标受众和使用场景来设计软 件的功能和内容。
交互性原则
交互性原则是指在多媒体教学软件设 计中,要注重软件的交互性,提供多 种交互方式和交互手段,以提高用户 的学习兴趣和参与度。
怎样制作多媒体教学软件设 计
汇报人: 2024-01-07
目录
• 了解多媒体教学软件 • 多媒体教学软件设计原则 • 制作多媒体教学软件工具 • 制作多媒体教学软件步骤 • 制作多媒体教学软件技巧 • 制作多媒体教学软件案例分析

多媒体教学软件的设计与开发的流程

多媒体教学软件的设计与开发的流程

多媒体教学软件的设计与开发的流程步骤详细流程主要任务
1. 需求分析- 与教学目标制定者、教师和学
生沟通
- 了解教学内容和教学环境
- 确定软件的使用对象和预期
效果
明确软件要解决的教学问题和
达到的教学目标
2. 教学设计- 规划教学策略
- 设计教学活动和学习路径
- 制定教学内容的呈现方式
构建软件的教学框架和结构
3. 脚本编写- 描述每个页面或场景的内容
- 规划文字、图像、音频、视频
等元素
- 确定交互方式和导航逻辑
为软件的开发提供详细的指导
4. 素材收集与制作- 收集相关的图片、音频、视频
等素材
- 制作或修改所需的教学素材
- 对素材进行整理和分类
准备软件所需的各种多媒体元

5. 界面设计- 设计软件的整体布局和视觉
风格
- 确定色彩搭配、字体选择和图
标设计
- 优化界面的易用性和美观性
创造吸引人且易于操作的用户
界面
6. 编程与开发- 根据脚本和设计进行软件的
编程实现
- 实现交互功能和动画效果
- 进行代码优化和测试
将设计转化为可运行的软件
7. 测试与评估- 进行内部测试,检查功能是否
正常
- 邀请教师和学生进行试用和
反馈
- 根据测试结果进行修改和完

确保软件的质量和教学效果
步骤详细流程主要任务
8. 发布与维护- 将软件发布到相关平台
- 提供使用说明和技术支持
- 根据用户反馈和教学需求进
行更新和维护
保证软件的持续可用性和有效
性。

多媒体课件制作过程五个步骤

多媒体课件制作过程五个步骤

多媒体课件制作过程五个步骤多媒体课件的制作过程大体分为五个步骤:课件<>设计,脚本创作,素材准备,程序设计,总装与测试.1、课件设计课件设计就是指教师根据自已的教学要求而制定的一个课件制作方案.方案应从如何突出创新教学,突破教学难点来考虑, 以达到优化教学效果的目的.课件的设计确定了课件的主题,它是整个制作过程的主导.确定主题的同时,还必须分析和确定课题实施所能达到的目标, 使之符合教学目标的要求.特殊注意要发挥多媒体的特长,根据教学内容的特点,精心设制作多媒体素材,集图,文,声,像的综合表现功能,有效调动和发挥学生学习的积极性和创造性,提高学习效率.2、脚本创作脚本是贯通课件制作全过程的依据,是课件<>制作中最主要的部分.脚本设计是制作课件的重要环节,需要对教学内容的选择,结构的布局,视听形象的表现,人机界面的形式,解说词的撰写,音响和配乐的手段等进行精密的考虑和细致的安排.它的作用相当于影视剧本.从多媒体课件的开辟制作看,脚本的创作通常分为两步进行.第一步是文字稿本的创作.文字稿本是由教师自行编写而成的,编写文章稿本时,应根据主题的需要,按照教学内容的联系和教育对象的学习规律,对有关画面和声音材料分出轻重主次,合理地进行安排和组织, 以完善教学内容.第二步是编辑稿本的编写.编辑稿本是在文字稿本的基础上创作的,它不是直接地,简单地将文字稿本形象化,而是要在吃透了文字稿本的基础上,进一步的引伸和发展,根据多媒体表现语言的特点反复构思.编辑稿本是制作课件的直接基础.3、素材准备"多媒体素材"是多媒体课件中用到的各种听觉的和视觉的材料,也就是多媒课件中用于表达一定思想的各种元素,它包括图形,动画, 图象, 文本和声音等.搜集素材应根据脚本的需要来进行,素材的取得可以通过多种途径,如利用扫描仪采集图象,利用动画制作软件生成动画,用话筒输入语音,或者从各种多媒体素材光盘中取得.4、程序设计多媒体课件最核心的环节是制作合成,其主要任务是根据脚本的要求和意图设计教学过程,将各种多媒体素材编辑起来,制作成交互性强,操作灵便,视听效果好的课件.这是技术性很强的工作,现在的多媒体编辑软件的操作使用越来越简单易学,为教师制作课件提供了方便.5、总装与测试在实际制作中,一个课件往往被分割成一系列模块,分别进行设计制作,最后总装生成一个可执行的应用程序.在总装后,还须进行全面的测试,测试的目的最主要是检测程序是否可以顺利的运行, 内部连接是否正确,各种声音,动画是否可以正常播放等等, 以免使用时出错.应用课件制作完成后,要经过多次调试,试用,修改,完善,这也是很重要的一个环节,是确保课件质量的最后一关.如果存在某些问题,应继续修改,直到满意为止.总之,多媒体课件的制作是一个艰难的创作过程.优秀的课件应融教育性,科学性,艺术性,技术性于一体,这样才干最大限度地发挥学习者的潜能,强化教学交果,提高教学质量.计算机辅助教学课件的制作流程1 .〈确定选题〉确定选题的目的是为了明确具体的任务和要求。

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多媒体教学软件的制作步骤与方法
深圳市西乡中学张焕勤
多媒体教学软件是一种根据教学目标设计的,表现特定的教学内容,反映一定教学策略的计算机教学程序,它可以用来存储、传递和处理教学信息,能让学生进行交互操作,并对学生的学习作出评价的教学媒体。

多媒体教学软件本质上是一种计算机应用软件,它的开发制作过程虽然和一般软件工程在相似之处,但是它也有其独特的方法。

首先是选择课题,接着通过教学设计,系统设计,脚本编写,数据准备,软件编辑等步骤编制成教学软件,将教学软件在教学过程中试用评价,发现不足之处,进行修改,最后形成产品,并刻录成光盘。

具体如下:
1、1、选择课题
我们应选择适合于多媒体技术来表现的学科内容,又是当前在教学活动中急需解决的问题作为研究课题。

研究课题的名称在表述上应能体现教学软件的主题内容。

2、2、软件的教学设计
多媒体教学软件是根据教学目的而设计的计算机教学程序,它是能让学生进行交互作用的一种教学媒体,所以它不同于一般的多媒体计算机软件。

在多媒体教学软件的开发过程中,软件的教学设计是关键的环节,主要有学生特征的分析、教学目的确定、多媒体信息的选择、教学内容知识结构的建立和形成性练习的设计等。

3、教学软件的系统设计
由于多媒体教学软件的信息量大而且要求具有友好的交互性,因此,必须认真设计多媒体教学软件的系统结构,以保证多媒体教学软件能达到最佳的教学效果。

通常情况下,软件的系统设计包括如下内容:
(1)建立信息间的层次结构和浏览顺序
层次结构和浏览顺序是教学信息间的逻辑结构和相互间的联系。

如某个知识点或教学内容应隶属于哪一层次结构,这一层次结构可用哪些媒体住处表示,这些媒体住处的排列顺序如何等。

只有建立了一个良好的层次结构和浏览顺序,才能使学习者很容易地找到所需的住处而不至于无所适从。

(2)确定信息间的跳转关系
交叉跳转,即多媒体教学软件的超文本功能,它是指从某个具体的信息或主题跳转到其相关的另一个信息或主题。

交叉跳转的确定会影响多媒体教学软件开发的难易程度以及教学软件的作用效果。

4、4、软件的脚本编写
多媒体教学软件的教学设计和系统设计,确定了软件开发的思想方法,但其中具体的细节问题,需要通过脚步本的形式来加以描述和体现,并将脚本作为教学软件开发与制作的直接蓝本。

多媒体教学软件的脚本分为文字脚本和制作脚本。

文字脚本是按照软件教学设计的要求进行描述的一种形式;制作脚本是按照软件系统设计的要求进行描述的一形式。

5、5、软件的数据准备
多媒体教学软件需要用到大量的文本、声音、图像、动画、视频等多种数据,我们可将这些数据称为多媒体素材。

多媒体素材需要大量的时间和精力来制作。

素材的准备工作一般主要包括文本的键入,图形、图像的扫描与处理,动画的制作和视频的截取等。

素材要根据教学内容和选择设计的媒体内容来准备,不能选择那些不符合教学规律和教学内容的素材。

在教学软件开发中,可充分利用原先已有的素材;如果没有合适的素材,就应当自己去制作。

6、6、软件的编辑
文本、声音、图形、图像、动画、视频等多种数据准备好以后,便要根据实际情况选定多媒体著作工具,利用著作工具将各种数据进行编辑,编制成多媒体教学软件。

也可根据编制者的软件设计水平和所要实现的功能,选择利用程序语言或多媒体开发工具编写和生成所需的软件。

编写好的程序要经过调试运行,以确保程序无误。

7、7、软件的试用与评价
编制出来的多媒体教学软件应该用到实际的教学环境中,进行计算机辅助教学活动。

利用多媒体软件进行辅助教学,可采用课堂辅助教学或个别化教学方式。

利用多媒体教学软件进行课堂辅助教学时,要设计好课堂教学过程结构,注意多媒体教学在课堂中的使用时机和使用方法。

经过教学试用,发现在编制调试阶段未能发现的技术错误和不足,通过修改程序,使程序能正常工作。

根据学习评价理论,收集有关的数据进行统计分析,对教学效果进行评价。

在多媒体教学软件的开发过程中,教学效果的评价应分为两部分进行:一部分是分析教学软件本身对教学效果的影响;另一部分是学习内容与学习水平的确定、媒体内容的选择与设计以及教学过程结构的设计对教学效果的影响。

分析软件本身对教学效果的影响,可使教学软件开发者清楚地看到软件结构、素材质量以及编制质量对教学效果的影响,从而能发现问题的所在,尽快改进教学软件的不足之处。

分析学习内容与学习水平的确定、媒体内容的选择设计以及教学过程结构的设计对教学效果的影响,将有助于对学习内容与学习水平进行更深入细致的分析,有助于选择最佳的媒体内容,有助于设计出更好的教学过程结构。

而这些内容的修改又将会对软件结构的设计、素材的准备和程序的编写产生很大的影响。

因此,详细分析影响教学效果的因素对多媒体教学软件的开发有着重要的意义。

8、8、软件产品的成型
经过对前面各项工作的反复执行,确定了多媒体教学软件的具体内容之后,就可将多媒体教学软件制作成产品、刻录成光盘进行推广使用。

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