西电UI设计大作业

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ui设计实习周记(精选18篇)

ui设计实习周记(精选18篇)

ui设计实习周记(精选18篇)ui设计篇1第一周,在学习了一些基本的绘制原型样板知识和测量人体的技巧之后,上司杨小姐开始让我独立完成一些简单的工作,后来我才知道,一套准确的基本原型,[时装设计实习周记]对于制作辅助样板和纸样来说是必须的。

第二周,我了解到一套基本原型包括:合身袖片原型样板、直身袖片原型样板、带肩省和腰省的前后片上身原型、带腰省的前片上身原型、带领省和腰省的后片上身原型、单省前后裙片原型、带两个省的前后裙片原型、带省的前后合体上衣原型、无省的前后片上衣原型、前后裤片原型、连衣裤原型、合体连衣裙原型、公主线连衣裙原型、长衣身原型、帐逢式长衣身原型、披肩式长衣身原型、卡夫坦式长衣身原型,其中卡夫坦式长衣身原型还分为有肩省和无肩省两中形式。

第三周,我明白了不同的服装企业甚至同一企业,采用的原型都各不相同。

这种差异的产生一方面是因为对于某一指定的规格,不是所有的公司都会采用相同的尺寸;另一方面是因为人台制造的差异,使得坚持对指定规格采用同一尺寸的公司亦有不同。

但绘制基本原型样板的原理并不受测量值差异的影响。

得到基本原型样板的方法有两种:一是用标准人台或人体测量值在纸上绘制原型样板,二是将立体裁剪得到的平纹细布转移到纸张上来。

不论使用哪一种绘制原型的方法,所有的原型样板均需要平纹细布试穿检验,以保证缝线的准确性、平衡性以及良好的合体性。

平纹细布上所做的修正必须更改到样板上。

ui设计实习周记篇2实习周记在学习了一些基本的绘制原型样板知识和测量人体的技巧之后,上司杨小姐开始让我独立完成一些简单的工作,后来我才知道,一套准确的基本原型,对于制作辅助样板和纸样来说是必须的。

实习周记我了解到一套基本原型包括:合身袖片原型样板、直身袖片原型样板、带肩省和腰省的前后片上身原型、带腰省的前片上身原型、带领省和腰省的后片上身原型、单省前后裙片原型、带两个省的前后裙片原型、带省的前后合体上衣原型、无省的前后片上衣原型、前后裤片原型、连衣裤原型、合体连衣裙原型、公主线连衣裙原型、长衣身原型、帐逢式长衣身原型、披肩式长衣身原型、卡夫坦式长衣身原型,其中卡夫坦式长衣身原型还分为有肩省和无肩省两中形式。

ui界面设计实例100例

ui界面设计实例100例

ui界面设计实例100例UI界面设计实例100例UI(用户界面)设计的目的是让用户在使用产品时,可以直观地理解和操作。

随着移动互联网和移动应用的普及,UI设计变得越来越重要和普及,下面是100个实例,列举了UI设计的关键点,以及实现过程,希望可以给你启发和帮助!一、色彩搭配1.色彩调和原则:将多个颜色组合在一起,呈现出和谐、统一且美观的效果。

2.色彩分配原则:让色彩的分配呈现出一定的规律,可以通过设置不同颜色块大小、颜色的数量等方式来实现。

3. 对比度原则:在使用同一颜色的不同明度或不同颜色的色彩之间添加一定的对比度,使界面更加的清晰明了。

二、布局设计4.井字型排版:将界面分为四个区域,每个区域显示不同的内容,可以使页面更加简洁和清晰。

5.百叶窗设计:将不同的信息通过类似百叶窗的方式一层层叠加在一起展示,这种方式可以在屏幕上节省出更多的空间。

6.瀑布流设计:将内容以网格的形式呈现出来,通过滑动屏幕来实现翻页,这种方式可以使界面更加流畅和美观。

三、字体设计7.字体选择原则:对于UI设计来说,正常字体、加粗字体和斜体字体是最常用的三种,字体一定要符合产品的风格和文字的语境。

8.字体排版原则:对于排版,最好使用单列文本,在单列文本的基础上可以调整字体的大小和颜色,增加排版的美感。

四、形态设计9.图形形态原则:在UI设计中,为了提高用户的使用体验,可以通过设置图形形态来体现功能和操作性能。

例如:摇杆+按钮的形状、齿轮的形状、全屏手势等。

10.图片处理原则:图片处理不单单是对色彩、大小等方面的处理,还需要更加注重图片的剪裁、缩放等细节处理。

五、按钮设计11.按钮设计原则:按钮的设计一定要清晰,有较大的颜色对比度,并且需要设置相应的效果,例如:按下动画、禁用状态等。

12.按钮的状态设计:不同的状态会呈现出不同的界面,例如当前按钮被点击后就会出现“激活状态”。

六、交互设计13.交互动画设计:动画的出现会让界面更加的生动,交互动画更能引起用户的体验,例如:下拉加载数据时,可以设置旋转、下拉动画。

人机交互界面设计大作业

人机交互界面设计大作业

人机交互界面设计大作业概述人机交互界面设计是现代科技发展中的一个重要领域。

随着计算机技术的迅猛发展,人们需要与计算机进行更加直接、高效的交互。

人机交互界面设计大作业旨在通过一个具体的项目案例,探讨人机交互界面设计的原理、方法和实践经验。

本文将详细介绍人机交互界面设计的过程、涉及的关键要素以及项目案例的实施细节。

项目背景在现代科技的推动下,计算机应用已经深入到人们的生活、工作和娱乐中的方方面面。

然而,用户与计算机之间的交互方式却一直是一个挑战。

传统的键盘鼠标方式已经无法满足人们对于更加直观、自然的交互需求。

因此,人机交互界面设计成为了一个研究热点。

设计原则在进行人机交互界面设计时,有一些重要的设计原则需要遵循:一、可用性可用性是人机交互界面设计的核心原则之一。

一个可用的界面应该易于学习、易于使用,并且能够帮助用户完成任务。

为了满足可用性的要求,设计师需要充分理解用户的需求和使用场景,并且通过适当的设计手段来提高用户的工作效率和满意度。

二、一致性一致性是人机交互界面设计的重要原则之一。

通过保持界面元素和操作的一致性,可以增加用户的熟悉感,并且降低用户学习新系统的成本。

设计师可以通过使用统一的布局、颜色和图标来实现界面的一致性。

三、反馈与可见性反馈与可见性是人机交互界面设计的重要原则之一。

通过给予用户及时的反馈信息,可以帮助用户正确地理解当前界面的状态,并且减少用户的疑惑和焦虑。

设计师可以使用合适的动画、声音和提示信息来提供反馈。

设计过程人机交互界面设计的过程包括以下几个关键步骤:一、需求分析在设计人机交互界面之前,首先需要对用户的需求进行详细分析。

设计师可以通过用户调研、用户访谈和用户行为分析等方法来获取用户需求的信息。

在需求分析的过程中,设计师应该关注用户的目标、任务和使用环境。

二、界面设计在完成需求分析之后,设计师可以开始进行界面设计工作。

界面设计包括界面元素的选择、布局的设计以及交互方式的确定等。

大学生UI设计实习报告

大学生UI设计实习报告

⼤学⽣UI设计实习报告⼤学⽣UI设计实习报告 转眼间⼀个⾟苦的实习⽣活⼜结束了,相信你会领悟到不少东西,这时候就⼗分有必须要写⼀份实习报告了!在写之前,可以先参考范⽂喔!以下是⼩编收集整理的⼤学⽣UI设计实习报告,希望对⼤家有所帮助。

⼤学⽣UI设计实习报告篇1 ⼀、实习⽬的 实习⽬的是,通过UI设计相关⼯作岗位实习使我了解以后再UI设计相关⼯作岗位⼯作的特点、性质,学习体验UI设计相关岗位⼯作的实际情况,学习与积累⼯作经验,为以后真正⾛上UI设计相关⼯作岗位做好岗前准备。

同时通过UI设计相关⼯作岗位的实习,熟悉实际⼯作过程的运作体系和管理流程,把⾃⼰所学UI设计⼯作岗位理论知识应⽤于实际,锻炼UI设计⼯作岗位业务能⼒和社会交际实践能⼒,并在⼯作中学习UI设计相关⼯作岗位的新知识,对⾃⼰所学的知识进⾏总结并提升,以指导未来在UI设计相关⼯作岗位的学习重点和发展⽅向。

⼆、实习时间 20xx年03⽉01⽇~20xx年06⽉15⽇ (修改成⾃⼰UI设计相关⼯作岗位实习时间) 三、实习地点 苏州市经济开发区江南⼤道 (修改成⾃⼰UI设计⼯作岗位实习地点) 四、实习单位 江苏省苏杭教育集团(修改成⾃⼰UI设计相关⼯作岗位实习单位) 此处可以继续添加具体你UI设计⼯作岗位实习单位的详细介绍 五、实习主要内容 我很荣幸进⼊江苏省苏杭教育集团(修改成⾃⼰UI设计相关⼯作岗位实习单位)开展UI设计岗位实习。

为了更好地适应从没有UI设计岗位⼯作经验到⼀个具备完善业务⽔平的⼯作⼈员,实习单位主管领导⾸先给我们分发UI设计相关⼯作岗位从业相关知识材料进⾏⼀些基础知识的⾃主学习,并安排专门的⽼前辈对UI设计岗位所涉及的相关知识进⾏专项培训。

在实习过程,单位安排的了杜⽼师作为实习指导,杜⽼师是位⾮常和蔼亲切的⼈,他从事UI设计相关⼯作岗位领域⼯作已经有⼆⼗年。

他先带领我们熟悉实习⼯作环境和UI设计相关⼯作岗位的⼯作职责和业务内容,之后他亲切的和我们交谈关于实习⼯作具体性质以及UI设计相关⼯作岗位容易遇到的问题。

西电 计科 关于2020级本科毕业设计

西电 计科 关于2020级本科毕业设计

西电计科关于2020级本科毕业设计下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢!本店铺为大家提供各种类型的实用资料,如教育随笔、日记赏析、句子摘抄、古诗大全、经典美文、话题作文、工作总结、词语解析、文案摘录、其他资料等等,想了解不同资料格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by this editor. I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you! In addition, this shop provides you with various types of practical materials, such as educational essays, diary appreciation, sentence excerpts, ancient poems, classic articles, topic composition, work summary, word parsing, copy excerpts, other materials and so on, want to know different data formats and writing methods, please pay attention!2020级本科毕业设计是西安电子科技大学(以下简称西电)计算机科学与技术专业的重要环节。

用户界面UI设计大作业要求

用户界面UI设计大作业要求

用户界面UI设计大作业要求第一篇:用户界面UI设计大作业要求用户界面UI设计大作业要求一、题目要求1、每人为班级设计一个网站首页。

2、如果出现两人雷同,两人都以“0分”计算。

3、首页以psd格式保存。

4、将自己设计的班级首页转成html网页文件保存。

5、完成大作业报告并打印。

说明:最后上交的内容有“.psd”的原图、“.jpg”的效果图、“.html”的网页文件、“.doc”的电子版大作业报告以及打印好的大作业报告。

二、网站首页设计要求1、首页中要包含班级的logo。

(logo自己设计)2、首页中要包含班级的名称。

3、首页中要包含导航栏。

(导航的个数最少5个)4、首页中要包含自己制作的按钮和处理的图片。

5、首页中要包含版权。

(制作人名称、班级)6、首页的颜色要和谐美观。

7、首页的布局要清晰合理。

三、大作业报告格式的要求1、使用统一的封皮。

2、使用B5纸打印。

3、报告中主要写制作过程,类似书上每章的实例制作步骤。

4、报告中文字要求,字体“宋体”、字号“小四”。

5、报告中每行文字之间的行间距为“1.5倍行间距”。

6、报告中每段文字前后段间距都为“0”。

7、报告中的每张帖图都要有标号和名称,格式为“宋体、小五”,段前段后都是“0.5倍行间距”。

8、报告中的贴图大小都调整到“高度6厘米,宽度8厘米”。

9、报告中不要出现大段空白。

10、报告中除封皮以外,都要有页码。

四、大作业报告内容要求大作业报告中要涵盖三方面的内容,如下所示:1、设计说明主要叙述,颜色的选取以及页面的布局情况。

2、制作步骤1)背景的制作2)logo的制作3)导航的制作4)其他板块的制作5)结果图3、总结第二篇:qt作业:设计简单的UI界面qt第二次作业:1.通过qt designer设计界面如下:2.通过槽函数实现功能,主要代码如下:dialog.h的主要部分:private slots:void on_IconListWidget_currentRowChanged(int currentRow);void on_sendBtn_clicked();void on_exitBtn_clicked();void on_boldTBtn_clicked(bool checked);void on_italicTBtn_clicked(bool checked);void on_underlineTBtn_clicked(bool checked);void on_fontCbx_currentFontChanged(const QFont &f);void on_sizeCbx_currentIndexChanged(const QString &arg1);void on_textBtn_clicked(bool checked);void on_hindBtn_clicked();dialog.cpp中的函数实现:void Dialog::on_IconListWidget_currentRowChanged(int currentRow){ ui->stackedWidget->setCurrentIndex(currentRow +1);}void Dialog::on_sendBtn_clicked(){ QString input=ui->textEdit_Msg->toPlainText();ui->textBrowser_Msg->a ppend(input);ui->textEdit_Msg->clear();}void Dialog::on_exitBtn_clicked(){ this->close();}void Dialog::on_boldTBtn_clicked(bool checked){ if(checked)ui->textEdit_Msg->setFontWeight(QFont:: Bold);elseui->textEdit_Msg->setFontWeight(QFont::Normal);ui->text Edit_Msg->setFocus();}void Dialog::on_italicTBtn_clicked(bool checked){ ui->textEdit_Msg->setFontItalic(checked);ui->textEdit _Msg->setFocus();}void Dialog::on_underlineTBtn_clicked(bool checked){ ui->textEdit_Msg->setFontUnderline(checked);ui->te xtEdit_Msg->setFocus();} void Dialog::on_fontCbx_currentFontChanged(const QFont &f){ ui->textEdit_Msg->setCurrentFont(f);ui->textEdit_Msg->se tFocus();}void Dialog::on_sizeCbx_currentIndexChanged(const QString &arg1){ ui->textEdit_Msg->setFontPointSize(arg1.toDouble());ui ->textEdit_Msg->setFocus();}void Dialog::on_textBtn_clicked(bool checked){ if(checked){ ui->fontCbx->setVisible(true);ui->sizeCbx ->setVisible(true);ui->boldTBtn->setVisible(true);ui->italicTBtn->setVisible(true);ui->underlineTBtn->setVisible(true);} else { ui->fontCbx->setVisible(false);ui->sizeCbx->setVisible(fals e);ui->boldTBtn->setVisible(false);ui->italicTBtn->setVisible(false);ui->underlineTBtn->setVisible(false);} }voidDialog::on_hindBtn_clicked(){ if(ui->listWidget_Inf->isVisible())ui ->listWidget_Inf->setVisible(false);elseui->listWidget_Inf->setVisible(true);} 实现结果:1.三个用户之间切换:2.文字输入:3.按钮A的切换:4.字体实现:5.侧边栏隐藏:6.添加备注:因为我用listwidget显示信息,直接将备注空白栏设为editable即可:第三篇:40个实用的jquery用户界面ui设计技巧及教程jQuery确实是一项伟大的技术,通过jQuery的插件,我们可以方便的创建具有更好用户界面的网站。

2023年UI设计期末测试题及答案

2023年UI设计期末测试题及答案

《UI 设计〔全彩慕课版〕》试卷班级:姓名:一、单项选择题(共30 题,每题 1 分。

)1.下面对点的说法不正确的选项是〔〕。

A.当点位于画面的上方时,能增加所凸显信息的视觉张力B.当点位于画面的中间时,画面的焦点会更加集中C.当点位于视觉画面的下方时,会形成特别的肌理D.当点分散在画面中时,可以点缀画面、活泼画面的视觉气氛2.下面对线的说法不正确的选项是〔〕。

A.水平的线条可以让人产生平和、清寂、安定、平稳等感觉B.线条的左右移动和变化会产生开阔、伸延、伸展等视觉效果C.垂直的线条可以产生直立、有力气等感觉,D.线条的方向、大小不同,所代表的含义不同,因此不会使用多种线条设计3.下面对UI 设计的重复原则的说法错误的选项是〔〕。

A.字体样式与大小的重复是指界面中使用一样的字体样式与大小B.在颜色全都的状况下,其外形、大小可有适当的变化C.装饰元素不需要重复是为了避开界面中得元素重复D.排版方式的重复是指在视觉设计中重复地使用同一种排版方式4.假设要对“照片”按钮进展命名,应当命名为〔〕。

A.CameraB.PhotoC.ImageD.View5.〔〕界面指将整个首页界面内容切割为多个区域,每个区域有不同的大小、形式和内容。

A.聚合型B.列表型C.卡片型D.瀑布型6.以下不属于UI 设计内容的是〔〕。

A.界面设计B.交互设计C.用户体验设计D.产品设计7.多种颜色组合在一个画面中时,各颜色的比例应把握在一个特定范围内,即70∶〔〕∶〔 C 〕。

A.20B.25C.5D.108.〔〕产品是指通过人工智能技术所制作出的产品,包括智能家居产品、智能导航产品、智能穿戴产品、智能玩耍机等。

A.人工智能B.ARC.VRD.自动化9.下面不属于留白形式的是〔〕。

A.视觉留白B.文字留白C.区块留白D.标题留白10.在UI 设计中,文字的内容主要包括标题文字和〔〕文字。

A.正文B.副标题C.附文D.主题11.以下不是常见版式类型的是〔〕。

西电单片机大作业

西电单片机大作业

单片机大作业交通信号灯控制系统设计班级:021014学号:姓名:交通信号灯控制系统设计由于我国经济的快速发展从而导致了汽车数量的猛增,大中型城市的城市交通,正面临着严峻的考验,从而导致交通问题日益严重。

日常的交通堵塞成为人们司空见惯而又不得不忍受的问题,在这种背景下,结合我国城市道路交通的实际情况,开发出真正适合我们自身特点的智能信号灯控制系统已经成为当前的主要任务。

随着电子技术的发展,利用单片机技术对交通灯进行智能化管理,已成为目前广泛采用的方法。

而本设计是用MCS51单片机设计的一个交通灯控制系统,控制南北,东西方向的交通路况。

一设计的主要内容与要求1 设计出硬件电路2 设计出实现功能的软件编程3 利用相关的软件进行仿真二系统的总体方案交通灯在工作时应具有如下特点:红灯亮表示该条道路禁止通行;黄灯亮表示该条道路上未过停车线的车辆禁止通行,已过停车线的车辆继续通行;绿灯亮表示该条道路允许通行。

(1)当东西方向为红灯,此道车辆禁止通行,东西道行人可通过;南北道为绿灯,此道车辆通过,行人禁止通行。

时间为20秒。

(2)黄灯闪烁1秒,警示车辆和行人红、绿灯的状态即将切换。

绿灯转黄灯时先闪三下。

(3)当东西方向为绿灯,此道车辆通行;南北方向为红灯,南北道车辆禁止通过,行人通行,时间为20秒。

三硬件设计系统硬件电路如下图所示:1 主电路模块简介(1) 系统设计所用器件:MCS51,电阻若干,电容、三种颜色(红、绿、黄)的LED(用来模拟交通灯的三种状态),开关,晶振(12M Hz)。

(2)器件简单介绍①晶振晶振电路:②发光二极管信号灯采用超高亮度发光二极管开发的道路交通灯。

LED应用简单、可靠性高、成本低。

LED显示方式为共阳极动态显示方式。

③复位电路:2 MCS51电路各功能模块的设计(1) 采用MCS51微处理器为核心器件MCS51片内数据存储器(RAM)空间为128B;片内程序存储器(ROM)空间为4KB。

电子系统设计大作业题

电子系统设计大作业题

电子系统设计大作业题(2010年)(For 电子光信07)电子系统设计作业说明书要求逻辑清晰、层次分明、书写整洁。

参考格式如下:1.标题;2.设计要求;3.电路原理设计,包括原理框图和电路图(在PROTEL 环境下绘制);4.驱动程序,包括软件流程和程序清单;5.设计总结(特点与提高)A类1.设计一个能够输出土 15V和+5V的稳压电源,每路输出电流不超过1A.画出完整的电源设计图 ,并标明每个元器件的参数。

2.设计一个能够输出 +6~12V 的稳压电源,输出电流不大于 1A. 画出完整的电源设计图 ,并标明每个元器件的参数。

3.设计一个能够输出+5V电压的稳压电源,要求最大输出电流为3A.画出完整的电源设计图 ,并标明每个元器件的参数。

4.设计一个能够同时输出3.3V和5V的稳压电源.画出完整的电源设计图,并标明每个元器件的参数。

B类(至少完成 3 个,其中带#的题目至少完成 1 个)1#.设计一个数据采集系统, 4 路模拟电压输入(输入电压分别为 DC 0~0.5V、DC 0~-5V ; DC 0~50V, AC 0~5V), 5位LED输出(其中1位为显示通道号,其余 4 位显示数值)。

要求:(1)设计硬件电路,画出完整的设计图;(2)(如采用单片机)编写驱动程序。

2# •用8位D/A设计一个信号发生器,能够输出方波、锯齿波和正弦波。

要求输出频率范围100~1000H Z,步进值为100Hz;(1)设计出完整的电路原理图;(2)(如采用单片机)编写驱动程序。

3•设计一个时钟信号发生器,用数码管显示时分,用LED显示秒脉冲。

(1)设计原理图;(2)(如采用单片机)编写驱动程序。

4.设计十字路口交通灯控制器。

要求主干道每次通行45秒,支干道每次通行25秒,从绿灯转为红灯时有5秒黄灯过渡。

(1)画出设计原理图;(2)编写驱动程序。

5 •设计一个简易电子琴,要求能唱一首简单的歌曲。

(1)画出设计原理图;(2)编写驱动程序。

2017西电电院软件技术基础上机大作业答案.

2017西电电院软件技术基础上机大作业答案.

附录:原代码
实验一:第 1 题(1) //顺序表逆置的程序代码 #include<stdio.h> #include<malloc.h> //顺序表结构类型定义 typedef char datatype; const int maxsize=1024; typedef struct { datatype data[maxsize]; int last; }sequenlist; void create(sequenlist*&); void print(sequenlist*); void invert(sequenlist*); void main() { sequenlist*L; create(L);//建立顺序表 print(L);//输出顺序表 invert(L);//调用顺序表逆值的函数 print(L);//输出顺序表 } //建立顺序表 void create(sequenlist*&L) { L=(sequenlist*)malloc(sizeof(sequenlist)); L->last=0;
5
char ch; while((ch=getchar())!='*') { L->last++; L->data[L->last]=ch; } } //输出顺序表 void print(sequenlist*L) { for(int i=1;i<=L->last;i++) printf("%2c",L->data[i]); printf("\n"); } //顺序表逆置 void invert(sequenlist*L) { int n=L->last/2; for(int i=1;i<=n;i++) { char temp=L->data[i]; L->data[i]=L->data[L->last-i+1]; L->data[L->last-i+1]=temp; } } 实验一:第 1 题(2) //单链表逆置的程序代码 #include<malloc.h> #include<stdio.h> //单链表结构类型定义 typedef char datatype; typedef struct node { datatype data; struct node *next; }linklist; void create(linklist*&); void print(linklist *); void invert(linklist*); void main() { linklist*head; create(head); print(head); invert(head);//调用单链表逆置的函数 print(head);

西电软件技术基础大作业

西电软件技术基础大作业

软件技术基础大作业通讯录管理的设计一、程序设计目的通过对通讯录管理链表的课程设计,加深对程序设计的理解,熟练掌握和加深c语言的基本知识和语法规范,同时更进一步地理解数据结构对单链表知识的应用。

二、实验内容设计一个含有多个菜单项的程序,菜单项内容如下:1.通讯链表的建立2.通讯者结点的插入3.通讯者结点的查询4.通讯者结点的删除5.通讯录链表的输出0.退出管理系统三、算法分析首先,应运用c语言中结构体的知识。

把通讯者的各项信息储存到结构体的链表中,定义一个新的结构体类型struct(struct是声明结构体时所必须使用的关键字)它向编译系统声明这是一个“结构体类型”,它包括num, name ,phone 等不同类型的数据项。

其次运用数据结构中线性表的知识。

线性表的存储结构分为线性表的线性存储结构和线性表的链式存储结构,线性表的顺序存储结构是指用一组地址连续的存储单元一次存储线性表的数据元素。

线性表的链式存储结构则是通过指针反映元素之间的关系,不要求逻辑上相邻的元素在物理位置上也相邻,所以该方法可以克服顺序表的一些缺点。

所以本次应运用线性链表的链式存储结构。

线性链表的链式存储结构又分为单链表、循环链表和双链表,本次运用单链表的知识。

四、模块分析1. 通讯链表的建立建立单链表有两种方法,头插入法和尾插入法。

头插入法是将每次新插入的结点插入在链表的表头,而尾插入法是将新插入的结点插入到链表的表尾。

在这个通讯录的建立中将采用尾插入法建立链表。

2. 链表的插入链表结点的插入是要求将一个通讯录数据结点按其编号的顺序插入有序通讯录表的相应位置,以保持其有序性。

使用两个指针变量分别指向刚访问的结点和下一个结点,寻找插入结点的位置,其中一个指向待插入位置的前一个结点。

3. 链表的查询首先输入要查找的通讯录的编号或姓名,从表头顺序访问表中结点,查找成功则返回指向查找的通讯者信息的结点,否则返回一个空的指针。

4. 单链表的删除输入要查找的通讯录的编号或者姓名,从表头顺序访问表中结点,查找成功则返回指向查找的通讯者信息的结点,删除结点即可。

西电最优化大作业

西电最优化大作业
1.2.1 算法分析: 取
p0 f x0 , 当 搜 索 到
xk 1







pk 1 f xk 1 k pk , k 0,1,...,n 2 ,此时, pk 1 与 pk A 共轭,用 Apk 右乘上式得
T pk 1 Apk f xk 1 Apk k pk Apk
m 2 理解为拉格朗日乘子法: minT X ; M min f x M min0, g i x i 1
其中
min0, g i x 2
g i 0,i 1 ~ m
当g i x 0,


T pk 1 Apk 0

f x k 1 Ap k k k 0,1,...,n 2 ,若不满足条件,进行下一次迭代。 pT p Ap k
T
1.2.2 问题求解 本程序编程语言为 MATLAB,终止条件为 f x k x0 =[1 1]。 程序代码见附件conjugate.m 1.2.3 计算结果如下:
三、此次实验的收获
经过几个晚上的艰苦奋斗,努力学习,不断调试程序,最终才得以成功运行 程序并得到满意的结果。 有过山重水复疑无路的困境,但最终迎来的还是柳暗花 明又一村的喜悦。通过此次实验,我的收获主要有以下几点: 以前自己在求解函数最优化问题时都是通过求导、画图等方法,而这几个算法都 是通过不断迭代寻找最优解, 相对来说更有利于电脑编程的实现和推广,对函数 本身性质的要求也不是太高。 在最速下降法中, 沿负梯度方向函数值很快的说法容易使我们相信这一定是 最理想的搜索方向, 沿该方向搜索时收敛速度应该很快,然而在算法实现过程中 发现,梯度法的收敛速度并不快(迭代次数为 45 次) ,比其它算法收敛速度都要 慢。而共轭梯度法仅需要利用一阶导数信息,也不再要求精确的直线搜索,进而 克服了最速下降法收敛慢的缺点(迭代次数为 2 次) 。 内点法和外点法的实质都是构造 “惩罚函数” 或者 “围墙函数 (或障碍函数) ” , 将约束函数其转化为非约束函数, 其中外点法在将函数转化为非约束函数后调用 了“牛顿法”来求解,内点法也尝试过用“牛顿法”来求解非约束函数,但由于 障碍函数为倒数形式, 导致了程序在求矩阵逆的时候产生了无穷大的量,函数无 解,所以内点法采用“直接求导”来求解非约束函数。此外,我也尝试了用求极 限的方法来求解最优点,根据手算的步骤,在求得偏导数为 0 的点后,令障碍因 子 mk→0,求得最优解,方法简单,算法易于实现。 这门课在学习过程中多以理论学习为主,如果平时不注重实践,将自己所学 运用到实际中, 就很难会有太大的收获,通过自己的努力用课堂上的算法解决了 实际问题,无疑加深了自己对算法理论的理解。

西电2014嵌入式系统设计课程大作业(含答案)

西电2014嵌入式系统设计课程大作业(含答案)

2014年上学期嵌入式系统设计课程大作业1、叙述下列相关名词的含义ARM、xscale、PXA255、RISC、体系结构答:1)ARM:英国的一家公司;时下流行的一种体系结构。

2)XScale:ARM架构v5TE指令集的CPU。

3)PXA255:XScale的内核版本。

4)RISC:Reduced Instruction Set Computing,即精简指令集,一种CPU的设计概念;与之相对的是CISC,即复杂指令集5)体系结构:嵌入式系统硬件与软件的衔接;它确定嵌入式系统设计的部件、部件功能、部件间借口的设计,并集中于嵌入式系统的核心部分——处理器的运算与内存的存取。

2、画出嵌入式硬件系统组成的模块结构图3、叙述基于linux的嵌入式平台的搭建过程答:Linux嵌入式平台的搭建符合嵌入式平台搭建的一般过程,但是具体到Linux嵌入式平台,又有些许不同,其搭建过程如下:1)处理器以及硬件开发平台的选择以处理器为主,结合考虑硬件平台的情况。

处理器考虑的问题包括应用类型及I/O接口、主频和功耗、对不同类型存储器的支持、封装等;硬件平台的选择和设计包括内存和外围存储器、输入输出接口以及设备等几项主要内容。

2)操作系统的选择由于已经选取了Linux操作系统,因此此处主要是内核版本的选取以及对内核功能的裁剪。

3)开发环境的选取即开发工具的选取,主要是指开发软件的选取,比如常用的minicom。

4)开发实施首先,Bootloader的烧制。

目的是对硬件系统基本功能的支持,比如串口通信。

其次,内核文件的制作。

接下来,内核文件的拷贝。

此时,可以通过串口或者网口实施传输,能够大幅度提高传输速度。

最后,在主机使用开发软件,完成对硬件系统的开发工作。

包括硬件驱动程序、上层的应用程序、系统的集成与调试等。

4、如下为xscale处理器的内核框图:简述内核框图中每个模块的名称及指标。

答:1)Instruction Cache:指令Cache;大小32KB,32路,支持线性锁定2)Micro-Processor:微处理器;七级流水3)Data Cache:数据Cache;最大支持32KB,32路4)Data Ram:数据Ram;最大支持28KB5)Mini-Data Cache:迷你数据Cache;大小2KB,2路6)Branch Target Buffer:分支目标缓存;128入口7)IMMU/DMMU:指令/数据存储管理单元;32路,全相关,支持锁定8)Fill Buffer:填充缓存;4~8入口9)Performance Monitoring:功能显示器10)Debug:硬件中断断点记录11)Power Management Control:电源管理控制12)MAC:乘加单元;40位累加/累乘,16位单指令多数据流操作,16*32位操作单周期支持13)Write Buffer:写缓存;8入口,支持合并操作14)JTAG:边界扫描技术;支持JTAG操作5、下述英文为BTB模块功能的详细介绍,阅读后说明该模块的作用。

西电高级语言编程与开发大作业

西电高级语言编程与开发大作业

高级语言程序设计大作业姓名:赵伟学号:04103123班级:041032二零一三年十一月1. 需求分析1.1. 问题描述用所学C#程序设计知识完成“空调-遥控器”仿真程序,实现:1、空调可以开机、关机。

2、遥控器可以遥控空调进行开机、关机、调节温度、改变模式(制热、制冷)。

3、通过直接操作空调不能进行调节温度、改变模式(制热、制冷)。

4、通过遥控器调节温度、改变模式后,遥控器端有显示(用打印模拟即可)。

5、有时候遥控器显示的温度或模式与空调显示的不一致(选做)6、不允许写键盘输入的代码!不允许设计图形界面!设计类的时候,要恰当的运用面向对象的三个本质特征。

1.2. 对问题的理解我们需要新建两个实例分别代表空调和遥控器,将空调实例传给遥控器。

然后通过遥控器控制空调。

2.程序设计2.1. 概要设计设计两个类,分别代表空调和遥控器。

在Main方法中违者两个类分别新建一个实例;空调的实例传递给遥控器。

2.2. 详细设计①空调的类的设计:class airconditioner定义3个成员变量:temperature:空调当前温度;work:空调当前的运转状态;mode:空调的运转模式。

定义3个方法:switchon():打开空调;switchoff():关闭空调;display():显示空调的信息。

②遥控器类的设计:class controller定义4个成员变量:temperature:空调当前温度;work:空调当前的运转状态;mode:空调的运转模式;air1:接收构造方法中传递进来的空调类的实例。

定义8个方法:controller(airconditioner):带有带有一个参数的构造方法。

改参数用来接收传递的空调实例。

如果传递的变量是null,则给出警告,没有检测到空调。

并退出程序。

switchon():打开空调。

如果空调已经打开,则给出一个提示。

switchoff():关闭空调。

如果空调已经关闭,则给出一个提示。

2021国家开放大学电大《移动应用界面设计》章节自测及期末测试答案

2021国家开放大学电大《移动应用界面设计》章节自测及期末测试答案

2021国家开放大学电大《移动应用界面设计》章节自测及期末测试答案第一章美术基础中三个主要关系是()。

正确答案是:以上都是透视的几个重点是()。

正确答案是:以上都是SVN是()。

正确答案是:版本控制工具UI设计交付物都包含哪些?正确答案是:PSD效果图网页界面设计中,一般使用的分辨率的显示密度是多少dpi正确答案是:72dpiAndroid的原本意思是()。

正确答案是:机器人GUI指的是()。

正确答案是:图形设计设计师素材管理有以下步骤。

正确答案是:收集, 整理, 检索美术基础中最重要的三个关系是()。

正确答案是:结构关系, 素描关系, 色彩关系红色和橙黄色属于()。

正确答案是:邻近色一点透视,也叫平行透视,只有一个消失点。

正确答案是:“对”。

邻近色,就是在色相环上相邻近的颜色。

正确答案是:“对”。

移动端APP的架构等技术问题是开发人员需要关注的,正确答案是:“错”。

一点透视就是焦点透视。

正确答案是:“对”。

三点透视是由两点透视演化而来,只是视角有所变化。

正确答案是:“对”。

花瓣网和千图网都提供图片素材,供设计师寻找灵感。

正确答案是:“对”。

在产品创意阶段,用铅笔在纸上将想法快速表现出来。

需要对铅笔稿的细节做到精益求精。

正确答案是:“错”。

简述移动UI技术包括的内容。

UI设计流程大致包括哪些阶段?一名优秀的UI设计师应该具备哪些方面的能力?第二章UI设计包括()。

正确答案是:以上都是Cutterman是()。

正确答案是:切图插件Adobe XD是()。

正确答案是:交互原型设计软件Photoshop新建图像的默认颜色模式为()。

正确答案是:RGB模式控件用来表示各种常见任务和内容类型,它包括()。

正确答案是:输入框, 按钮, 滑杆, 进度条设计的规范种类包括()。

正确答案是:操作系统规范, 公司设计规范, 产品内部设计规范UI设计的三大原则包括()。

正确答案是:置界面于用户的控制之下, 减少用户的记忆负担,保持界面的一致性。

ui设计实习周记

ui设计实习周记

ui设计实习周记篇一:设计院实习周记24篇学生顶岗实习周记学生顶岗实习周记学生顶岗实习周记学生顶岗实习周记篇二:24篇绘图员实习周记篇三:建模实习周记篇一:毕业实习周记 20 篇第一周:通过紧张的面试,我终于如愿进入到xx公司实习,实习期为三个月。

学习相关的专业近3年了,但这是我第一次真正的接触相关的工作。

因为这是我的第一份实习工作,心里难免有些忐忑不安。

怕自己没有能够做好相关的工作,给该企业带来不好的影响以及麻烦。

在该企业安顿下来的时候,我们首先进行了为期5天的培训。

在这5天的培训当中,我们对该企业的环境以及企业理念有了初步的了解。

但由于我初来乍到,对我们的工作流程还不太不熟悉,幸好我们实习的负责人耐心的给我们讲解了一些需要注意的地方。

在他的引导下我们的实习工作也逐步进入正轨。

这一周学习的内容不是很多,但是最主要的还是尽快适应单位的节奏以及熟悉各个部门的工作,以便在工作中能很好的协作。

第二周在这一个星期里,我们结束了我们的培训。

正式开始了我们的实习生活。

我们的工作就是在基层里做一个普通的工人,起初不能理解该企业的用意。

后来慢慢就想通了。

只有下放到企业的最基层才能让我们更好的去了解该企业的运作、了解该企业的企业理念。

而对于我们个人来说,我们之间的大部分人都是第一次参加工作也许只有这样才能让我们更好的贯彻吃苦耐劳的精神。

这个社会不缺少聪明的人,缺少的是能在困难中顶住压力的人。

只有在最艰苦的工作里才能培养我们的抗打击能力,从而使我们更具社会竞争力。

不过由于是我的第一份实习工作,而且是刚完成了从学生到工人角色的转换,特别是在如此艰苦的条件下所以难免觉得有些无所适从。

但是,我会尽量调整心态,希望能够圆满完成这次的实习工作。

第三周有时候我们觉得时间过得很慢,但时间又总是在不知不觉中过去了。

不知不觉,来到这里已经有3个星期。

在这3个星期的实习生活里虽然觉得很辛苦但还是觉得有所收获。

经过了那么长的时间总算觉得自己已经进入了实习的正轨,不管是在工作上还是在生活上都在慢慢适应。

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